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América Vila
NIUB: 16175106
SolidWorks Vs Inventor
Contexto de trabajo .
SolidWorks es quizás el programa de modelado de sólidos de mayor potencia del
mercado. Destaca al ser una aplicación de fácil manejo, por incorporar un elevado
número de herramientas de modelado, y por la gran cantidad de módulos
disponibles para ella, como por ejemplo de creación de imágenes fotorrealistas, de
animaciones, de diseño de redes de tuberías, de diseño de engranajes; etc.
SolidWorks es conocido por todos sus competidores como el “enemigo a batir”. En su entorno de trabajo resulta muy sencilla la creación de bocetos, así como dimensionarlos, y restringirlos geométricamente. Una de las características notables de SolidWorks es que el árbol histórico de operaciones se encuentra integrado en la ventana de trabajo de cada archivo.
Otras características relevantes de SolidWorks son el importante número de opciones de importación/exportación de archivos, la posibilidad de crear bocetos 3D, de gran utilidad para la representación de redes de tuberías o enrejados, y las mejoras en la construcción y manejo de superficies.
SolidWorks es una excelente aplicación de modelado de sólidos, tanto por su potencia como por el importante número de aplicaciones y librerías para él desarrolladas, que lo hacen idóneo para el diseño y la ingeniería.
Evolución solidworks
Solidworks fue fundado en 1993 por Jon Hirschtick en Waltham, Massachussets,
quien reclutó a un equipo de ingenieros para que desarrollaran un software 3D de
fácil uso, que fuera accesible y que estuviera disponible para el entorno de Windows.
Desde entonces su evolución y crecimiento no han parado, manteniéndose siempre
a la vanguardia en el mundo del mercado CAD en 3D. Ha experimentado una mayor
evolución gracias a sus mejoras e innovaciones que cualquier otro producto de CAD
en 3D de su sector. Esto significa que SolidWorks se ha mantenido al tanto de la
evolución de las necesidades de sus clientes y ha perfeccionado la tecnología que
ofrece para adaptarse a ellas.
Esta es la lista de versiones de SolidWorks que han existido hasta ahora:
SolidWorks95
SolidWorks96
SolidWorks97
SolidWorks97plus
SolidWorks98
SolidWorks98plus
SolidWorks99
SolidWorks2000
SolidWorks2001
SolidWorks2001plus
SolidWorks2002
SolidWorks2003
SolidWorks2004
SolidWorks2005
SolidWorks2006
SolidWorks2007
SolidWorks2008
SolidWorks2009
SolidWorks2010
SolidWorks2011
SolidWorks2012
SolidWorks2013
Todos los productos de software de SolidWorks ofrecen una integración total con el software de diseño mecánico SolidWorks. Nos ofrece productos de las siguientes categorías: Soluciones de diseño mecánico en 3D
o SolidWorks® 2010 Premium o SolidWorks® 2010 Professional o SolidWorks® 2010
Validación del diseño o SolidWorks Simulation Professional o SolidWorks Simulation Premium o SolidWorks Flow Simulation
Soluciones de gestión de datos o SolidWorks Enterprise PDM o SolidWorks WorkGroup PDM o SolidWorks® Explorer
Herramientas de colaboración y comunicación de diseño o eDrawings o eDrawings Professional o SolidWorks Viewer o 3D Instant Website o Photoview 360 o SolidWorks® Animator o XchangeWorks
Herramientas de mejora de la productividad en CAD o SolidWorks® Toolbox
o SolidWorks Utilities o FeatureWorks® o SolidWorks Routing
Soluciones 3D de catálogo "on line" o 3D PartStream.NET® o 3D ContentCentral™
Inventor
Inventor es una potente aplicación de modelado de sólidos, en la que destaca la
facilidad de uso, la adaptabilidad, la velocidad en la visualización en pantalla y el
trabajo colaborativo. Idóneo para el aprendizaje de modelado de sólidos.
Los diseñadores intentan resolver la función (longitud, posición y rango de movimiento) antes que la forma (los detalles del modelo sólido que representan el diseño). No obstante, el software paramétrico actual requiere que los diseñadores creen la forma antes de resolver la función.
El esbozo adaptativo de Inventor, permite trabajar con bocetos 2D simples que a su vez sirven de base a los ensamblajes en 3D. Como resultado, los diseñadores pueden reducir el tiempo de desarrollo disponiendo de la función en primer lugar en lugar de modificar de manera iterativa las formas y los modelos sólidos.
Comparativa
El software de SolidWorks es el principal proveedor de software de diseño mecánico en 3D del mercado; es el único programa de CAD en 3D de una empresa que se ha centrado exclusivamente en el diseño de productos 3D desde su comienzo. Tiene más usuarios en todo el mundo que cualquier otro software CAD en 3D del mercado.
SolidWorks entró al mercado aproximadamente 4 años antes que Inventor, por lo que podrás notar todo el mercado que abarcó en sus inicios. A favor de inventor, tenemos su rápido crecimiento, tanto en el mercado, y mucho más en calidad de software, considerando la gran plataforma que es Autodesk.
SolidWorks ofrece más herramientas para el diseño de moldes, ya que te propone las líneas de partición a partir del modelo que deseas fabricar, además tiene módulos para simulación del proceso de inyección, entre otras características interesantes. Además, no te pide un super procesador para poder operar. Mientras que Inventor está orientado hacia ensambles mecánicos complejos, en donde creo que está su mayor valor agregado. Otro aspecto a considerar, es qué tan amigable te resulta la interface de cada uno de los softwares.
