EducaTerra · 2020-02-18 · linguagem de programação C#. Visando proporcionar uma experiência...

Post on 02-Aug-2020

7 views 0 download

Transcript of EducaTerra · 2020-02-18 · linguagem de programação C#. Visando proporcionar uma experiência...

EducaTerraMarília Castro de Melo

MELO, Marília Castro de

M528

e

EducaTerra. / Marília Castro de Melo – – Anápolis: IFG,

2019.

23 p. : il. color.

1. Educação ambiental - Aprendizagem.

2. Aprendizagem móvel. 3. Pegada ecológica. I.

PARREIRA, Gizele Geralda orien.. II. Título.

CDD 370.7

Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)

Ficha catalográfica elaborada pelo Bibliotecário Matheus Rocha Piacenti CRB1/2992

EducaTerra é um aplicativo móveldisponível na Play Store parasistemas Android.

Ele é o produto educacional dadissertação “Uso de um aplicativomóvel como recurso paraaprendizagem sobre EducaçãoAmbiental” do MestradoProfissional em EducaçãoProfissional e Tecnológica(ProfEPT) do Instituto Federal deGoiás (IFG, Câmpus Anápolis).

Nele é possível calcular a suaPegada Ecológica ao responder 15perguntas e descobrir quantos

planetas Terra são necessáriospara sustentar seu estilo de vida.

A Pegada Ecológica correspondeao tamanho das áreas produtivasde terra e de mar necessáriaspara gerar produtos, bens eserviços que sustentam o nossoconsumo.

Por isso as “pegadas” deixadasna Terra ao longo da nossacaminhada podem prejudicar omeio ambiente, se forem muitograndes.

2

3

Este aplicativo foi desenvolvidona plataforma Unity com alinguagem de programação C#.

Visando proporcionar umaexperiência gamificada, oproduto educacional paraaprendizagem sobre EducaçãoAmbiental foi composto, além doteste da Pegada Ecológica, de umjogo.

4

5

6

7

8

9

Até 23

Parabéns! Seu estilo de vida leva em conta a saúde do planeta! Você sabe equilibrar o uso

dos recursos com sabedoria. Que tal mobilizar mais pessoas e partilhar sua experiência? Você

pode ajudá-las a encontrar um padrão mais justo e sustentável também!

De 24-44

Sua pegada está um pouco acima da capacidade do planeta. Vale a pena reavaliar algumas opções do seu cotidiano. Algumas

mudanças e ajustes podem levá-lo a um estilo de vida mais sustentável, que traga menos

impactos à natureza. Se você se juntar a outras pessoas pode ser mais fácil!

10

De 45-66

Se todos no planeta tivessem um estilo de vida como o seu, seriam necessárias três Terras.

Neste ritmo o planeta não vai aguentar! Que tal fazer uma reavaliação dos seus hábitos

cotidianos hoje mesmo?

De 67-88

Alerta total! Sua pegada está insustentável! É urgente reavaliar seu jeito de viver. Seu padrão de consumo e hábitos de vida estão causando danos à vida na Terra e ameaçando o futuro.

Mas não desanime, nunca é tarde para começar a mudar. Junte-se a outras pessoas!

11

Você sabia que cerca de 25 milhões de toneladas de lixo são

despejados nos oceanos matando 100 milhões de animais marinhos

por ano? As tartarugas comem sacolas de plástico confundindo com águas-vivas. Ajude a limpar o oceano.

No jogo Limpe o Oceano, épossível se divertir ao retirar assacolas de plástico do fundo domar.

Muitos animais morrem ao sealimentarem de lixo por engano.

Isso ocorre porque o lixo dapraia vai parar no fundo do mar.

12

Caso o jogador deixe passar umasacola, aparecerá na tela “GameOver” e uma dica ambiental.

Com o envolvimento em talnarrativa, busca-se aumentar ocompromisso dos usuários,reforçar o comportamentoambientalmente correto erecompensá-los com uma dica.

A objetividade da tarefa, alinguagem e estéticadiferenciadas procuram atrair aatenção do público-alvoproporcionando uma interaçãomais prazerosa.

13

14

15

16

17

18

19

20

21

O teste foi adaptado da cartilha“Pegada Ecológica: que marcasqueremos deixar no planeta?” daONG WWF. Disponível em:http://assets.wwf.org.br/downloads/19mai08_wwf_pegada.pdf

Aplicativo disponível em:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.EducaTerra.ET&hl=en_US

22