Expo 1 D

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EL

Y

Representación gráfica sobre una superficie de la forma de un cuerpo.

En una pintura: Delineación de las figuras y su disposición general, consideradas independientemente del colorido.

Representación gráfica sobre una superficie de la forma de un cuerpo.

En una pintura: Delineación de las figuras y su disposición general, consideradas independientemente del colorido.

Cálculo y proyecto de la forma y dimensiones de un objeto, máquina u obra de construcción.

Cálculo y proyecto de la forma y dimensiones de un objeto, máquina u obra de construcción.

Conjunto de técnicas informáticas conocido por las siglas CAD (Acrónimo inglés de Computer Aid Design) que permite simplificar

notablemente los procesos de diseño al realizar de manera automática una gran diversidad de trabajos repetitivos y ver de

forma casi contínua en pantalla los distintos procesos parciales. Asimismo, el CAD permite visualizar de forma comparativa

diversas opciones, realizar despieces, proyecciones y perspectivas e introducción de múltiples cambios de modo rápido

y flexible.

Conjunto de técnicas informáticas conocido por las siglas CAD (Acrónimo inglés de Computer Aid Design) que permite simplificar

notablemente los procesos de diseño al realizar de manera automática una gran diversidad de trabajos repetitivos y ver de

forma casi contínua en pantalla los distintos procesos parciales. Asimismo, el CAD permite visualizar de forma comparativa

diversas opciones, realizar despieces, proyecciones y perspectivas e introducción de múltiples cambios de modo rápido

y flexible.

DIBUJO:DIBUJO:

DISEÑO:DISEÑO:

DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADORDISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR

dibujo

artístico

técnicoPara conseguir

su objetivo

UTILIZA EL

DIBUJODIBUJO DISEÑODISEÑO

ARTISTICOARTISTICO

TECNICOTECNICO

INDUSTRIALINDUSTRIAL

GRAFICOGRAFICO

ARQUITECTONICOARQUITECTONICO

LOS MEDIOS INFORMATICOS

PARA DISEÑO

2

TIPOS

DE

ORDENADORES

TIPOS

DE

ORDENADORES

DISKETTES

DISCOS

DUROS

EL CD - ROMEL CD - ROM

ELMODEM

ELESCANER

LA TARJETA

DE

SONIDO

LA TARJETA

DE

SONIDO

LA

IMPRESORA

LASER

LAIMPRESORADE CHORRO

DE TINTA

LAIMPRESORADE CHORRO

DE TINTA

SISTEMA

OPERATIVO

SISTEMA

OPERATIVO

EL DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOREL DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR

Los medios imprescindibles para trabajar con programas de DIBUJO o CAD son:

La resolución es la característicaque determina la definición de la calidad

de la imagen

La resolución se mide en puntos en horizontal x puntos

en vertical

En modo de texto, la pantalla se divide en celdas, de 25 filas y 40 u 80 columnas

320 x 250640 x 480800 x 640

1024 x 7681600 x 1200

320 x 250640 x 480800 x 640

1024 x 7681600 x 1200

El monitor (Pantalla)

La tarjeta gráfica

El tamaño de la pantalla se mide por la longitud

de la diagonal expresada en pulgadas

La resolución se mide en puntos en

horizontal x puntos en vertical

3

LOS PROGRAMAS DE DIBUJO ASISTIDOLOS PROGRAMAS DE DIBUJO ASISTIDO

PAINT

SPRAYFORMAS

RELLENASRECTAS

OBLICUASRECTAS(ORTO)

CIRCULOS

TRAZOS GRUESOS

ELIPSES

BARRADE

TRAZADOS

PALETA DE

COLORES

CORELDRAW

LOS PROGRAMAS MAS COMPLETOS

PERMITEN GENERAR REPRESENTACIONES

MAS AVANZADAS

FORMAS DE CREACION DE DIBUJOSFORMAS DE CREACION DE DIBUJOS

REPRESENTACION DE TRAMA O RASTER MAPAS DE “BITS”

