Post on 09-Nov-2015
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PROGRAMA DE DISEOEstructura del problema
PROBLEMA
Desarrollar un objeto lumnico que funcione en relacin con una mesa ratona la cual pertenezca a un ambiente hogareo. El objeto debe: - Generar un efecto lumnico. - Ser alimentado de forma inalmbrica (pilas o bateras).
ANLISIS
REPLANTEO DEL PROBLEMADesarrollar un objeto lumnico que se adapte a los gustos y a la disposicin emocional del usuario; que redena el espacio de forma complementaria a travs de la luz.
OBJETO LUMNICO
MBITO: Es un espacio que durante el da tiene mucha luz natural, por lo que el objeto deber funcionar como decorativo durante el da y tomar predominancia durante la noche. La tonalidad o paleta de colores utilizada en este espacio es la gama de los grises, con diversas tramas, estampados y texturas. El producto convive con libros, plantas, cuadros, muebles, objetos decorativos y lmparas.
USUARIOEste producto est destinado a un usuario que vive solo, que trabaja, que disfruta pasar tiempo en su casa tanto solo como con amigos, algunos de sus intereses son la lectura, escuchar msica, ver pelculas, beber caf, vino.La personalidad es bastante verstil por lo que se busca con el objeto es que este se adapte a cada momento del usuario.
IDEA RECTORA
Generar una conexin con el entorno a travs del objeto. Exaltar la relacin personal y sentimental con el objeto.
RETRICA
"La denicin lumnica de un entorno a travs de una respuesta gentica
La adaptacin al ambiente que lo rodea permite al producto adecuarse al entorno, cambiar su conguracin lumnica. As como el camalen, el producto se "programa para adaptarse". En el caso del animal el cambio est programado en los genes, en su adn. En el objeto, su adn es el chip con la informacin del usuario: al igual que los animales, responde distinto a cada situacin.
Concepto de Diseo
Se utiliza como recurso estrategico la metfora, haciendo una analoga con un cefalpodo o un camalen, utilizandolo como referente simbolico del producto. Estos animales pueden cambiar de color rpidamente por medio de mecanismos que cambian un pigmento por otro; pueden ser inducidas por cambios en el humor, la temperatura, el estrs o cambios notables del ambiente. En este sentido, el objeto busca funcionar de forma similar, siendo programado por la persona segn sus estados de nimo pudiendo tener diversas conguraciones. (A diferencia de los animales que se mimetizan, el producto resalta del resto de su entorno modicando su percepcin).
CONCEPTO
CONCLUSIONES
CONSTANTES VARIABLES
Alimentacin inalmbrica Pilas o baterias
Paquete elctrico chip, plaqueta
Debe resaltar del resto de los objetos Morfologa + LUZ
Dimensiones mximas y mnimas mx.. 200 x 300 x 500 / min. 150 x 150 x 150
Temperatura color VARIABLE
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