Post on 13-Apr-2017
Universidad Nacional “Pedro Ruiz Gallo”
Facultad de Ingeniería de Civil, Sistemas y Arquitectura
Escuela de ingeniería de sistemas
Curso:
Aplicaciones a los Negocios Electrónicos
Alumno:
Regalado Delgado Alexander
Docente:
Ing. Luis Dávila Hurtado
Lambayeque 18 de junio de 2015
Los videojuegos
En los últimos años la sociedad mundial ha experimentado un proceso de
virtualización en donde los medios digitales pasaron a ser una vía fundamental del
proceso de comunicación entre las personas. Es así como las redes sociales y los
juegos online se han hecho parte de nuestra vida cotidiana generando a las
empresas alternativas de mercado de consumo.
La industria del entretenimiento ha logrado aprovechar estos cambios tecnológicos
a su favor generando grandes sumas de dinero a sus arcas. Son los videojuegos
en línea que hoy en día tienen mucha acogida por niños, jóvenes y adultos que
quieren distraerse o simplemente quieren experimentar algo novedoso.
Desde el primer juego online surgido en los años 80 en un salón recreativo de
california1, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a los
sofisticados juegos en una realidad virtual que ahora mismo podemos ver en
muchas plataformas virtuales. Tanto han evolucionado que muchas empresas se
dedicaron a su fabricación y comercialización en distintas plataformas es así que
nacen empresas como 2k Games, Activision, Nintendo, Warner Bros que
revolucionaron el mundo de los juegos.
Según Spencer E. Ante2, los juegos virtuales son más que diversión son negocios
reales porque según investigaciones, los juegos que están en línea los puedes
descargar y jugarlos gratis, pero al ir avanzando en el juego te piden que compres
ciertos paquetes y como estas tan enganchado al juego sin darte cuenta has
gastado mucho dinero, porque todo eso se compra con dinero real. Juan un amigo
le encanta jugar el famosísimo juego Candy Crush, el diario se gasta un promedio
de 3 dólares, que son aproximadamente 6.2 soles, a pesar que el juego es gratis
él es un adicto al juego, que no le importa gastar su dinero con tal de satisfacer
esa adicción, así como Juan hay millones de personas que son adictas a los
juegos en línea, y eso muchas compañías se aprovechan de eso para generar
más y más dinero.
Según el grupo NPD3, Nueve de cada diez niños norteamericanos entre 2 y 17
años de edad juegan videojuegos, es decir, alrededor de 64 millones de infantes.
1. Pong primer video juego 2. Escritor de te tecnología, los negocios y la cultura digital y el desarrollo de los productos
digitales desde el primer boom de las punto com.
Durante el último año, los niños constituyeron 44% de las ventas de juegos físicos
en dólares, representando un segmento de consumo vital para la industria. El
saber cómo es que los niños invierten su tiempo de juego en formas tradicionales
y no tradicionales es clave para permanecer relevantes con esta audiencia
altamente cautiva," precisó Anita Frazier, analista con especialidad en juguetes y
entretenimiento electrónico.
En el Perú la realidad es mucho más escalofriante y preocupante. Niños de tan
solo 12 años ya experimentan la adicción a los videojuegos, sobre todo a los que
se difunden a través de Internet.
Así lo advirtió Milton Rojas, especialista de Cedro, quien sostuvo que en su
institución ya se ha atendido a pequeños de esa edad.
Rojas señaló que, si bien no existen cifras oficiales, cada año acuden a Cedro más
menores y jóvenes que presentan dependencia a esta clase de peligroso
entretenimiento.
Manifestó que del total de casos atendidos por Cedro en el 2013, el 10% tuvo
relación con ludopatía y con los videojuegos.
Indicó que las personas que desarrollan este tipo de dependencia
presentan patologías de salud mental, de comportamiento o viven en hogares con
problemas.
Sin embargo, aclaró que no todos los que dedican su tiempo a esta clase de
actividad van a terminar siendo adictos. “Hay factores personales, familiares, de
funciones biológicas y sociales que tienen que ser tomados en cuenta”.
Pero a pesar que jugarlos nos trae consecuencias si lo hacemos en exceso,
también traes beneficios para la salud, ahora los científicos estudian y confirman
los beneficios a la salud que los nuevos tipos de videojuegos virtuales que se
ofrecen a adultos y niños en el tratamiento de enfermedades tanto físicas como
psicológicas.
3. NPD, compañía líder en el estudio de mercados en la Unión Americana
4. PudMed comprende más de 24 millones de citas de la literatura biomédicas, revista de ciencias biológicas.
Uno de lo tantos estudios publicados por PudMed4 en años anteriores sobre el
tema confirma que por los menos el Wii Fi ayudó a adolescentes y adultos a
romper con el comportamiento típico del sedentarismo y estimuló por medio de los
juegos a una actividad física con una intensidad que osciló entre ligera a
moderada.
Bibliografía:
http://www.levelup.com/noticias/191250/90-de-los-ninos-juegan
http://peru21.pe/actualidad/adiccion-videojuegos-desde-12-anos-2164732