MUJERES EN LAS TIC - Fundación...

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25 de abril de 2019, Día internacional de las niñas en las TIC

Linda García Rytman, diseñadora y programadora de videojuegos

En 2010 la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), organismo de Naciones Unidas especializado en telecomunicaciones, anunció la creación de un “Día de las niñas en las TIC”, que tiene lugar el cuarto jueves del mes de abril de cada año. Con esta celebración mundial se quiere alentar las vocaciones tecnológicas en las niñas y las mujeres, así como promover la igualdad en el ámbito de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC).

Actualmente, las mujeres no tienen el mismo acceso que

los hombres al sector TIC y se produce la brecha digital de género.

https://www.itu.int/es/ITU-D/Digital-Inclusion/Women-and-Girls/Girls-in-ICT-Portal/pages/portal.aspx

Además de la diferencia que las mujeres hacen en el uso de la tecnología, también ellas tienen dificultad de progresar en las empresas tecnológicas y la falta de referentes femeninos en el sector afectan a la educación, que se traduce en un descenso de matriculación femenina en las carreras STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).

Las mujeres son hoy en día mayoría entre el alumnado

universitario y sus expedientes son de promedio mejores que los de sus compañeros. Sin embargo, ramas como las ingenierías, arquitecturas y algunas ciencias experimentales, cuentan con una representación de mujeres inferior al 30%. En la Universitat Jaume I, el alumnado matriculado en el primer curso del grado de ingeniería informática en el curso 2018/2019, es de 7 mujeres frente a 83 hombres.

La presencia de mujeres en las TIC ayuda a la creación de nuevas trayectorias, a la puesta en valor de las distintas formas de ver el mundo, de diseñar productos y, en definitiva, a visibilizar el trabajo de las mujeres en el sector.

¿Sabías qué…?

Pioneras que demostraron que las Tecnologías de la Información y la Comunicación también concierne a las mujeres, derribando mitos y creencias.

Aportaron grandes inventos, fórmulas y métodos al saber tecnológico y comunicativo.

Esta científica fue la primera persona en desarrollar un código de computación. Descubrió que, a través de una serie de símbolos y normas matemáticas, se podían calcular grandes series de números, adelantando así las capacidades que más adelante tendrían los ordenadores.

Estados Unidos creó un lenguaje en la misma materia que bautizó como Ada en su honor.

Para profundizar: https://mujeresconciencia.com/2018/07/10/ada-byron-condesa-de-lovelace-1815-1851/

Fuente: De William Henry Mote - From The Ada Picture Gallery, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=64271

Desarrolló y difundió métodos matemáticos que simplificaron y redujeron el tiempo empleado en la solución de problemas en el diseño de sistemas eléctricos. Ganó numerosos premios y creó la calculadora gráfica.

Para profundizar más en el tema: https://mujeresconciencia.com/2017/11/22/edith-clarke-1883-1959-una-adelantada-tiempo/

Fuente de la imagen: https://mujeresconciencia.com/2017/11/22/edith-

clarke-1883-1959-una-adelantada-tiempo/

Los primeros pasos hacia el e-learning los dio Ángela Ruiz, una maestra de León que desarrolló su carrera profesional en Ferrol. En 1949 inventó la Enciclopedia Mecánica, considerado el antecesor de los libros electrónicos que tenemos hoy en día.

Ruiz buscó fomentar una educación más interactiva, así como reducir el peso de los libros que cargaban los niños y las niñas para ir al colegio.

Para profundizar: https://mujeresconciencia.com/2017/05/25/angela-

ruiz-robles-1895-1975/

Fuente de la imagen: https://mujeresconciencia.com/2017/05/25/angela-ruiz-robles-1895-1975/

Militar estadounidense, con grado de contraalmirante, fue la primera programadora que utilizó el ordenador Mark I. Entre 1950 y 1960 desarrolló el primer compilador para un lenguaje de programación y propició métodos de validación. Ha pasado a la historia como la inventora del lenguaje de programación COBOL, un lenguaje de alto nivel pensado para facilitar el desarrollo de programas de ordenador para gente sin conocimiento específicos de informática.

Para profundizar: https://mujeresconciencia.com/2014/12/09/grace-murray-hopper-informatica/

Fuente de la imagen: De James S. Davis -

ttps://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=75915796

Logró convertirse en la primera manager afroamericana de la NASA a pesar de que, durante sus inicios, sufrió la segregación de la agencia. Cuando la NASA introdujo los ordenadores de IBM ella visionó el futuro que otorgaría esta tecnología y se estudió los manuales de programación para hacerse indispensable, pues alguien tenía que programar el ordenador. En 1949, Vaughan se convirtió en la manager del proyecto.

