Mercado actual y futuro de la computación vestible

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Un recorrido por la nueva tendencia de la computación vestible, surgimiento, evolución, mercado y futuro.

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Computación Vestible

El gadget convertido en herramienta cotidiana

Alvaro D. AgudeloIng. Electrónico Esp. en Gestión de la Innovación TecnológicaAnalista en Vigilancia EstratégicaBiblioteca EPM

Tecnología

Conjunto de

• Conocimientos técnicos y científicamenteordenados

Que permiten

• Diseñar y crear bienes y servicios

Que facilitan

• La adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.

F. Conjunto de los conocimientos, instrumentos y métodos técnicos empleados en un sector profesional.

Ciclos tecnológicosEstos ciclos tienden a durar alrededor de 10 años

Posibles tendencias

• Mejorar al ser humano con tecnología

• Maquinas reemplazan a los humanos

• Humanos y máquinastrabajan juntos

http://www.gartner.com/newsroom/id/2575515

Mirar al pasado para predecir el futuro

~150 veces al día…

Los 4 principios de un buen diseño vestible

• Mirar, no fijar

• Interactuar una vez, mostrar muchas veces

• Velocidad antes que precisión (sugerir antes que obligar)

• Pasar el test de la alucinación (debe ser fluido/orgánico)

"La informática en la vestimenta debe ser discreta, y parecer una extensión natural del cuerpo"

Atributos de los wearables

Salud y Medicina

Moda y Entretenimiento

Milicia

Industria

Fitness

Wellness

BUSINESS

• Su futuro: estará basado en nichos de mercado.

• Se popularizará entre el 2014 y 2016

• Se volverá vital para los negocios, medicina y sistemas personales para el 2020

• Actualmente la industria de la computación vestible genera unos US$9 Bill y se espera que crezca a US$30 Bill. para el 2018.

Beecham Research, 2013

Source: IHS World Market for Wearable Technology – 2012, 2013

¿Quién lo está haciendo?

CONTEXTO

Lo importante no está en lo que se muestra, sino en el contexto en el que se muestra

"Cuando se combina la informática en la vestimenta con sensores y máquinas con

algoritmos, se obtiene 'contexto'. La computadora conoce el estado de ánimo del usuario y es capaz realmente de ayudarlo en

función de la situación"

Moto 360

A la venta en próximas semanas

SONY SW2

Disponible por poco más de $450,000

Pebble

Disponible por poco más de $430,000

Samsung Galaxy Gear

Disponible por alrededor de $500,000

Nike Fuel Band

Disponible por alrededor de $700,000

¡Y esto es sólo el principio!

¿Y luego?

Todo se reduce a PLATAFORMAS DE DESARROLLO

“El azar favorece a las mentes preparadas“

Luis Pasteur