Presentación videoconsola

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Evolución

de

las videoconsolas

INTRODUCCIÓN:

Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Pueden ser:

• De sobremesa• Dispositivo electrónico videoconsola portátil.

HISTORIA Y EVOLUCIÓN:1º GENERACIÓN:

Magnavox Odyssey: 1972

• Primera videoconsola de la historia.

• Comercializada por Philips en Estados Unidos, por Ralph Baer.

• Un éxito de ventas.• Primer sistema casero de

videojuegos.

Sus juegos eran de una sencillez extremaCarecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones. No contenía ninguna unidad central de

procesamiento o memoria de acceso aleatorio. Necesarios algunos dispositivos adicionales Utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos

Características:

ATARI PONG:1975

• Sólo era posible jugar a un juego: El Pong.

• Carecía de mandos con cables.

• Demanda por infracción de patentes, se llegó a un acuerdo para comercializarla.

2º GENERACIÓN:

NOVEDADES:

Introducción de las memorias ROM en los cartuchos de videojuegos.

Introducción de los joysticks como mandos secundarios.

ATARI 2600: 1977Características:

Unidad central de procesamiento completa.

Manejo de gráficos y sonidos a través de un circuito.

Circuito suministrador de memoria y control de entrada/salida.

Incluía dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.

Fracaso en la creación del juego, “ET, el

extraterrestre.

Deshacerse de la mayoría de los juegos.

Sega SG 1000: 1981

Sega sacó su primera videoconsola de sobremesa.

Lanzada solo en el mercado japonés.

Utilizaba el sistema de cartuchos intercambiables para los juegos.

Mostraba hasta 16 colores y poseía un sistema básico de sonido.

3º GENERACIÓN:

NOVEDADES:Las compañías americanas comienzan a ceder y Japón

viene pisando fuerte.

Llegan los 8 bits, la mejora de gráficos y nuevos juegos.

NES (Nintendo Entertainment System) (1983 Japón)

Características:

Carismáticos juegos como los de Muyamoto.

Con Zelda se introdujo la posivilidad de guardar tres distintas partidas.

Los juegos mas vendidos fueron: Super marrio bros y Super mario bros 3.

Sega Master System (1985, Japón)Características:

Se tuvo que volver a diseñar ya que no tuvo mucho éxito.

Sega incluyó de serie en las consolas el juego Alex Kidd in Miracle World en una memoria ROM interna, y posteriormente Sonic the Hedgehog.

Tras ser rediseñada tampoco fue exitosa.

4º GENERACIÓN:

NOVEDADES:

Se pasa a los16 bits que implica una mejora en los gráficos y aumento de capacidad a

la hora de almacenar datos.

Se deja el cartucho y se cambia a CD.

Sega Mega Drive(1988, Japón)Características:

Primera videoconsola de 16 bits reales

La mejor consola de Sega.

Super Nintendo Entertainment System (SNES) (1990, Japón)Características:

Diseño inusual.

Procesador relativamente poco potente, ayudado por chips propios de Nintendo para el procesamiento de sonido y vídeo.

Los primeros juegos tenían poca calidad.

5º GENERACIÓN:

NOVEDADES:

Se amplían los bits a 32, mejorando así el sonido, la imagen y la jugabilidad.

Se introducen entornos 3D.

3DO Interactive Multiplayer (1994)

Características:

Auténtico fracaso debido a su elevado precio.

Usaba CD y permitía reproducir fotos, audio y video.

Sega Saturn (1994, Japón)Características:

Podía conectarse a internet para jugar en línea mediante el módem Netlink.

Competía con la PS de Sony

Además los dos procesadores en paralelo, aunque la dotaban de más potencia, hacía difícil programar juegos para ella.

PlayStation (1994, Japón)Características:

Las más exitosa en ventas y la más popular.

Primera consola que no necesitaba periféricos añadidos.

Juegos largos y con más historia.

Se crearon las tarjetas de memoria de almacén de datos.

Virtual Boy (1995)Carácterísticas:

Dispositivo capaz de mostrar juegos en verdadero 3D.

Funcionaba a pilas o enchufada a la corriente.

Gran avance tecnológico para la época.

Nintendo 64 (1996)Características:

Las partidas podías guardarse dentro del juego.

Innovación con la vibración de los mandos.

6º GENERACIÓN:NOVEDADES:

Llegan los 128 bits que no todas las empresas aprovecharon.

Consolas equipadas con mandos ergonómicos y memorias externas donde

guardar las partida.

El CD como medio de distribución de los juegos y añaden conexión a internet, que

permite jugar en línea.

Sega Dreamcast

Primera consola que incluyó un módem incorporado para internet y que dio soporte a juegos online y poder navegar por Internet.

Tuvieron pérdidas económicas y en 2001 Sega dejo de producir esta consola para dedicarse a al desarrollo del software.

Noviembre de 1998 en Japón y en Octubre del año siguiente llegó a Europa.

PlayStation 2

Marzo de 2000 en Japón.La más usada y vendida de la historia hasta hoy

con 155 millones de unidades vendidas. Capaz de manejar muchos tipos de juegos, y de

generar unos gráficos muy buenos.Fueron añadiendo periféricos, como: un

micrófono, EyeToy, y una guitarra inalámbrica. Algunos juegos venían con su propio periférico.Capacidad para reproducir CDs de música y

películas en formato DVD.

