Post on 19-Jan-2016
HERENCIA BIOLOGICA
Es el proceso de una célula u organismo adquiere o está predispuesta a adquirir, las características de sus progenitores. El estudio de la herencia biológica es lo que se conoce como genética, que incluye:1.Es el acto jurídico mediante el cual una persona que fallece transmite sus bienes hereditaria a otra.2.Herencia, es la manera en que se transmiten, de generación en generación, las características fisiológicas, morfológicas y bioquímicas de los seres vivos.
Herencia genética, resultado de la replicación del ADN y de la división celular.
Herencia epigenética resultado de, entre otras cosas, modificaciones en el ADN como el "silencio" o no
expresión de un gen.
GENETICA HERENCIA
La herencia genética es el proceso por el cual las características de los individuos se transmiten a su descendencia, ya sean características fisiológicas, morfológicas o bioquímicas de los seres vivos bajo diferentes condiciones ambientales.
HERENCIA EPIGENETICA
La epigenética (del griego epi, en o sobre, y -genética) hace referencia, en un sentido amplio, al estudio de todos aquellos factores no genéticos que intervienen en la determinación de la ontogenia o desarrollo de un organismo, desde el óvulo fertilizado hasta su senescencia, pasando por la forma adulta; y que igualmente interviene en la regulación heredable de la expresión génica sin cambio en la secuencia de nucleótidos. Se puede decir que la epigenética es el conjunto de procesos químicos que modifican la actividad del ADN pero sin alterar su secuencia.
HERENCIA MUTACION
El caracter "alas atrofiadas" ha de ser recesivo, ya que el hecho de que el pollo hijo lo tenga indica que almenos un parental ha de tener el alelo. Si el fenotipo de ambos progenitores es normal, la unica explicación es que ambos sean heterozigotos (con lo cual el alelo normal determina el fenotipo normal), y el pollo hijo haya recibido para ese gen las dos copias del alelo "alas atrofiadas", una del padre y otra de la madre, con lo cual su fenotipo es "alas atrofiadas".
LEYES GREGOR MENDEL
Las Leyes de Mendel son el conjunto de reglas básicas sobre la transmisión por herencia de las
características de los organismos padres a sus hijos. Estas reglas básicas de herencia constituyen el
fundamento de la genética. Las leyes se derivan del trabajo realizado por Gregor Mendel publicado en el
año 1865 y en 1866, aunque fue ignorado por mucho tiempo hasta su redescubrimiento en 1900.
TRANSMISION DE CARACTERES HEDERITARIOS
Todas las personas presentamos unas características comunes que nos definen como seres humanos. Sin
embargo, no hay dos seres humanos exactamente iguales. Las diferencias que se observan entre las distintas
personas, por ejemplo en los rasgos de la cara u otros caracteres como el grupo sanguíneo, el color de la piel
o el tipo de cabello, son consecuencia directa de la herencia. Otros caracteres, a pesar de ser hereditarios,
pueden estar influidos por el ambiente. Así, la altura de un individuo está determinada por la herencia, pero
puede variar dependiendo de la alimentación recibida durante su infancia.
MEIOSIS
Meiosis es una de las formas de la reproducción celular. Este proceso se realiza en las glándulas sexuales
para la producción de gametos. Es un proceso de división celular en el cual una célula diploide (2n)
experimenta dos divisiones sucesivas, con la capacidad de generar cuatro células haploides (n). En los
organismos con reproducción sexual tiene importancia ya que es el mecanismo por el que se producen
los óvulos y espermatozoides (gametos).1 Este proceso se lleva a cabo en dos divisiones nucleares y
citoplasmáticas, llamadas primera y segunda división meiótica o simplemente meiosis I y meiosis II. Ambas
comprenden profase, metafase, anafase y telofase.
