Post on 16-Jul-2015
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
Versión: 01
Fecha: 01/04/2013
Código: F004-P006-GFPI
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática,
es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y
reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
3.1 Actividades de Reflexión inicial.
Mediante el trabajo colaborativo, conformar equipos de trabajo, donde cada equipo va a escribir una lluvia de ideas
a partir de las pregunta o situaciones que plante el instructor.
Una vez finalizada esta actividad, un integrante de cada equipo socializa el trabajo realizado, y al mismo tiempo un
aprendiz va escribiendo sin repetir la lluvia de ideas; posteriormente se realiza un conversatorio para priorizar en
orden de importancia los aspectos, actividades o tareas con la ayuda del Instructor.
3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.
Conocimientos en informática y manejo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC.
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: INVESTIGACIÓN SOBRE CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES.
Programa de Formación: Técnico en Instalación de Redes de Computadores.
Código: 832418 Versión: 1
Nombre del Proyecto: Documentación de la intranet para la actualización y mejora de su infraestructura.
Código:472603
Fase del proyecto:Caracterización del proyecto formativo
Actividad (es) del Proyecto: Identificación, análisis y requerimientos de las necesidades del cliente.
Actividad (es) de Aprendizaje:Redes: concepto, Clasificación Redes (cobertura, transmisión de datos, transferencia de datos).
Resultados de Aprendizaje:Instalar el sistema de cableado estructurado acorde con el diseño establecido y aplicando las normas y estándares de cableado, seguridad, higiene y ambientales.
Competencia:Implementar la estructura de la red de acuerdo con un diseño preestablecido a partir de normas técnicas internacionales.
Duración de la guía ( en horas):2
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
2. INTRODUCCIÓN
GUÍA DE APRENDIZAJE Nº5 (Conceptos básicos de redes 1).
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Guía de Aprendizaje
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1. Que es una señal y qué diferencia hay entre señal análoga y digital (Explicación completa, características y
dibujo).
2. Qué es la atenuación, ruido, resistencia, eco, impedancia, latencia en las redes (Explicación completa,
características y dibujo).
3. Que es una comunicación y cuáles son sus principales elementos (Explicación completa, características y dibujo).
4. Que es una red de datos, cuales son los tipos de redes que existen, que significa el termino Internetworking.
(Explicación completa, características, principales diferencias y dibujo de cada red).
5. Que es un servidor y que tipos de servidores existen (Explicación completa, características, cotización de un
servidor, dibujo o foto de cada tipo de servidor).
6. Qué diferencia hay entre un computador de escritorio y una estación de trabajo (Explicación completa,
características, cotización del equipo con precio, dibujo o foto de cada uno).
3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.
El Conocimiento: Respuesta a preguntas sobre los conocimientos implicados a través de una prueba evaluativa escrita
y participación de la actividad grupal o individual.
Producto y desempeño: Ejecución de las actividades físicas y lógicas sobre el tema tratado, demuestra dominio del
tema, asertividad en la solución de problemas.
3.5 Actividades de evaluación.
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de
Evaluación
Evidencias de Conocimiento :
El aprendiz deberá entregar un
cuestionario resulto sobre los
diferentes puntos tratados en las
actividades de aprendizaje.
Evidencias de Desempeño:
El cuestionario e informe debe ser
socializado en presencia del instructor
y compañeros.
Evidencias de Producto:
Las evidencias de informes y
cuestionarios se realizaran de forma
física por medio de papel o por medio
virtual en la plataforma Blackboard.
Instala los equipos terminales de
servicios de la red (teléfonos
convencionales e IP,
computadores, Access Point,
entre otros), de acuerdo con el
diseño establecido.
Elabora la documentación
técnica de la instalación según
protocolos establecidos.
Ejercicios y prácticas realizadas en
clase o por fuera de ella si la actividad
no es completada, de igual forma se
aplica la observación sistemática y
pruebas sobre lo ejecutado por medio
de la exposición del tema, resolución
de ejercicios y cuestionarios.
4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
Guía de Aprendizaje
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Adaptador: Dispositivo que añada funcionalidad de red a su equipo.
Infraestructura: Equipo de red e informático actualmente instalado.
Inicio: Iniciar un dispositivo y provocar que comience a ejecutar instrucciones.
Nodo: Unión de red o punto de conexión, habitualmente un equipo o estación de trabajo.
Red troncal: Parte de una red que conecta la mayoría de los sistemas y los une en red, así como controla la mayoría
de datos.
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras< Citado el 3 de abril del 2013 >
http://www.abanet.net/glosario.html< Citado el 3 de abril del 2013 >
http://www.puntodered.com/index.php/Manuales/glosario-de-terminos-de-redes-informaticas.html< Citado el 3 de abril del 2013 >
CISCO. CCNA Exploration 4.0. Aspectos básicos de Networiking. [Software en linea].
Documento elaborado por el instructor: Jhosimar Solipá Salas, para el área de teleinformática el 3 de abril del 2013.
