Tutorial sencillo para aprender este excelente programa CAD
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1. Curso de Autocad 2007 ndice NIVEL CAD 1- Inicindose en
AutoCAD SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS, LECCIN 1-1
LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD TAREA 1
- INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y LECCIN 1-2 MODIFICACIN
LECCIN 1-3 TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN LECCIN 1-4 TAREA 3
- ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS LECCIN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIN
LECCIN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN LECCIN 1-7 TAREA 5 -
COMANDOS DE MODIFICACIN LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y
TEXTO ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE LECCIN 1-9
REFERENCIAS LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
EXAMEN DEL NIVEL 1 NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio DIBUJANDO EL
PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE UNA LECCIN 2-1 OFICINA LECCIN 2-2
USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS LECCIN 2-3 DANDO FORMATO AL
TEXTO IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y LECCIN 2-4
ESCALAS - LAYOUT TABS LECCIN 2-5 INTRODUCCIN A BLOQUES - CREACIN E
INSERCIN LECCIN 2-6 ATRIBUTOS - INFORMACIN NO GRFICA LECCIN 2-7
POLILNEAS LECCIN 2-8 ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES EXAMEN
DEL NIVEL 2 NIVEL CAD 3 - Introduccin a 3-D LECCIN 3-1 INTRODUCCIN
A 3-D LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3
DIMENSIONES LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D LECCIN 3-5 MODELOS
BSICOS DE MALLA DE ALAMBRE LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA (THICKNESS)
LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA
EXTRUSIN Y EL LOFTING 1
2. LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN LECCIN 3-9 AGREGANDO
MATERIALES LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS LECCIN 3-11 OPERACIONES
BOOLEANAS LECCIN 3-12 CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO
(UCS) LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES LECCIN 3-14 CREANDO NUEVOS
MATERIALES LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO LECCIN 3-16
ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E
ILUMINACIN EXAMEN DEL NIVEL 3 NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados LECCIN
4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD LECCIN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA
(OBJECT SNAPS - OSNAPS) LECCIN 4-3 TIPOS DE LNEA Y SU ESCALA LECCIN
4-4 TIPOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD LECCIN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIN
LECCIN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD LECCIN 4-7 ARCHIVOS
DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS) LECCIN 4-8 VARIABLES DEL SISTEMA
LECCIN 4-9 TABLAS LECCIN 4-10 INTRODUCCIN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS
(SHEET SETS) LECCIN 4-11 CREACIN Y MODIFICACIN DE ACOTACIONES
EXAMEN DEL NIVEL 4 SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,
LECCIN 1-1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE AUTOCAD. El
Sistema Coordinado X, Y Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es
exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera necesitado que fuera.
Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en
referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a
este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por
las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted
aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo
desee. (El trabajo en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero
an no lo veremos en esta leccin.) El siguiente diagrama muestra cmo
funciona dicho sistema. 2
3. A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene
que hacerlo mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se
sienta cmodo trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda una faena.
Mi experiencia en la enseanza indica que mientras mayor comprensin
de las coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD
se convierte. As es como funciona: AutoCAD se vale de puntos para
definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen a partir
del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est
ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea
horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide
con el eje positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba
comenzando desde el mismo origen, coincidir con el eje positivo Y.
En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto
significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en
el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre
es la primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que
significa que est ubicado a 10 unidades del origen en el eje
negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y
(abajo). En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto
inicial y un punto final. El programa trabaja con estos puntos para
representar la lnea en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la
imagen que se mostr arriba y ver una lnea dibujada entre las
coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6). La mayor parte del tiempo
usted no dibujar haciendo referencia directa al origen. Tal vez
necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una
lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas
relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el
smbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al
ltimo punto que se ha introducido. En resumen: Los PUNTOS ABSOLUTOS
se introducen haciendo referencia directa con el origen. Los PUNTOS
RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo. Es
un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con
AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante. Medicin
Angular AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar
los ngulos. Observe el siguiente diagrama. 3
4. Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se
comienza a medir desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3
en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira
justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero
del ratn por encima, se muestra una lnea dibujada a +300 grados
(que equivale a un ngulo de -60 grados). Es posible que no siempre
disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea el siguiente
ejemplo. En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las
lneas, pero no el ngulo formado entre ellas, el cual AutoCAD
necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que s
sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en
punto; y (c) que el ngulo formado entre la posicin de 180 y la lnea
que usted desea dibujar es de 150. Con esa informacin usted puede
averiguar cunto mide el ngulo que necesita. A continuacin se
muestra un mtodo a prueba de tontos para obtener dicho ngulo: 1.)
Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+)
hasta 180. 2.) Desde 180, mida en sentido horario 150. 3.)
Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego
-150, puede resolverlo como una ecuacin: +180-150=30. 4
5. 4.) Ahora puede dibujar la lnea utilizando coordenadas
polares (que presentaremos ms adelante). Introduccin de Puntos en
AutoCAD Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de
comandos, utilizando alguno de los siguientes tres mtodos. Decidir
cul de ellos utilizar depender de cul se adapte mejor a la situacin
especfica (la 'Tarea 1' le acostumbrar a ello). Los tres mtodos
son: COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen
puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial).
Para introducir un punto, slo teclee las coordenadas siguiendo la
forma X, Y. COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos
referidos al punto previo que haya introducido. Despus de que ha
especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma
@X, Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el
primer punto que se indic hasta otro punto que se encuentra X
unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas
(como ya se dijo) al punto previo. COORDENADAS POLARES - Usar este
mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce su longitud y
ngulo de inclinacin. Se introduce en la forma @D (para volver a su
dibujo presione otra vez). Iconos, Teclas y Mens Existen varias
maneras de trabajar con la mayora de los programas de ventanas, y
AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de
trabajo propio que ser el mejor para s mismo. En este curso
estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La
razn principal para hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora
de las versiones de AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y
en algunos otros programas de CAD. Los iconos son muy tiles, pero
como ver, pueden colocarse en cualquier parte de la pantalla y por
ello en ocasiones es difcil encontrar el correcto rpidamente. Los
mens tienen acceso a casi todos los comandos, pero son una manera
ms lenta de hacer las cosas. Ejemplo: si desea dibujar una lnea,
puede hacerlo de varias maneras: En la lnea de comandos teclee:
LINE (o slo L) y presione la tecla . Elija el icono 'Line' en la
barra de herramientas DRAW. Por medio del men Draw > Line. Los
tres procedimientos citados harn la misma cosa: preparar AutoCAD
para que dibuje una lnea donde usted se lo indique. AutoCAD es un
programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a
las necesidades especficas del usuario. Las barras de herramientas
son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas
que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fcilmente
puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar. Tambin
puede 5
6. personalizar su contenido para incluir los comandos ms
comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la
barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla
mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando necesite acotar
su dibujo. La Pantalla de AutoCAD Barra de ttulo - Muestra el
nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo actual.
Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a
casi todos los comandos. Barra de herramientas principal - Contiene
la mayora de los iconos usuales de otros programas de Windows y
tambin los comandos ms comunes de AutoCAD. Barra de herramientas de
propiedades - Permite modificar rpidamente las propiedades de un
objeto, tales como la capa y el tipo de lnea. Barra de herramientas
flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte
de la pantalla, o acoplarse igual que la barra principal. rea de
dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de un
espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo
una seccin de todo ese espacio. Barras de desplazamiento -
Funcionan igual que en otros programas de ventanas. Tambin puede
usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo. Icono del WCS
- Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes
X e Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial
(ya que tambin puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuarios,
UCS). Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo
mantienen al tanto de aspectos tales como archivos de referencia,
actualizaciones del programa y el estado de la impresin. Lnea de
comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin usa
este espacio para solicitarle informacin a usted. En ocasiones
tambin le proveer de 6
7. informacin y le dir en qu etapa del comando se encuentra
usted. Observe esta lnea mientras aprende. Barra de estado -
Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como
Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc. Terminologa Fundamental de
AutoCAD Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para
comenzar a utilizar AutoCAD. Los escritos en AZUL poseen vnculos
hacia pginas con mayor informacin. Absolute co- (Coordenadas
absolutas). Un mtodo para introducir ordinates puntos referidos
directamente al origen de AutoCAD. Es la plantilla estndar que se
carga automticamente Acad.dwt cuando se inicia una sesin de dibujo.
Puede personalizarse para cumplir con las necesidades del usuario.
(Acotaciones asociadas) Estn vinculadas con puntos Associated
especficos de los objetos y se actualizarn cada vez que
Dimensioning esos puntos sean movidos. (Archivo de respaldo)
AutoCAD puede configurarse para que automticamente respalde su
dibujo y lo guarde. Esta Backup file es una manera de proteger su
trabajo en caso de que su archivo original se dae. Los respaldos se
guardan con la extensin BAK. (Bloque) Es una imagen previamente
dibujada que puede Block insertar en su dibujo; esto le ahorra
tiempo y hace que el tamao de su archivo se mantenga en lo mnimo
posible. (Cruz) Es la forma que adopta el puntero del ratn cuando
Crosshairs se encuentra sobre el rea de dibujo. (Puntero) Cambiar
de forma segn el rea de la pantalla Cursor en la que sea colocado.
(Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de
datos que contiene toda la informacin Database necesaria para
representar los objetos en la pantalla cuando se abre el archivo.
Informacin referente a capas y tipos de lnea es almacenada de esta
manera. (Cuadro de dilogo) AutoCAD utiliza una gran cantidad de
cuadros de dilogo para solicitarle informacin al usuario. Dialog
box Usted debe saber cmo introducir la informacin que le pide.
(Archivo de plantilla) Es un archivo que contiene valores Drawing
template predefinidos, que suelen ser los parmetros que usted usa
file con mayor frecuencia. Tambin se le conoce como dibujo
prototipo. Estos archivos poseen extensin DWT. 7
8. (Alcances) Los lmites exteriores de los objetos que ha
Extents dibujado. (Cuadrcula) Es un patrn de puntos dispuestos
sobre la Grid pantalla para servirle de gua. Se puede activar y
desactivar por medio de la tecla . (Asideros) Son pequeos 'cuadros'
que poseen los objetos Grips y que permiten modificar ciertas
propiedades del objeto rpidamente (entre ellas, tamao y ubicacin).
(Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna capa. Layer Puede
agrupar objetos (los elementos elctricos, por ejemplo) en una sola
capa y as organizar su dibujo. (Pestaas de Layout) Es un espacio
que se utiliza para Layout Tabs imprimir sus dibujos (originalmente
se llamaba "Paper Space"). (Lmites) Un parmetro que impone una
frontera 'artificial' sobre su dibujo que establece el rea de la
Limits (Grid) cuadrcula, y cuando se la activa, limita al usuario a
dibujar slo en el rea de la cuadrcula. (Tipo de lnea) Todos los
objetos son dibujados con un tipo Linetype de lnea definido. Como
ejemplos de tipo de lnea podemos mencionar la lnea continua, de
centros, punteada, etc. (Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo
donde usted Model space puede 'modelar', dar forma a los objetos.
(Modificar) Un trmino general que define la accin de Modify cambiar
los objetos. (Objeto) Cualquier elemento que se encuentre definido
en Object la base de datos de AutoCAD. Tambin se le conoce como
'entidad' (entity). (Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de
su sistema Origin coordinado actual. (Modo Ortogonal) Es un modo de
dibujo en el cual slo se Ortho mode puede dibujar lneas
perpendiculares. Se activa y desactiva mediante la tecla .
(Referencias) Es un mtodo para hacer referencia a Osnap - Object
puntos especficos de un objeto de manera rpida y Snap precisa.
