DISE O DE COMUNICACIîN VISUAL · PARA UNA BUENA IDEA... UN POS-IT. SEGUNDA DEFINICIÓN DEL...

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Un enfoque del diseño centrado en el usuarioApuntes del Diseño de Comunicación de Jorge Frascara

DISEÑO DE COMUNICACIÓN VISUAL

© 2010, Hernán Huertas // Docente TCGR - FCC

¿QUE ES DISEÑO, QUE ES DISEÑAR?

¿Realmente hacemos diseño gráfico?

Diseñar es coordinar una larga lista de factores humanos y

técnicos, trasladar lo invisible en visible, y comunicar.

LA CAJA NEGRA

La ruta critica (de crisis) del proyecto de diseño

DEFINICIÓN DE NECESIDAD

Encargo del cliente / primera definición del problema

RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN (1)

Primera aproximación al entorno

DEFINICIÓN DE OBJETIVOS

Especificación de los resultados esperados

¿QUÉ DEBE HACER EL DISEÑO?

La acción y función del diseño / el verbo rector

DEFINICIÓN DE CONTENIDO Y FUNCIÓN

Qué contiene y qué función cumple? (Imágenes y textos)

RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN (2)

Verificación de información¿Quién dice Qué, a Quién, para Qué y qué haga Qué cosa?

Estudiar el contexto y los usuarios (el cliente también es un usuario)

DEFINIR AUDIENCIA

Conocimientos, expectativas y necesidades del usuario

DETERMINACIÓN DE CONDICIONANTES

El sistema de uso, la distribución y los canales

OBTENCIÓN DE OBJETIVOS

Métodos (cómo lo hago) y estrategias (cómo logró el efecto

DISEÑO DEL PROTOTIPO

El modelo aproximado a la idea deseable"La presentación de un proyecto de diseño

es en sí mismo un problema de diseño"

CICLO DE MEJORA CONTINUA

Prototipo - test - prototipo

PRODUCIR Y PUBLICAR

Representación y reproducción

PARA UNA BUENA IDEA... UN POS-IT

SEGUNDA DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

- Re definir, Re formular la problemática

- Datos... Quien dice qué, a quién, para Qué y qué haga Qué cosa?

- Establecer una pregunta proyecto... Qué debe hacer el diseño en este problema (la acción del diseño)