Post on 02-Jul-2015
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo
hardware que permite a tu ordenador procesar
sonido tanto de entrada como de salida por lo
que puedes escuchar música y otros sonidos
desde tu PC. El origen puede provenir desde el
propio ordenador o puede ser generado por un
elemento externo.
¿COMO SON?
•Son placas planas plásticas en
cuya superficie hay una serie de
microcircuitos integrados.
•Son de forma rectangular y en
unos de sus extremos presentan
una superficie de metal
perpendicular y alargada con
varios conectores mientras que
por el otro lado es plana.
¿para que sirven?•Su función consiste en permitir la
entrada y la salida de sonido del
ordenador.
•También puede grabar el sonido para
conservarlo en el disco duro.
•los usuarios pueden escuchar la
música descargada de Internet, o
grabada desde un CD, gracias a esta
tarjeta.
¿COMO FUNCIONAN?
•Para reproducir sonidos, las tarjetas
incluyen un chip sintetizador que
genera ondas musicales.
•Este sintetizador solía emplear la
tecnología FM, sin embargo una
técnica relativamente reciente ha
eclipsado la síntesis FM, y es la
síntesis por tabla de ondas (Wable
Table).
•En Wable Table se usan grabaciones de instrumentos reales,
produciéndose un gran salto en calidad de la reproducción,
ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir
uno real.
sonido
Muchas veces en el nombre de marca de una tarjeta de
sonido aparece un número (32, 64, 128, 256, etc...) que los
usuarios tienen a confundir con la capacidad de procesado
de información por parte de la tarjeta. Como ya se sabe, la
tarjeta por lo general no 'guarda' el sonido, sino que lo
interpreta desde donde esté almacenado. Para ello tiene que
gestionar la información que le llega en paquetes de código
binario.
LOS BITS Y LAS VOCESla tecnología digital no es capaz de expresar el sonido en
su forma real, que es continua, por lo que la divide en
paquetes de bits (ceros y unos). La cantidad de bits que
una tarjeta sea capaz de procesar a la vez determinará la
calidad del sonido. Cuantos más bits en un paquete de
información, más rico en matices será el sonido que se
podrá producir.
PAQUETES DE BITS
Muchas tarjetas indican una capacidad de procesado
superior a los 16 bits (sobre los 24 bits normalmente),
aunque el oído humano no es capaz de apreciar más
matices que los que dan 16 bits. Esto es debido a que los
conversores ADC/DAC suelen tener pérdidas de matices,
con lo que el exceso de información compensa dichas
pérdidas y se consigue un sonido óptimo.
FRECUENCIA DE MUESTREO
•La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de
melodía y la convierte en un paquete de bits se llama
'frecuencia de muestreo', y cuanto más alta sea, más calidadtendrá el sonido reproducido digitalmente.
PARTES DE UNA TARJETA DE
SONIDO
Color Función
Rosa Entrada analógica para micrófono.
Azul Entrada analógica "Line-In"
VerdeSalida analógica para la señal estéreo principal
(altavoces frontales).
Negro Salida analógica para altavoces traseros.
Plateado Salida analógica para altavoces laterales.
Naranja
Salida Digital SPDIF (que algunas veces es
utilizado como salida analógica para altavoces
centrales).
CONECTORES•Los conectores mas utilizados son los MINIJACK
al ser los mas económicos.
•A nivel profesional se utilizan las entradas y
salidas S/PDIF también llamadas salidas ópticas
digitales que trabajan directamente con sonido
digital eliminando las perdidas de calidad en las
conversiones.
COMPONENTES MAS IMPORTANTES
DE UNA TARJETA
•DSP: “señal de procesador digital” es un
microprocesador que le quita a la CPU el trabajo
de las conversiones analógicas y digitales.
•MEMORIA
•CONEXIONES “INPUT” Y “OUTPUT” son para
conectar dispositivos externos como micrófonos
y altavoces
MIDI son las siglas del (Interfaz Digital de
Instrumentos Musicales). Se trata de un
protocolo industrial estándar que permite a los
computadores, sintetizadores,
secuenciadores, controladores y otros
dispositivos musicales electrónicos
comunicarse y compartir información para la
generación de sonidos.
MIDI
MIDIEl formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido
es el MIDI Al contrario que el sonido digital, el MIDI no
contiene la información del audio grabado, sino la
secuencia en la que se suceden las principales notas del
mismo, con datos de su timbre, su velocidad, su
potencia... Es decir, el formato MIDI es un mapa de la
canción.