(Direccin) Es la carpeta especfica en la que AutoCAD Path busca o
guarda archivos. (Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic
sobre l con Pick el botn principal del ratn. 8
9. (Trazar) Tambin se conoce como 'Imprimir'. Significa Plot
hacer una copia de su dibujo, en papel. (Coordenadas polares) Una
forma de introducir puntos que Polar co-ordinates se basa en
especificar distancia y ngulo. (Propiedad) Cualquier caracterstica
especfica de un Property objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto
de inicio, etc. Relative co- (Coordenadas relativas) Un mtodo para
introducir puntos ordinates referidos a un punto previo. (Conjunto
de seleccin) El actual grupo de objetos Selection set seleccionados
para ser modificados. Es un modo de dibujo en el que se hace
coincidir el puntero Snap del ratn con los puntos dispuestos sobre
un patrn cuadriculado. Se activa con la tecla . (Estilos) Formatos
que definen la apariencia del texto, Styles acotaciones, etc. Es el
conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por
ejemplo, puede utilizar pulgadas o milmetros Units dependiendo de
sus necesidades. Tambin puede ajustar la precisin con que se
dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2" 1/64", etc. (Sistema Coordinado de
Usuario) Cualquier modificacin User co-ordinate hecha al Sistema
Coordinado Mundial (WCS) lo convierte system (UCS) en un Sistema
Coordinado de Usuario (UCS). View (Vista) Un rea particular de su
dibujo. Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de
Viewport estas ventanas visibles para observar su dibujo desde
diferentes puntos al mismo tiempo. (Asistente) Un sencillo conjunto
de instrucciones paso a Wizard paso que le permiten establecer
ciertos parmetros de su dibujo. (Sistema Coordinado Mundial) Es el
sistema coordinado X- World Co-ordinate Y estndar. Si es
modificado, se convierte en el Sistema System (WCS) Coordinado de
Usuario (UCS). (Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una seccin ms
Zoom pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o una seccin ms grande
(zoom out, alejar). LECCIN 1-2 TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS
DE DIBUJO Y 9
10. MODIFICACIN. Introduccin a los Comandos de Dibujo y
Modificacin AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de
comandos. Generalmente usted usar el 20% de los comandos existentes
durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los
comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine stos con los
comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos
detallados rpidamente. Es importante recordar que AutoCAD esperar
de usted informacin en un orden particular. Lo ms frustrante cuando
se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de hacer
algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos,
esto se debe a que usted est tratando de introducir informacin en
el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hbito de
observar la lnea de comandos. La lnea de comandos le dice qu
informacin requiere AutoCAD para continuar. Su primera tarea
consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema
coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy
simple, pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle
informacin precisa al programa. Usar los comandos: Objeto/Accin
Teclado Icono Men Resultado Dibuja un segmento de Lnea Line / L
Draw > Line lnea recta desde un punto hasta otro. Dibuja un
crculo Draw > Circle > basndose en un Crculo Circle / C
Center, Radius punto central y un radio. Borrar Erase / E Modify
> Erase Borra un objeto. Abre el cuadro de dilogo para Imprimir
Print / Plot Ctrl+P File > Print configurar 'Print/Plot'. U
Revierte los Deshacer Edit > Undo efectos del (Por ahora no use
ltimo comando. 'Undo') Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos
exactos. 10
11. Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto
ni las acotaciones. Asegrese de sentirse cmodo con el sistema
coordinado, tal como se explic en la Leccin 1-1. Cuando termine,
verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las lneas deben
medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien. Pasos:
Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File
> New. Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla
para utilizar en su dibujo (como se muestra a continuacin): 11
12. Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms
acerca de estos archivos en una leccin posterior) y presione el
botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo. Una vez ah,
teclee Z E ; esto tendr por efecto encuadrar los lmites del rea de
dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (NOTA: parecer que
no sucedi nada). Para todas las lecciones de este nivel, asegrese
de que no est activa la opcin 'Dynamic Input'. Esto se puede
verificar en la barra de estado. Confirme que (el botn 'DYN') no
est oprimido. Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el
cual veremos en una leccin posterior, pero en lo personal me parece
poco conveniente y puede afectar los recursos de su computadora.
Inicie el comando LINE (como se explic en la tabla anterior) y
dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus a 3,4 y finalmente 1,4.
Oprima despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de
comandos mientras trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted
puede introducir el punto 1,2 o slo teclear C para cerrar el
extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de
dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas
absolutas. Si comete algn error puede utilizar el icono Undo
(Deshacer) , presionar U o la combinacin de teclas CTRL+Z. Tambin
puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no
desea. A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de
coordenadas relativas. Inicie el comando LINE y comience en el
punto 4.5, 2. Desde all dibuje una lnea dos unidades hacia la
derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin
de X, 0 unidades en la direccin de Y, ambos referidos al punto
anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y finalmente @0,-2 para
terminar el cuadrado. (Recuerde presionar despus de cada punto).
Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe
ejecutar el comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea
borrar. Luego presione . Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para
que practique ms! 12
13. Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de
coordenadas polares. Ejecute el comando LINE y comience en el punto
8,2 despus oprima . Teclee @1 Mirror o de un grupo de objetos. Esta
es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos
comandos. Usted reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'.
29
30. Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en
ejercicios anteriores. Active la referencia Punto Final (Endpoint)
en el cuadro de dilogo Osnap. En esta ocasin, primero dibuje el
borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de alto,
usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en
0,0. Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el
comando RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de ste ltimo
tambin debe estar en 0,0. Note que el rectngulo pequeo y el borde
del dibujo estn superpuestos en la esquina inferior izquierda de su
dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia
arriba, de modo que se aleje del marco del dibujo. Para hacerlo,
inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de .
Seleccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los mtodos de
seleccin descritos anteriormente. Oprima . AutoCAD solicita ahora
un "punto base" (base point or displacement), es decir, un punto de
referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del
rectngulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del
desplazamiento" (second point of displacement); necesita saber qu
tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasin para usar
coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia
la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1 y el
rectngulo se mover hacia su nueva posicin. Ahora deber copiar este
rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy
parecido al comando para mover, la nica diferencia es que el
comando para copiar deja un original en la posicin inicial. Ejecute
el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el
rectngulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "punto base o
desplazamiento" (base point or displacement), igual que el comando
MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo.
Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es
el segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover
el rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0 . Ahora tiene usted una
copia del rectngulo, colocada a una distancia de 3" a la derecha.
30
31. Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se
observa en el dibujo de ejemplo; el rectngulo en la imagen de
muestra es 1" ms alto. Tendr que estirar el rectngulo con el
comando STRETCH. Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S .
AutoCAD le hace escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o
un 'Polgono de Cruce'. Usar la ventana de cruce (crossing window).
Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una Ventana de Cruce
se crea de derecha a izquierda. Haga clic con el botn principal del
ratn ligeramente arriba y a la derecha de la esquina superior
derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el puntero del ratn hacia
abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad
superior del rectngulo y despus haga clic otra vez (P2). Ver que
los objetos ahora estn resaltados. Oprima para aceptar. Ahora se le
pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la
esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el
segundo punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita
estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear
@0,1 para lograrlo. El rectngulo es ahora 1" ms alto. Lo importante
al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la
ventana encima de los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si
olvida seleccionar una esquina, el resultado ser que cambiar la
forma del rectngulo. Por lo tanto, est atento de cules son los
puntos necesarios para estirar adecuadamente los objetos. A
continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho
de su ejercicio. Para ello, dibujar primero las tres lneas que
componen la mitad izquierda, y despus las reflejar hacia el lado
derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee
(sugerencia: use coordenadas absolutas). Una vez que estn
dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y
oprima . Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'.
Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la
lnea que se encuentra en 8,2. Se le pedir el segundo punto: elija
el punto final de la lnea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD
necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En
este caso no queremos borrarlos; slo presione . Nota: generalmente,
la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea
reflejar y la posicin en la que usted desea que est. 31
32. La tarea est completa. Repase lo que ha hecho y practique
los comandos que hemos visto. Guarde e imprima su dibujo. Ejercicio
Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones
vistas hasta ahora, elabore el siguiente dibujo 32
33. Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opcin del
comando CIRCLE, llamada "Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente
Radio) o TTR por sus siglas. Para utilizarla, primero elija las dos
tangentes del crculo, luego introduzca el valor del radio. Por lo
dems, el ejercicio se elabora con los comandos vistos con
anterioridad Ejercicio 4.2 extra LECCIN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE
MODIFICACIN. Ms Comandos de Modificacin Es tiempo de aprender
algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta
ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente. He aqu los
comandos que aprender en esta leccin: Accin Teclado Icono Men
Resultado Gira objetos a un Rotar Rotate / RO Modify > Rotate
ngulo dado. Redondea la Fileteado Fillet / F Modify > Fillet
esquina formada por dos lneas. Modify > Crea una esquina Chafln
Chamfer / CHA Chamfer en ngulo Arreglo Array / AR Modify > Array
Crea un patrn repetitivo con los objetos 33
34. seleccionados. Una vez ms tendr que reproducir un dibujo.
Este lleva por nombre 'Assignment #5'. Ejercicio 5. Siga
cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos
requieren un poco ms de informacin para funcionar, asegrese de
observar la lnea de comandos, ya que se le solicitar informacin
mientras se ejecuta el comando. Inicie AutoCAD y cargue la
plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones. Comience
dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina
inferior izquierda coincida con el punto 0,0. Dibuje un rectngulo
de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en
.75,.75 . Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido
horario. Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija
objetos. Seleccione el rectngulo y presione . Despus debe indicar
un "punto base" (base point). Este punto es similar a un punto
pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo ser
la esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap).
Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de comandos muestra
lo siguiente: Specify rotation angle or [Reference]: Significa que
la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin);
escriba entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la
manera en que AutoCAD mide los ngulos. Al comparar su rectngulo con
el que se muestra en el ejemplo, ver que necesita rotar el
rectngulo en sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ngulo
y presione . Command: RO Current positive angle in UCS:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (Seleccione el
rectngulo) 1 found 34
35. Select objects: Specify base point: (Elija la esquina
inferior derecha del rectngulo) Specify rotation angle or
[Reference]: -90 El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de
su posicin original. Elegir puntos de base distintos al mencionado
producir resultados diferentes. Revierta la ltima instruccin con el
comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y
ngulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando
termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin que
tena al final del paso anterior. Haga una copia del rectngulo, con
el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las
coordenadas relativas). Ahora modificar el segundo rectngulo para
redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET. Observe que en la
lnea de comandos se ve algo como sto: Command: F FILLET Current
settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or
[Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: AutoCAD primero muestra que
el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se muestre
siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser modificado, el nuevo
valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las
opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra
Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular.
Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo
debe oprimir R . Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo
valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima
. El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La
opcin predeterminada es Select first object (seleccionar el primer
objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo superior (s, el
rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle).
AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea
superior y AutoCAD reemplazar la esquina con un arco de radio igual
a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automticamente en este
momento. Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con
las esquinas restantes hasta que tenga un objeto similar al del
ejemplo. Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia
arriba. Ahora utilizar el comando CHAMFER para hacer chaflanes en
las esquinas del rectngulo. Ejecute CHAMFER y observe la lnea de
comandos. Deber ver algo como esto: Command: CHA CHAMFER (TRIM
mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first
line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D Specify first
chamfer distance : .375 Specify second chamfer distance : Select
first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
(Seleccione un lado del rectngulo) Este comando es muy similar al
comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El chafln que
har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al
igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu
distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opcin
'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as: Specify
first chamfer distance : .375 (Este ser el valor de la primera
distancia) La lnea de comandos solicita ahora el valor de la
segunda distancia (AutoCAD cambiar automticamente el valor de la
segunda distancia para igualarlo con el valor que usted introdujo
para la primera): Specify second chamfer distance : (Oprima para
aceptar). 35
36. Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select
first line. A partir de aqu, el comando CHAMFER funciona igual que
el comando FILLET. Elija la lnea izquierda del ltimo rectngulo (no
se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida
escoger la segunda lnea (Select second line:) elija la lnea
superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una
distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el
resto de las esquinas. Ahora observe la imagen de ejemplo de esta
tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado abajo a la derecha.
Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone
de un comando que le permitir dibujar solamente uno, y el programa
se encargar de los otros. Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es
decir, un cuadrado) cuya esquina inferior izquierda se encuentre en
6,1.5 (puntos absolutos). Ejecute el comando ARRAY. Observe el
cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin: Cuando se enfrente a
un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo
que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo. 1.
Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular).
Esto har que los objetos sean colocados siguiendo un patrn
fila-columna. 2. Luego seleccione el objeto con que se formar el
arreglo, haciendo clic en el botn de la esquina superior derecha
(presione despus de seleccionar el objeto). 3. Introduzca el nmero
de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan la
pgina verticalmente). 4. Introduzca el valor de 'Row offset'
(distancia entre filas); esta es la distancia que habr entre la
parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del
rectngulo que se encontrar en la siguiente fila. 5. Introduzca el
valor de 'Column offset' (distancia entre columnas). 6. Haga clic
en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de
realizarlo. 36
37. Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de
ejemplo), presione el botn 'Accept'. Si necesita cambiar algo,
presione el botn 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de dilogo
y vaya a la Vista Previa nuevamente. Ahora va a utilizar el comando
ARRAY con la opcin 'Polar' para crear la figura que se encuentra en
la esquina superior derecha de la tarea. Comience dibujando un
crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y dimetro de 1.5.
Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo
hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas
y las referencias Osnaps). Inicie el comando ARRAY. Cuando se le
pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin dibuj. Examine
cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar
desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y
tambin un 'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el
centro del crculo. Guarde e imprima su dibujo. A estas alturas del
curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandos
ms socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es
que usted domine estos comandos, deben volverse parte de su
esencia. Despus de mucha prctica, ya no tendr que ver la lnea de
comandos para saber qu pasa. Piense en la primera vez que condujo
un automvil con transmisin manual: despus de un tiempo, se volvi ms
sencillo, verdad? Me es imposible resaltar con suficiente nfasis
cun importante es practicar durante estas primeras lecciones.
37
38. Ejercicio 5.1 Extra: Copie este dibujo Ejercicio 5.2 Extra:
Elabore este dibujo 38
39. LECCIN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO. Capas,
Acotaciones y Texto Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de
los comandos de dibujo y modificacin, es hora de pasar a otra
etapa. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el
concepto de capas. Lo que har ser tomar una de sus tareas
anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus le agregar texto
y acotaciones. Estos son los comandos que aprender: Concepto
Teclado Icono Men Resultado Abre el cuadro de dilogo para las Capa
Layer / LA Format > Layer propiedades de Capa y Tipo de lnea.
Sin Draw > Single Line Crea texto en una Texto Text Icono Text
sola lnea. Acota objetos Dimension > (elija Acotaciones Dim
Varios previamente uno) dibujados. 39
40. Redimensiona los Escala Scale / SC Modify > Scale
objetos proporcionalmente. Comience por abrir el archivo Assignment
#5 desde su carpeta CAD. Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) del
men FILE, guarde el archivo con el nombre 'Assign6.dwg'. Lo primero
que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para
organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto
para desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para
la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En
ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas
para poder ver slo aquellas que se desea. Esta es una razn de por
qu es necesario usar capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD
profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendra
capas. En este ejercicio, usted crear una capa para las
acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron dibujados) y
otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (tambin puede usarse
la forma abreviada LA). Se abrir el Administrador de Propiedades de
Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin.
Solamente veremos los fundamentos en esta leccin. 40
41. Observando el cuadro de dilogo, ver mucha informacin. Note
el botn a un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella
se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que est
dibujando. La ventana principal le proporciona informacin referente
a cada una de las capas. Por ahora, slo ocpese de las columnas
'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as como del botn
'Nuevo'. Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga
clic en el botn 'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar
oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el
pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color
amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las
acotaciones y asgnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera
capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas
nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn
'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo
que significa que cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta
capa. Oprima el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo. Ms acerca
de las capas. En el Administrador de Propiedades de Capas, notar
que cada capa puede tener un cierto nmero de propiedades
especficas. Status: muestra el estado actual en que se encuentra la
capa. En este ejemplo, la marca verde significa que 'OBJECTS' es la
capa acutal. Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles
a sus capas. 41
42. On: si una capa est 'On' significa que es visible. Off
(foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no
obstante los objetos pueden ser borrados con la opcin 'Select >
All'. Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden
borrarse. Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no
modificarse. Color: definir un color especfico para todos los
objetos de la capa. Linetype: un tipo de lnea especfico para los
objetos de la capa (oculta, de centro, etc). Lineweight: el ancho
de lnea para los objetos de esa capa. Plot: un color definido para
que use el plotter en esa capa. Plot (s, dos columnas tienen el
mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir o no
la capa. Description: un texto que el usuario escribe a manera de
comentario para esa capa. AGREGANDO TEXTO Puesto que TEXT es la
capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto.
Teclee TEXT y observe la lnea de comandos. Command: TEXT
Justify/Style/: Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de
inicio para el texto. Teclee 0,0 para colocarlo en la esquina
inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de
otras opciones, pero ignrelas por el momento Height : Ahora AutoCAD
quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta tarea,
debern ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione . Rotation
angle : Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a
AutoCAD si desea que el texto se escriba a un ngulo determinado.
Esta vez no queremos que est inclinado, as que slo presione para
aceptar el valor propuesto de 0 grados. Text: (SU NOMBRE - TAREA
#6) Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo.
Escriba su NOMBRE y TAREA #6, luego presione . Ver que su nombre ha
sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las letras de
1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT. Tal vez no
desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del
dibujo; muvalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el
comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125). Ahora es momento
para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo de capas
y haga que DIM se convierta en la capa actual. En esta ocasin
recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MS sencillo de esta
forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga
clic con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho)
sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el
cuadro de dilogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la
opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las
acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que abri. Existen diversos
tipos de acotaciones; estos son los que estar usando durante esta
leccin (cada icono le da una pista acerca de qu tipo de acotacin
crear con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos de
acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar
en esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la
barra de herramientas para ver lo que representan). 42
43. Estos son los que estar usando en esta leccin: Linear
(Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o
verticales. Aligned (Alineada) acotar la longitud de una lnea
inclinada, en forma paralela a la misma. Radius (Radio) este tipo
de acotaciones le dar el radio de arcos o crculos. Diameter
(Dimetro) se usan con los crculos. Angular (ngulos) acotan el ngulo
formado entre dos lneas que usted elija. Baseline (Lnea Base) son
un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente las
acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los
puntos deseados. El tipo de acotacin que usted elija depende
totalmente de la informacin que desea comunicar a la persona que
leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes
tipos de acotaciones usados y dnde se utiliz cada uno. Comenzaremos
con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear
Dimensions). Las usar para acotar el rectngulo ubicado en la parte
inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y
observe la lnea de comandos. Command: _dimlinear Specify first
extension line origin or : AutoCAD solicita que se introduzca el
punto de origen para la primera lnea de acotacin (un punto de
inicio) o bien, al presionar se le permite seleccionar una lnea en
particular. Abra el cuadro de dilogo de OSNAPS y active nicamente
Endpoint (asegrese de que la opcin "Object Snap On" tambin est
activada); presione el botn 'OK' para cerrar el cuadro de dilogo.
Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el
origen de la segunda lnea de acotacin (Second extension line
origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, ver aparecer
la acotacin y AutoCAD pide la Ubicacin de la lnea de cota
(Dimension line location). Haga clic en cualquier lugar por encima
de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente. AutoCAD
determina y muestra la longitud de la lnea que usted acot. A
continuacin se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de
comandos: Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA
SUPERIOR DERECHA) Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA
LNEA) Dimension text = 3.000 Ahora acote la lnea lateral izquierda
siguiendo el mismo mtodo. Ahora vamos a acotar el radio del
fileteado (la esquina redondeada) del objeto que est justo arriba
del primer rectngulo. Haga clic en el icono para dibujar una
Acotacin de Radio (Radius Dimension). AutoCAD le pide elegir un
arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De
nuevo se le pide que establezca la ubicacin de la lnea de acotacin.