Según el tipo de programa empleado, se generan estos tipos de dibujos:

* Las ampliaciones no afectan a la visualización del dibujo

REPRESENTACION VECTORIAL

VECTORIAL

RASTER

EL POTENCIAL EXPRESIVO DE LA LINEA PURA

LEONAS Cuadro de Gaudier Brzesca

DIBUJOORIGINAL

MODIFICAR UN DIBUJOMODIFICAR UN DIBUJO

MEDIANTE LASOPERACIONESDE SELECCIÓN

CORTARYPEGAR

EL COLOR EN EL DISEÑOEL COLOR EN EL DISEÑO

La teoría tricromática del color (Young, Helmholtz y Maxwell) está basada en la mezcla óptica de colores, resultando suficiente para imprimir una imagen en color disponer de los primarios RGB, y por combinación de éstos se obtiene toda la gama que el ojo humano puede percibir.

El color acepta dos tipos de mezclas: ADITIVA y SUSTRACTIVA

ADITIVA: Los colores se yuxtaponen unos a otros. Las mezclas ópticas de los primarios producen luz blanca. Al mezclar dos primarios se produce un secundario

SUSTRACTIVA:Los colores se superponen unos a otros actuando como filtros que restan luz a los otros. En las mezclas sustractivas se emplean los secundarios, con lo que se obtiene una amplia gama de secundarios y terciarios.

Verde y Azul dan CIANO, Verde y rojo dan AMARILLO y rojo y azul dan MAGENTA

IMPRESIÓN EN

PAPEL

PANTALLA DEL ORDENADOR

MAGENTA

BLUE

Los electrones impactan en un punto de la pantalla (PIXEL)

Los monitores funcionan como los televisoresSe basan en la síntesis aditiva del color

La CPU envía impulsos al adaptador

El adaptador convierte los impulsos en chorros de electrones

GENERACION DEL COLORGENERACION DEL COLOR

FUNCIONAMIENTO

Los chorros de electrones son guiados a través de una placa

Cada PIXEL está compuesto de tres puntos de productos químicos que brillan al ser

impactados según los tres colores RGB (rojo, verde y azul)

Mascara de sombra

Chorros deelectrones

Pixel

TRATAMIENTO DEL COLORTRATAMIENTO DEL COLOREl color tiene unas propiedades básicas que se conocen como características sensoriales de la luz cromática: TONO, LUMINOSIDAD y SATURACION

TONO: o matiz, corresponde a su longitud de onda. Es la propiedad de cada color para diferenciarse de los demás. Coincide con lo que se entiende normalmente por color.LUMINOSIDAD: Es la sensación de brillo que se produce en cada color. Se define como la claridad o proximidad al color blanco.

SATURACION: Es el grado de pureza de cada color con respecto al gris. Un color muy saturado estará muy puro cuando no se mezcle con otro tono o matiz.

Mediante las PALETAS DE COLORES se pueden seleccionar en pantalla los colores a utilizar, bien señalando los estandard, definiéndolos en el mapa de colores, variando los valores o seleccionandolos de forma gráfica para conocer la combinación de ellos que dan lugar al color deseado en cada caso.

LAS TEXTURASLAS TEXTURAS

Tienen que ver con la sensación o efecto que producen las superficies a la vista. Se intensifica el realismo de las imágenes. Se convierten imágenes fundamentalmente geométricas en imágenes mas reales

TRANSFORMACIONES DE TEXTURAS

LOS TEXTOSLOS TEXTOS

En la mayoria de dibujos, sobre todo en los técnicos, se añaden textos y notas para su mejor comprensión

Se seleccionan:

- Fuentes- Tamaño- Alineación- Opciones de estilo: N,C, S- Posición- Edición

SECUENCIAS ANIMADAS

FRAMES O SECUENCIAS

PALETAS DE HERRAMIENTAS

“MORPHING” o Metamorfosis

“MORPHING” o Metamorfosis

EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOREL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR

La utilización de los programas de CAD se ha orientado al diseño y fabricación de elementos para la industria, fabricación, construcción, etc. y ligada al CAM (Computer Aided Manufacturation) o FAO.

