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Ingeniera de Sistemas e Informtica UTP
Ing. Gilberto Carrin Barco, Mg. Pg. 1
PRINCIPIOS DE ALGORITMOS TALLER N 04
ESTRUCTURAS REPETITIVAS MIENTRAS Y REPETIR HASTA
1. Escribir un programa que calcule el promedio de las notas ingresadas. Cuando el usuario
ingrese una nota igual a cero se dejarn de ingresar las notas.
2. Ingresar dos nmeros enteros A y B, y obtener la lista de los nmeros que se encuentran
entre A y B, donde A > B.
3. Escribir un programa que permita calcular la suma de los nmeros enteros comprendidos
entre 2 cantidades ingresadas por teclado.
4. Ingresar nmeros enteros, hasta que se ingrese un nmero negativo y determinar cuntos
de los nmeros ingresados son pares y cuntos son impares.
5. Escribir un programa que lea N nmeros desde el teclado y determine el mayor.
6. Escribir un programa que lea N nmeros desde el teclado y determine el menor de todos.
7. Ingresando los precios de N productos, determinar: el precio mayor, el precio menor y el
precio promedio.
8. Escribir los nmeros del 1 al 100.
9. Escribir un programa que permita simular el funcionamiento de una calculadora que
realiza las operaciones bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin.
10. Escribir un programa que permita leer un nmero entero n>=0 y que imprima los n
trminos de la serie:
10, 15 , 23 , 35 , 53 , 80 ,
Adems debe imprimir la suma de los N trminos.
11. Escribir un programa que permita calcular el producto de 2 nmeros, slo por sumas
sucesivas.
12. Hacer un programa que muestre la tabla de multiplicar del nmero 5 sin mostrar el 25
(Dentro del mientras habr un SI FIN_SI)
13. Hacer un programa que sume los pares comprendidos entre 100 y 200 sin considerar el
rango de nmeros comprendidos entre 50 y 76
14. Escribir un programa que lea notas de 25 alumnos y que calcule e imprima:
El nmero de aprobados.
El nmero de desaprobados.
La nota promedio.
Ingeniera de Sistemas e Informtica UTP
Ing. Gilberto Carrin Barco, Mg. Pg. 2
El porcentaje de aprobados y el porcentaje de desaprobados.
Las notas slo deben estar en el rango de 0 a 20.