Xbox Microsoft entró en el mundo de las videoconsolas en

Noviembre de 2001 (EE.UU). Xbox Live permitía a los usuarios a jugar online con

cualquier otro jugador del mundo que también estuviera conectado.

Podías descargar contenidos de internet y guardarlos en el disco duro.

Algunos poseedores de la Xbox sufrieron incendios y quemaduras a causa de defectos en el diseño de los

cables y fuentes de alimentación.

Nintendo GameCube

Japón en Septiembre de 2001. Nintendo decidió hacer esta consola parecida a los PC. Introdujeron por primera vez los CD como único medio de distribución

de los juegos. Para evitar la piratería, crearon unos discos con una tecnología

basada en la de los DVD, pero de un tamaño más pequeño que los CD convencionales y con 1.5 Gb de capacidad.

No era capaz de reproducir CDs o DVDs como ofrecían las demás consolas.

Permitía jugar con los juegos de la consola portátil Game Boy Advance y de la Game Boy.

intercambiar datos y utilizar cosas que habías conseguido en

el juego de una consola con el juego de la otra.

7º GENERACIÓN:Novedades:

Pasamos de los bits a los CPUs con tecnología multinúcleo.

Incluyen GPUs que ayudan a procesar imágenes.

Un nuevo formato de almacenamiento, el Blu-ray Disc, que permite reproducir contenido en alta definición (HD).

Apuesta por una nueva forma de control donde el mando es el cuerpo.

se incluyen disco duros para facilitar la interacción y  se introduce también la nueva tecnología Wi-Fi.

XBOX 360

Introducen el sistema Kinect. Para ver películas en HD tiene la opcion de poder agregar el lector

de Blu-Ray Disc. Fabrican un volante para esta consola llamado volante Xbox 360,

estos accesorios pueden ser utilizados en un ordenador personal.Microsoft cambió muchas consolas a los usuarios que compraron consolas los primeros meses de estar a la venta.

Noviembre de 2005 en EE.UU y en Diciembre del mismo año en Europa.

Había dos versiones: Premium con disco duro de 20GB y Core sin disco duro. Y más tarde, sacaron otros modelos con más capacidad a los que le añadieron conectividad Wi-Fi.

El mando de esta consola es el Control Xbox 360, inalámbrico y con menor tamaño que el mando de la Xbox.

PlayStation 3 Japón en Noviembre de 2006 y días después en EE.UU. Existen tres modelos: original, slim y super slim. Dispone de un procesador gráfico multinúcleo que mejora la calidad

de los juegos con respecto a PS2. Permite visualizar contenido multimedia como videos, fotos, música

y navegar por Internet. Actualiza su software automáticamente. Permite jugar con los juegos de la videoconsola anterior PlayStation

2, y la PSP. Posee accesorios como el PlayStation Eye o el PlayStation Move. Recibió criticas sobre su alto precio y la falta de juegos de alta

calidad que hizo que rebajasen su precios y la liberación de varios títulos de calidad.

Wii

Noviembre de 2006 en Norteamérica y en Diciembre del mismo año en Europa.

Primera consola creada para que el jugador se involucrase más en los juegos.

Los juegos son multijugador. Mando inalámbrico. El servicio WiiConnect24 permite recibir mensajes y actualizaciones

a través de Internet. La consola puede sincronizarse con la Nintendo DS, permitiendo

aprovechar la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo.

Dispone de una variedad de periféricos.

Ventajas de las Videoconsolas

• Estimulan la habilidad psicomotriz.• Obligan a realizar razonamientos deductivos.• Acostumbran a asimilar y retener información. • Favorecen la autoestima que acompaña al éxito.• Desarrollo de destrezas básicas como la rapidez de reflejos y

la memoria.  • Algunos permiten mejorar y acrecentar la rapidez de

razonamiento. • Estimulan la concentración, por lo que pueden ser muy

adecuados para niños hiperactivos o déficit de atención.

Desventajas de las Videoconsolas• Favorecen el aislamiento. • Restan tiempo a las tareas escolares. • Generan estrés y fatiga ocular.• Dan lugar a dolores musculares y articulares.• En relación a su contenido, estimulan la

violencia.• Pueden producir nerviosismo y ansiedad.• La excesiva estimulación de concentración

puede llegar a provocar falta de atención

hacia su entorno.

Ventajas de los Videojuegos en la educación

• Fomentan la motivación.• Tienen gran interactividad, lo que permiten que el

alumno sea un sujeto activo y participativo mientras lo usa.

• Facilitan la atención a la diversidad.• Estimulan la capacidad de razonamiento y

discernimiento.• Permiten la interdisciplinariedad, en un solo videojuego

podemos encontrar desarrollo de varias áreas.• Permiten un sistema de evaluación que genera

la sana competencia.

Desventajas de los Videojuegos en la educación

• Puede generar adicción.• El uso excesivo de videojuegos puede causar

rechazo hacia otros medios didácticos como los libros, CD, etc.

• Puede causar conductas violentas si el recurso utilizado se basa en este tipo de comportamientos.

• Puede resultar costoso para el centro educativo, no sólo la adquisición de videojuegos, sino también los equipos y programas necesarios para ejecutarlos

• http://www.youtube.com/watch?v=PwMWTxO2XB4

Contesta:1- Menciona cuatro ventajas de los videojuegos

en la educación.

2- Recuerda el año y nombre de la primera videoconsola.

3- Menciona dos de las innovaciones más destacadas en la evolución de las videoconsolas.

4- ¿Como crees que podría ser una videoconsola dentro de 50 años? Dibújala.