Post on 13-Jun-2015
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3. Cliente: una aplicacin informtica o un computador que accede a un servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, a travs de una red de telecomunicaciones. 4. UD 02. SEGURIDAD 4. Arquitectura Cliente-Servidor
5. Imagina que en la sala de ordenadores stos no estuvieran conectados en red. Ahora quieres imprimir algo. Tendras que tener una impresora en cada ordenador si quisieras imprimir algo. Una solucin bastante cara. 6. Ahora piensa que todos los ordenadores estn en una red, es decir, todos se pueden comunicar informacin unos a otros. 7. Teniendo esto en cuenta, podramos pensar en un ordenador conectado a una impresora o una impresora independiente conectada a la red, que imprimiera los trabajos de todos los ordenadores de la red. 8. UD 02. SEGURIDAD 4. Arquitectura Cliente-Servidor
9. As, en nuestro ejemplo, el ordenador conectado directamente a la impresora sera el SERVIDOR DE IMPRESINy el resto de ordenadores seran CLIENTES. 10. UD 02. SEGURIDAD 4. Arquitectura Cliente-Servidor
11. En una red local, todo esto es muy simple. Se habilita un ordenador de gran capacidad como SERVIDOR DE ARCHIVOS. Este servidor contiene todos los archivos y, cuando necesitamos alguno, accedemos a l para abrirlo, modificarlo y ms tarde guardarlo, pero todo en el servidor. De este modo, todos los archivos estn centralizados y se facilita la transferencia de informacin y labor de creacin de copias de seguridad. 12. UD 02. SEGURIDAD 4. Arquitectura Cliente-Servidor