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Juan Felipe Marín Flórez

Santiago maza del valle

Como empezar

El software de Registro de datos es fácilmente accesible

desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o

directamente desde la ventana de programación de NXT.

Inicia el software

en tu PC o Mac

haciendo doble

clic en el

icono del

programa.

Puedes crear y realizar experimentos

directamente desde

la ventana de Registro de datos. Para

llevar a cabo un

experimento, configura tu experimento

y haz clic en

Descargar y ejecutar en el Controlador

de registro de datos.

La ventana de programación de NXT

debe permanecer

abierta en segundo plano durante el

uso de Registro de

datos. Es posible ejecutar la ventana

de programación de

NXT sin abrir la ventana de Registro de

datos de NXT.

También puedes programar un robot NXT para que recopiledatos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados(consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar ydetener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico

del registro de datos conforme se produce, o conservael archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarloposteriormente.Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de

herramientas de la ventana de programación de NXT paraabrir la ventana de Registro de datos.

UNA DESCRIPCION

RAPIDA

1. Educador robot

2. Mi portal

3. Barra de herramientas

4. Gráfico

5. Ventana de ayuda

6. Eje Y

7. Eje X

8. Tabla de conjunto de datos

9. Configuración del experimento

10. Controlador de registro de datos

1. Educador robot

Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales

para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.

2. Mi portal

Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar

herramientas, material e información.

3. La barra de herramientas

La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas

de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus

resultados.

4. Gráfico

El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,

realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.

5. Ventana de ayuda

Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la

extensa biblioteca de ayuda.

6. Eje Y

El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía

entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,

de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.

7. Eje X

El eje x siempre muestra la duración de un experimento.

8. Tabla de conjunto de datos

La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.

9. Configuración del experimento

Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar

el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.

10. Controlador de registro de datos

El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo

NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu

ordenador

Herramientas de predicciónRealiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar elexperimento utilizando las herramientas de

predicción. Utilizael lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictivapara crear una línea recta.

Recopilación de datosLos datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT alhacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en

un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en laTabla de conjunto de datos.

Herramientas de análisisUna vez recopilados los datos, analiza puntos

sencilloso rangos utilizando las herramientas de análisis. Lasherramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo yla media. Las herramientas de análisis también te permitencomprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos

sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones

Lista de piezas para el equipo de base

n.º 9797

Lista de piezas para el equipo

de base n.º 9797

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de base n.º 9797