Diseño y Animacion Digital 3d

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Principios de la animación 3d

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DISEÑO Y ANIMACION DIGITAL 3D

MODULO 3

OBJETIVOS:

• Introducción al concepto de materiales en 3D Studio Max

• Manejo del editor de materiales• Asignación de colores básicos

Introducción a los materiales y el mapeado

• Los materiales son como la pintura. Con ellos se puede aplicar el color rojo a manzanas y el color naranja a naranjas.

• También se puede aplicar el brillo a cromo y el lustre a cristal. Mediante la incorporación de mapas de imagen es posible añadir texturas y patrones a objetos.

• Los materiales son lo que hace posible que las escenas parezcan reales.

¿Cuáles son los tipos de materiales?

• Materiales Procedurales

• Materiales BITMAP

Materiales Procedurales• Son texturas definidas

matemáticamente.

• Es un arte que combina creatividad con ciencia, algoritmos, índices de refracción, como funciona la luz, etc.

• Pueden producir ya sea texturas coloreadas, texturas de sólo intensidad, texturas con valores alfa y texturas de normal.

Materiales BITMAP

• Son texturas tomadas de la “realidad” (fotografías, pintado de imágenes, etc).

• “No hay render mas real que tener texturizado un objeto con una imagen real”

¿PROCEDURALES VS. BITMAP?

• PROCEDURAL– Mas complejidad en

ser creados– No se pixelean– Los materiales son

creados desde “cero”– No requiere de

modificadores externos

– Posibilidad de ser adaptables a otros proyectos y/o softwares

• BITMAP– Mas fácil de “crear”– Se ven “mas reales”– Requiere de modificadores externos que

complican su usabilidad– Menor tiempo de Render

¿PROCEDURALES VS. BITMAP?• En el entorno profesional, se ha estandarizado la

creación de híbridos, “backers”, compuestos por procedurales y bitmaps, aprovechando las ventajas de ambos tipos de material.

¿Cuál es el proceso de mapeado?

• Después de la fase de modelado, se procede a “mapear”, los objetos creados, es recomendable que en la etapa de modelado se separen los objetos para facilitar su mapeado.

¿Cuál es el proceso de mapeado?

• Generalmente se aplican modificadores externos, para “envolver”, la malla de acuerdo a su forma y naturaleza.

¿Cuál es el proceso de mapeado?

• La realidad es imperfecta• En el mundo real las cosas suelen tener ligeros desperfectos,

rayaduras, sutiles cambios en diferentes características superficiales (rugosidades, relieves, cambios de brillo e incluso de saturación, etc).

• Casi todos los objetos muestran pequeñas perturbaciones en sus índices de especularidad, reflexión, bump, así que es cuestión de tocar cada uno de esos canales para introducir esos sutiles matices.

¿Cuál es el proceso de mapeado?

¿Cuál es el proceso de mapeado?• POST PRODUCCION• Una vez que tenemos todos los

elementos texturizados podemos renderizar el conjunto, la imagen obtenida dependerá mucho de otros factores, como la iluminación que hayamos empleado o el motor de render.

• Al margen de esto, la imagen es mejorable.

¿Cuál es el proceso de mapeado?

• La obtención de mapas complementarios, pueden ayudar a mejorar el aspecto de nuestra imagen al momento de realizar su post producción

¿Cuál es el proceso de mapeado?

• POSTPRODUCCION

¿Cuál es el proceso de mapeado?

• RESULTADO FINAL

EDITOR DE MATERIALESTipo de muestra

ContraluzFondo de PatrónRepetición UV

Comprobar color de video

Presentación preliminar

Opciones