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Catálogo 4 (con 8 no basta)

Prof: Moisés MañasDpto. Escultura. BBAA. UPVmoimacar@esc.upv.es

“Con ocho basta” -TV Sitcom -1977

Agnes Hegedüs- The Fruit Machine [1991]http://www.iamas.ac.jp/interaction/i95/hegedus_e.html

Rafael Lozano Hemmer- TRACES Presencia Remota Insinuada( Instalación Interactiva _Linz )

1995

http://www.fundacion.telefonica.com/at/rlh/

Rafael Lozano Hemmer- Alzado Vectorial ( Instalación Interactiva )1998

http://www.alzado.net/intro.htmlhttp://www.fundacion.telefonica.com/at/rlh/

Akitsugu Maebayashi- Audible Distance( Instalación Interactiva )1998 http://www.ntticc.or.jp/Collection/Icc/AUDIBLE/

Akitsugu Maebayashi- Audible Distance( Instalación Interactiva )1998 http://www.ntticc.or.jp/Collection/Icc/AUDIBLE/

Akitsugu Maebayashi- Audible Distance( Instalación Interactiva )1998 http://www.ntticc.or.jp/Collection/Icc/AUDIBLE/

Akitsugu Maebayashi- Audible Distance( Instalación Interactiva )1998 http://www.ntticc.or.jp/Collection/Icc/AUDIBLE/

Akitsugu Maebayashi- Audible Distance( Instalación Interactiva )1998 http://www.ntticc.or.jp/Collection/Icc/AUDIBLE/

http://www.haque.co.uk/skyear/

http://www.vimeo.com/662988/

“Sky Ear”,(2003-04) Usman Haque

The living Arquitectshttp://www.thelivingcity.net/

http://www.youtube.com/watch?v=-6f1hdurdjE

Jonah Brucker-Cohen and Katherine Moriwaki“umbrella.net ”(2004)- Bluetooth

http://www.mee.tcd.ie/~moriwaki/umbrella/

katherine moriwaki

http://www.kakirine.comJonah Brucker-Cohen

http://www.coin-operated.com/

Remain is light Haruki Mishijima

SymbioticA“MEART – The Semi Living Artist” - 2003

http://www.fishandchips.uwa.edu.auhttp://www.symbiotica.uwa.edu.au/

Void (Traffic), 2003Yunchul Kim

http://www.banquete.org/banquete05/visualizacion.php?id=147

TelezoneLAB[au], Laboratory for architecture and Urbanism

http://gp.co.at/works/telezone/

Teleporting An Unknown State (1994/96)Eduardo Kac

http://www.ekac.org/teleporting.html

Telematic Dreaming(1992)Paul Sermon

http://www.paulsermon.org/

MAO- Tobi Schneidler, Loove Broms, Milo Lavén-”lonely home” -2005http://www.maoworks.com/page.php?id=1

Remote furniture (1999)Noriyuku Fujimura

http://www.andrew.cmu.edu/user/noriyuki/artworks/remotefurniture/http://www.andrew.cmu.edu/user/noriyuki/artworks/remotefurniture/rfmovie-wm.wmv

Global String (1998)Atau Tanaka and Kasper Toeplitz.

http://www.sensorband.com/atau/globalstring/

Light on the Net, 1996Masaki Fujihata

http://telematic.walkerart.org/datasphere/fujihata_index.html

Golan Levin Dialtones -2001

http://www.flong.com/telesymphony/

Las tecnologías móviles, al igual que otras tecnologías mencionadas, han llamado la atención de los artistas hasta tal punto que han desarrollado piezas utilizando el sistemas de mensajes SMS, para enviar emoticonos ó jugar al juego del PONG en una matriz creada en las estructuras de las ventanas de un edificio. Este es el caso del proyecto Blinkenlights [1] por CCC, realizado en Berlín ("Haus des Lehrers", en Alexanderplatz) desde Septiembre del 2001 hasta Febrero del 2002, para celebrar el veinte aniversario del Chaos Computer Club (CCC)

[1] [en línea], [consulta 18/07/04] Documento Html. http://www.blinkenlights.de/index.en.html

“Blinkenlights”.CCC.2001-02http://www.youtube.com/watch?v=nFacSJBCql0

http://www.youtube.com/watch?v=546tJBp5BJ0&feature=related

SMS _system

Graffity Writer- “Lab Night Writer”http://graffitiresearchlab.com

Graffity Writer- “L.A.S.E.R. Tag”http://www.youtube.com/watch?v=EFWcAkxzkv4

The Shadow Dance-1675.

Samuel van Hoogstraten,

‘Body Movies’, Rotterdam -2001Rafael Lozano-Hemmer

http://www.lozano-hemmer.com/proyecto.html

http://www.youtube.com/watch?v=Pd_L4lT4uqghttp://www.youtube.com/watch?v=C7gW6p2O9iU

Vopos [1] del colectivo 01.org, a utilizar la telefonía móvil y en particular su sistema de localización por satélite GPS para controlar la posición exacta de dos de sus miembros en el espacio urbano.

[1] [en línea], [consulta 13/09/04] Documento Html. http://www.0100101110101101.org/home/vopos/index.html

Para su visualización, desarrollan una herramienta que permite observar el proceso desde Internet, señalando gráficamente en un mapa la situación exacta de los individuos: con un punto cuando están parados y con una línea que representa el recorridocuando están en movimiento. 01.org pone su propio teléfono bajo control del sitio web durante un mes, demostrando la vulnerabilidad de la información producida por la telefonía móvil, de modo que todos los usuarios podían escuchar en tiempo real desde la web sus conversaciones, mezcladas con composiciones de música experimental del colectivo Negativland produciendo ruidosas melodías de posicionamiento y comunicación.

