Comunidades Virtuales en 3 Dimensiones

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La Red – la Internet, convertida en un espacio social, con cabida para todos los agentes sociales que dinamizan ese espacio, capaz de dar soporte y de formar parte de una verdadera sociedad de la información, la comunicación y conocimiento. Las redes sociales van mucho más allá de twitter y facebook, surgen redes sociales en los mundos virtuales que vale la pena explorar.

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Comunidades Virtualesen 3 dimensiones

Experiencias de uso

Second life registra miles de usuarios al día, aprox 70mil, mientras que aplicaciones como

Facebook registran millones!

Nuevos espacios de comunicación visual, de comunicación social.

• La Red – la Internet, convertida en un espacio social, con cabida para todos los agentes sociales que dinamizan ese espacio, capaz de dar soporte y de formar parte de una verdadera sociedad de la información, la comunicación y conocimiento.

Surgen los mundos virtuales 3D• Second Life y OpenSimulator como casos.

• Inmersivos, términos como la “teletransportación” y “avatar” se vuelven comunes en estos entornos.

• Inteligencia colectiva.

• Sociedades inmersivas, copresencia – siento inmerso al otro.

Surgen los mundos virtuales 3D• Sincronía y persistencia en estos Mundos

Virtuales 3D.

• Sin limitaciones espacio – temporales.

• Capacidad de creación (derechos de autor)

• Capacidad monetaria, economía propia.

Hay espacios virtuales - islas

Conformados por individuos

SE COMUNICAN

FORMAN REDES COLABORATIVAS

PERSONALIZACIONES

PERSONALIZACIONES

PERSONALIZACIONES

ACCIONES - ACTIVIDADES

ACCIONES - ACTIVIDADES

ACCIONES - ACTIVIDADES

ACCIONES - ACTIVIDADES

ACCIONES - ACTIVIDADES

ACCIONES - ACTIVIDADES

ACCIONES - ACTIVIDADES

ACCIONES - ACTIVIDADES

ACCIONES - ACTIVIDADES

ACCIONES - ACTIVIDADES

ACCIONES - ACTIVIDADES

CURIOSIDADES

CURIOSIDADES

CURIOSIDADES

CURIOSIDADES

CURIOSIDADES

CURIOSIDADES

CURIOSIDADES

Conclusiones• Las redes virtuales 3D no serán la

sustitución del internet actual pero si complementarán la misma.

• En ellas se incrementa la sensación de presencialidad.

• Se prevee que se convertirán en un portal de acceso a servicios educativos y empresariales.

Conclusiones• Para evitar distractores, en temas

educativos y empresariales usar la plataforma OpenSimulator es apropiado.

• Se está promoviendo la interdisciplinariedad, la interculturalidad, e incentivando la creatividad.

• En Colombia se está generando nuevo

conocimiento alrededor de estas plataformas inmersivas?.

@ddianasalazar@foravatars