DETECCIÓN DE OPORTUNIDADES

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DETECCIÓN DE

OPORTUNIDADES

Luis Alfonso Delgado Guzmán

24-07-2020

Luis Alfonso Delgado Guzmán

▪ Ingeniero Comercial y MBA (c) UCSC.

▪Coordinador I+E Núcleo CT UCSC.

▪Docente CreoeInnovo.

▪Director Innovación y Emprendimiento Fundación ProCultura.

▪ ldelgado@ucsc.cl

CONTENIDOS:

▪ Metodología para detección de

desafíos y oportunidades.

▪ Herramientas para diseño de

hipótesis de Startup y validación

ágil.

APRENDIZAJES ESPERADOS:

▪ Identificar un problema a resolver que

sea relevante y un segmento de

clientes claro.

▪ Cuantificar el encaje anterior para

determinar cuál oportunidad de

mercado es más atractiva de abordar

Lápiz y papel

¿POR QUÉ

EMPRENDER?

RESPUESTAS EMPRENDEDORES:

10

¿Para ganar plata?

Dinero céntricos

WHAT? (Qué): Escriba

y en lo posible dibuje

(producto-servicio)

WHO? (Para quiénes):

Escriba y en lo posible

dibuje (Clientes-

Beneficiarios)

WHY? (Por qué): Escriba y

en lo posible dibuje

(Motivaciones, habilidades,

conocimientos, recursos,

etc)

LAS 3W

DEFINIENDO MI EMPRENDIMIENTOConcepto de INDUSTRIA

La Industria es la actividadeconómica fundamental, quese encarga de transformar losproductos naturales (materiasprimas) en otros productoselaborados ysemielaborados.Se debe definir la industria enla cuál participa la empresa.

Una empresa es unaorganización o institucióndedicada a ejecutaractividades o persecución defines económicos y/ocomerciales para satisfacer lasnecesidades de bienes y/oservicios de la sociedad.

DEFINIENDO MI EMPRENDIMIENTOConcepto de EMPRESA

DEFINIENDO MI EMPRENDIMIENTOConcepto de MERCADO

El mercado es el proceso deinteracción que operacuando hay personas queactúan como compradores yotras como vendedores debienes y servicios, generandola acción del INTERCAMBIO.

Nota: Tradicionalmente se entendía como un lugar físicodonde se efectúan los procesos de intercambio, entredemandantes y oferentes, pero gracias a la tecnología, losmercados ya no necesitan un espacio físico.

OFERTASi una empresa ofrece un bien o servicio, significa que dicha empresa1. cuenta con los recursos y la tecnología paraproducirlo,2. puede obtener un beneficio al producirlo, y3. ha elaborado un plan definido para producirlo y venderlo.Una oferta implica más que sólo contar con losrecursos y la tecnología para producir algo. Los recursos y la tecnología constituyen los límitesde lo posible.

DEFINIENDO MI EMPRENDIMIENTOConcepto de MERCADO

El mercado es el proceso deinteracción que operacuando hay personas queactúan como compradores yotras como vendedores debienes y servicios, generandola acción del INTERCAMBIO.

Nota: Tradicionalmente se entendía como un lugar físicodonde se efectúan los procesos de intercambio, entredemandantes y oferentes, pero gracias a la tecnología, losmercados ya no necesitan un espacio físico.

DEMANDACuando una persona demanda algo significa que1. lo desea,2. puede pagarlo,3. ha hecho un plan definido para comprarlo.Por deseo nos referimos a los anheloso aspiraciones ilimitadas que tiene lagente de poseer bienes y servicios.

DEFINIENDO MI EMPRENDIMIENTOMatriz de Abell: Para definir MERCADO

DEFINIENDO MI EMPRENDIMIENTOMatriz de Abell: Para definir MERCADO

Funciones

Clientes

Tecnologías

▪ S e d .

▪ E n t r e t e n i m i e n t o .

▪ P l a c e r .

▪ E x p e r i e n c i a .

Ho

ga

re

s.

Ho

te

le

a.

Re

st

au

ra

ci

ón

.

E l m e r c a d o d e r e f e r e n c i a

s e r á e l M e r c a d o i n t e r n o

c h i l e n o D o n d e l a s

n e c e s i d a d e s q u e c u b r e

p a r t e d e l a b á s i c a q u e e s

l a S e d ( v i n o d e m e s a )

h a s t a l a E x p e r i e n c i a e n e l

c o n s u m o .

