Post on 26-Jul-2015
DISEÑO DE LA ACCIÓN PEDAGÓGICA Código: F-GA-06
GESTIÓN ACADÉMICA Versión: 02
Área Tecnología e Informática Asignatura Informática
Grado TR Período 3 Horas 1 Fecha elaboración 12-01-2010
Eje temático (unidad) Introducción a la informática I (conozcamos el computador)
Tema(s) El Mouse
Competencia Comunicativa / Técnico - Practica
Estándar curricular Los estudiantes demuestran una sólida comprensión de la naturaleza del Hardware y Software, la operación de Sistemas Operativos, Ofimática, el Diseño Grafico y La Multimedia.
LOGRO(S)
Realiza dibujos utilizando el Mouse, como elemento del computador y las herramientas de Crayola y Paint.
INDICADORES
Utiliza las opciones que presenta los programas Crayola y Paint y otros para presentar trabajo solicitados mejorando su motricidad.
Identifica y define componentes básicos del computador
Reconoce las herramientas de Crayola y Paint.
ESTRATEGÍAS METODOLÓGICAS
Se aplica las diferentes fases de la secuencia didáctica.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
• Se aplica los parámetros establecidos en el sistema institucional de evaluación de estudiantes.
• Entregar dibujos de animales hechos en Crayola
• Fotocopias con los conceptos básicos
• Entregar dibujos de inventos en paint.
Docente Nilson J. Méndez Olivares. Firma