Post on 03-Aug-2015
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Es la descripción de un algoritmo mediante una secuencia lógica de acciones, que en su conjunto forman la solución del problema, utilizando generalmente palabras reservadas para representar las acciones.
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Para desarrollar los PseudoCódigos se utilizará
el Entorno de Desarrollo Integrado PseInt, que es un lenguaje de programación imperativa simple y escrito en castellano.
Es decir, PseInt es un editor e intérprete de programas escritos en PseudoCódigo. Su interfaz gráfica permite crear, almacenar, ejecutar y corregir fácilmente los programas en PseudoCódigo.
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
La sencillez del lenguaje PseudoCódigo lo hacen ideal para la enseñanza de la programación.
Permitiendo el uso de valores numéricos, números decimales, lógicos, caracteres y arreglos.
Provee también funciones de entrada/salida y Funciones matemáticas.
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Estructura de un Programa
Proceso <nombre>
<secuencia de instrucciones>
FinProceso
Donde una secuencia de instrucciones es una lista de una o más instrucciones, cada una terminada en punto y coma. <instrucción>; <instrucción>; ... <instrucción>;
Las palabras y símbolos que pertenecen al pseudocódigo se escriben tal como deben ir, por ejemplo: Proceso; a diferencia de los nombres de variables y otros símbolos y expresiones que pueden variar.
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Se pueden introducir comentarios luego de una instrucción, o en líneas separadas, mediante el uso de la doble barra ( // ). Todo lo que precede a //, hasta el fin de la línea, no será tomado en cuenta al interpretar el algoritmo.
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IDENTIFICADORES
Los Identificadores son palabras definidas por el programador para identificar variables.
Identificador, o nombre de variable, debe constar sólo de letras y números, comenzando siempre por una letra.
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TIPO DE DATOS
a) Tipos Simples:
Numérica, números enteros y decimales, se usa el punto para
separar los decimales.Carácter caracteres o cadena de
caracteres se escribe entre comillas (“ “) ó (‘ ‘)
Lógicas toma dos valores: Verdadero ó Falso
b) Estructura de Datos: Arreglos
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PALABRAS RESERVADAS
Las palabras reservadas no llevan acento.
Leer , Escribir , Dimension
Si-Entonces-Sino, Segun
Mientras Hacer, Repetir Hasta Que, Para
ESTRUCTURAS SECUENCIALES
Las estructuras secuenciales están formadas por las siguientes instrucciones:
Leer Entrada de datos Escribir Salida de Resultados Asignación Almacena un valor en una variable
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ESTRUCTURA SECUENCIAL
La entrada de datosDefinida por la Instrucción Leer que permite el ingreso de datos al algoritmo desde el teclado.
Leer <variable1>,<variable2>,….,
<variableN>;
Leer Numero; Leer n1, n2, n3;
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ESTRUCTURAS SECUENCIALES
La salida de ResultadosDefinida por la Instrucción Escribir y permite mostrar resultados en la pantalla.
Escribir <expr1> , <expr2> , ... , <exprN> ;
Escribir "Ingrese el nombre:";
Escribir "Resultado:" , x*2 ;
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ESTRUCTURA SECUENCIAL
AsignaciónLa Instrucción de Asignación permite almacenar
un valor en una variable.
<variable> <expresión> ;
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Para ejecutarse la asignación, primero se evalúa la expresión de la derecha y luego se asigna el resultado a la variable de la izquierda. El tipo de la variable y el de la expresión deben coincidir.
n 1; // asigna el número 1 a n
suma suma + 1; // incrementa el valor de
suma en 1
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Sentencia de AsignaciónEjemplo de sentencia de asignación:
a 5
suma ( 2 + 3 ) * X + T + Z
La jerarquía de los operadores matemáticos es igual a la del algebra, aunque puede alterarse con el uso de paréntesis.
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Como ejemplos de sentencias de asignación podemosmencionar:
Velocidad (distancia/(minuto*60+segundo+c/100))
Numero u + 100 + d+10 + c
AT (s+(s-1) + (s-2) + (s-3))^2
Sentencia de Asignación
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Expresiones
Las expresiones son combinaciones (asociaciones) de datos con operadores.
a 3
b 5 a + b – 7
Cada expresión toma un valor que se determina al evaluar la expresión, el valor puede ser de tipo:
numérico, lógico y carácter.