Matriz de Abell: Ejemplo

DEFINIENDO MI EMPRENDIMIENTO

¿QUÉ ES EL VALOR?

RESPUESTAS EMPRENDEDORES:

¿POR QUÉ EMPRENDER?Introducción: Propósito (Alfa y omega)

¿QUÉ ES VALOR?Conocimientos previos

Resolver problemas y necesidades, cumplir deseos.

Clientes más satisfechos y fieles.

Mayores ventas.

Más eficiencia.

Más ganancias y utilidades.

Mayor rentabilidad.

¿QUÉ ES VALOR?Conocimientos previos

¿CÓMO SE CREAR VALOR? ¿QUÉ ES UNA PROPUESTA DE VALOR?

Es nuestro producto o servicio comunicado

en los términos que le INTERESAN anuestros clientes, respecto a qué deseos,problemas o necesidades o les resolvemos ycómo lo haremos; enfatizando cuáles son

las CARACTERÍSTICAS de nuestrapropuesta, que son diferentes a otraspropuestas que pueden estar al alcance deestos clientes. La propuesta, para que sea

de “valor”; DEBE SER VALIDADA PORNUESTROS POTENCIALES CLIENTES(deben desearla y estar más que dispuestosa pagar el precio propuesto).

Resolviendo problemas y necesidades; satisfaciendo deseos.

De mejor forma que otras soluciones (productos o servicios)

Generando un ahorro importante de costos por la compra y uso de nuestra

solución.

Resolviendo de mejor forma necesidades o problemas por lo se que

está dispuesto a pagar un precio mayor.

$

$100 Precio que paga el cliente por nuestra propuesta de valor.

El costo de nuestra propuesta de valor.

Lo que nuestro cliente está dispuesto a pagar por nuestra propuesta de valor.

$150

$70

Otros costos que asume nuestro clientes por adquirir la propuesta de valor.

Creación de valor para nuestra empresa o emprendimiento

Creación de valor para nuestros clientes

¿CÓMO SE CREA VALOR?EJEMPLO GRÁFICO

“Siendo más eficientes”

$

$100 Precio que paga el cliente por nuestra propuesta de valor.

El costo de nuestra propuesta de valor.

Lo que nuestro cliente está dispuesto a pagar por nuestra propuesta de valor.

$150

$70

Otros costos que asume nuestro clientes por adquirir la propuesta de valor.

Creación de valor para nuestra empresa o emprendimiento

Creación de valor para nuestros clientes

Nuevo costo, debido a la mayor eficiencia$50

¿CÓMO SE CREA VALOR?EJEMPLO GRÁFICO

$

$100 Precio que paga el cliente por nuestra propuesta de valor.

El costo de nuestra propuesta de valor.

Lo que nuestro cliente está dispuesto a pagar por nuestra propuesta de valor.

$150

$70

Otros costos que asume nuestro clientes por adquirir la propuesta de valor.

Creación de valor para nuestra empresa o emprendimiento

Creación de valor para nuestros clientes

Nuevo costo, debido a la mayor eficiencia$50

+ $20

Podríamos decidir compartir esta mayor eficienciacon los clientes, bajando el precio actual que ellospagan, lo que se traducirá en creación de valor paralos clientes: ¿en cuánto podríamos bajar el precio?.

“Siendo más eficientes”

¿CÓMO SE CREA VALOR?EJEMPLO GRÁFICO

Mediante agregar atributos que valora el cliente o desarrollo de segmentos

$

$100 Precio que paga el cliente por nuestra propuesta de valor.

El costo de nuestra propuesta de valor.

Lo que nuestro cliente está dispuesto a pagar por nuestra propuesta de valor.

$150

$70

Otros costos que asume nuestro clientes por adquirir la propuesta de valor.

Creación de valor para nuestra empresa o emprendimiento

Creación de valor para nuestros clientes

$165 Nueva disposición a pagar de nuestro cliente.

¿CÓMO SE CREA VALOR?EJEMPLO GRÁFICO

¿CÓMO SE CREA VALOR?EJEMPLO GRÁFICO

$

$100 Precio que paga el cliente por nuestra propuesta de valor.

El costo de nuestra propuesta de valor.

Lo que nuestro cliente está dispuesto a pagar por nuestra propuesta de valor.

$150

$70

Otros costos que asume nuestro clientes por adquirir la propuesta de valor.

