Post on 07-Jan-2017
COM S’APRÉN MÉS?
ITEM CATEGORY CRITICAL STEP POTENTIAL INCIDENCES
ACTIVITIES
Producte
Servei Translational Design No te cap servei que l’ajudi a actualitzar-se El joc te una vida curta
Instaurar un servei de personalització de peces i uns codigs QR autoactulitzables
PackagingPersonal Synthesis
Evidence based Design Translational Design
No tenir en compte restriccions de transport El joc es fa malbé
Revisar normatives cada X temps perque pugui anar millorant
Distribució Evidence based Design Intentional Progression
Els proveidors i transportistes no estan d’acord amb el nostre procés de distribució
El joc no es distribueixAnalitzar que es fa a altres empreses nacional i més endevant internacionalment.
Publicitat Intentional Progression Freedom
No s’ha fet publicitat als llocs adequats El joc no es conegut
Innovar per a fer una publicitat que cridi l’atenció i analitzar els llocs adients.
Lliurament / venda Evidence based Design Intentional Progression
El preu es molt car No esta a l’abast dels clients
El joc no es ven Reduir costos, analitzar les vies per vendre el producte.
Fidelització Personal Synthesis Freedom No s’incentiva la fidelitat El joc no té exit
Crear una motivació i compromís per part dels usuaris.
ITEM CATEGORY CRITICAL STEP POTENTIAL INCIDENCES
ACTIVITIES
Reglas del juego Translational DesignMal disseny joc.
Especificacions de les normes incorrectes.
Es jugui de forma incorrecta.
No es pugui jugar.
Posar a prova les regles del joc amb gent que no el conegui.
Fitxes del joc Personal Synthesis Mala repartició del numero de fitxes.
Es pugui guanyar massa rapid, o no es pugui guanyar mai.
Analitzar les rutes del joc per acotar el numero de fitxes de cada rang.
Holograma Evidence based on design Mal disseny o fabricació No es pugui visualitzar
l’holograma.Reforç de la piramide per al seu transport.
Codigs QR Intentional Progression Redireccionament erroni El joc no s’actualitzariaAnalitzar els codis QR per a que no fallin durant un periode definit.
Rutas entre països Personal Synthesis Mala repatició de rutesDiferents posibilitats de guanyar segons el pais d’on es surti.
Analitzar les rutes del joc sortint desde paisos diferents.
Peces del joc Freedom Costosa fabricació Peces poc atractivesPosar poques limitacions a l’hora de relitzar el seu disseny.
Quantitat de jugadors Translational Design No hi ha suficients països No es pot jugarAnalitzar quin hauria de ser el nombre màxim i mínim de jugadors
PRODUCTE
TAULELL (RUTES) FITXES
PRODUCTE
TAULELL (RUTES) FITXES
INSTRUCCIONS
GUANYADOR HA DE RETORNAR A CASA
PROBLEMA AVANÇ AMB ELS BLOQUEJOS
INCIDENCIES
AVANÇ ENTRE PAÏSOS QUEDA PENDENT D’UN POSSIBLE BLOQUEIG
Personal Synthesis
Translational Design
Translational Design
NOVA REPARTICIÓ DE QUANTITAT DE CARTES
CANVI COMODÍN
INCIDENCIES
AUSTRALIA SUDÁFRICA AMÉRICA
ESPAÑA argentina china
Personal Synthesis
Freedom
INCIDENCIES
DE QUIN PAIS ET TOCA SORTIR?
SEMPRE HAURÀS DE TENIR-NE 3
AGUA
AIRE
TIERRA
AVANÇAR ENTRE PAÏSOS
PEÇA
EEUUAUSTRALIA
CHINA
ARGENTINA
SUDÁFICA ESPAÑA
OBJECTIU GUANYADOR
EEUU
ESPAÑA
AUSTRALIACHINA
ARGENTINA
SUDÁFICA
AGUA
AIRE
TIERRA
TODAS LAS RUTAS TIENEN LA OPCIÓN AIRE
GUERRA DE FRONTERAS