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Expresiones De acuerdo a los tipos de datos que se manipulan
en las expresiones pueden ser:
Expresiones aritméticas (devuelve un número)
Expresiones lógicas (devuelve un valor lógico)
Expresiones de carácter (devuelve un carácter)
.
suma a + b – 3 (expresión aritmética)
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Tipos de Operadores Un operador indica el tipo de operación a realizar
sobre los datos.
Los operadores se clasifican en:
Operadores Aritméticos Operadores relacionalesOperadores lógicos.
En las expresiones aritméticas se utilizan los siguientes operadores aritméticos:
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Expresiones Aritméticas
Operador Acción Ejemplo Resultado
- Resta 5 – 2 3
+ Suma 2 + 3 5
* Multiplicación 4 * 5 20
/ División 9 / 3 3
^ Potencia 5 ^ 2 25
Los operadores aritméticos nos permiten, básicamente, hacer cualquier operación aritmética (suma, resta, multiplicación y división)
- 3 * 6/3 resultado - 6
- 3 * (6/2) resultado - 9
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Expresiones Aritméticas
Las expresiones lógicas son asociaciones de datos con operadores relacionales y de su evaluación siempre se obtiene un valor de tipo lógico (verdadero o falso).
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Expresiones Lógicas
> Mayor que 5 > 3
>= Mayor o igual que a >= b < Menor que 2 < 4 <= Menor o igual que a <= b = Igual que m = n <> Distinto que 3 <>2
Operador Relacional Acción Ejemplo
El operador conjunción (y) y el operador disyunción (o) siempre actúan sobre dos operandos, mientras que, el operador negación (no) sólo actúa sobre un operando.
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Expresiones Lógicas
Operadores Lógicos Acción Ejemplo
& Conjunción ( y ) (5>3) & (5=1) // falso | Disyunción ( 0 ) (7=7) | (4>9) // verdadero. NO Negación (no) NO (4=4) // falso
Los operadores lógicos producen un resultado booleano, y sus operandos son también valores lógicos.
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Expresiones Lógicas
Operadores Lógicos Acción Ejemplo
Y Conjunción (5>2) Y (4>1) O Disyunción (2=2) O (a=b)
NO Negación No (9>3)
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Expresiones Lógicas Tabla de verdad del operador Y:
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Expresiones LógicasTabla de verdad del operador O:
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Expresiones Lógicas Tabla de verdad del operador negación (no):
Evaluar : no ( 9 > 5 ) se obtiene como resultado falso
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Prioridad de los operadores Prioridad de los Operador, aritméticos, relacionales y lógicos
( ) Paréntesis.
^ Potencia
* , / , NO Multiplicación, división y negación.
+ , - , Y Signo más, signo menos y conjunción
>, <, >=, <=, <>, = , O Mayor que, menor que, mayor igual que, menor igual que, igual que, distinto que y
disyunción
Funciones Matemáticas
FUNCIÓN SIGNIFICADO
RC(X) Raíz Cuadrada de X
ABS(X) Valor Absoluto de X
LN(X) Logaritmo Natural de X
EXP(X) Función Exponencial de X
SEN(X) Seno de X
COS(X) Coseno de X
ATAN(X) Arcotangente de X
TRUNC(X) Parte entera de X
REDON(X) Entero más cercano a X
La función raíz cuadrada no debe recibir un argumento negativo. La función exponencial no debe recibir un
argumento menor o igual a cero.
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
Proceso Problema1Leer a , b;Escribir "a = ", a;Escribir "b = ", b;suma <- a + b;resta <- a -b;multiplica <- a*b;dividir <- a/b;Escribir "suma = " , suma; Escribir "resta = " , resta;Escribir "multiplica = ", multiplica;Escribir "dividir = ", dividir;
FinProceso
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
PROBLEMA N° 2Leer el radio de un circulo y calcular e imprimir su superficie y lalongitud de la circunferencia.
Proceso Problema2pi<-3.1416;
Leer radio;Superficie <- pi * radio^2 ;Circunferencia <- 2 * pi * radio;Escribir "Radio", radio;Escribir "Superficie", superficie;Escribir "Circunferencia", circunferencia;
FinProceso
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
PROBLEMA N°3 2 Calcular las raíces reales de una ecuación cuadrática ax + bx + c = 0
Proceso problema3Escribir "introdusca las variables a, b y c";Leer a, b, c;x1<-(-b+RC((b^2)-(4*a*c))/(2*a));x2<-(-b-RC((b^2)-(4*a*c))/(2*a));Escribir "las raices son: ", x1, x2;
FinProceso
ESTRUCTURAS NO SECUENCIALES
SENTENCIAS SELECTIVAS:
Selección Simple Si-Entonces Selección Doble Si-Entonces-Sino
Sentencia Múltiple Segun
SENTENCIAS REPETITIVAS:
Mientras Hacer Repetir _ Hasta_Que
Para
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Se utiliza cuando en el desarrollo de la solución de un problema debemos tomar una decisión, para seleccionar una alternativo a seguir.
