Realidad aumentada y - TodoFP.es · Realidad aumentada y realidad virtual Pedro Pablo Gómez...

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Realidad aumentada y realidad virtual

Pedro Pablo Gómez Martín

Universidad Complutense de Madrid

21 de marzo de 2019

¿Quién soy?

• Pedro Pablo Gómez Martín • Profesor de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de

Madrid

• Codirector de la especialidad de Diseño del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM

• Coordinador del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la UCM

• Profesor de Formación Profesional en excedencia (especialidad de Informática) • Creador y responsable de ProgramaMe, concurso de programación para Ciclos

Formativos

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¿Quién soy?

• Pedro Pablo Gómez Martín • Confundador de PadaOne Games, empresa de base tecnológica participada

por la Universidad Complutense

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¿Qué es la realidad virtual?

• Simulación por ordenador que crea en el usuario la sensación de estar en un mundo diferente y le permite interactuar con él. • Sensación de presencia, de “estar allí”.

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¿Qué es la realidad virtual?

• Videojuegos

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Marvel’s Spider-Man – Gameplay E3 2018 – PS4 https://youtu.be/vsAj692gebg

¿Qué es la realidad virtual?

• Fotos (y vídeos) 360 (imágenes omnidireccionales)

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HELP: 360 Google Spotlight Stories https://youtu.be/G-XZhKqQAHU

• Fotos (y vídeos) 360 (imágenes omnidireccionales)

¿Qué es la realidad virtual?

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HELP: 360 Google Spotlight Stories https://youtu.be/G-XZhKqQAHU

¿Qué es la realidad virtual?

• CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)

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¿Qué es la realidad virtual?

• Simuladores

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¿Qué es la realidad virtual?

• Lo normal es asumir inmersión: sumergir al usuario en la simulación • Llenar la visión periférica

• Auriculares con cancelación de ruido

• Control del movimiento

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¿Cómo funciona la realidad virtual?

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Ilustración de Trevor Johnston https://www.popsci.com/oculus-rift-how-it-works

¿Qué características tienen?

• ¿El casco es autónomo o necesita un sistema externo?

• ¿Cuántas imágenes por segundo es capaz de generar?

• ¿Cuál es el campo de visión que proporciona?

• ¿Hay detección de movimiento? ¿Cómo se hace?

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Oculus Rift

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Oculus Rift

15 https://es.ifixit.com/Desmontaje/Oculus+Touch+Teardown/75109

HTC Vive

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Sony PlayStationVR

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Google Cardboard

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HTC Vive Pro

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HTC Vive Pro

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Usos de la realidad virtual

• Juegos

• Educación

• Arquitectura

• Cine y entretenimiento

• Terapia

• Fitness

• Medicina

• Marketing

• Industria y fabricación

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¿Qué es la realidad aumentada?

• Tecnología que combina en tiempo real la visualización del mundo físico con elementos virtuales interactivos

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¿Qué se puede reconocer?

• Códigos QR y patrones

• Imágenes

• Texto

• Formas geométricas sencillas

• Objetos 3D

• Reconocimiento de superficies

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Ejemplos de uso

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Ejemplos de uso

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Ejemplos de uso

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Ejemplos de uso

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Ejemplos de uso

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Dispositivos específicos

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Industria y logística Realidad mixta

¡Demos!

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¡Demos!

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¡Demos!

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Realidad aumentada y realidad virtual

Pedro Pablo Gómez Martín

Universidad Complutense de Madrid

21 de marzo de 2019