ESPERMATOZOIDES
Un espermatozoide (del griego esperma, semilla, y zoon, animal) es una célula haploide que constituye
el gametomasculino. Es una de las células más buscadas y su función es la formación de un cigoto totipotente
al fusionarse su núcleo con el del gameto femenino, fenómeno que dará lugar, posteriormente, al embrión y
al feto. En la fecundación humana, los espermatozoides dan el sexo a la nueva célula diploide, pues pueden
llevar cromosoma sexual xxx o Y, mientras que el óvulo lleva sólo el cromosoma X. Fueron identificados por
primera vez en 1677 por Anton van Leeuwenhoek, inventor de los primeros microscopios potentes.
Posteriormente, en 1697, Nicolás Hartsocker propuso la teoría del homúnculo, que consistía en la presencia
dentro del espermatozoide de un hombre microscópico con una cabeza de gran tamaño.
OVOGENESIS
La ovogénesis es la gametogénesis femenina, es decir, es el desarrollo y diferenciación
del gametocito femenino u ovocito mediante una división meiótica. En este proceso se produce a partir de
una célula diploide: una célula haploide funcional (el ovocito), y tres células haploides no funcionales (los
cuerpos polares).
QUE ES VARIABLES
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria
principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese
espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor.
TIPOS DE VARIABLES
El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria,
esto es 2 valores, valores que normalmente representan falso overdadero. Se utiliza normalmente en
la programación, estadística, electrónica, matemáticas (Álgebra booleana), etc...
Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de
los números enteros. El número mayor que puede representar depende del tamaño del espacio usado por el
dato y la posibilidad (o no) de representar números negativos. Los tipos de dato entero disponibles y su
tamaño dependen dellenguaje de programación usado así como la arquitectura en cuestión. Por ejemplo, si
para almacenar un número entero disponemos de 4 bytes de memoria tememos que:
4 Bytes = 4x8 = 32 bits
En terminología informática y de telecomunicaciones, un carácter es una unidad de información que
corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido, como los de
un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.
DECLARACION DE VARIABLES
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria
principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese
espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la
variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite
que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa. El identificador, en
el codigo fuente de la computadora puede estar ligado a un valor durante el tiempo de ejecución y el valor de
la variable puede por lo tanto cambiar durante el curso de la ejecución del programa. El concepto de variables
en computación puede no corresponder directamente al concepto de variables en matemática. El valor de una
variable en computación no es necesariamente parte de una ecuación o fórmula como en matemáticas
QUE ES UN PROGRAMA DE PROGRAMACION
- Plan: El plan define a grandes rasgos las ideas que van a orientar y condicionar el resto de niveles de la
planificación para el mismo. Determina prioridades y criterios, cobertura de equipamientos y disposición de
recursos,su previsión presupuestaria y horizonte temporal.
Sería el nivel estratégico, con unas metas genéricas que dan sentido al resto de los niveles, de forma que no
se hagan actuaciones aisladas sino que todas tengan una coherencia, una finalidad.
- Programa: El programa concreta los objetivos y los temas que se exponen en el plan, teniendo como marco
un tiempo más reducido. Ordena los recursos disponibles en torno a las acciones y objetivos que mejor
contribuyan a la consecución de las estrategias marcadas. Señala prioridades de intervención en ese
momento.
Sería el nivel táctico, situado entre el plan y el proyecto. Intenta acercar uno al otro concretando esas ideas y
objetivos más generales del plan en un lugar y tiempo determinados y a partir de unos recursos concretos
disponibles. De esta forma las ideas generales del Plan se llevan a una situación concreta.
- Proyecto: se refiere a una intervención concreta, individualizada, para hacer realidad algunas de las
acciones contempladas en el nivel anterior (el nivel táctico). Define resultados previstos y procesos para
conseguirlos, así como el uso concreto de los recursos disponibles.
Este es el nivel operativo del proceso de planificación, por lo que no debe ser algo teórico, sino una actividad
práctica y útil de cara a la intervención.
Para aclarar estos tres conceptos, algo complejos desde un punto de vista teórico, podríamos decir que el
plan es la expresión de una voluntad institucional, el programa representa la especificación de fines y la
concreción de recursos, por lo que corresponde a los responsables concretos de las estructuras, centros o
servicios concretos. Y los proyectos deben ser responsabilidad de las personas y equipos que tienen
encomendada la intervención (profesores/formadores).