Creación de valor para nuestra empresa o emprendimiento

Creación de valor para nuestros clientes

$165 Nueva disposición a pagar de nuestro cliente.+$15

Debemos capturar esta disposición a pagar mayor denuestro cliente, mediante un precio más alto pornuestra propuesta de valor, lo que se traducirá encreación de valor para la empresa o emprendimiento:¿en cuánto podríamos subir el precio?.

Mediante agregar atributos que valora el cliente o desarrollo de segmentos

¿PROPUESTA DE VALOR?DEFINIR LA PROPUESTA DE VALOR CONSIDERANDO:

DIBUJAR Y DESCRIBIR PROBLEMAS, NECESIDADES Y DESEOS QUE RESOLVEMOS AL CLIENTE :

Falta de tiempo.Lucir mejor frente a

otras personas.Costos muy altos. Desconfianza.

Aprender inglés. Etc.

1

DIBUJAR Y DESCRIBIR MIS CAPACIDADES:CONOCIMIENTOS, HABILIDADES Y/O RECURSOS QUE TENEMOS (COMO EMPRENDEDORES), PARA RESOLVER LOS PROBLEMAS Y NECESIDADES DE NUESTROS CLIENTES

Novedoso método que permite aumentar el autoestima.

Equipo de profesionales de

diferentes especialidades.

Experiencia realizando ingeniería

de procesos.

Contrato de exclusividad con

proveedor de materia prima clave.

excelente ubicación para acceder a los

clientes.Etc.

2

¿PROPUESTA DE VALOR?DEFINIR LA PROPUESTA DE VALOR CONSIDERANDO:

DIBUJAR Y DESCRIBIR MIS SOLUCIONES:PRINCIPALES PRODUCTOS/SERVICIOS QUE REALIZAMOS CON NUESTRAS CAPACIDADES, PARA RESOLVER PROBLEMAS Y NECESIDADES A NUESTROS CLIENTES.

Servicio de edición de libros.

Elaboración y venta de productos

alimenticios del mar.

Servicio turístico de intereses

especiales.

Capacitación deportiva.

Etc.

3

¿PROPUESTA DE VALOR?DEFINIR LA PROPUESTA DE VALOR CONSIDERANDO:

DIBUJAR Y DESCRIBIR LO QUE ME DIFERENCIA:QUÉ HACE DISTINTA A NUESTRA PROPUESTA DE VALOR, DEL RESTO DE LAS PROPUESTAS SIMILARES QUE SE OFRECEN A NUESTROS CLIENTES.

Metodología de trabajo novedosa

(con validación internacional).

Pioneros en Chile en desarrollar este

producto o servicio.

Es el servicio más rápido del mercado.

Se resuelven todos las necesidades de alimentación sana en un solo lugar.

Etc.

4

¿PROPUESTA DE VALOR?DEFINIR LA PROPUESTA DE VALOR CONSIDERANDO:

FINALMENTE DEFINA SU PROPUESTA

DE VALOR (NO OLVIDE SU

PROPÓSITO):

Tu viaje a sólo un clic. Transporte en minutos

con la aplicación de Uber.

5

¿PROPUESTA DE VALOR?DEFINIR LA PROPUESTA DE VALOR CONSIDERANDO:

¿PROPUESTA DE VALOR?DEFINIR LA PROPUESTA DE VALOR CONSIDERANDO:

¿PROPUESTA DE VALOR?DEFINIR LA PROPUESTA DE VALOR CONSIDERANDO:

PERO….¿ESTAMOS RESPONDIENDO REALMENTE A LAS NECESIDADES/DESEOS DE NUESTROS CLIENTES?

¿ESTAMOS RESPONDIENDO REALMENTE A LAS NECESIDADES/DESEOS DE NUESTROS CLIENTES?

¿ESTAMOS RESPONDIENDO REALMENTE A LAS NECESIDADES/DESEOS DE NUESTROS CLIENTES?

AQUÍ INICIA NUESTRA BUSQUEDA

DE NECESIDADES

¿POR QUÉ?La mayoría de los

emprendimientos fracasan

por falta de clientes

dispuestos a pagar.

¿QUÉ ES UN EMPRENDIMIENTO?Un emprendimiento NO es una

versión pequeña de una empresa

establecida.

Un emprendimiento es UNA

ORGANIZACIÓN TEMPORAL

utilizada para la búsqueda de un

modelo de negocios escalable y

repetible (Steve Blank).

GENGHIS KHAN fue

el gran conquistador

del mundo conocido.

