Post on 13-Jun-2015
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Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-Computador
Snackbot: www.industrialdesignserved.com
Texto (comandos) y teclado
Menús de navegación
Manipulación directa y asistida
Realidad virtual
Computación ubicua
Realidad aumentada
Evolución de la interacción
Lenguaje natural
Paradigma de computador de escritorio
Nuevos paradigmas (modelos)
Estilos de interacción
Texto (comandos) y teclado
Menús de navegación
Manipulación directa y asistida
Realidad virtual
Computación ubicua
Realidad aumentada
Lenguaje natural
Paradigma de computador de escritorio
Nuevos paradigmas (modelos)
Paradigmas de interacción
Texto (comandos) y teclado
Menús de navegación
Manipulación directa y asistida
Realidad virtual
Computación ubicua
Realidad aumentada
Lenguaje natural
Paradigma de computador de escritorio
Nuevos paradigmas (modelos)
Estilos de interacción
Son las diferentes maneras que las personas interactúan con un computador
Interfaz por líneas de comandos
Primer estilo de dialogo interactivo
Hoy en día es un acceso suplementario
Potente y flexible, directo a la médula des sistema
Difícil de aprender, memorización
Control de los errores, pobre
1.
Opciones visibles para el usuario en pantalla
Fácil recordación
visualización rápida
Opciones deben estar agrupadas significativamente
Surgieron los menús desplegables que solucionaban es problema del espacio en pantalla
Menús de navegación
2.
Posible gracias a las pantallas gráficas de alta resolución y los dispositivos apuntadores
Elementos de formularios, iconos, botones, banners, etc.
3. Manipulación directa e interacción asistida
Usuarios aprenden rápido y ven rápidamente el resultado de sus acciones
Las acciones son reversibles
No todas las acciones se pueden haces directamente
Interacción asistida
Se usa la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario
La interacción es dirigida por el asistente
Reduce el esfuerzo del usuario
Uso de la voz
Uso del movimiento
Conocimiento del propio lenguaje
Conocimiento de los movimientos exactos
Uso de diálogos de clarificación
Lenguaje natural
4.
Paradigmas de interacción
Son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción
1. El computador de sobremesa
Aislado del entorno
Sentado frente a una computadora
Frente a interfaces de manipulación directa
2. Computación Ubicua
Extiende la capacidad computacional al entorno del usuario
Computadora invisible dentro de dispositivos
Interacción invisible o simple
Se pueden encontrar en todas partes
Por lo general son pequeños, fáciles de usar
Mark Weiser acuño en 1988 el concepto de computación ubicua, dispositivos post-PC que rodean nuestra vida diaria
“Las computadoras que se adaptan al entorno humano en vez de forzar a las personas a entrar a ellas, harán que usar una computadora sea tan refrescante como una caminata entre los árboles” (Mark Weiser 1988)
3. Realidad Virtual
Interfaces en 3D con las que se puede interactuar
Se actualizan en tiempo real
3. Realidad Virtual
Simula el mundo real, sensación de presencia física
Cansancio del usuario
Alto costo
Reduce las interacciones con el computador
Lo conforma el mundo real y el computacional
El mundo real aparece aumentado
4. Realidad Aumentada
Los objetos cotidianos se convierten en objetos interactivos
La atención se traslada al mundo real
Utilización de técnicas de reconocimiento de tiempo y posición
4. Realidad Aumentada
Josh Williams | www.hotstudio.com
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Percy Negrete@percynegrete
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