Haga clic en algn punto fuera del arco, donde la cota se vea bien.
Observando el objeto que se encuentra en la parte superior
izquierda del ejemplo, advierta que existen varias maneras de
acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda.
Elija el icono para generar una Acotacin Lineal (Linear Dimension).
Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la
acotacin, presione y AutoCAD le pedir que elija el objeto que desea
acotar. Elija la lnea inclinada de la esquina inferior izquierda.
Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las cercanas del
objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la izquierda o
debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah
su acotacin. Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin.
43
44. En la parte superior izquierda colocar una Acotacin
Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que
en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos
puntos de la acotacin, o presionar para elegir un objeto. Cuando se
le pida que ubique la lnea de acotacin, ver que sta slo puede
desplazarse de forma que siempre es paralela a la lnea que eligi.
Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto. Ahora acotar el
ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior. Haga
clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular Dimensions.
Escoja la lnea inferior y despus la lnea inclinada de la esquina
inferior derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como en el
ejemplo. Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de
Dimetro. Haga clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita
un arco o crculo; haga clic sobre el permetro del crculo. Despus
tiene que colocar la lnea de acotacin; elija un buen lugar para
ella. Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando
acotaciones lineales. Acote el cuadro superior izquierdo del
arreglo como se observa en el ejemplo, valindose de acotaciones
lineales. Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas
del arreglo, eligiendo los puntos finales de las lneas. Acote la
separacin de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.
Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar
acotaciones a una lnea de base (Baseline Dimensions), tomando como
base la acotacin de la distancia entre columnas que recin cre en el
paso anterior. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea
Base, Baseline Dimension. Mire la lnea de comandos. Tal vez se le
pida que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin de
0.75 que dibuj entre las columnas. Despus se le pide Specify a
second extension line origin (especifique el origen de la segunda
lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo.
AutoCAD lo mantendr repitiendo este proceso hasta que presione para
terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando
. As es como debi verse su lnea de comandos: Command: _dimbaseline
Select base dimension:Specify a second extension line origin or
(Undo/): Dimension text = 1.50 Specify a second extension line
origin or (Undo/): Dimension text = 2.00 Specify a second extension
line origin or (Undo/): Su dibujo ahora debe parecerse al del
ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotacin. Ahora que ha
acotado su dibujo, gurdelo e imprmalo. A continuacin deber copiar
todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y
cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por .
Despus copie todo 12" hacia la derecha. Lo siguiente ser aumentar
todos los objetos copiados al doble de su tamao original. Ejecute
el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una
ventana de seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y
oprima . Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior
izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de
comandos debe verse as: Command: SC SCALE Select objects: Other
corner: 38 found Select objects: Base point: (ELIJA LA ESQUINA
INFERIOR IZQUIERDA) /Reference: 2 44
45. Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opcin 'Extents'
(para ello teclee Z E ) en la lnea de comandos. Ahora que todo es
del doble del tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y
ver que se han ajustado automticamente a las nuevas dimensiones de
los objetos. Esto se conoce como Acotaciones Asociadas. Existen
diversos parmetros que usted puede cambiar para obtener la
apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando
DDIM). Esto no ser tratado en este curso. Para obtener ms prctica,
intente acotar algunas de sus tareas anteriores. Incluso si su
dibujo es 100% preciso, slo es tan bueno como lo sean sus
acotaciones. Algunos de los errores ms comunes al acotar son: No
usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de
una lnea u objeto, entonces su acotacin est mal. Elegir el punto
equivocado. En dibujos detallados, es fcil que se equivoque al
escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado. Acotaciones
incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos acotaciones, puede
ocasionar que todo el proyecto se demore mientras se consiguen esas
cifras, se rehacen los dibujos, se envan, etc. Acotaciones
confusas. Asegrese de que sus acotaciones no se encimen, que no
estn muy cerca unas de otras, y en general que sean claras. Para
practicar las formas de acotar, aada acotaciones a todos los
ejercicios extra de las lecciones previas. Tambin coloque los
objetos y las acotaciones en capas separadas. 45
46. 46
47. 47
48. 48
49. 49
50. ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE LECCIN 1-9
REFERENCIAS. Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)
Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras
de hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le
han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora
se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar
el punto al que est dibujando. NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA
ENTRADA MANUAL. La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una
manera de pasar por alto las formas usuales de introducir
coordenadas, y slo introducir distancia. El mtodo es bastante
sencillo. Asegrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las
distancias que introduzca a las direcciones vertical y horizontal
nicamente) presionando y confirme que el botn "Ortho" en la barra
de estado se ve oprimido, como se muestra en esta figura: La tecla
permite activar y desactivar el modo Ortho. Digamos que usted desea
dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10 unidades
directamente hacia la derecha. Ejecute el comando LINE y haga clic
en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a la
derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe
apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin inclinarse. Ahora
teclee 10 . Presione nuevamente para terminar el comando. Ahora
tiene una lnea de 10 unidades de longitud. 50
51. Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de
lnea. Si el modo Ortho no est activo, su dibujo puede arruinarse
rpidamente y no ser sencillo corregirlo. He visto demasiados
estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos. Ahora,
no sera genial poder dibujar tambin lneas inclinadas (como las
lneas cortas de la imagen) con este mtodo? Bueno, pues usted puede,
pero antes tiene que hacer algunos cambios en la configuracin.
Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings',
vaya a la pestaa llamada 'Polar Tracking': Confirme que 'Polar
Tracking' est activo (presionando puede activar y desactivar esta
opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment angle).