RESPUESTA A LA GUÍA DE APRENDIZAJE:
Ambiente(s) requerido: Aula o taller.
Medios y Recursos requeridos: Libros o revistas, diccionario de inglés – español, sala de computadores con internet,
lápiz y hoja física o electrónica, IT Essentials.
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
Guía de Aprendizaje
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TÉCNICO EN: FICHA: 495104 APRENDICES: Diego Cogollo-Carlos Mario Parra-Santiago callejas-Andrés Sánchez LUGAR Y FECHA DE INICIO:
NOTA: Las actividades deben ser realizadas en su totalidad en el tiempo o fecha indicada, así mismo deben tener una buena argumentación y explicación sobre el tema resuelto.El instructor realizará las aclaraciones pertinentes durante el desarrollo de la actividad. 1. Que es una señal y qué diferencia hay entre señal análoga y digital (Explicación completa,
características y dibujo).
R: / Señal: Es todo aquello que tiene un significado para el que la envía y el que la recibe, normalmente
esta transmite información. Ejemplo: Luz, humo, señales eléctricas
Señal análoga: Es aquella que se envía por medio de la energía y se representa de la siguiente forma
Señal Digital: Es la que usan las maquinas para comunicarse y representa con 0 y 1
2. Qué es la atenuación, ruido, resistencia, eco, impedancia, latencia en las redes (Explicación completa,
características y dibujo).
R: - Atenuación: Es la pérdida de la señal de acuerdo a la distancia que se tenga del origen
Ruido: Es todo aquello que tiene un sonido muy fuerte, vibración o carga eléctrica que interfiera la señal
ejemplo: un taladro, el microondas
Resistencia: Es todo aquello que impide o reduce el paso de la señal en redes inalámbricas los muros
Son resistencias.
Eco: En redes de datos el eco se considera ruido ya que este repite la señal y la interfiere
Impedancia: Oposición al flujo de la corriente, esta corta la señal definitivamente
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3. Que es una comunicación y cuáles son sus principales elementos (Explicación completa, características
y dibujo).
R: La comunicación es la transmisión de señal de un emisor a un receptor, para que se lleve a cabo una
comunicación se debe tener los siguientes elementos: Canal, contexto, mensaje, código, lenguaje,
trasmisor y destinario
4. Que es una red de datos, cuales son los tipos de redes que existen, que significa el término
Internetworking. (Explicación completa, características, principales diferencias y dibujo de cada red).
R: es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos
que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Tipos de redes: LAN (Red de área local)
MAN (Red de área metropolitana)
WAN (Red de área extensa)
Internetworking: es la práctica de la conexión de una red de ordenadores con otras redes a través
de la utilización de puertas de enlace que proporcionan un método común de encaminamiento de
información de paquetes entre las redes.
PAN: Es una red personal, que se utiliza para conectar celulares entre si tablet y portátiles. Estas
redes no pasan de los 3 metros de distancia.
MAN: Son redes de área del tamaño de una ciudad y contiene red PAN y red LAN.
GAN: es la red mundial que conecta todas las redes (internet).
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WLAN: permite conectar equipos inalámbricamente con distancia máxima de 5m m2 en algunos
casos pueden ser 100 o 200 m2 .
5. Que es un servidor y que tipos de servidores existen (Explicación completa, características, cotización
de un servidor, dibujo o foto de cada tipo de servidor).
R: servidor: es la maquina que administra la red y ofrece servicios a los computadores de la red como son:
internet, correo electrónico y seguridad. Normalmente el servidor es la maquina más poderosa y cara de la
red, y posee una seguridad especial para ella.
Servidor de correo: Un servidor de correo realiza una serie de procesos que tienen la finalidad de
transportar información entre los distintos usuarios. Usualmente el envío de un correo electrónico tiene
como fin que un usuario (remitente) cree un correo electrónico y lo envíe a otro (destinatario).
Servidor de impresoras: es un concentrador, o más bien un servidor, que conecta una impresora a red,
para que cualquier PC pueda acceder a ella e imprimir trabajos, sin depender de otro PC para poder
utilizarla, como es el caso de las impresoras compartidas.
Servidor de juegos: es un servidor local o remoto usado por clientes de videojuegos para jugar
videojuegos multijugador. La mayoría de los videojuegos jugados a través de Internet funcionan mediante
una conexión a un servidor de videojuego.
Servidor de telefonía: El servicio de telefonía implementa servicios de la Interfaz de programación de
aplicaciones de telefonía (TAPI) para admitir programas que funcionen correctamente del mismo modo en
intranets, Internet y redes tradicionales de telefonía pública.
6. Qué diferencia hay entre un computador de escritorio y una estación de trabajo (Explicación completa, características, cotización del equipo con precio, dibujo o foto de cada uno). R: Las computadoras personales vienen en varios niveles de costo, tamaño y propósitos. A pesar de que muchas veces hay coincidencias, una estación de trabajo es generalmente una computadora de alto rendimiento para uso profesional, mientras que una PC de escritorio es una de uso general.