Post on 09-Mar-2016
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Estructura física y lógica de la PC: unidad II Periféricos
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Introducción
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora son primordiales; Sin éstos nos
puede dar la comunicación entre el usuario y la computadora.
En la unidad anterior, conocimos que la información realiza un ciclo de procesamiento, y que es
elemental existencia de dispositivos periféricos; de entrada, salida y almacenamiento para
realizarlo. Ahora analizaremos más a detalle estos dispositivos.
Dispositivos periféricos de entrada
Sirvan para introducir datos (información) a la computadora para su proceso, almacenando los que
en la memoria RAM y convirtiéndolos en impulsos eléctricos que a su vez almacenan en la
memoria central. Los más comunes son:
Teclado: dispositivo que funcionan como la máquina de escribir, pues oprimiendo sus teclas
permite introducir datos en forma de números, en letras o símbolos. Una característica esencial es
como están agrupadas sus teclas, que la mayoría de ellas, encontramos:
Tecla Esc. O de escape: sirve para cancelar alguna orden.
Teclas de función: realizar una tarea específica, son las marcas De F1 a F12.
Teclado alfanumérico: es la parte donde están las teclas que corresponden a letras, números,
caracteres especiales, de tabulación, para letras mayúsculas, retroceso, dos de control y dos de
ALT. Algunas combinaciones hacen posible funciones adicionales de la computadora.
Tecla enter o intro: es la que ejecuta una instrucción.
Teclas especiales: son las que realizan las funciones de inserción, borrado, impresión de pantalla,
pausa, inició y fin o retroceso de página.
Teclas de desplazamiento: mueven el cursor en la dirección que indican las flechas.
Teclado numérico: sus teclas están relacionadas con operaciones matemáticas.
Los teclados son los dispositivos con menor número de cambios en cuanto a su estructura se
refiere, sin embargo comercialmente varían según su modelo, marca o forma de operación para
que el usuario pueda elegir el que más se adapte a sus necesidades. Entre los más comunes
encontramos:
• De 101 teclas: es el más sencillo y económico, porque posee sólo las teclas elementales.
• Ergonómico: su característica principal es su diseño; evitar posibles lesiones en las manos,
además de proveer mayor comodidad y confort al usuario.
Estructura física y lógica de la PC: unidad II Periféricos
• Para internet: además de teclado normal, contiene diez teclas de acceso directo a
funciones como internet, correo electrónico, reproducción de pistas, volumen, entre
otras. Puede tener características económicas.
Mouse o ratón: da instrucciones al curso para que realice determinadas actividades. A medida que
movemos que el mouse con la mano, el puntero hace lo mismo en la pantalla lo que permite dar
instrucciones a la computadora a través de las siguientes acciones:
• Clic: usualmente el botón izquierdo coloca el cursor en una posición o sobre un objeto o
icono que realiza una tarea específica.
• Doble clic: ejecuta una instrucción.
• Arrastre: mueve textos, imágenes o iconos, para esto se oprime el botón izquierdo y sin
soltarlo se desliza por la pantalla.
• Clic Derecho: muestra un menú dependiendo del contexto de trabajo.
Podemos encontrar diversos tipos de este dispositivo:
• Mecánico: tiene una esfera de plástico en la parte inferior, es la responsable de girar dos
ejes de desplazamiento. Poco preciso y de fácil descompostura por la fragilidad de sus ejes
o la acumulación de su ciudad en ellos.
• Óptico: cuenta con mayor precisión gracias a su sensor óptico. En la actualidad la mayoría
son de este tipo.
• Opto-mecánico: son muy precisos, basta deslizar nuestro dedo e indica la acción por
realiza.
• Láser: detecta en movimiento cuando se desliza por una superficie horizontal. Es el más
preciso y sensible de todos.
Lápiz óptico: funciona con una pantalla fotosensible, es como un lápiz, pero con un mecanismo de
resorte en la punta y un botón lateral, que al presionarlo da instrucciones para que se ejecute una
tarea. Por lo regular sustituye al mouse, pero en periodos prolongados de uso suele cansar al
usuario.
Scanner: con ayuda de un software, introduce imágenes gráficas o contextuales al computador
mediante un sistema de matrices de punto, como resultado de un barrido óptico del documento.
La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits, JPEG o GIF, y puede ser en
blanco y negro o a colores.
Micrófono: permite el ingreso de información acústica y mediante un software la computadora
ejecuta la instrucción requerida, por lo regular ninguno posee un ambiente de acústico ideal.
Existen de escritorio y en forma de diadema que facilitan su uso y dan mayor comodidad al
usuario. Por lo regular se usan para mantener conversaciones remotas.
Estructura física y lógica de la PC: unidad II Periféricos
Cámaras digitales: transmiten imágenes en formato digital para ser manipuladas O almacenadas
se necesita un software para ser reconocida por la computadora.
Hay varios tipos:
• De fotos: captura fotos de calidad digital y las almacena en una memoria tipo flash para
posteriormente ser transmitidas a la computadora.
• De video: funciona como una cámara convencional, pero con mejor calidad de imagen. El
video se guarda y con un software adecuado se edita para su presentación final.
• Web: trasmiten imágenes directamente al ordenador, por lo General a distancia en
tiempo real, también grada videos y toman fotos.
Palanca de mando: conocida como joystick, usada principalmente para videojuegos. Su forma es
el de una palanca apoyada en una base, por lo regular con botones adicionales para ejecutar las
acciones deseadas.