Los programas de Dibujo asistido se han limitado a la representación e impresión posterior de dibujos sobre un soporte.

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CARACTERISTICAS

Precisión en el trabajo

Posibilidad de realizar cálculos

Calidad en la presentación

Posibilidad de realizar mediciones

Se dispone de bases de datos

Se trabaja con “entidades” en lugar de con “pixels”

Permiten realizar múltiples modificaciones

Disponen de controles para minimizar las tareas repetitivas

ANALISIS DE UN DIBUJO 2DANALISIS DE UN DIBUJO 2D

Elemento esencial: La Geometría

Un dibujo esta formado por:

Líneas rectas

Líneas curvas

Circunferencias

Arcos de circunferencia

Curvas Cónicas

Los útiles tradicionales:

LápizGoma de borrarRegla y CompásPlantillas de rectasPlantillas de curvasPlantillas de rotular

Se sustituyen por:Programas de dibujo

Hardware

Al ser realizado con medios informaticos

CREACION DEL DIBUJO CREACION DEL DIBUJO

El editor gráfico es el nombre genérico que recibe una parte del programa que permite la comuicación entre el usuario y el ordenador.

EDITOR GRAFICO

PREGUNTA

PERIFERICOS

RESPUESTA

BASE DE DATOS

DIBUJO

Son Entidades en un dibujo las líneas, círculos,elipses,arcos, cotas, etc.

Atributos:Color, Grueso, etc.

Personalización de órdenes

TIPOS DE ORDENES

Introducción de entidades

Selección de entidades

Transformaciones geométricas

Manejo de pantalla

Corrección de errores

Gestión de ficheros

Lenguajes de desarrollo

Impresión o trazado

Para gestión de atributos

Traslación, giro, simetria

Vistas, Zoom, etc.

Almacenamiento, copia, etc.

Realización sobre soporte

Borrado, sustitución, etc.

Barra de herramientas desplegada

EL EDITOR DE DIBUJOEL EDITOR DE DIBUJO

COORDENADA

S

COORDENADA

S

Cartesianas

Polares

Esféricas

Cilíndricas

Edificio Gran Via 18 - VALENCIA

VISUALIZACIONES- ZOOM

ORGANIZACIÓN DEL DIBUJOORGANIZACIÓN DEL DIBUJO

Las distintas partes de que consta un dibujo pueden visualizarse conjunta o separadamente cuando se distribuyen en distintos niveles

LAS TAREAS REPETITIVAS

Las entidades que por ser de utilización repetitiva en un dibujo, se crean y organizan de forma jerárquica, en función de sus características y utilidad.

Se definen y agrupan en bibliotecas de símbolos.

DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMETRICA

El trazado de dibujos en perspectiva se facilita al sustituirse los cursores ortogonales por los cursores isométricos

Una distribución adecuada de sombras ayuda tambien a obtener una perspectiva isométrica con aspecto realístico

Diseño industrial

Diseño arquitectónico

Al realizar un dibujo en 3D se marca una barreraentre los productos como instrumentos de diseño

y el CAD como herramienta de dibujo bidimensional

La simulación por imágenes sintéticas busca aproximarse al entorno real lo máximo posible

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Al añadir la tercera coordenada en Z en un dibujo bidimensional surge la necesidad de la adopción de distintos puntos de vista, que generan automáticamente los sistemas de representación tradicionales, axonométrico, cónico, etc., como resultado de la proyección sobre el “plano” de la pantalla de los elementos geométricos constitutivos del dibujo.

El dibujo en 3 dimensiones no existe

Dadas sus características, los dibujos en 3D ofrecen la posibilidad de ser observados desde cualquier punto de vista, y dependiendo de la forma de la proyección, la denominación de su visualización.

PRUEBAS

DESARROLLO

IDEA

¿HAYFALLOS?

