El cómic

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EL COMIC

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EI cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones que se completan con un

texto escrito. También hay historietas mudas.

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• El lenguaje del cómic

• En el cómic se organiza la historia en una serie de espacios o recuadros llamados viñetas.

• El texto escrito suele ir en lo que conocemos como globo o bocadillo y sirve para integrar en la viñeta el pensamiento de los personajes.

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Un personaje está hablando

Hablan varios personajes. Un personaje piensa.

Escribe el narrador. Alguien grita. Alguien habla en voz baja.

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A continuación se incluyen algunas viñetas clasificadas según su nivel de iconicidad...

fotografía (fotonovela)

Dibujo realista

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caricatura humana

caricatura de animales (humanizados)

pictograma

representación no figurativa

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• La viñeta está asociada a la elección de un formato determinado que posibilita el encuadre de un espacio. El plano de cada viñeta se define teniendo en cuenta el mayor o menor crecimiento  de la imagen del cómic en relación a las dimensiones de la viñeta.

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• De este modo, podemos definir seis tipos diferentes de planos...

• Plano General (PG) La figura humana aparecería representada a un tamaño muy reducido (inferior a un cuarto de la altura de la viñeta).

Plano de Conjunto (PC) Entre los límites inferior y/o superior de la viñeta existe "aire".

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• Plano Entero (PE) Los pies y la cabeza de la figura tocan los límites superior e inferior de la viñeta.

Plano Americano (PA) La figura humana se corta a la altura de las rodillas.

Plano Medio (PM) El corte se produce a la altura de la cintura.

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• Plano Medio Corto (PMC) La figura se interrumpe a la altura del pecho

Primer Plano (PP) Se representan la cabeza y parte de los hombros del personaje

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• Plano de Detalle (PD) Se representa una parte del cuerpo o de la cara. En ocasiones la viñeta recoge un objeto cualquiera (p.ej. un teléfono).

Primerísimo Primer Plano (PPP) Se representa sólo la cabeza de la figura.

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Además del plano, la imagen que se representa en la viñeta puede variar según los diferentes puntos de vista.

A este recurso lo llamamos angulación. Existen tres

tipos fundamentales ...

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• Angulación en picado (AP)

Los objetos y los personajes son vistos "desde arriba", como si fuesen filmados desde un posición elevada (a vista de pájaro)

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• Angulación horizontal (AH)

La "cámara" se sitúa a la altura del tórax o la cabeza de los personajes. Se corresponde con la visión habitual que tiene una persona de otra o de un grupo al que observa.

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• Angulación en contrapicado (ACP)

La imagen que se reproduce en la viñeta parece ser vista desde una posición inferior a las figuras y objetos (a vista de gusano). El "cámara" está agachado o en un nivel más bajo que lo "retratado".

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El cómic ha desarrollado una serie de recursos icónicos para la

representación del movimiento. Estos códigos cinéticos pueden

clasificarse del siguiente modo...

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• Línea cinéticas

Una o varias líneas se utilizan para señalar gráficamente el espacio recorrido por un objeto en un corto período de tiempo

Oscilación o vibración

Las líneas se dibujan siguiendo la forma del objeto que supuestamente se ve agitado por un movimiento vibratorio o de vaivén

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• Impacto

Se suele representar por una estrella irregular en cuyo centro se ubica el objeto causante del choque.

Nubes

Acompañan el desplazamiento a modo de nube de polvo, independientemente de la superficie por la que se mueve el objeto o personaje.

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• Deformación cinética

Un objeto flexible se deforma como consecuencia del movimiento.

Descomposición del movimiento

Se reproducen las distintas posiciones del movimiento mediante la repetición desdibujada de las partes móviles del personaje.

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• Instantánea o imagen congelada

Detiene la acción en un momento que determina una situación inestable o de desequilibrio, desafiando las leyes de la física.

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ACTIVIDAD Nº 1

• Observa el sacacorchos ¿qué te sugiere?

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En esta actividad vas a  realizar un personaje, basándote en él, dándole vida y humanizándolo. Es muy importante que los bocetos previos los desarrolles ampliamente. Te ayudará en el resultado final. Realiza una secuencia con 6 viñetas. Invéntate una breve historia o suceso y dale vida.

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Actividad nº 2

• Inventa y dibuja un personaje protagonista. Se trata de un dibujo sencillo y esquematizado, es decir un boceto de un personaje humano o una mascota o lo que se te ocurra. Describe sus ropas y complementos y ensaya un par de posiciones de tu personaje.  

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