- Actividad: Las actividades serían aquellas actuaciones concretas que se harían para conseguir los objetivos
del proyecto.
- Programación: ya por último la programación es el último nivel en este proceso, el mismo hace referencia a
la concreción final de todos los aspectos de la planificación para llevarlos a la práctica diaria.
QUE ES VISUAL STUDIO
Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para sistemas operativosWindows. Soporta múltiples lenguajes de programación tales como C++, C#, Visual Basic .NET, F#,
ensamblaje, robocot, salchipapa Java, Python, Ruby, PHP; al igual que entornos de desarrollo web como ASP.NET MVC, Django, et., a lo cual sumarle las nuevas capacidades online bajo Windows Azure en forma del editor Monaco.
QUE ES UN PUNTO NET FRAMEWORK
.NET Framework es una tecnología que admite la compilación y ejecución de la siguiente generación de
aplicaciones y servicios Web XML. El diseño de .NET Framework está enfocado a cumplir los objetivos
siguientes:
Proporcionar un entorno coherente de programación orientada a objetos, en el que el código de los
objetos se pueda almacenar y ejecutar de forma local, ejecutar de forma local pero distribuida en
Internet o ejecutar de forma remota.
Proporcionar un entorno de ejecución de código que minimiza los conflictos en el despliegue y
versionado de software.
Ofrecer un entorno de ejecución de código que promueva la ejecución segura del mismo, incluso del
creado por terceras personas desconocidas o que no son de plena confianza.
Proporcionar un entorno de ejecución de código que elimine los problemas de rendimiento de los
entornos en los que se utilizan scripts o intérpretes de comandos.
Ofrecer al programador una experiencia coherente entre tipos de aplicaciones muy diferentes, como
las basadas en Windows o en el Web.
Basar toda la comunicación en estándares del sector para asegurar que el código de .NET
Framework se puede integrar con otros tipos de código.
QUE ES CLR
El CRL es un programa que corre sobre el sistema operativo y se encarga de controlar, ejecutar y brindar servicios a las aplicaciones .NET.La aplicaciones desarrolladas en .NET una vez compiladas producen archivos de extensiones .exe o .dll, sin embargo estos archivos no contiene codigo màquina para ser ejecutadas por el sistema operativo, sino que estan en un lenguaje intermedio llamado MSIL ((Microsoft Intermediate Language).EL MSIL es un lenguaje independiente de la arquitectura donde se compila la aplicación y tiene un formato que facilita su traducción a código maquina. A estos archivos se les conoce con el nombre de Assemblies (Ensamblados) y son los unicos archivos que reconoce el CLR. Algunos servicios que brinda el CLR estan:Compilación Just In Time (o Justo A Tiempo)Gestión Automática de MemoriaGestión de Errores ConsistenteGestión de SeguridadMultithreading
QUE ES UNA APLICACIÓN DE CONSOLA
Las aplicaciones de consola denominada así porque se ejecutan en aplicaciones de consola del sistema, son líneas de comandos de texto y no cuentan con interfaz grafica. Las aplicaciones de consola son de manera sencilla al crear y programar en ella. Creación de aplicaciones de consola. Primeramente abriremos Microsoft Visual Studio 2010. Creamos nuestro proyecto, entrando en Nuevo Proyecto. El cual se especifica los tipos de lenguajes que podemos utilizar para poder crear aplicaciones, en Visual Studio tenemos diferentes lenguajes, ya sea C++, C#, Visual Basic, ASP, j# entro otros lenguajes de conocimiento del usuario.
CUALES SON LA LIBRERIAS DE ENLACE DINAMICO
Una biblioteca de enlace dinámico o más comúnmente DLL (sigla en inglés de dynamic-link library) es el término con el que se refiere a los archivos con código ejecutable que se cargan bajo demanda de un programa por parte del sistema operativo. Esta denominación es exclusiva a los sistemas operativos Windows siendo ".dll" la extensión con la que se identifican estos ficheros, aunque el concepto existe en prácticamente todos los sistemas operativos modernos.
