Serssió 4 prototipar

Post on 29-Jul-2015

32 views 0 download

Transcript of Serssió 4 prototipar

SESSIÓ 4: PrototiparBarcelona, 26 de novembre de 2014

Taller de creativitat per la innovació

1 2 3 54

empatitzar definir idear prototipar testejar

Fases del procés

Procés de Design Thinking: procés que ve originalment del món del disseny. Combina fases

d’anàlisi i creativitat per obtenir resultats innovadors i focalitzats en l’usuari final. L’objectiu final

és resoldre reptes i problemes reals. Es va començar a utilitzar a la Universitat de Stanford als

90. Més tard s’ha aplicat a tot tipus d’organitzacions que volen treballar l’aprenentatge basat

en problemes i estimular la creativitat.

sessió 1 sessió 2 sessió 3 sessió 4 sessió 5

15/10/14 29/10/14 12/11/14 26/11/14 11/03/15

5

empatitzar definir idear prototipar testejar

21 3 4

Fases del procés

Prototipar: la quarta fase és on les idees han de transformar-se en conceptes més

desenvolupats. Per poder descobrir quan abans millor si al usuari li agrada o no la idea, cal

que creem un prototip. Aquest pot tenir qualsevol format, però és necessari que sigui tangible

per tal que l’usuari pugui interactuar amb ell.

4

El repte

1. Potencia l’interès.

2. Diferents ritmes d’aprenentatge.

3. Motivar assistència.

5

L’exploració

Hem explorat que està passant fora?

6

Les idees

En tenim com a mínim 10?

7

Les idees

Valoració de les idees:

1. Originalitat

2. Viabilitat

3. Sostenibilitat

4. Impacte en l’usuari

PROTOTIPATGE

MVP

• Minimum Viable Product (producte viable mínim)

• Procés d’aprenentatge i descobriment:

MVP

• Avantatges:

Poder testejar el producte invertint el mínim de recursos possible.

Accelerar l’aprenentatge.

Posar el client en contacte amb el producte l’abans possible.

Reduir els costos d’enginyeria i desenvolupament.

Feedback del client en temps real.

Generar més idees.

MVP

• Requisits:

Plantejar el MVP com un experiment.

L’experiment ha de permetre prendre decisions.

No invertir gaire temps ni recursos.

MVP

• Procés:

Definir quin tipus de dades volem obtenir:

– Sobre el client.

– Sobre el problema (job to be done)

– Sobre el nostre producte/servei

Definir criteris d’èxit.

Decidir el material i mètode de prototipatge més adient.

MVP

• Exemples:

Pàgina principal d’una web

Enquesta

Video-demo

Powerpoint (interactiu!)

Qualsevol gadget, invent o construcció realitzat amb poc

esforç, pocs recursos i capaç d’interactuar amb el client.

MVP

Construeix per pensar, avalua per aprendre.

Prototipatge en serveis:

http://www.joycehostyn.com/blog/2010/03/22/visualizing-the-customer-experience-using-customer-experience-journey-maps/

Customer Journey Map

QUÈ FARÀ EL CLIENT DES DE QUE CO,MENÇA L'EXPERIÈNCIA FINS QUE ACABA? AIXÒ ÉS EL QUE ANOMENEM EL VIATGE DEL CLIENT.

Aspectes importants del viatge:

• El client• Els moments de la veritat• Les persones que interactúen a

l’experiència• Les eines i equips de client• Les eines i equips de l’experiència

Customer Journey Map

FASES

1. Definir el perfil del client

2. Definir el viatge

3. Identificar els moments de la veritatEn quins moments el client està en contacte directe amb el nostre personal, equips, espais, eines, web,...

4. Identificar els espais, eines, mitjans de transport i persones que interactuen amb el client durant el viatge.

Customer Journey Map

Customer Journey Map

Customer Journey Map

Customer Journey Map

DEFINICIÓ DE PROJECTES

D’INNOVACIÓ

Fitxa de projecteREPTE

PÚBLIC DIANA

COMPETÈNCIES

METODOLOGIES

INDICADORS

RESULTAT / OUTPUT

PROPOSTA