Màster CDI (Universitat de Vic): proyectos audiovisuales innovadores

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Presentación de una sesión que preparé dentro del Máster de Comunicación Digital Interactiva para la Universitat de Vic. La sesión se centró en la discusión de casos ejemplo de éxito en producción audiovisual participativa, actualizados a 2010.

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Cultura digital e innovación audiovisual: apertura e innovación audiovisual

Master en Comunicación Digital InteractivaUVic, 22 octubre 2010

Toni Roig Telo Estudios de Ciencias de la Información y la Comunicación

Universitat Oberta de Catalunya (UOC)

A continuaciónEjemplos de prácticas y proyectos innovadores

Gracias!!!!!!!!

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Apertura e innovación audiovisual: formas emergentes de producción

• Procesos de cambio en la creación de contenidos.• Formas de apertura: palabras clave.• El ‘problema’ de la participación.• Formas de producción emergentes: casos ejemplo

1 Cultura digital e innovación audiovisual

Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (1/2)

•Términos como ‘espectadores’, ‘receptores’ o ‘audiencias’ resultan insuficientes.•‘Consumidor’ como ‘colaborador’ •Implicación de individuos o comunidades en ciertos productos → fin de una visión ‘masificada’ y ‘distanciada’ de la producción de contenidos.•Implicación como oportunidad para ser convertida en valor. •Disolución de la distancia entre creadores y consumidores.•Pérdida de control y crisis de modelos preexistentes.•Coexistencia e hibridación de distintos modelos.

2 Cultura digital e innovación audiovisual

3 Cultura digital e innovación audiovisual

Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (2/2)

•Creadores de contenidos dentro y fuera de la industria (no todos los creadores pretenden ser ‘reclutados’).•Implicación con múltiples motivaciones (no sólo obtener beneficios). •Mayor diversidad de la mano de la flexibilización de uso e implicación de comunidades.•De modelos basados en licencias a modelos basados en servicios.•Crossmedia como apuesta de valor por la mayor flexibilidad en la relación entre creadores y públicos implicados.

4 Cultura digital e innovación audiovisual

Apertura

del acceso

Apertura

de la

experiencia

Apertura de los procesos

Apertura de la tecnología

Algunas palabras clave:

Participación, colaboración, convergencia cultural de medios, co-creación, innovación, copyright, trabajo voluntario, playbour, remezcla, apropiación, crossmedia, transmedia, interacción, crowdfunding, crowdsourcing, cultura participativa, open source….

El ‘problema’ de la participación

Participación ≠

Participación como un proceso en el cual se encuentran implicados diversos agentes, que se reconocen e influyen mútuamente más allá de los distintos niveles jerárquicos establecidos.

Cultura digital e innovación audiovisual5

Acceso

Difusión de información

Consulta

Interacción

Proyectos basados en la noción de apertura

• Apertura de los objetos

• Apertura de los procesos

• Apertura de la experiencia

Cultura digital e innovación audiovisual6

7 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: films de fans

8 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: contribuciones de los usuarios

9 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Proyectos abiertos a la remezcla

Stray Cinema

10 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: crowdfunding y crowdsourcing

11 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: El Cosmonauta

12 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: La Wikipeli

12bis Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: La Wikipeli

Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

13Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

13bisCultura digital e innovación audiovisual

14 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

Plataformas de financiación: IndieGogo o KickstarterPlataformas de colaboración: Wreck A Movie

14bis Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa

Plataformas de financiación: IndieGogo o KickstarterPlataformas de colaboración: Wreck A Movie

15 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa

15bis Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa

16 Cultura digital e innovación audiovisual

17 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Abriendo la experienciaHBO Imagine

18 Cultura digital e innovación audiovisual

Casos ejemplo: Abriendo la experiencia

Prison ValleyCollapsus

Casos ejemplo: Abriendo la experiencia

Prison ValleyCollapsus

18bis Cultura digital e innovación audiovisual

Esto es todo, ¿Preguntas?

Gracias por vuestra atención