La toma de decisión se basa en la evaluación de una o más condiciones que nos permitan seleccionar una alternativa de solución al problema planteado.
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
SENTENCIAS DE SELECCION
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
a) SELECCION SIMPLE :
Si <condición> Entonces
Sentencia ejecutada si la condición es verdad
finSi
Si ( nota > = 10 ) Entonces Escribir ( “ingreso”) fin Si
Si-Entonces Consiste en evaluar una condición; si el resultado de dicha evaluación es Verdad, se ejecuta la sentencia por verdad y termina la estructura.
INICIO CondiciónCondición
n
FIN
V
F
La sentencia condicional o selectiva evalúa una CONDICION (expresión lógica)
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
PROBLEMA N° 4
Escribir un algoritmo que lea los datos: a , b y calcule e imprimir
la suma, la resta, la multiplicación y la división de
ellos.
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
Proceso Problema4Leer a, b;suma<- a+b;resta<- a-b;multiplica <- a*b;Si b>0 Entonces
division <- a/b;FinSiEscribir "suma = ", suma;Escribir "resta = ", resta;Escribir "multiplica = ", multiplica;Escribir "division = ", division;
FinProceso
La sentencia de selección doble nos permite tomar decisiones entre dos alternativas luego de evaluar una condición (expresión lógica).
Si <condición> Entonces <instrucciones> Sino <instrucciones>
Finsi
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b) SELECCION DOBLE :
Si-Entonces-Sino
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
INICIO CondiciónCondición
Sentenciapor VerdadV
Sentencia por Falso
F
FIN
Si - Entonces - Sino
Si ( nota > = 10 ) Entonces
Escribir ( “ingreso”) Sino Escribir(“no-ingreso”) Finsi
b) SENTENCIA DE SELECCIÓN DOBLE :
La sentencia de selección doble evalúa una condición e implica la selección de una de dos alternativas.
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
IS Sentencia 1Sentencia 2Sentencia 3
Sentencia 4Sentencia 5 Sino
CONDICIÓN ES
VERDAD
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
PROBLEMA N° 5Escribir un algoritmo que lea tres números enteros positivos a, b y c e imprima el mayor de ellos.
INICIO
Mayor a Mayor b
a, b ,c
a, b, cMayor
FIN
a>bNO
SI
c > Mayor Mayor c si
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
Proceso Problema5Leer a, b, c;Si a > b Entonces mayor <- a; Sino mayor <- b;FinSi
Si c > mayor Entonces mayor <- c;FinsiEscribir "a = ", a;Escribir "b = ", b;Escribir "c = ", c; Escribir "mayor = ", mayor;
FinProceso
Es posible utilizar la sentencia Si para diseñar estructuras de selección con más de dos alternativas.
Una estructura de selección de n alternativas puede ser construida utilizando una estructura Si .
Las estructuras Si interiores a otras estructuras Si se denominan anidadas o encajadas. Debe existir una correspondencia entre las palabras reservadas Si y Finsi.
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
SENTENCIA DE SELECCIÓN ANIDADASSENTENCIA DE SELECCIÓN ANIDADAS
Si Si (condición1) Entonces <instruccion1>
Sino
Si Si (condición2) Entonces <instrucción2>
Sino Si Si (condición3) Entonces
<instruccion3>
Finsi Finsi
Finsi
c) SENTENCIA DE SELECCIÓN MULTIPLE
La sentencia de selección múltiple, se usa para seleccionar una de varias alternativas.
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Sentencia 4
Sentencia 5
VALORDE
VARIABLE Según sea
Sentencia 1Sentencia 2Sentencia 3
INICIO SELECTORSELECTOR
sentencia 11
sentencia N
N
sentencia 2
C) SELECCION MULTIPLE
SENTENCIA Segun
2
ACCION Z
FIN
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
La selección Múltiple se utiliza cuando existen más de dos alternativas para la selección de una alternativa.
El selector puede ser una variable simple o una expresión simple denominada expresión de control.
