Creacion de experiencias de usuario no tradicionales

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Proceso de creación

Diseño de experiencias de usuario no tradicionales

¿Qué debemos tener en cuenta?

Sobre el Objetivo de la experiencia

• ¿Qué se desea?

• ¿Qué debería pasar después de

la experiencia?

• ¿Qué herramientas tenemos?

• ¿Cuál es la forma más

adecuada para lograr ese

objetivo?

Sobre el usuario de la experiencia

• ¿Quién es el usuario?

• ¿Cuántos años tiene el usuario?

• ¿Cuáles son las actividades normales que realiza?

• ¿Qué debería hacer el usuario en función del objetivo?

Sobre los contenidos de la experiencia

• ¿Qué se va a mostrar?

• ¿Cuánto tiempo tiene el usuario?

• ¿Cómo se comportan los contenidos?

• ¿Son los contenidos adecuados frente al objetivo y al usuario?

Sobre el despliegue de la experiencia

• ¿Dónde se va a mostrar?

• ¿Cómo se debe mostrar?

• ¿Cuánto tiempo va a estar ubicado?

• ¿Es el espacio, tiempo y montaje adecuado para el usuario y el objetivo?

¡Lo más importante!

Diseño de experiencias de usuario no tradicionales

Sobre las pruebas de la experiencia

• ¿Es una experiencia no tradicional para el

usuario?

• ¿Es fácil de usar para el usuario?

• ¿Cumple con el objetivo propuesto?

QuestLab Media

Diseño de experiencias de usuario no tradicionales

¿Qué hacemos?

• Creación, desarrollo e integración de nuevas e

intuitivas plataformas de interacción.

• Innovación tecnológica.

• Experiencias interactivas.

¿Para qué lo hacemos?

• Generaralto impacto.

• Fortalecer los medios de comunicación BTL.

• Permanecer en la vanguardia tecnológica.

• Recordación de marca.

¿Cómo lo hacemos?

Productos

• Sistemas interactivos de proyección y retroproyección

• Dispositivos de interacción remota

• Superficies multipropósito para interacción

• Sistemas pseudo-holográficos interactivos

Servicios

• Web 3D

• Experiencias en Realidad Aumentada

• Concepción, desarrollo y montaje de experiencias interactivas

• Digital Signage interactivo

• Asesoría en incorporación o adaptación de nuevas tecnologías

¿Qué hemos hecho?

Clientes

• Jhonson

• FedeJhonson

• Taller de Anik

• TiQal

• Emru

• Universidad Autónoma de Occidente

• Universidad Icesi

Logros

• Ganadores de

DestapaFuturo 2009 -

2010

• Ganadores de

DestapaFuturo etapa de

expansión 2010

• Creadores del primer

consorcio en temas de

interacción y 3D en

tiempo real (IMPACTA)

Plataformas de despliegue

Pisos Muros Mesas

Tener en cuenta la

retro-proyección

Otras opciones

Demostraciones

• Realidad Aumentada

• Proyección

• Retroproyección

Muchas gracias!