MODELOS VIRTUALES

SIMULACIONCREATIVIDAD

SI

NO

PRODUCCION

IMPLANTACION

ELEMENTOS A TENER EN CUENTA EN UNA IMAGEN VISUAL

En el mensaje visual se pueden distinguir dos partes:

• La información o contenido del mensaje• El soporte

La representación de objetos sólidos en una pantalla implica la adopción de técnicas que permitan la perfecta comprensión del mensaje a transmitir Formas

Dimensiones

Texturas

Colores

Dentro del soporte se localizantodos los componentes que hacen

visible el mensaje:

Eliminación delíneas ocultas

Tamaño Color Nitidez Luminosidad

Aplicaciónde materiales

Situación de luces

EFECTOS A CREAR:

Situación de luces

Texturas

La información o contenido del mensaje

Adjudicacion de colores

Aplicaciónde materiales

Eliminación delíneas ocultas

SOPORTE

SUSPENSION DELANTERA

Formas

El concepto de primitiva surge a raíz de la parametrización de los elementos geométricos y de cómo el ordenador ha de ser capaz de traducir a un dispositivo gráfico la información vectorial almacenada en una base de datos.

Cuantas mas primitivas sepa interpretar un programa, mas rápido, preciso e “inteligente” será, puesto que para trazar una forma concreta, teniendo en cuenta su descripción algebraica, no se tendrá que servir de la combinación de otras primitivas para aproximarse a su forma

SUPERFICIES

SOLIDOS

EXTRUSION

REVOLUCIÓN

DIFERENCIA

INTERSECCION

Sólido común

UNION

Dibujo 2D - Cáliz de Paolo Ucello (S.XV) Sólido en 3D

ALAMBRICA LINEAS OCULTAS LINEAS OCULTAS Y RELLENO

MODELIZADO CON LUCES CON MATERIALES Y SOMBRAS

1º - PROYECCION TRIDIMENSIONAL SOBRE UN PLANO BIDIMENSIONAL

2º - ELIMINACION DE SUPERFICIES OCULTAS

3º ESTABLECER ILUMINACION

4º ADICION DE MATERIALES Y 5º MODELIZADO CON SOMBRAS

MAPEADO Proyección de una imagen bidimensional en una superficie

MAPAS

De texturas

De reflexión

De opacidad

De relieve virtual

TIPOS DE PROYECCIONES DE MAPEADO

Plana Cilíndrica Esférica

Proyección de una imagen sobre una superfice

Simulan el efecto de una escena reflejada en la superficie del objeto

Son proyecciones de áreas transparentes y opacas sobre la superficie. Crean el efecto de la superficie solida con agujeros o huecos. Los mapas opacos utilizan el valor de la claridad para determinar el grado de opacidad. Las áreas blancas se visualizan opacas. Las áreas negras aparecen transparentes.

Los valores de claridad se transforman en aparentes cambios de altura de superficie del objeto.

• Análisis cinemático y simulación de movimiento

• Estudio de interferencias, trazado de trayectorias

• Cálculo de reacciones en las articulaciones y graficas de desplazamiento.

Ciertos programas de CAD-CAM-CAE tienen capacidad para el preprocesado de cualquier modelo de elementos finitos.

Se utilizan modelos automáticos o manuales para el mallado de sólidos y superficies.

Se pueden realizar análisis estáticos lineales y de transferencia de calor uniforme.

Los resultados obtenidos de esfuerzos y deformadas se visualizan sobre la geometría original.

Otras aplicaciones:

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Existe una asociatividad total entre la geometría base y el fichero generado con la trayectoria de la herramienta, de forma que esta se actualiza automáticamente cuando hay cambios en el diseño

TORNO

FRESADO PLANO

FRESADO DE CAVIDADES

Los programas CAM básicos proporcionan la infraestructura que permite a los usuarios editar gráficamente las trayectorias de la herramienta, observándola mientras se mueve, introduciendo los cambios necesarios o modificaciones de trayectoria.

Proporcionan una automatización completa virtual del proceso de mecanizado

PR2