Generación de interfases de usuarios

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Generación de Interfases de Usuario

Mtra. Ana Elena García Pumarino

Asesor OnLine

UPAEP

Diseño de Interfaces

1

El principal objetivo a

la hora de construir

una aplicación

informática es facilitar

a los usuarios finales

alcanzar sus objetivos

y llevar a cabo sus

tareas con ese

sistema de forma

efectiva y eficiente.

2

El diseño de interfaces

es una disciplina que

estudia y trata de

poner en práctica

procesos orientados a

construir la interfaz

más usable posible,

dadas ciertas

condiciones de

entorno.

3

El entorno dentro del

cual se inscribe el

diseño de una interfaz

y la medida de su

usabilidad, está dado

por tres factores:

• Una persona.

• Una tarea.

• Un contexto.

El diseño de interfaces pertenece a un campo mayor del

conocimiento humano, de origen altamente interdisciplinario,

llamado Human Computer Interaction HCI

En este proceso se hace necesario tener en cuenta los requisitos del sistema.

Esto nos llevará a la obtención de un sistema robusto y completo desde el punto de vista informático.

Es de gran utilidad incorporar nuevas técnicas que ayuden a captar necesidades del usuario incorporando criterios de usabilidad.

Así se logra desarrollar interfaces de usuario intuitivas y fáciles que ayuden al usuario final a sacar provecho de los sistemas informáticos.

Diseño Orientado al usuario

Objetivo

Esta forma de construir los sistemas

de diseño orientado al usuario es

hacer los sistemas más usables y

accesibles a los usuarios finales,

siendo éstos la pieza principal en

este proceso de desarrollo.

De acuerdo a la ISO/DIS 13407 [ISO-98]

El proceso de diseño orientado al usuario implica:

Activa participación

del usuario así como una clara

comprensión del contexto de

uso y de las tareas y

requisitos del usuario final.

1°Una apropiada distribución de funciones entre los usuarios y la

tecnología, especificando qué funciones

deben ser llevadas a cabo por los usuarios y cuales son de

índole tecnológica.

2°La iteración de

las soluciones de diseño en las

que la retroalimentación

del usuario es esencial como

fuente de información.

3°Una

perspectiva de diseño

multidisciplinar que requiere

de gran variedad de

especialidades o disciplinas

(desarrolladores de software, expertos en usabilidad,

especialistas en ergonomía,

etc).

Técnicas para analizar y evaluar la

usabilidad

Test del usuario Test Heurístico

Tognazzini

(2003)

Nielsen

(1994)

¿Cómo se puede precisar la usabilidad de un sitio web?No existe una metodología específica que garantice la buena usabilidad.

En términos usuales, ésta se basa en un conjunto de principios de alto nivel de generalidad.

Test Heurístico

Montero

(2003a)

Test de usuarios

Es un método que integra observación no participante y registro de los

comportamientos de los usuarios generales o prototípicos, en tareas

previamente encomendadas y complementadas con test, entrevistas,

cuestionarios y grupo de discusión.

Se sugiere realizarla con usuarios finales prototípicos organizada según

diferentes niveles de experticia.

Test de usuario

Test de Usuarios

Evaluar el diseño con usuarios.

Número de participantes

que son necesarios

para detectar el 100% de los problemas.

Nielsenrecomienda

llevar a cabo 3 pruebas con 5 participantes por cada una.

El objetivo de estas pruebas es mejorar de forma

iterativa la usabilidad de la

aplicación.

Evaluación Heurística

La evaluación heurística es un método de diagnóstico en

el que expertos analizan un sitio web y describen los

problemas potenciales.

Prueba Heurística

Estructurado sobre 10 variables

Prueba

Heurística

Funcionalidad, sobre

explicitación de los atributos que rotulan la base

de datos; Información para el Usuario, sobre

consultas, visualización de

resultados, o ejecución de otras

acciones

Lenguaje y Contenido, sobre presentación de la

información expresada en

diversos formatos.

Navegación, sobre recorrido,

vinculación y recuperación información.

Consistencia –Coherencia, sobre criterios generales

de diseño (vinculado a los

estándares de W3C).

Prueba Heurística

Estructurado sobre 10 variables

Prueba

Heurística

Diseño –Identidad,

percepción de la totalidad y la localización rápida de la información.

Control del Usuario, sobre diversos tipos de registros a

los que accede el usuario.

Prevención y Corrección de Errores, sobre advertencias referentes a faltas y de

alternativas de solución.

Ayuda en Línea, sobre

mecanismos para reconocer, diagnosticar y

solucionar errores.

Accesibilidad, tanto para

usuarios con discapacidades

físico-sensoriales como con

limitaciones tecnológicas.

Técnicas de Usabilidad

Estas técnicas buscan alcanzar un mejor nivel de

usabilidad en el software desarrollado

Primero: Se definen

especificaciones de usabilidad

que permitirán comparar el

nivel de usabilidad del

sistema.

Segundo: Comienza un ciclo

diseño-evaluación-rediseño

que finaliza cuando se

alcanzan los niveles detallados

en las especificaciones de

usabilidad.

Estas técnicas son:

Usabilidad

Especificaciones

Diseño

Especificaciones:

confeccionar una lista de

especificaciones de usabilidad

pretendiendo plasmar los

niveles de usabilidad que

interesen alcanzar.

Diseño: analizar las acciones y

tareas del sistema a realizar,

describir el diseño del sistema y

técnicas de prototipado

asociadas a la usabilidad y

definir el nivel de participación

de los usuarios en el sistema.

Evaluación de usabilidad:

para determinar el nivel de

usabilidad. Existen dos

maneras: los test de usabilidad

y las evaluaciones heurísticas.

Técnicas de Usabilidad

Referencia bibliográficas

Desarrollo y generación de interfaces de usuario a partir de técnicas de

análisis de tareas y casos de uso. Departamento de Sistemas Informáticos y

Computación Universidad Politécnica de Valencia.

[Molich&Nielsen,1990] disponibles en

http://dispersium.es/evaluacion-heuristica/

Evaluacines, disponoble en

http://blog.simplesiete.com/index.php/2011/09/26/evaluacion-de-usabilidad-en-

sitios-web/

Diseño centrado en el usuario, disponible en

http://www.nosolousabilidad.com/manual/3_2.htm

LOGOanaelena.garcia@upaep.mx

Actualizado: septiembre 2017