CRISTOBAL COLÓN, partiendo de un objetivo inicial, llegó a un mundo

nuevo

EL VIAJE DEL EMPRENDEDOR NO ES LINEAL

PRINCIPIOS DEL DESARROLLO DE CLIENTES(Steve Blank)

▪ Entienda cual es su tipo de mercado (nuevo, resegmentadoo establecido).

▪ Comunicar y compartir el aprendizaje.

▪ El fallo es parte integral de la búsqueda del modelo de negocio.

▪ Agilizar el proceso de toma de decisiones.

▪ Iteraciones y pivoteos en respuesta a los INSIGHTS del cliente.

▪ Ningún plan de negocios sobrevive al primer contacto con el cliente.

▪ No hay realidades dentro de la oficina, hay que salir a la calle.

▪ Validar tus hipótesis con experimentos.

LO QUE BUSCAMOS HOY DÍA…

oMás que en un producto, pensar en una PROPUESTA DE VALOR.

oENFOCARSE en el los INSIGHTS .

oLa visión debe ser sometida al ESCRUTINIO DEL MERCADO.

oSALIR A LA CALLE y someter a prueba la visión.

BÚSQUEDA VS. EJECUCIÓN

BÚSQUEDA VS.

EJECUCIÓN

PROCESO

ITERATIVO

BÚSQUEDA VS. EJECUCIÓN

Algunas herramientas utilizadas

Observación

Perfilar y segmentar clientes

Prototipos

Experimentos

Producto Mínimo Viable

Enfoque Lean Enfoque Tradicional

Estrategia Modelo de negocios.

Basada en hipótesis.

Plan de negocios

Basada en la implementación

Nuevos

producto

s

Desarrollo de clientes.

Sale de la oficina y testea tus hipótesis.

Gestión de proyectos.

Plan lineal, paso a paso, de lanzamiento al mercado.

Ingeniería Desarrollo ágil.

Construir el producto de manera iterativa e

incremental.

Desarrollo en cascada.

Construir el producto en forma iterativa, o especificar

completamente el producto antes de construirlo.

Organización Equipos de desarrollo de clientes y desarrollo ágil.

Contratar para el aprendizaje, liviandad y

velocidad.

Departamentos por función.

Contratar por experiencia y habilidad para ejecutar.

Reporte

financier

o

Métricas que importan.

Costos de adquisición de clientes, valor de vida

del cliente, tasa de cancelación de clientes,

viralidad.

Contabilidad.

Declaración de ingresos, balance, flujo de cajas.

Fallo Esperado.

Ajusta al iterar las ideas y pivotear las que no

funcionan.

Excepción.

Se corrige despidiendo a los ejecutivos.

Velocidad Velocidad.

Opera en datos suficientemente buenos.

Medida.

Opera sobre datos completos.

ENFOQUE LEAN VS. ENFOQUE TRADICIONAL

Lo que interesa es la curva de

aprendizaje en las etapas iniciales.

APRENDER Y CORREGIR A TIEMPO

Construir – Medir - Aprender

Loop de Aprendizaje Validado

➢➢ Formula hipótesis que se puedan testear.

➢➢Maximiza la velocidad, aprendizaje y foco.

➢➢ Valida cualitativamente, verifica

cuantitativamente.

➢➢ Crea un tablero accesible (Compartir

resultados con todos).

Comunica el aprendizaje en forma temprana y

con frecuencia.

SIEMPRE tener en cuenta

OBJETIVO: EL APRENDIZAJE

Encaje problema/solución:

¿Tengo un problema que valga la pena

resolver?

Encaje producto/mercado:

¿Estoy construyendo algo que la gente quiere?

PREGUNTAS CLAVES DEL PROCESO

¿Qué es un Problema?

Un problema que valga la pena resolver se resume

en tres preguntas:

❖❖¿Es algo que los clientes quieren? (deben tener)

❖❖¿Puede ser resuelto? (viable)

❖❖¿Pueden pagar por esto? Y si no ¿quién puede?

PROBLEMAS Y SEGMENTOS DECLIENTES

No todos los Clientes son iguales:Jerarquía de Clientes según Problemas (S. Blank)

Tiene presupuestopara adquirir una solución

Improvisó una soluciónpropia

Está buscando activamenteuna solución

Sabe que tiene unproblema

Tiene un Problema

PROBLEMAS Y SEGMENTOS DECLIENTES

Jerarquía de Clientes

(sobre todo para negocios B2B)

Tomador deDecisiones

Comprador

Recomendadores

Influenciadores

Usuarios

PROBLEMAS Y SEGMENTOS DECLIENTES

Son los clientes ideales para testear

y mejorar una versión temprana del

producto.