CONECTOR MIDI
Es un conector de forma D de 15 pines que puede conectarse a cualquierpalanca o control de juegos estándar. A veces, la puerta de palanca para juegospuede aceptar dos palancas si compra una adaptadora Y opcional. Muchascomputadoras ya contienen un puerto de palanca para juegos como parte deun circuito de E/S multifunción en la tarjeta madre o en una tarjeta deexpansión. Si éste es el caso, debe observar qué puerto está configurado parautilizar el sistema operativo o aplicación al conectar el control de juegos.
TIPOS DE TARJETAS
•Las tarjetas mas básicas utilizan un
sistema 2.1 estéreo con una salida Jack
ala que se le puede conectar dos
altavoces.
•Las tarjetas cuadrafónicas
reproducen sonido 3D, también
suelen incluir la interfaz S/PDIF, para
el sistema dolby digital.
TARJETAS CUADRAFONICAS
Las tarjetas cuadrafónicas tienen 2 salidas
estéreo, con dos canales cada una, con lo que pueden
dar señal a 4 altavoces. Estas tarjetas producen
efectos de sonido 3D como el Dolby
Surround, THX, etc. Algunos equipos también
contienen un subwoofer, que contribuye a larecreación de realidad en el sonido.
Tarjetas estéreo
Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales,
uno para cada altavoz. Algunas de ellas recrean el efecto
de sonido 3D, en los que el sonido parece que nos rodea,
con lo que la sensación de realidad es mucho mayor,
aunque este tipo de emulaciones con sólo dos canales no
suele ser de mucha calidad.
DOLBY DIGITAL
•Se trata de una tecnología directamente importada de
los cines, por lo que su efectividad y calidad es
elevadísima.
•Se trata de tarjetas con seis canales de salida: para un
altavoz central, dos laterales, dos traseros y para la cajade bajos.
SONIDO 3D
Una derivación que ha cobrado fuerza y desarrollo desde la
aparición de los videojuegos de gran complejidad y
realismo es el sonido envolvente o 3D. En realidad se trata
de una duplicación, e incluso multiplicación, de los canales
de salida del sonido que aumentan la sensación de
realismo situando al usuario literalmente 'dentro' de la
fuente de sonido.
MESCLADOR DE LA TARJETA DE
SONIDO
El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples
entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las
salidas. Para ello puede mezclar varias señales (por
ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o
seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono
ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar
por software.
CDA
. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su
versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión
de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo
mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se
produce una señal escalonada, pero con la suficiente
frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la
original.
(Conversor digital-analógico)
ADC (Conversor analógico-digital)
Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en
su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres
fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como
resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que
representan el nivel de tensión en un momento concreto.
INTERFAZ CON PLACA MADRE
•Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el
computador. Puede ser de tipo
PCI, ISA, PCMCIA, USB, etc.
BUFFERLa función del buffer es almacenar temporalmente los
datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual
permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de
transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a
tiempo, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene
en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van
guardando.
CREATIVE
Creative Sound Blaster 16 V.E.
Creative Sound Blaster AWE 64
Creative Sound Blaster AWE 64 Gold
Creative Sound Blaster PCI 128
Creative Sound Blaster Live! Platinum
Creative Sound Blaster Live!
GUILLEMOT
Guillemot Maxi Sound 16
Guillemot Maxi Sound Dynamic 3D
Guillemot Maxi Sound Home Studio 2
Guillemot Maxi Sound Home Studio Pro 64 Guillemot
Maxi Studio ISIS
Guillemot Maxi Sound Fortissimo
DIAMOND
DiamondMonster Sound
COMPATIBILIDAD
Indudablemente, en estos momentos, el mercado de
las tarjetas de sonido tiene un nombre propio: Sound
Blaster. En la actualidad, cualquier tarjeta que se
precie debe mantener una total compatibilidad con el
estándar impuesto por la compañía Creative Labs.
COMPLEMENTOSLo primero que debemos elegir después de comprar la tarjeta desonido son los altavoces. Estos van a depender de la tarjeta quetengamos: si la tarjeta es cuadrafónica, debemos comprar unequipo con 4 altavoces, y subwoofer opcional. El sistema dealtavoces debe ser compatible con los canales de salida de latarjeta, y tendremos que elegir entre diferentes modelos ypotencias.