C) SELECCION MULTIPLE : SENTENCIA Segun
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Segun variable_numerica Haceropcion_1:
secuencia_de_acciones_1opcion_2:
secuencia_de_acciones_2opcion_3:
secuencia_de_acciones_3De Otro Modo:
secuencia_de_acciones_domFinSegun
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
Proceso Problema6leer n1, n2;leer opcion; segun opcion Hacer
1: suma <- n1 + n2; Escribir "suma = ", suma;2: resta <- n1 - n2; Escribir "resta = ", resta;3: multiplica <- n1*n2; Escribir "multiplica = ", multiplica;4: divide <- n1/n2; Escribir "divide = ", divide;5: potencia <- n1^n2; Escribir "potencia = ", potencia;De Otro Modo:
Escribir "Numero no Definido" ;FinSegun
FinProceso
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
PROBLEMA Nº 7
Diseñar un algoritmo que lea un entero positivo n y realice las siguientes cálculos:
Si N termina en 0 se cambia por el dobleSi N termina en 3 se cambia por la décima
parteDe otro modo matiene su valor inicial
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
Proceso Problema7Leer n;
Segun n mod 10 Hacer0: n <- n*2; Escribir "Doble de N = ", n;3: n <- n/10;
Escribir "Decima parte de N = ", n;De Otro Modo:n <- n;
Escribir "Numero N = ", n ; FinSegun
FinProceso
ALGORITMOS Y LENGUAJES ALGORITMOS Y LENGUAJES DE DE
PROGRAMACIONPROGRAMACION
CAPITULO IICAPITULO II ESTRUCTURAS NO SECUENCIALES
Sentencias Repetitivas
Muchos problemas requieren una capacidad de repetición en la cual el mismo cálculo o secuencia de sentencias se repita, una y otra vez, usando diferentes conjuntos de datos.
SENTENCIAS REPETITIVAS
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Los casos de repetición incluyen la verificación continua de las entradas de datos del usuario hasta que se ingrese, una contraseña válida; contar y acumular totales; y la aceptación constante de datos de entrada y el recálculo de valores de salida que sólo se detiene al ingresar un valor centinela.
SENTENCIAS REPETITIVAS
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
La secuencia de sentencias que se repiten en la solución de un problema se conoce como ciclo, porque después que se ejecuta la última sentencia del ciclo, se regresa, a la primera sentencia de la sección y comienza otra repetición a través de la sección repetitiva.
SENTENCIAS REPETITIVAS
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Para las estructuras repetitivas se utilizan dos tipos especiales de variables:
Contadores:
Son variables que incrementan o disminuyen su valor en una cantidad constante, la misma que debe inicializarse en un valor constante.
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
contador 1; contador contador +1;
Acumuladores:
Son variables que se usan para incrementar o disminuyen su valor en una cantidad variable, deben ser inicializados su valor.
suma 0 ;suma suma + n ;
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
En general, existen tres formas de representar las sentencias repetitivas:
• Mientras Hacer Mientras Hacer • Repetir Hasta Que Repetir Hasta Que • Para. Para.
SENTENCIAS REPETITIVAS
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
Mientras (Condición) Hacer Sentencia (s)FinMientras
( condición )( condición )
PROCESO:secuencia de sentencias
FIN
V
F
PSEUDOCODIGO
CICLOS CONTROLADOSEN LA ENTRADA
a) SENTENCIA REPETIR : MIENTRAS HACER
CICLO
PSEUDOCODIGO
Una sentencia Mientras contiene una condición que controla
la ejecución de un proceso formado por una o más sentencias,
dicho proceso se ejecutará repetidamente si la
condición es verdad.
La condición contenida dentro del paréntesis es la condición evaluada para determinar si se ejecuta la sentencia que sigue a la condición evaluada.
a) SENTENCIA REPETIR : MIENTRAS HACER
PSEUDOCODIGO
a) SENTENCIA REPETIR : MIENTRAS HACER
i). La repetición condicional de cero ciclos
Si la primera evaluación de la condición es falsa, entonces la repetición
nunca se ejecutará.
ii) Repetición indefinida de la secuencia de sentencias.
La repetición indefinida que nunca se termina se denomina ciclo indefinido o sin fin,
para evitar dichos ciclos indefinidos se debe estipularse una SENTENCIA
que permita alterar el valor de la expresión probada en la sección repetitivo.
iii) Finalización de bucles con datos de entrada. El método más correcto para terminar un bucle que lee una lista de valores es un
centinela. Un valor centinela es un valor especial usado para indicar el final de una lista de datos.
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
PROBLEMA N°8
Escribir un algoritmo que lea un número enteros
positivos “n” y luego imprima su factorial.