Los adaptadores

tempranos compran

primero la visión y luego el

producto.

PROBLEMAS Y SEGMENTOS DECLIENTES

SIEMPRE estár enfocado en el aprendizaje y en los clientes.

“Los emprendimientos operan bajo condiciones de extremaincertidumbre” (Eric Ries).

Los siempre emprendedores no entienden el problema que están tratando de solucionar.

“Un problema bien formulado es la mitad de la solución” (Charles Kettering).

• La solución debe estar alineada con el problema.

• Es crítico enfocarse en las métricas clave (valor generado y motores de crecimiento).

• Encontrar barreras de entrada es un desafío.

PROBLEMAS Y SEGMENTOS DECLIENTES

¿INNOVACIÓN = CREATIVIDAD?

INNOVACIÓN

Se entiende por innovación la concepción eimplantación de cambios significativosen el producto, el proceso, el marketing o laorganización de la empresa con el propósitode mejorar los resultados. Los cambiosinnovadores se realizan mediante laaplicación de nuevos conocimientos ytecnología que pueden ser desarrolladosinternamente, en colaboración externa oadquiridos mediante servicios deasesoramiento o por compra de tecnología.

CONCEPTO

(Manual de Oslo)

INNOVACIÓNCONCEPTO

(Manual de Oslo)

Las actividades de innovación incluyen todaslas actuaciones científicas, tecnológicas,organizativas, financieras y comerciales queconducen a la innovación. Se considerantanto las actividades que hayan producidoéxito, como las que estén en curso o lasrealizadas dentro de proyectos canceladospor falta de viabilidad.La innovación implica la utilización de unnuevo conocimiento o de una nuevacombinación de conocimientos existentes.

INNOVACIÓNCONCEPTO

Crear valor a través de la transformaciónde ideas o conocimientos en un producto,bien o servicio (procesos/ métodos) nuevoo mejorado. Permite diversificación ysofisticación de la oferta, con impacto enla productividad y competitividad. Esteproceso involucra: idea, desarrollo,comercialización, investigación ydesarrollo, concepción, producción ydistribución.

Corfo

CREATIVIDAD

“La creatividad significa poner la imaginacióna trabajar. También se puede entender lacreatividad como imaginación aplicada: es elproceso de tener ideas nuevas que seanvaliosas. Hemos creado nuestro mundo enun sentido literal, y también hemos creadolos problemas que han sobrevenido. Sinembargo, podemos recrearlo, ¡estoyconvencido de ello! Creo que el poder de lacreatividad constituye a la vez la fuente denuestros problemas y la posible manera desolucionarlos"

CONCEPTO

(Ken Robinson)

¿QUÉ NOS IMPIDE SER

CREATIVOS?

CONVENCIÓNLOCURA

Hace más de 100 años, se pidió a

los artistas que representaran el

año 2000, estos fueron los

resultados…

Estas imágenes locas fueron

creadas por el artista francés

Jean-Marc Cote , y algunas otras

en 1899, 1900, 1901 y 1910.

CONVENCIÓNLOCURA

LOCURACONVENCIÓN

Aprender a desaprender

Y ustedes…

¿Qué han creado?

100%

75-90%

50-75%

25-50%

0-25%

0%

Algo

Poco

Nada

Bastante

Mucho

Excelente

Termómetro de tu creatividad

¿EN QUÉ MEDIDA CREES QUE ERES CREATIVO/A?

¿Qué sucede cuando nos

enfrentamos a un problema o

reto?

OPCIÓN #1

El Centrifugado

¿Qué sucede cuando nos enfrentamos a un

problema o reto?

OPCIÓN #2

Análisis

Detectivesco

¿Qué sucede cuando nos enfrentamos a un

problema o reto?

OPCIÓN #3

Creatividad

Pura

¿Qué sucede cuando nos enfrentamos a un

problema o reto?

La creatividad es un proceso, es decir, un largo camino, con

diferentes etapas, no se trata de un golpe de inspiración

“La forma en que piensan

los diseñadores, aplicada

sistemáticamente en al

proceso de innovación y

solución de problemas

complejos.”

