Post on 17-Jan-2017
Mejora de aprendizaje de idiomas mediante aplicación de tecnología móvil
Índice
1. Introducción
2. Objetivo
3. Diseño de Terminkalender
4. Prueba piloto
5. Resultados
6. Conclusiones
1. Introducción: punto de partida
● Cursos de idiomas con muchos (demasiados) alumnos
● Pocas horas presenciales > muchas horas no presenciales
● Exposición limitada a la lengua meta
○ Necesidad de incrementar la interacción en lengua meta dentro y fuera de clase
● Disponibilidad generalizada de dispositivos móviles inteligentes
1. Introducción: equipo de trabajo DeutschUCA
Manuel Palomo Duarte Anke Berns José Luis Isla Montes Javier OsunaJuanma Dodero
Owayss Kabtoul Salvi Reyes Alicia Garrido Mercedes Páez Federico Carrillo
1. Introducción: proyectos en mundos virtuales
1. Introducción: proyectos de aprendizaje ubicuo
2. Objetivo
Durante 5 años se ha usado Terminkalender en papel en Alemán II (UCA):
● Cada alumno tiene una agenda ● Debe rellenarla con actividades a realizar con compañeros● Negocia, intercambiando mensajes en alemán y escritos en papel● Trabaja la comprensión y expresión escrita● Gran aceptación
Se mejora con tecnología:
● Permite al profesor monitorizar● Anonimiza identidad de los estudiantes● Detecta automáticamente malentendidos● Escalabilidad a grupos grandes; fuera del aula y horario de clase
3. Diseño de Terminkalender
3. Diseño de Terminkalender
Aplicación del profesor permite:
● Definir tareas nuevas● Alta de usuarios
○ Manualmente ○ o con archivo externo
●
3. Diseño de Terminkalender
App del alumno
● Android, iOS, etc.● Agenda vacía inicialmente● Actividades propuestas:
○ Ir al cine con○ Ir al estadio de fútbol ○ etc.
● Hay actividades○ En pareja○ En grupos de tres○ Individuales
3. Diseño de Terminkalender
App del alumno
● Negociar tareas vía chat● Tipo “WhatsApp”● Identidades anónimas● Mensajes se registran
3. Diseño de Terminkalender
App del alumno
● Pide al alumno que indique para cada actividad:
○ ¿Con quien?○ ¿Qué?○ ¿En qué ciudad?○ ¿En qué lugar? (cine,..)
App del alumno
● Permite validar tareas○ Evita malentendidos○ Obliga a la renegociación
3. Diseño de Terminkalender
4. Prueba piloto
● 9 participantes● Casi 1 hora● Idioma español
5. Resultados
● Media de 16 tareas por jugador y unos 5 minutos por tarea
5. Resultados
● Los logs demuestran la intensidad de comunicaciones:
○ Tamaño del vértice
indica las tareas realizadas
○ Tamaño de arista
indica la intensidad de la comunicación
5. Resultados
Éxito al implementar con tecnología una actividad de clase:
App permite:● escalabilidad a grupos grandes● monitorizar la actividad● analizar los logs y el proceso de interacción● detectar automáticamente malentendidos● anonimizar identidades de los estudiantes● obligar al uso de la lengua meta● facilitar la interacción y negociación entre jugadores● promover la comunicación espontánea y fluida● trasladar la actividad fuera del aula y del horario de clase
TFG de Javier Osuna, Grado en Ing. Informática (10, máxima nota)
6. Conclusiones
6. Conclusiones
Trabajo futuro:
● Implantar la aplicación en clase○ Grupo de control + grupo experimental
● Análisis más en profundidad de registros○ Cantidad de interacción○ Calidad de la interacción○ Patrones de comportamiento○ Evaluación de competencias concretas○ Etc.
● Ampliaciones○ Tareas obligatorias inesperadas durante la partida
Gracias por vuestra atención¿Preguntas?
https://github.com/javosuher/Terminkalender