Las DLL son o se pueden ver como la evolución de las bibliotecas estáticas (en diversos sistemas) y de forma
análoga contienen funcionalidad o recursos que utilizan otras aplicaciones. Sin embargo, su uso proporciona
algunas ventajas:
Reducen el tamaño de los archivos ejecutables: Gran parte del código puede estar almacenado en
bibliotecas y no en el propio ejecutable lo que redunda en una mejor modularización.
Pueden estar compartidas entre varias aplicaciones: Si el código es suficientemente genérico, puede
resultar de utilidad para múltiples aplicaciones (por ejemplo, la MFC es una biblioteca dinámica con
clases genéricas que recubren la API gráfica de Windows y que usan gran parte de las aplicaciones).
Facilitan la gestión y aprovechamiento de la memoria del sistema: La carga dinámica permite al
sistema operativo aplicar algoritmos que mejoren el rendimiento del sistema cuando se carguen estas
bibliotecas. Además, al estar compartidas, basta con mantener una copia en memoria para todos los
programas que la utilicen.
Brindan mayor flexibilidad frente a cambios: Es posible mejorar el rendimiento o solucionar pequeños
errores distribuyendo únicamente una nueva versión de la biblioteca dinámica. Nuevamente, está
corrección o mejora será aprovechada por todas las aplicaciones que compartan la biblioteca.
QUE ES LA INTERFAZ
En informática se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de
cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural es interfaces.1
Además, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:
1. Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una "prótesis" o "extensión"
(McLuhan) de nuestro cuerpo. El ratón es un instrumento que extiende las funciones de nuestra
mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora
es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
2. Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones
("affordances") que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla
por medio de sus formas, texturas, colores, etc.
3. Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio
donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.
QUE PERMITE LA INDEPENDENCIA DE LENGUAJE
El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun
Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en 1995 como un componente
fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva en gran medida de C y C++, pero
tiene menos utilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son
generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual
Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente.
Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en
clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera
posible. Su intención es permitir que losdesarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo
ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés comoWORA, o "write once, run anywhere"), lo que
quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en
otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso,
QUE ES AUTOMATIZACION ACTIVEX
ActiveX es una arquitectura definida como parte de la tecnología Win32 para la comunicación entre aplicaciones de software que corren simultáneamente, ya sea dentro o fuera de proceso. El término OLE fué una vez usado para describir un subconjunto de tecnologías ActiveX conocidas como Automatización ActiveX. Más recientemente, el término OLE también se ha usado para hacer referencia a Object Linking and Embedding.
Automatización ActiveX define las formas en las cuales procesos separados pueden comunicarse entre si. Típicamente, una aplicación Servidor es un proveedor de servicios, y una aplicación Cliente (o Controlador) puede accesar esos servicios al invocar Métodos (funciones) y puede modificar o establecer Propiedades de la aplicación Servidor. Por ejemplo, las aplicaciones MS Office son Servidores de Automatización ActiveX -- ya que una aplicación cliente puede conectarse a ellas y pedir sus servicios, tal como imprimir archivos .DOC.
Object Linking and Embedding describe la capacidad para compartir objetos entre las aplicaciones; por ejemplo, insertar una hoja de Excel en un documento de Word. Esta tecnología implica el uso de contenedores ActiveX y de controles ActiveX. Un contenedor ActiveX es un objeto que puede aceptar un control ActiveX. En el ejemplo anterior, el objeto Excel es un control ActiveX insertado en un objecto contenedor ActiveX que es Word.
CUALES SON LOS ASPECTOS QUE SE DEBEN TOMAR EN CUENTA AL MOMENTO DE CREAR UN PROGRAMA
Existe una tendencia a identificar el proceso de creación de un programa informático con la programación,
que es cierta cuando se trata de programas pequeños para uso personal, y que dista de la realidad cuando se
trata de grandes proyectos.
El proceso de creación de software, desde el punto de vista de la ingeniería, incluye los siguientes pasos:
1. Reconocer la necesidad de un programa para solucionar un problema o identificar la posibilidad de
automatización de una tarea.
2. Recoger los requisitos del programa. Debe quedar claro qué es lo que debe hacer el programa y
para qué se necesita.