El Design Thinking es observar el

mundo con gafas de diseñador

DESIGN

THINKERS

son capaces

de:

Generar empatía

Dispone de un pensamiento integrador y global

Gustan de la experimentación como método de trabajo

Dsifrutan del trabajo colaborativo con los demás

OPTIMISTAS

Analytical Thinking

Intuitive Thinking

DESIGN

THINKING

es:

DESIGN

THINKING

es:

• Identificar – Diverger: Salir del propio Status quo, abrirse a lo nuevo.

• Idear – Explorar: descubrir nuevasrealidades.

• Implementar – Converger: concretar a partir del proceso.

Unidireccional y NO lineal

ITERACIÓN

3I del DESIGN THINKING

• Identificar – Diverger: Salir del propio Status quo, abrirse a lo nuevo.

• Idear – Explorar: descubrir nuevasrealidades.

• Implementar – Converger: concretar a partir del proceso.

Unidireccional y NO lineal

ITERACIÓN

3I del DESIGN THINKING

El proceso del DESIGN THINKING

El proceso del DESIGN THINKINGModelo de Institute of Design at Stanford

El proceso del DESIGN THINKINGModelo de Institute of Design at Stanford

INSPIRAR IDEAR IMPLEMENTAR

EMPATIZAR“Son Personas que son capaces de

imaginar un mundo desde múltiples

perspectivas….. Adoptan un

enfoque que pone PRIMERO A LA

GENTE.

Los grandes pensadores de

diseño observan el mundo con

sumo detalle. Observan cosas

que otros no ven y usan sus

conocimientos para inspirar la

innovación.”

CONTEXTUALIZAMOS EL DESAFIO

• Definir el problema.

• Aclarar quién es el usuario.

• Priorizar este proyecto en términos

de urgencia.

• Determinar qué va a hacer de

este proyecto un éxito.

• Establecer un glosario de términos.

“La formulación

de un problema

es más

importante que

su solución”Albert Einstein

MAPAS DE EMPATÍA

MAPAS DE EMPATÍA

• Analizar el problema y recordar los

obstáculos existentes.

• Recopilar ejemplos de otros intentos

por resolver el mismo problema.

• Analizar los implicados del proyecto,

inversionistas y críticos.

• Hablar con los usuarios finales, ellos

tendrán ideas.

• Tener en cuenta las opiniones de los

líderes de pensamiento.

“Si le hubiera

preguntado a la

gente lo que ellos

querían, ellos

hubieran dicho

caballos más

rápidos.”Henry Ford

Actividades ¿Qué está haciendo la gente?

Entorno ¿Cómo las personas usan el medioambiente? ¿Cuál es el rol del entorno?

Interacciones ¿Observa Ud. rutinas? ¿Observa interacciones especiales entre las personas?¿Entre personas y objetos?

Objetos ¿Qué objetos hay? ¿Se usan o no? ¿Describa la función de los objetos?

Usuarios ¿Quiénes son los usuarios? ¿Cuáles son sus funciones? Mire a los usuarios extremos.

Modelo de OBSERVACIÓN

AEIOU

El proceso del DESIGN THINKINGModelo de Institute of Design at Stanford

INSPIRAR IDEAR IMPLEMENTAR

DEFINIR“Ellos no sólo se basan en

procesos analíticos, sino que

además demuestran la

capacidad para ver todos

los aspectos

sobresalientes -y a veces

contradictorios- de un problema

confuso y crear soluciones

novedosas que van mas allá de

las alternativas existentes…”

• Definir tiempo, escasez, base

de clientes, un mercado,

etc.…

• Prestar atención a los usuarios

extremos: niños, ancianos…

• Preguntarse cómo puede

ayudar la nueva tecnología.

• Organizar la información y

sintetizarla.

DEFINE SIEMPRE

PENSANDO EN EL

PROBLEMA Y NO

EN LAS POSIBLES

SOLUCIONES

¿Cuál es el punto?

¿Quién dice?

¿Qué hay de nuevo en eso?

¿A quién le importa?

Herramienta para DEFINIRCHECKLIST DE LECTURA CRITICA

Esta herramienta se

utiliza para determinar

si el equipo ha

alcanzado una

definición de

problema que sea

significativa y única.

¿Cuál es el punto?

¿Cuál es el enfoque del equipo? ¿Cuál es el marco teórico de la problemática? ¿Está centrado en el usuario, fundado en una necesidad y es inspirador?

¿Quién dice?

¿Que tan válida es la definición del problema? ¿Está respaldada por datos del usuario? ¿Es el resultado de varios estudios o sólo de una entrevista entretenida?