INVENTOR SOLIDWORKS
Herramientas de visualización
Muy buenas. La opción Órbita 3D es excelente; las vistas comunes son prácticas pero de manejo un poco complicado. No incluye vista en sección (versión R2; ya incluida en la R3) ni perspectivas. Incluye visualización a elementos seleccionados.
Muy buenas. Se puede mejorar el movimiento 3D. Incluye vistas en sección y perspectivas. Se echa en falta la opción de visualizar elemento seleccionado.
Árbol histórico En la ventana principal de la aplicación. Se regenera al abrir archivos.
Integrado en la ventana del modelo. Es posible visualizar en mosaico diferentes piezas con sus correspondientes árboles históricos.
Herramientas 2D de dibujo Línea, polilínea, spline, círculo, elipse, arco, rectángulo, punto, redondeo, alargar, recortar, equidistancia, proyección de geometrías, acotado, restricción geométrica Estilos normal y de construcción
Línea, rectángulo, paralelogramo, polígono, círculo, arco, elipse, parábola, spline, punto, línea constructiva, texto, geometría constructiva, conversión de entidades, simetría, redondeo, equidistancia, recortar, extender, matrices lineales y circulares, partir curva, inserción de puntos de spline, relaciones automátias, líneas de inferencia automáticas, acotado, restricción geométrica
Capacidad de bocetado 3D No (ya presente en la versión R4) Sí; permite el uso de relaciones geométricas en 3D
Restricciones geométricas 2D aplicables
Perpendicularidad, paralelismo, tangencia, concentricidad, igualdad, horizontalidad y verticalidad, coincidencia, colinealidad, fijación a sistema de coordenadas del boceto
Horizontal, vertical, colineal, corradial, perpendicularidad, paralelismo, tangencia, concentricidad, punto medio, intersección, coincidencia, igual, simetría, fijar, perforar, fusionar puntos
Restricciones geométricas dinámicas
Horizontal, vertical, paralelo, perpendicular, coincidencia, alineado, tangente
Horizontal, vertical, coincidencia, punto medio, intersección, tangencia, perpendicularidad
Operaciones de modelado sólido de piezas
Extrusión, revolución, taladrado, carcasa, sección variable, barrer trayectoria, idem. helicoidal, redondeo, chaflán, estirado de caras, inserción de elementos predefinidos, patrones circulares y rectangulares de operaciones, simetría, división de caras
Extrusión, extruir corte, revolución, corte por revolución, barrer trayectoria, recubrir, redondeo, chaflán, ángulo de salida, taladro, escala, vaciado, nervio, cúpula, forma, matriz circular o lineal, simetría, construcción mediante superficie, patrones circulares y rectangulares de operaciones
Capacidad de dibujo independiente en 2D en entorno Plano
No. No puede usarse como editor independiente de dibujos 2D sin vincular el trabajo a una pieza (modificado a partir de la versión R4, en la que sí es posible usar lo como editor independiente)
No. No puede usarse como editor independiente de dibujos 2D
Herramientas de creación de vistas
Creación de vistas, vistas proyectadas, auxiliares, secciones, detalles; nuevo plano
Vista estándar, de proyección, auxiliares, etiquetadas, relativas a vista del modelo, de detalle, roturas, secciones, vistas alineadas
Herramientas de dibujo 2D Las del entorno Boceto mas texto paramétrico. Todas las del entorno boceto
Herramientas disponibles Situar componente, crear componente, crear patrón, situar restricción, sustitución de componentes, mover y rotar componentes, análisis de interferencia, informes
Situar componente, girar componente, rotar componente, relación de posición (basadas en geometría, en operaciones y en matrices), editar pieza, ocultar / visualizar componente, cambiar estado de supresión; vistas en corte, informes
Creación de vistas de diseño Sí, ilimitadas Sí, ilimitadas
Creación de listas de materiales o despiece
Sí; exportables a Access, Dbase III o IV, FoxPro, Excel, texto
Sí, a través de Microsoft Excel
Desarrollo plano del elemento 3D de chapa
Sí (MetalBender Solver de DataM) Sí; permite la realización de operaciones en modo aplanado y la reconstrucción del modelo a 3D
Módulo de rendering No Módulo externo (Photoworks)
Módulo específico de creación de animaciones
Sí, para la creación de explosiones de conjuntos Módulo externo (Animator); muy completo
Artista SolidWorks
LAS FORMAS SURREALISTAS DE ANTHONY TAMMAROMODELAJE CON SOLIDWORKS
Anthony Tammaro es un artista y diseñador de alta costura y joyería, que se beneficia de los materiales y los avances tecnológicos desarrollados en la última década. Entre estos se encuentran los softwares de modelado 3D, y un número de procesos de producción de aditivos que le permiten darle forma a su creatividad, lo cual le sería imposible de alcanzar con los medios de producción típicos.
El artista, nacido en la ciudad de Philadelphia, explora con sus obras mundos encapsulados en estructuras que parecieran óseas, rodeadas de películas de piel translucida. Anthony pone en uso la manufactura digital combinada con la impresión a color en 3D, logrando crear sus diseños digitales en arte tangible.
Él hace uso de varios programas de diseño 3D para crear sus figuras geométricas que tanto lo caracterizan, usando Rhino y Solidworks principalmente, ya que le ofrecen el acabado que el busca en sus creaciones.
Generalmente Anthony empezaría la base de sus obras en Solidworks y lo pasaría a Rhino solo para editar algunos detalles. A continuación haría uso de la impresión 3D en diferentes materiales como el silicón o nylon; o Cobalto de Cromo sinterizado directamente con láser, el cual se pule finalmente con un acabado liso.