Este es un ejemplo de la situación panóptica del estado de conexión celular, podemos estar localizados y controlados, la noción de privacidad se diluye tecnológicamente, el espacio urbano medido y registrado adsorbe al individuo, pudiendo llegara una negativa conclusión, las líneas topográficas son nuestra propia celda.

Garden Table, Jeremy Wood 2006http://www.gpsdrawing.com/

http://www.gpsdrawing.com/gallery/experiments/lines/gt57cr.html

Exodus de Misch Bielicky[1] de 1995

utilizan sistemas relacionados con tecnologías móviles fundadas sobre tecnologías de la comunicación e información como el GPS (Global Positioning System), un sistema de localización por satélite que permite controlar la posición de los individuos en cualquier parte del planeta cartografiado.

Con la ayuda de esta tecnología el artista intenta seguir los rastros de Moisés por el desierto de Negev durante algunos días. Esta acción compara el éxodo antiguo de la esclavitud al éxodo de hoy del individuo en redes.

[1] [en línea], [consulta 10/09/04] Documento Html. http://www.aec.at/festival1995/bielicky.html

Filed-Works of Alsacia (1992)Masaki Fujihata

http://www.field-works.net/http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/

Distance made good [1] de Jen Hamilton y Jen Southern en el 2002

[1] [en línea], [consulta 24/11/04] Documento Html. http://www.theportable.tv/dmg/index.html

Distance Made

La información del recorrido del usuario en deriva por la ciudad de Statford, Ontario (Canadá) es recojida por un sistema GPS y más tarde esa relación triángular de datos serán presentados públicamente a escala en una sala de exposiciones mediante líneas maleables construidas por materiales táctilescomo soga , maya, cables y sacos de arena.

Componiendo la trama de información del recorrido antes capturado durante el paseo.

Creando una instalación que traduce, marca y posiciona al usuario a escala dentro de esta maraña de patrones informacional de datos topográficos.

Can you see me now

Blast Theory`s Group en 2003

[1] [en línea], [consulta 13/09/04] Documento Html. http://www.canyouseemenow.co.uk/sheffield/index.html

A diferencia de Vopos, plantea una experiencia multiusuario de carácter lúdico, donde el proceso de investigación se centra principalmente en las relaciones entre el espacio virtual y el espacio físico de la acción.

Es un juego de realidad aumentada (AR), donde los corredores reales se encuentran en la calle, pero su posición es visualizada junto a otros corredores virtuales on line. El sistema va aportando datos de la situación de cada uno de ellos mediante sistemas de localización GPS, por lo que los corredores del entorno físico y virtual conocen sus posiciones mediante dispositivos móviles PDA intercomunicados por redes wireless (inalámbricas), microcámaras y micrófonos para transmitir la performance.

Podríamos decir que es como el juego del gato y el ratón telemático para 20 usuarios. Es un juego narrativo, que investiga las posibilidades de las relaciones espaciales entre el hombre y la máquina (HCI) en espacios públicos, utilizando sistemas de comunicaciones globales para potenciar la posible convivencia entre los procesos de comunicación y la virtualización del individuo.

Milk Project [1] (2005) de Auxina Ieva y Polar Esther junto al RIXC (Riga Center for Media Culture).

[1] [en línea], [consulta 20/10/05] Documento Html. http://milkproject.net/en/index.html

Este último desarrolla un mapeado de la ruta de la leche desde el lugar de producción en una granja en Latvia, hasta el consumidor final a través de Europa, provocando un debate sobre el concepto de fronteras.

- IMODE

- WAP

Creado en 1999 por y para empresas de telefonía japonesas incluía soporte de imágenes y móviles a color. Es un conjunto de tecnologías y protocolos diseñados para poder navegar a través de minipáginas diseñadas específicamente para dispositivos móviles.

La velocidad de transferencia máxima en teoría que soporta I-mode es de 9.6 kbps. Gran éxito en Japón

http://imode.infojobs.net/

http://imode.habitatis.com/

-UMTSUniversal Mobile Telecommunications System es el sistema de telecomunicaciones móviles de tercera generación, que evoluciona desde GSM pasando por GPRS . Límite teórico de velocidad de 384 kbps.

Wireless Application Protocol o WAP, Fundado el protocolo por Sony-Ericsson, Nokia, Motorola y Openwave (originalmente Unwired Planet).

PROTOCOLOS MÓVILES

-3GPP

IP en 3G, esta basado en paquetes, lo cual en términos simples significa que los usuarios pueden estar “en línea” todo el tiempo pero sin tener que pagar hasta que hagamos verdaderamente una transmisión de datos.

La naturaleza “sin conexión “ de IP realiza el acceso mucho más rápido ya que la descarga de archivos toma solo unos segundos y nos podemos conectar a nuestra red con solo un clic.

3G tiene soporte de conmutación de paquetes IP y soporte IP para videojuegos, comercio electrónico, video y audio.

La plataforma Java 2, Micro Edition, o Java ME(anteriormente J2ME), es una colección de APIs en Java orientadas a productos de consumo como PDAs, teléfonos móviles o electrodomésticos.

- J2ME

APLICACIONES MÓVILES

- Flash lite

Macromedia Flash Lite es una versión especial de Macromedia Flash. Fue creada para ser usada específicamente en teléfonos móviles y otros dispositivos. El formato de archivo es SWF

APLICACIONES MÓVILES

Prof: Moisés MañasFacultad de Bellas Artes de Valencia. UPV:)