Zemos98 Epih Sevilla09

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"Hacia el año 2010, tendremos por lo menos un premio Nobel de literatura que no habrá publicado todavía un solo libro

[...] Podremos poseer todos los libros de la Biblioteca Pública de Nueva York y, durante nuestro tiempo de ocio, tendremos el

hábito de leer de forma arbitraria [...]

Cuando hagamos un largometraje acabará de diversas maneras y los lectores podrán seleccionar su propio final...

Sobre la pantalla veremos luces perpetuamente parpadeantes...

[...] También nos podríamos preguntar

¿tendremos verdadera necesidad de toda esa información?”

Nam June Paik 1977.

Si no hacemos nada, Internet y el cable estarán monopolizados, dentro de 10 o 15 años,

por las megacorporaciones empresariales.

La gente no sabe que en sus manos está la posibilidad de disponer de estos

instrumentos tecnológicos,en vez de dejárselos a las grandes compañías.

Para ello, hace falta coordinación entre los grupos que se oponen a ese monopolio,

utilizando la tecnología con creatividad, inteligencia e iniciativa para promocionar, por ejemplo, la educación.Noam

Chomsky, 1998

A todo el mundo le interesa laEDUCACIÓN

Todos somos capaces deAPRENDER

Todos tenemosTALENTO CREATIVO

¿Por qué son CREATIVXS lxs niñxs?

¿Cómo puede afectar negativamenteun ambiente de aprendizaje?

¿El sistema educativo actual es unambiente de aprendizaje

que fomenta la creatividad?

La educación puede suceder encualquier momento, en cualquier lugar

El entorno (de aprendizaje) es lafuente de conocimiento

“Aprender haciendo”Entornos de aprendizaje activos y colaborativos

MotivaciónAbrir canales de comunicación

Caja de resonanciaAbandono de la cultura del silencio

Autoeducación orientadaCo-aprendizaje en grupo

Educación expandidaEducomunicación

El adulto asimilaun 20% de la información escuchada

El adulto asimilaun 20% de la información escuchadaun 30% de lo

observado

El adulto asimilaun 20% de la información escuchadaun 30% de lo

observadoun 50% de lo oído y observado

El adulto asimilaun 20% de la información escuchadaun 30% de lo

observadoun 50% de lo oído y observadoun 70% de lo expresado por él mismo

El adulto asimilaun 20% de la información escuchadaun 30% de lo

observadoun 50% de lo oído y observadoun 70% de lo expresado por él mismoel 90% de lo elaborado por él

mismo

Aprender y comunicarEs un mismo proceso cognitivo

la educación es un proceso de comunicación

para transmitir información = comunicación-monólogo

para transmitir valores = comunicación-diálogo

la institución educativaes donde se produce de manera oficial

la transmisión de conocimientos

¿Cómo se desarrollan hoy losprocesos creativos?

INVESTIGACIÓNPRODUCCIÓNDIVULGACIÓN

Modelo clásico

investigación y estrategiaproceso oculto, privado y previo

investigación y estrategiaproceso oculto, privado y previo

producciónresultadismo, centro del proceso creativo

investigación y estrategiaproceso oculto, privado y previo

producciónresultadismo, centro del proceso creativo

distribucióncomunicación promocional de la producción, publicidad

Nuevo modelo

investigación y estrategiaproceso visible, abierto y permanente

investigación y estrategiaproceso visible, abierto y permanente

producciónensayo/error, espacio de encuentro

investigación y estrategiaproceso visible, abierto y permanente

producciónensayo/error, espacio de encuentro

distribuciónconciencia de la importancia del archivo y dominio público

Redes sociales

Comunicación (entrar en contacto)+

Cooperación (hacer cosas juntos)=

Comunidad (formar lazos, vínculos)

La nueva cultura digitalse caracteriza por la organización en red,

el trabajo colectivo, el procomún

Espíritu de la red, pero sin la tecnología

La tecnología no es tan importante

La tecnología no es tan importante

Además de una herramienta, es una actitud

La mayor parte de estos procesos no se incorporanen los sistemas educativos convencionales.La nueva

educación no está sucediendoen los espacios formales,

ni es liderada por lasinstituciones educativas.

Hoy todos generamos información

La nueva educación tienenuevos retos

criterio, capacidad de juzgar contenidos

qué le puede servir y qué no,qué contenidos son interesantes

negociación,saber entrar en diferentes comunidades y espacios,

capacidad de regitros diferentes, entender diferentes maneras de comportarte

en contextos diversos

apropiación,como remezclar y combinar contenido

con un sentido crítico

recuperar la capacidad de experimentar,jugar con sentido y coherencia,

videojuegos, móviles

multitarea,aprender a hacer varias

cosas a la vez

Todas estas no son habilidades quedebe tener el alumno en la escuela

Son habilidades sociales del ciudadanodel siglo 21

El objetivo del BCC es lacreación de nuevos canales de transmisión,

generar conocimiento común que puede ser compartido

por un grupo social.

Banco Común de Conocimientos en elIES Antonio Domínguez Ortiz

(3.000 viviendas)

ZEMOS98 es un equipo de trabajo interesado en desarrollar proyectos culturales y multidisciplinares

de manera contínua, abierta y colaborativa. Nuestro proceso de investigación lo llevamos a caboen el ámbito de la gestión creativo-cultural.

Formación, producciones audiovisuales, comisariados de exposiciones, talleres, encuentros o concepción de grandes

-y pequeños- eventos, desarrollo de sitios web...El proceso de investigación, producción y

difusión es uno solo para nosotros. Es un sistema continuo basado en la idea

del reciclaje, la colaboración y el concepto de ensayo/error del laboratorio.

ZEMOS98 11A EDICIÓN

EDUCACIÓN EXPANDIDA

22 - 28 MARZO

caS (centro de las artes de sevilla)

Búsqueda de nuevas formas de educación que incorporen y se adapten a los procesos

sociales y comunicacionales que ha provocado Internet.La nueva cultura digital se

caracteriza por la organización en red, el trabajo colectivo,

la convergencia de medios, el copyleft etc.

ruben@zemos98.orgGRACIAS.