¿Qué hay de nuevo en eso?

¿Cual es el valor agregado de la declaración? ¿Haz jugado con las ideas de distintas formas? ¿Considera también el contexto del usuario? Si la definición del problema se siente como nada nuevo, trata de ser más específico.

¿A quién le importa?

¿De que manera tu declaración es significativa? -El equipo debiera estar feliz a esta altura del proceso- ¿Vale la pena hacer este proyecto? Si no lo es, pregúntate ¿por qué? -Evalúa y vuelve a enmarcar el problema si fuese necesario hasta que esté correcto.

Herramienta para DEFINIRCHECKLIST DE LECTURA CRITICA

IDEAR

“Suponen que, por muy difíciles

que sean las limitaciones de un

problema dado , hay al menos

una posible solución que es

mejor que las alternativas

existentes”

• Identificar las necesidades y

motivaciones de sus usuarios

finales.

• Generar tantas ideas como sea

posible.

• Registrar su sesión de

brainstorming.

• No juzgar, no debatir ideas.

• Durante el brainstorming, tener

una conversación a la vez.

Punto de partida del

proceso de diseño,

todas las ideas son

validas y pretendemos

combinar desde el

pensamiento

inconsciente al

consciente, desde el

racional a la

imaginación pura.

Libera la

imaginación

colectiva

prohibiendo

censurar cualquier

idea por loca o

disparatada que

parezca.

Haz visible el

pensamiento

Exprésate a

través de

gráficos,

garabatos,

elementos,

collage,

juega..Visual

Thinking

Saturar y agrupar

Preguntas “Como podríamos”?

Brainstorming

Cardsorting - Selección

Herramientas para IDEAR

La más utilizada o

conocida es el

Brainstorming o

lluvia de ideas,

pero es un proceso

que hay gestionar y

guiar..

Concédete

libertad de

acción y

flexibilidad.

Cantidad es calidad

Analytical Thinking

Intuitive Thinking

PROTOTIPAR

“Las innovaciones

significativas no provienen de

pequeños ajustes

incrementales. Los

pensadores de diseño

formulan preguntas y exploran

las limitaciones en formas

creativas que proceden hacia

direcciones totalmente

nuevas”

“No fracasé sólo

descubrí 999

maneras de cómo

no hacer una

bombilla.”Thomas Edison

Si una imagen dice más que mil palabras…

Un prototipo dice más que mil imágenes…

CUALQUIER

PROTOTIPO

DEBERÍA

RESOLVER UNA

PREGUNTA.

LAS DOS COSAS

MÁS

IMPORTANTES

DE UN

PROTOTIPO SON

LA RAPIDEZ Y EL

ENFOQUE.

• Combinar, expandir, y pulir ideas

• Crear muchos bocetos o

borradores.

• Buscar retroalimentación de un

grupo diverso de personas,

incluyendo sus usuarios finales.

• Presentar una selección de las

ideas al cliente

• Reservar el juicio y mantener la

neutralidad.

Un prototipo es un ensayo rápido y barato. Una

“tangibilización” de las ideas.

• “FALLAR RÁPIDO PARA ACERTAR PRONTO”

• “PENSAR CON LAS MANOS”

En las metodologías ágiles la cultura del prototipado está muy

integrada. Pero no sucede lo mismo con las más tradicionales. En

estas últimas los procesos son mucho más lentos. Se piensa en

productos acabados y que cuenten con todas las características

previstas en su salida al mercado.

EL PROTOTIPO REPRESENTA LO CONTRARIO. No es necesario

que tenga todas las funcionalidades a las que aspiramos llegar. Estas

se van incorporando a medida que el usuario las demanda. O

cuando tenemos pruebas de que resultarán importantes para él.

Herramienta para PROTOTIPARPaper/3D prototipo:

Ideal para prototipos de

producto, por la facilidad

de moldeo, recorte y a la

vez la rigidez y poco peso

que permite el cartón. Sin

duda prácticamente

cualquier idea de producto

se puede llevar a la

realidad usando este

material.

Storyboard: Este prototipo

gráfico representa la interacción

del usuario con el producto o

servicio. En él, se recoge “la

película” que cuenta sus

funcionalidades y cómo estas

dan solución a necesidades del

usuario. No hace falta contar

con grandes ilustraciones en su

diseño. Pero sí con dibujos que

le permitan entender claramente

lo que cada viñeta representa.