Rastreo Polar (Polar Tracking) En el dibujo anterior trac 4 lneas
de 1 unidad de longitud cada una usando el Rastreo Polar. Vea si
puede reproducir esto en el extremo inicial de la lnea de 10
unidades que dibuj. El proceso es 51
52. el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese
de que su ngulo de incremento es de 30 y dibuje cuatro lneas de 1
unidad de longitud usando DDE. No puede tener activos al mismo
tiempo los modos Ortho y Polar Tracking. Cuando comience a dibujar
ms, usted ver que estas dos caractersticas le pueden ahorrar mucho
tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la
entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente
trabajando en 3D). Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibjela
utilizando los mtodos mostrados en esta leccin. Permtame repetir
esto una vez ms: Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o
el 'Polar Tracking' y no olvide cmo introducir puntos manualmente
Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking) Acaba de
ver cmo encontrar distancias desde puntos y medir con precisin,
pero qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en
objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero
estos no siempre encuentran el punto que usted necesita. Suponga
que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo,
como se ve en el siguiente ejemplo: En el pasado, usted habra
tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del
rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del
crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente
borrar la lnea que le sirvi de referencia. 52
53. Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto
(Object Snap Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de
referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este
ejercicio, asegrese de activar en el cuadro de dilogo 'Osnaps' la
referencia 'Midpoint' (Punto medio). Dibuje un rectngulo (comando
RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3. Asegrese de que los botones 'Object
Snap Tracking' y 'Osnap' (ambos en la barra de estado) estn
oprimidos. Inicie el comando CIRCLE . Mueva el puntero sobre la
parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted ver una
delgada lnea punteada que se proyecta verticalmente a travs del
puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea
vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia
el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse.
Debe parecerse a lo siguiente: Una vez que vea ambas lneas, puede
hacer clic donde se intersectan y as el punto central del crculo
coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un
radio de 1". Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a
dibujar figuras ms complejas, esta ser una til herramienta para
dominar. 'Object tracking' funcionar con cualquier referencia Osnap
que sea invocada. Siempre confirme que est eligiendo el punto
preciso que desea. En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas
herramientas que le permiten a usted incrementar su productividad.
selas, domnelas, pero no olvide los fundamentos de la introduccin
precisa. Especialmente cuando trabaje en 3D, la introduccin manual
de puntos se volver muy valiosa. LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS. Propiedades de Objeto Ahora que ha
aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando
comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las
propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un
error tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el
bloque de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre
l y simplemente corregir el error. Este mtodo representa una
herramienta que le ayudar de una manera muy importante con su
trabajo en CAD. NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS
PROPIEDADES. 53
54. Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las
propiedades de un objeto. La primera que citar consiste en utilizar
el comando PROPERTIES. Accin Teclado Icono Men Resultado Muestra
las propiedades del objeto en la Propiedades PROPERTIES Modify >
Properties Paleta de Propiedades (Properties Palette). Copia las
propiedades de Igualar Modify > Match MATCHPROP un objeto para
Propiedades Properties establecerlas a otro. Este mtodo es bastante
sencillo, adems es la manera ms completa de ver las propiedades de
un objeto. Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto)
hasta (cualquier punto) y oprima . Esta es la nica ocasin en que no
le pedir que utilice coordenadas especficas. :) Ahora seleccione el
objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono 'Properties'. Una
vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se
muestran todos los parmetros que definen esa lnea. 54
55. Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su
atencin en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta
en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones
recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio
en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla
completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior) o
mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte
inferior) para su uso en el futuro. Ahora observe las propiedades
que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores en
cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto
inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la
coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla
de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima .
Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente en la
pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se
halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir punto'). Mire
la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que
haba creado, luego dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las
propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en
las casillas de la paleta. Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo
(comando CIRCLE). Muestre las propiedades y ver campos diferentes.
Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por
los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son
especficas segn el objeto que se haya seleccionado. 55
56. Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos
haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades
haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms corta
que antes. Esta lista incluir slo las propiedades que son comunes a
ambos objetos, como lo son capa, color, etc. Intente algo
diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un
crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la
pantalla y elija la opcin 'Properties' del men emergente, como se
muestra a continuacin: Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar
en que la cerr anteriormente. OTROS OBJETOS Hasta ahora ha visto
cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa
con otros objetos? Existen mtodos ms sencillos para editar sus
propiedades? Claro que s! Cree una lnea de texto como lo hizo en la
Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los
ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que
muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic"
directamente sobre el texto. 56
57. Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir (luego otra
vez para terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo
para cambiar el contenido de la lnea de texto, pero con l no se
puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo
haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo
demuestra ser ms rpido. Cambiando Capas En ocasiones usted dibujar
un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa equivocada.
Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de
propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o tambin puede
seguir este sencillo consejo: Cree una nueva capa (como lo ha hecho
en la Leccin 1-8) y pngale el nombre "LINES". No la convierta en la
capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0. Ahora elija la lnea y
mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se
halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas
disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la
tecla . Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se
encuentra en la capa LINES. Este es un mtodo que utilizar con
frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine. Igualar
Propiedades Una de las maneras ms sencillas de establecer las
propiedades de un objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES.
Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es ms
sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las
propiedades que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u
objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto
origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto
destino. Conclusin Ahora tiene las habilidades necesarias para
cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Existen
varias formas de hacerlo, pero se dar cuenta de que algunos mtodos
son ms sencillos que otros. As que recuerde, una vez que ha
dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha visto en las
lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus
propiedades. Slo en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto
y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las
lecciones siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser
modificado y cmo. 57
58. Existen otras formas que sern mostradas en futuras
lecciones de los siguientes niveles. LECCIN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO
DE UN PROYECTO Dibujando el Plano de un Proyecto En esta leccin
usted usar las herramientas que aprendi durante el primer nivel.
Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los comandos
enseados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los
comandos ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin).
En esta leccin usted dibujar la vista en planta de una oficina. Hay
proyectos distintos para escoger: el primero es una pequea sala de
cmputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamao, el
cual se ofrece en dos versiones, una en Sistema Ingls y otra en
Sistema Mtrico. El ltimo es el plano de una cabaa. Elija el
proyecto con el que se sienta ms cmodo. Opcin # 1 - Sala de Cmputo
58
61. Puede elaborar los cuatro si as lo desea; la Opcin #1 es el
proyecto ms simple, si desea comenzar con lo sencillo. Lo primero
que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos
bsicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD. 1.
Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en
el dibujo que usted no sera capaz de reproducir. Tambin debe
asegurarse de contar con toda la informacin que necesita para
elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el
dibujo en su totalidad. 2. Advierta qu tipo de unidades son
utilizadas en el dibujo. Son de tipo Arquitectnico, Decimal,
Estndar, Mtrico? Necesitar saberlo para establecer las unidades del
dibujo. 3. Qu rea se requiere? Tal vez quiera establecer el rea de
dibujo inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits'). 4. Qu capas
necesitar para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede
agregar ms capas a su dibujo, o borrar las que no necesite. 5. Una
vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar. Como
puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes
de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar sus
dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede
"corregirlo despus!" 61
62. Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla)
previamente configurado, selo. Si cree que estar haciendo este tipo
de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla despus de haber
establecido los parmetros que necesita. Esto se logra guardando el
archivo con la extensin DWT (ste es el estndar para los archivos de
plantilla en AutoCAD). AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin
de plantillas para que usted comience a trabajar de inmediato.
Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New Drawing'. Ya
que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a
dibujarlo. Debe comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que
es como construir una estructura: comience con la cimentacin y
agregue ms detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros
exteriores y comience ah. Despus dibuje los muros interiores.
Dibuje ms detalles, como la abertura para las puertas, las puertas,
ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con
las dimensiones, porque si comete un error al principio, ste
provocar problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su
dibujo. Una regla general que yo sigo con cada proyecto es
dibujarlo tal como yo lo construira. Este sencillo enfoque le dar
un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier
disciplina. Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando
unidades en el Sistema Ingls (Imperial), con longitudes tipo
Arquitectnico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las
unidades mtricas. Al igual que en las lecciones anteriores, inicie
AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men File > New. Ver un
cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar
(como se muestra a continuacin): Para establecer un dibujo como
plantilla, realice el procedimiento que utiliz en el Nivel 1,
excepto que establecer todos los parmetros que necesitar para sus
dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos
de acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho
lo anterior, ya est listo para comenzar a dibujar. Para los dibujos
en Sistema Ingls (Sala de Cmputo y Oficina): Inicie un nuevo dibujo
y use la plantilla 'acad.dwt'. 62
63. Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el
valor "Length Type" (Tipo de Longitud) como 'Architectural'
(Arquitectnico). A continuacin defina la escala de las acotaciones
tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se
dir ms a este respecto en una leccin posterior). Esto agranda las
acotaciones para hacer juego con su dibujo. Ahora configure el
texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectnico. Para
hacerlo, teclee DDIM y oprima el botn Modify... (Modificar). Haga
clic en la pestaa Primary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de
dilogo debe verse as hasta este momento: Cambie el valor de "Unit
Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectnico),
oprima OK y despus cierre el cuadro de dilogo para regresar a su
rea de dibujo. Ahora cree las capas que usted considere que va a
necesitar. Dedique el tiempo suficiente para asignarles nombres
inteligibles, colores nicos, etc. Si lo desea, justo ahora puede
guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta leccin).
Configuracin para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Mtrico:
Ser similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes
cambios: Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se
mostr en el cuadro de dilogo anterior). No necesita cambiar las
unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10. Por dnde
comenzar? 63
64. Ahora est listo para dibujar. Como se mencion antes,
comience con el exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si
usted est dibujando el primer proyecto, puede dibujar los muros
exteriores (usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho
de los muros usando el comando 'Offset' (la distancia de
compensacin sera el ancho del muro). Hecho lo anterior, slo es cosa
de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago
colocando dos lneas y luego recortando los trozos de muro que no
necesito. Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectngulo
y rtelo segn sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde
el comando array. As que, con unos cuantos comandos, usted puede
dibujar esta sala (todos los comandos que aprendi en el Nivel 1).
Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismo
proyecto. Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez
necesite desplazarse sobre su dibujo, o realizar acercamientos.
Sintase con la libertad de saltar a la siguiente leccin (donde se
tratan los temas Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo
necesite. Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo
(refirase a la Leccin 1-8). A partir del plano de la "Sala de
Cmputo" estar agregando computadoras y otros accesorios a los
escritorios mientras avanza el curso, as que guarde su dibujo
cuando haya terminado. LECCIN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y
DESPLAZAMIENTOS 64
65. Acercamientos y Desplazamientos Hasta ahora las lecciones
en este nivel han tratado acerca de cmo configurar el dibujo. Esta
leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su dibujo. Con
dibujos sencillos como lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no
tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar acercamientos
en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor
dominio sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le permitir
ser ms productivo al hacer sus dibujos y la vida ser mejor. EMPLEAR
ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU
VELOCIDAD. Un simple comando le dar la versatilidad para moverse
por su dibujo. Este es el comando ZOOM. Otro comando muy til es
PAN. Ambos son ms rpidos que las barras de desplazamiento ubicadas
en la periferia del rea de dibujo, a menos que tenga una distancia
muy corta para mover su dibujo. Ejecute el comando 'Zoom' tecleando
Z . Cuando haga esto, en la lnea de comandos ver las siguientes
opciones: Command: Z ZOOM Specify corner of window, enter a scale
factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] :
Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra
mayscula correspondiente (p.e.: oprima E para la opcin "Zoom
Extents"). La opcin por defecto es "Realtime" que se invoca
simplemente presionando . Aqu se mencionan una a una las opciones
disponibles. OPCIN DEL ICONO DESCRIPCIN COMANDO Esta opcin hace que
AutoCAD muestre por completo el Zoom All dibujo, tan lejos como lo
permitan los limites o los alcances del dibujo (el que sea mayor).
Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro de la
nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde se
observar su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por
omisin para la nueva altura siempre es igual a la altura actual,
para permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo sin modificar
el tamao de la imagen. Si el Zoom nuevo valor de altura es acompao
de una "X" (por ejemplo, Center 2X), entonces se interpreta como un
factor de magnificacin relativo a la altura actual. Si el factor
es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un
factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser utilizado
para poner a escala el contenido de los puertos (viewports) del
Espacio de Papel. Zoom Es una opcin muy til una vez que se
comprende. Permite Dynamic moverse rpidamente a travs del dibujo.
Cuando se escoge, esta opcin redibuja el rea de grficos de la
pantalla y 65
66. muestra dos rectngulos. El mayor de ellos muestra los
alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual con
una "X" en el centro. Este ltimo rectngulo se desplaza junto con el
ratn; y debe colocarse de modo que la esquina inferior izquierda
coincida con la esquina inferior izquierda de la vista que usted
necesita. Presionando el botn principal del ratn, la "X" es
reemplazada por el smbolo ">" que apunta hacia la derecha del
cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de
aumento. Mientras mueve el ratn, el rectngulo se encoge y expande
para que usted pueda establecer el tamao de la vista. Oprimir el
botn principal del ratn pe