Teoría Nº 3 - Universidad Nacional de San...

Post on 07-Aug-2020

10 views 0 download

Transcript of Teoría Nº 3 - Universidad Nacional de San...

1

Teoría Nº 3

ü Conceptos Básicos de Algoritmia

ü Estructuras de Control

ü Diagrama de Flujo

Primer Cuatrimestre 2020

2

Conceptos Previos de Algoritmia ParadigmasdeProgramación

Los lenguajes de programación proporcionan un modelo abstracto de lacomputadoraque lepermitenal programador concentrarse en el diseñode losalgoritmos independientemente de las características de la arquitectura de lacomputadora.

Sehandesarrolladovariosparadigmasdeprogramaciónqueofrecendiferentesmodelospara visualizar qué es unproblemay cómo representar el procesodesoluciónatravésdeunprograma.

De acuerdo al paradigma seleccionado, el programador modifica suconceptualizacióndelosproblemasaresolver,delosresultadosesperadosydelosposiblesalgoritmos.

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

3

Conceptos Previos de Algoritmia ParadigmasdeProgramación

• Programación Estructurada

• Programación Orientada a Objetos

• Programación Orientada a eventos

• Programación a aspectos

• Programación Concurrente

• Programación Funcional

• Programación Lógica

Estructuras de Control

Secuencia

Repetición

Selección

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

4

Conceptos Previos de Algoritmia EstructurasdeControl

•  Secuencia

Instrucciones ordenadas en una sucesión, es decir, después de ejecutar la acción n se continua con la acción n+1

•  Selección (Condicional)

Permite o impide la ejecución de instrucciones según el valor que se obtiene al evaluar una condición

•  Repetición (Iteración)

Permite ejecutar instrucciones repetidamente dependiendo del valor de una condición que se evalúa también repetidamente.

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

5

Conceptos Previos de Algoritmia EstructurasdeControl-Ejemplo

Escriba la primer nota (A) Escriba la segunda nota (B)

Escriba la tercer nota (C)

•  Hacer un algoritmo que calcule el promedio de 3 notas de un alumno

Sumar A, B y C (SUMAR) Dividir al resultado SUMAR por 3 (PROMEDIO) •  Modificar el algoritmo de manera

tal que informe si aprueba o no Si PROMEDIO es mayor o igual que 7 entonces

Informar “APRUEBA” •  Modificar el algoritmo de manera

tal que, para cada uno de los alumnos del curso, calcule el promedio e informe si aprueba.

Mientras haya alumno del curso a quien considerar

Repita desde “Mientras”

¿Estructuras de Control?

Sino Informar “NO APRUEBA”

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

6

Cuando se formula la resolución de un problema, no sólo se expresa el conjunto de tareas a realizar sino que también se define implícitamente un orden en ellas. Dicho orden se puede bosquejar gráficamente y de esta manera abstraerse del detalle de las tareas y concentrarse en el orden en que estas deberían realizarse.

DIAGRAMA DE FLUJO DEL ALGORITMO

Diagrama de Flujo

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

7

El diagrama de flujo de un algoritmo muestra gráficamente la estructura de la resolución del problema.

Estructura que adquieren el conjunto de tareas o acciones a realizar para la resolución de un problema.

ESTRUCTURAS DE CONTROL

Diagrama de Flujo

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

8

AKKleasigno2

IngresounvalorenI

APP[K]leasignoI

AIleasigno15

I<=20

MuestrePP[I]

AIleasignoI+2

V

F

C

F

Diagrama de Flujo

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

9

Tipos de estructuras de Control

4 Secuencial: las tareas (acciones) se deben realizar en el orden en que se escriben, es decir primero una, luego otra desde la primera hasta la última (o de arriba hacia abajo).

Gráfica asociada:

tarea i

tarea i+1

Diagrama de Flujo

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

10

4 Condicional: las tareas (acciones) se realizaran dependiendo de cierta situación, estado previo o condición que se debe cumplir.

Gráfica asociada:

tarea i tarea j

? F V

Tipos de estructuras de Control

Diagrama de Flujo

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

11

4 Repetición (Iteración): una tarea o conjunto de tareas (acciones) se deben realizar en forma repetitiva.

tarea i

? V

F

Gráfica asociada:

Tipos de estructuras de Control

Diagrama de Flujo

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

12

Ejemplo: Dibujar la figura.

Dibujar la base, que es un rectángulo.

Dibujar el poste, que es una línea.

Dibujar el farol, que es un rombo.

C

F

Algoritmo: t1 - Dibujar la base, que es un rectángulo. t2 - Dibujar el poste, que es una línea. t3 - Dibujar el farol, que es un rombo.

Tipos de estructuras de Control

Diagrama de Flujo

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

13

t1 - Repetir 2 veces, (t111 - t112 - t121 - t122). t211 - Girar a la derecha 90 grados. t212 - Avanzar 20 pasos. t213 - Girar a la izquierda 90 grados. t22 - Avanzar 30 pasos. t31 - Dibujar el borde inf. derecho del rombo. t32 - Dibujar el borde sup. derecho del rombo. t33 - Dibujar el borde sup. izquierdo del rombo. t34 - Dibujar el borde inf. izquierdo del rombo.

Algoritmo:

Repetir 2 veces, (t111 - t112 - t121 - t122).

Girar a la derecha 90 grados.

C

F

Avanzar 20 pasos.

Girar a la izquierda 90 grados.

Avanzar 30 pasos.

Dibujar el borde inf. derecho del rombo.

Dibujar el borde inf. izq. del rombo.

Dibujar el borde sup. izq. del rombo.

Dibujar el borde sup. derecho del rombo.

Diagrama de Flujo

No corresponde

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

14

t1 - Repetir 2 veces, (t111 - t112 - t121 - t122). t211 - Girar a la derecha 90 grados. t212 - Avanzar 20 pasos. t213 - Girar a la izquierda 90 grados. t22 - Avanzar 30 pasos. t31 - Dibujar el borde inf. derecho del rombo. t32 - Dibujar el borde sup. derecho del rombo. t33 - Dibujar el borde sup. izquierdo del rombo. t34 - Dibujar el borde inf. izquierdo del rombo.

Versión 4:

Diagrama de Flujo C

t111

2 V

F

t112

t121

t122

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

15

Ejemplo: Dados cuatro números A,B,C y D determinar cual es el mayor de ellos e informarlo. Algoritmo t1 - Si A es mayor que B, C y D, informar A. t2 - Si B es mayor que A, C y D, informar B. t3 - Si C es mayor que A,B y D, informar C. t4 - Si D es mayor que A,B y C, informar D.

Si A es mayor que B, C y D, informar A.

Si B es mayor que A,C y D, informar B.

C

F

Si C es mayor que A,B y D, informar C.

Si D es mayor que A,B y C, informar D.

Diagrama de Flujo

No corresponde

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

16

informar A A > (B,C y D)

C

B > (A,C y D) informar B

F

V F

V F

C > (A,B y D) informar C

V F

D > (A,B y C) informar D

V F

Diagrama de Flujo

UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación

17 UNSL - Fund. de la Informática -Int. a la Computación - Int.a la Programación