3. Realizar el análisis de los requisitos del programa. Debe quedar claro cómo debe realizar el
programa las cosas que debe hacer. Las pruebas que comprueben la validez del programa se
pueden especificar en esta fase.
4. Diseñar la arquitectura del programa. Se debe descomponer el programa en partes de complejidad
abordable.
5. Implementar el programa. Consiste en realizar un diseño detallado, especificando completamente
todo el funcionamiento del programa, tras lo cual la codificación (programación propiamente dicha)
debería resultar inmediata.
6. Implantar (instalar) el programa. Consiste en poner el programa en funcionamiento junto con los
componentes que pueda necesitar (bases de datos, redes de comunicaciones, etc.).
La ingeniería del software se centra en los pasos de planificación y diseño del programa, mientras que
antiguamente (programación artesanal) la realización de un programa consistía casi únicamente en escribir el
código, bajo sólo el conocimiento de los requisitos y con una modesta fase de análisis y diseño.
TRIBUTACION
Tributación significa tanto el tributar, o pagar Impuestos, como el sistema o régimen tributario existente en una nación. La tributación tiene por objeto recaudar los fondos que el Estado necesita para su funcionamiento pero, según la orientación ideológica que se siga, puede dirigirse también hacia otros objetivos: desarrollar ciertas ramas productivas, redistribuir la Riqueza, etc. Cuando la tributación es baja los gobiernos se ven sin Recursos para cumplir las funciones que se supone deben desempeñar; cuando la tributación es muy alta se crean auténticos desestímulos a la Actividad Productiva, pues las personas y las empresas pierden el aliciente de incrementar sus Rentas, con lo que se perjudica el producto nacional total. Por ello a veces los gobiernos obtienen mayores Ingresos cuando bajan los tipos de impuestos, ya que el menor porcentaje que se cobra es compensado con creces por el aumento de la producción y, en consecuencia, de la cantidad base sobre la que éstos se calculan. Lo anterior se cumple especialmente en el caso de los llamados Impuestosprogresivos -cuya tasa impositiva va aumentando a medida que aumentan los Ingresos- que afectan de un modo muy agudo las Expectativas y actitudes de quienes tienen que pagarlos.
PACTO FISCAL
Los orígenes del Pacto Fiscal en Guatemala se encuentran en los Acuerdos de Paz, específicamente el Acuerdo sobre Aspectos Socioeconómicos y Situación Agraria que identificó varios compromisos de política fiscal. El Gobierno del Presidente Arzú no cumplió con las metas previstas en los Acuerdos, y de ahí que la Comisión de Acompañamiento de los Acuerdos de Paz (CAAP)1 y que concibiera el Pacto Fiscal como el recurso que le permitiría al Estado retomar el camino de las metas tributarias trazadas. El Pacto Fiscal buscaba la concertación social para “neutralizar, o al menos minimizar, el poder de veto de importantes sectores económicos, sociales y políticos y subsanar la relativa debilidad del gobierno frente a estos sectores”.
SUPERINTENDENCIA DE ADMINISTRACION TRIBUTARIA SAT
El proyecto de la creación y puesta en operación de la SAT, se inició en septiembre de 1997 con la
integración de un equipo de trabajo responsable de administrarlo. El objetivo general del proyecto consistió
en crear, diseñar y poner en funcionamiento una institución autónoma y descentralizada, moderna, eficiente y
eficaz, que se hiciera cargo de la administración tributaria y aduanera, y que fuera capaz de incrementar los
ingresos tributarios en forma sostenida, honesta y transparente. La creación de la SAT fue aprobada por el
Congreso de la República, según Decreto Número 1-98, el cual entró en vigencia a partir del 21 de febrero de
1998.
La Superintendencia de Administración Tributaria es una entidad estatal descentralizada, con competencia y
jurisdicción en todo el territorio nacional, para ejercer con exclusividad las funciones de administración
tributaria, contenidas en la legislación. La Institución goza de autonomía funcional, económica, financiera,
técnica y administrativa y cuenta con personalidad jurídica, patrimonio y recursos propios.