Para profundizar: https://mujeresconciencia.com/2016/09/20/dorothy-vaughan-matematica/

Fuente de la imagen: https://mujeresconciencia.com/2016/09/20/dorothy-vaughan-matematica/

La actriz que fue considerada por el director Max Reinhardt como "la mujer más hermosa de Europa", ayudó a inventar la tecnología en la que se basa el WiFi moderno. Mientras trabajaba con el compositor vanguardista George Antheil, Lamarr patentó una versión temprana de comunicación de espectro ensanchado, un sistema de comunicación basado en los saltos de frecuencia, que es parte de la base de tecnologías inalámbricas como Bluetooth y WiFi.

A ella y a Antheil se les ocurrió la idea de ayudar a crear un código irrompible para submarinos durante el tiempo de Segunda Guerra Mundial, pero la amplia aplicación de su invención no fue reconocida hasta más tarde.

Para profundizar: https://mujeresconciencia.com/2015/11/30/hedy-lamarr-la-inventora/

Fuente de la imagen: https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=47176716

Ingeniera informática estadounidense, desarrolló uno de los primeros procesadores de texto, siendo pionera de un sistema que permitiese almacenar y editar textos. Además, mientras trabajaba en la compañía Underwood, creó lo que hoy se conoce como ordenador de oficina. Su sistema de procesadores de textos permitió desarrollar el primer sistema de reserva de vuelos.

Para profundizar: https://mujeresconciencia.com/2016/04/12/evelyn-berezin-ingeniera-informatica/

Fuente de la imagen: https://mujeresconciencia.com/2016/04/12/evelyn-berezin-ingeniera-informatica/

Matemática e informática estadounidense, logró una de las primeras patentes de programas informáticos en 1971. También creó un sistema automatizado de conmutación telefónica mediante el que una computadora gestionaba las llamadas entrantes y ajustaba automáticamente la aceptación de la llamada, evitando así la sobrecarga. El sistema de conmutación electrónica inventado por Hoover suponía una revolución en las comunicaciones, al introducir en ellas la informática, y su diseño aún es usado en la actualidad.

Para profundizar: https://mujeresconciencia.com/2017/11/03/erna-schneider-hoover-1926/

Fuente de la imagen: https://mujeresconciencia.com/2017/11/03/erna-schneider-hoover-1926/ /

Ganadora del premio Turing, que lleva el nombre del padre de la ciencia computacional, Frances Allen sentó las bases teóricas y prácticas de las técnicas de optimización automática en compiladores, la parte de un ordenador que traduce las instrucciones de un programa a un código entendible por la máquina. Definió unas técnicas que se siguen utilizando a día de hoy y que han ayudado a aumentar la eficiencia de las máquinas. Para profundizar: https://mujeresconciencia.com/2016/08/04/frances-elizabeth-allen-informatica/

Fuente de la imagen: De Rama - https://commons.wikimedia.org/w/index.php?c

urid=4844465

Matemática, informática e ingeniera de sistemas, Margaret Hamilton estuvo al frente de la División de Ingeniería de Software de la Instrumentation Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology) que desarrolló el equipo para la misión espacial Apolo 11 de la NASA. Hamilton acuñó el término “ingeniería de software” y desarrolló el software que hizo posible el alunizaje (descenso controlado de un vehículo sobre la superficie de la Luna).

Para profundizar: https://mujeresconciencia.com/2017/06/07/margaret-hamilton-la-primera-ingeniera-software/

Fuente de la imagen: https://mujeresconciencia.com/2016/08/17/margaret-hamilton-

informatica/

Radia Joy Perlman es conocida como "la madre de Internet". Experta en seguridad informática creó el protocolo Spanning Tree Protocol (STP), un lenguaje utilizado para permitir la comunicación entre ordenadores y utilizado en las redes LAN de acceso local o en los Ethernet. Es la primera piedra para el funcionamiento de Internet.

Para profundizar:

https://mujeresconciencia.com/2017/01/01/radia-joy-perlman-informatica/

Fuente de la imagen: https://mujeresconciencia.com/2017/01/01/radia-joy-perlman-informatica/

Son muchas las mujeres que hoy en día siguen haciendo aportaciones al ámbito de las TIC.

Ellas abren camino y son ejemplo de superación en un entorno todavía muy masculinizado.

Más conocida en la red por su pseudónimo St. Jude, era una famosa hacker y defensora de los derechos personales en internet. Fue la autora del término ciberpunk, y miembro fundador del grupo con el mismo nombre. Era una acérrima defensora del placer de trastear con la tecnología a su antojo, y animaba a las mujeres a acceder a Internet no por necesidad sino por elección personal.

Para profundizar: https://mujeresconciencia.com/2017/05/19/jude-milhon-los-placeres-del-hackeo/

Fuente de la imagen: https://mujeresconciencia.com/2017/05/19/jude-milhon-los-placeres-del-hackeo/

Fuente de la imagen: https://as.com/meristation/2018/07/10/reportajes/1531202400_183002.h

tml

Ingeniera e informática estadounidense es conocida por ser la primera mujer diseñadora de videojuegos. Antes de finalizar sus estudios, la empresa Atari la reclutó para trabajar como diseñadora de videojuegos, desempeñando la labor de Ingeniera microprocesadora de software, convirtiéndose de ese modo en la primera mujer diseñadora de videojuegos por sus trabajos en el juego de Polo, en 1978.