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
Proceso Problema8Leer n;minumero <- n;fact <- 1;
MIENTRAS n > 0 Hacer fact <- fact * n;
n <- n - 1;FinMientras Escribir "El factorial de n es: " , fact;
FinProceso
Repetir Secuencia de sentencias HASTAQUE (condición) sea verdad
INICIO
( condición )( condición )
PROCESO:
secuencia
de
sentencias
V
F
FIN
PSEUDOCODIGO
CICLO CONTROLADO A LA SALIDA
b) SENTENCIA REPETIR : HASTA QUE
La sentencia HASTA QUEEjecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdad.
CICLO
PSEUDOCODIGO
La condición es una expresión, el valor que representa sólo puede ser verdadero o falso.
Se repite una secuencia de sentencias HASTA QUE la condición tome un valor de verdad.
El ciclo se ejecuta por lo menos una vez porque la condición se evalúa después de la ejecución de cada iteración.
b) SENTENCIA REPETIR HASTA QUE
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
PROBLEMA N°9
Diseñar un algoritmo que permita calcular la suma acumulada de la serie :
1+2+3+4+….+n El usuario ingresa el numero
de términos a sumar.
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
Proceso Problema9
Leer n;cont <- 1;suma <- 0;
Repetir suma <- suma + cont; cont <- cont + 1;
Hasta Que ( n < cont )Escribir " La suma es:" , suma ;
FinProceso
INICIO
PROCESO
F
V
FIN
Para Vc=Vi hasta Vf Inc
PSEUDOCODIGO
c) SENTENCIA REPETITIVA: PARA
ciclo
La sentencia PARA se utiliza para implementar un ciclo que se repite un número definido de veces.
Donde:
Vc: variable de control Vi: valor inicialVf: valor finalInc: incremento
Para Vc = Vi hasta Vf (con Inc) Hacer
sentencia1 sentencia2 sentencia3
FinPara
PSEUDOCODIGO
c) SENTENCIA REPETITIVA : PARA
c
I
c
l
o
F
PSEUDOCODIGO
c) SENTENCIA REPETIR - PARA
La sentencia Para tiene los siguientes elementos:
Vc: es la variable de control de la estructura repetitiva y actúa como un contador.
Vi: es el valor inicial que inicializa la variable de control (número de repeticiones) de la estructura repetitiva.
Inc: es el elemento de incremento que aumenta o disminuye la variable de control (contador) cada vez que se ejecuta el ciclo.
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
PROBLEMA N° 10
Escribir un algoritmo que lea un número enteros positivos “n” y
luego imprima su factorial.
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
Proceso Problema10Leer n;factorial <- 1;
Para i <- 1 hasta n Hacerfactorial<- factorial * i;
FinPara Escribir " El Factorial de N es = ", factorial ;
FinProceso
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
** Ejecución Iniciada. ***
5
El Factorial de N es = 120
** Ejecución Finalizada. ***
F
PSEUDOCODIGO
c) SENTENCIA REPETIR PARA
Los CICLOS ANIDADOS son utilizados cuando un ciclo Para interior esta contenido dentro de otro ciclo exterior.
Para i 1 hasta 5 // inicio del ciclo exteriorEscribir “i toma el valor de”, i; Para j 1 hasta 4 // inicio del ciclo interior* j
Escribir “ j = “, j ; FinParaFinpara // fin del ciclo exterior *i
F
PSEUDOCODIGO
c) SENTENCIA REPETIR PARA
La salida del algoritmo sería la siguiente:
i toma el valor de 1 // ciclo exterior
j = 1, j = 2, j = 3, j = 4 // ciclo interior j
i toma el valor de 2
j = 1, j = 2, j = 3, j = 4 // ciclo interior j
ESTRUCTURAS REPETITIVAS ANIDADAS
Es posible insertar un bucle dentro de otro. La estructura internadebe estar incluida totalmente dentro de la externa y no puede
existir solapamiento.
BUCLE ANIDADO CORRECTAMENTE
BUCLE ANIDADO INCORRECTAMENTE
PSEUDOCÓDIGOPSEUDOCÓDIGO
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
PROBLEMA N° 11
Diseñar un programa que permita determinar el promedio de tres
prácticas luego de eliminar la menor nota.
CONSTRUCCION DE ALGORITMOSCONSTRUCCION DE ALGORITMOS
PROBLEMA N°12 Escribir un algoritmo que lea un número compuesto por más un
dígito y luego muestre: total de dígitos,
total de dígitos pares e impares, número invertido,
total de suma de dígitos pares e impares respectivamente.