Herramienta para PROTOTIPARSTORYBOARD:

Para prototipar a veces solo

es necesaria una

representación o simulación

de la forma de uso de un

producto. O de un servicio.

Se trata de simular la

interacción incluyendo las

características que resultan

relevantes para el usuario.

Herramienta para PROTOTIPARROL PLAYING:

Herramienta para PROTOTIPAR

Testear

“Los pensadores de diseño

formulan preguntas y exploran

las limitaciones en formas

creativas que proceden hacia

direcciones totalmente

nuevas”

Testear

“La complejidad de los

productos y servicios y

experiencias ha remplazado el

MITO del genio creativo con la

realidad del entusiasta

colaborador interdisciplinario”

• Recoger feedback de los

usuarios.

• Determinar si la solución cumplió

sus objetivos y resolvió la

necesidad.

• Discutir lo que podría mejorar.

• Medir el éxito, recoger los datos

• Documentar.

Busca un usuario

BETA

Valida tus hipótesis

con usuarios

tempranos.

Método para DECIDIRHACER PROTOTIPOS PARA DECIDIR

✓ Desarrollar sólo los modelos que

tengan buen potencial, manteniendo

la calidad de baja resolución diseño

o al menos lo más posible.

✓ Asegúrate que filtrar bien la

información a sólo algunos discretos

elementos de diseño para tener en

mente las variables que se están

evaluando.

✓ Después de eso juega con los

prototipos lo que más puedas, con

tus colegas y compañeros de

equipo y si es posible, llevárselo al

usuario para que lo pruebe y recibas

feedback.

COSAS INTERESANTES: En el cuadrante superior izquierdo, describan cosas o temas que encuentren interesantes o notables.

CEÍTICAS CONSTRUCTIVAS: En el cuadrante superior derecho, describan las críticas constructivas realizada por los usuarios.

PREGUNTAS Y DUDAS: En el cuadrante inferior izquierdo deben describir ir las preguntas e inquietudes que la experiencia en la evaluación.

IDEAS NUEVAS: En el cuadrante inferior derecho, Identifiquen y definan las nuevas ideas que surjan durante la experiencia de testeo.

Método para recopilación de informaciónMALLA RECEPTORA DE INFORMACIÓN

DESIGN

THINKING

es:

Viabilidad

Técnica

Sostenibilid

adUsabilidad

Deseabilida

dImpacto

Viabilidad

Técnica

Sostenibilid

adUsabilidad

Deseabilida

dImpacto

X ? ? ? ?

¿NETFLIX EN EL 2000?

Viabilidad

Técnica

Sostenibilid

adUsabilidad

Deseabilida

dImpacto

? ? ? X ?

¿SONIC la película?

X X

Viabilidad

Técnica

Sostenibilid

adUsabilidad

Deseabilida

dImpacto

? ? X ? ?

¿AUTOGASCO EN EL 2010?

¿Falta algo?

¿Sobra algo?

¿Como lo abarcamos?

¿Qué recursos necesitamos?

¿Qué actividades debemos realizar?

¿Cuando y como?

¿A quién afecta?

SIEMPRE..TENER CONCIENCIA DE LO QUE DEBEMOS SOLUCIONAR

No busques

resultados

perfectos,

busca

experimentar.

Concéntrate

en los seres

humanos,

obsérvalos,

sensibilízate,

genera

empatía

Se práctico,

concreto,

nútrete de

conocimiento

pero no te

aferres a la

teoría.

Toma los

problemas como

un desafío para

encontrarles una

solución

creativa.

Los BUENOS productos

responden a las DEMANDAS

de los consumidores

Los GRANDES productos

responden a las

NECESIDADES del

consumidor.

NEEDFINDING está OBSERVANDO y

pidiendo a las personas que conozcan sus

objetivos y valores para poder descubrir las

necesidades de los usuarios y las

oportunidades de mejoras.

¿POR QUÉ CENTRARSE

EN LAS NECESIDADES?

✓ Las necesidades duran más que

cualquier solución específica.

✓ Las necesidades proporcionan

una hoja de ruta para el

desarrollo.

✓ Las necesidades estimulan la

acción.

Haga que la investigación y el

diseño sean perfectos.

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Vaya al entorno de los

clientes

Mire más allá del problema

inmediatamente solucionable.

Mantén la mente en estado de beta permanente.

DETECCIÓN DE

OPORTUNIDADES

Luis Alfonso Delgado Guzmán

24-07-2020