Directora General del estudio norteamericano de videojuegos Maxis Emeryville, inició su trayectoria en la industria de los videojuegos en Lucas Arts, dirigiendo el desarrollo de aventuras como Monkey Island 2 e Indiana Jones. En 1994 se incorpora a Electronic Arts y hasta 1997 participa en desarrollos como Road Rash o juegos deportivos lanzados bajo el sello de EA Sports. Bradshaw se encargó de supervisar el desarrollo de Los Sims, Los Sims 2 o SimCity.

Fuente de la imagen: https://www.somosxbox.com/10-grandes-mujeres-de-la-industria-de-los-videojuegos/735447

Co-directora de Animal

Crossing: New Leaf, creando equipo con Isao Moro para producir las series de Animal Crossing. Aya también fue guionista en The Legend of Zelda: Twilight Princess y Legend of Zelda: Four Swords Adventure.

Para profundizar en mujeres que destacan en la industria de los videojuegos: https://www.youtube.com/watch?v=s3BSS3UhnIs

Fuente de la imagen: https://www.somosxbox.com/10-grandes-mujeres-de-la-industria-de-los-videojuegos/735447

El 1 de enero de 2012, Rometty asumió la presidencia de IBM y se convirtió en la primera mujer en ocupar ese cargo en los 100 años de historia de la empresa.

Ursula M. Burns es presidenta y CEO de Xerox, donde realizó su carrera profesional. Es la primera afroamericana que dirige una compañía de Fortune 500.

Fuente de la imagen: De Asa Mathat / Fortune Live Media https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=17129814

Fuente de la imagen: https://successstory.com/photos/people/ursula-m-burns

Marissa Mayer se incorporó a Google en 1999, convirtiéndose en la primera mujer de su equipo de ingenieros e ingenieras. El 16 de julio de 2012, Mayer fue nombrada Presidenta y Directora ejecutiva Yahoo!

Cher Wang ha creado exitosos negocios relacionados con la informática, incluida la fundación de VIA Technologies, Inc. en 1987 y la cofundación de HTC Corporation en 1997. Actualmente es Presidenta de ambas compañías, y desempeña funciones directivas en muchas otras empresas y organizaciones.

Fuente de la imagen: Magnus HöijDerivative work by Keraunoscopia https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26189661

Fuente de la imagen: Robert Scoble https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4520903

Luz Rello Sánchez es lingüista y doctora en ciencias de la computación, y trabaja como investigadora de la Universidad de Carnegie Mellon, en Pittsburgh (Pensilvania). En 2015 fundó la empresa social Change Dyslexia, con sede en Barcelona, que creó la aplicación DytectiveU, una herramienta que ayudar a superar la dislexia.

La ingeniera informática Alicia Asín fundó Libelium junto con su socio David Gascón. El producto estrella de la empresa es su plataforma de hardware Waspmote , capaz de monitorizar de manera inalámbrica cualquier parámetro ambiental y enviar la información a Internet en forma de sensores que controlan volcanes y plantaciones.

Fuente de la imagen: jeanbaptisteparis from Cambridge, MA, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=74015507

Roxanne Varza es co-fundadora de “Girls in Tech” París y Londres. En estos momentos está al frente de todas las operaciones con startups de Microsoft en Francia. Básicamente, ella decide que startups tienen futuro.

Fuente de la imagen: http://www.libelium.com/alicia-asin Fuente de la imagen:

https://blog.changedyslexia.org/equipo-cientifico/

Herrero ha desarrollado su carrera en HP y antes de ser la presidenta fue la vicepresidenta para la división de la firma en España y Portugal.

Irene Cano está vinculada al mundo de las tecnologías e Internet y antes de dirigir el equipo de Facebook en España, desarrolló su carrera profesional en Google y en Yahoo. Fuente de la imagen:

https://www.computerworld.es/entrevistas/hp-es-una-compania-de-personas-que-entiende-la-tecnologia-como-una-herramienta-helena-herrero

Para saber más sobre las mujeres más poderosas del sector de la tecnología: https://www.ticbeat.com/empresa-b2b/las-mujeres-mas-poderosas-del-sector-de-la-tecnologia/

Antes de su incorporación a la filial española, Garaña ocupó la Dirección General de Microsoft para el Cono Sur de Latinoamérica. Anteriormente fue Directora de Operaciones y Marketing de Microsoft México.

Fuente de la imagen: https://www.lastop100.com/cb-profile/userprofile/irene_cano.html

Fuente de la imagen: De Press Cambrabcn - https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=65030508

Más allá de la biología o de la tradición, hay que reconocer los talentos y seguir

las propias pasiones y poder ejercer el cargo o profesión que realmente se

desea.

Tu puedes programar tu futuro. Ellas ya lo hicieron (y lo siguen

haciendo).

http://isonomia.uji.es

redes-iso@uji.es

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