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Módulo 1 Sistemas Informáticos e Internet

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Lectura sobre informática, se analiza específicamente la función y composición de los sistemas informáticos.

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Módulo 1 Sistemas Informáticos e Internet

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1. Sistemas

Informáticos

Introducción

La materia que vamos a transitar se denomina Recursos Informáticos; como guía en este proceso de aprendizaje, estoy convencida que es de suma utilidad preguntarnos: ¿cuál es el alcance de estos conceptos? Para poder clarificar esto, en el siguiente cuadro se puede observar la definición de estos términos:

Fuente: elaboración propia

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1.1 Definición de sistemas

informáticos

Hoy, para desarrollar el trabajo o tomar decisiones eficientes en los diferentes ámbitos en donde una persona se encuentre, se necesita de un recurso vital: la información. Ésta es producida por los sistemas de información, ya sean informáticos o no; pero teniendo en cuenta los avances tecnológicos de la actualidad, es imposible concebir un sistema de información que no utilice sistemas informáticos como herramienta.

Entonces, ¿qué es un sistema informático? Se puede definir a los sistemas informáticos como el tratamiento racional, automático y adecuado de la información.

Una definición más técnica es aquella que los considera como un conjunto de equipos (hardware), programas (software) y de un soporte humano, es decir que un sistema informático típico emplea una computadora junto con la persona que la utiliza, incluso la computadora más sencilla se clasifica como un sistema informático, porque al menos posee dos componentes básicos como lo son el hardware y el software que tienen que trabajar en forma conjunta, pero el legítimo significado de "sistema informático" proviene de la interconexión, esto es, la unión de varias computadoras para convertirse en un sistema mayor.

Es importante destacar que la interconexión de sistemas informáticos puede tornarse difícil debido a incompatibilidades; a veces estas dificultades ocurren a nivel de hardware, mientras que en otras ocasiones se dan entre programas informáticos que no son compatibles entre sí a nivel de software.

Como se puede apreciar, en la vida diaria actual los sistemas informáticos son muy importantes, principalmente en las organizaciones, pero no por ello debemos adquirir y conectar cualquier dispositivo que se encuentre en el mercado (siempre que sean compatibles), ya que esto implica un costo de adquisición que debe ser menor, en el tiempo, al beneficio esperado en el futuro.

Por último, es preciso subrayar que los objetivos de un sistema informático se encuentran subordinados a los del sistema de información y a los objetivos de la empresa, que sirven de sustento para éstos, de allí su importancia y utilización.

La mayoría de los negocios utilizan actualmente sistemas informáticos de alguna manera, y la mayor parte de las organizaciones están conectadas por medio de redes tanto internas como externas. Los trabajadores que

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antes aplicaban poca tecnología, actualmente interactúan con computadoras casi todos el tiempo de su horario laboral.

Por lo expuesto, en esta unidad se abordará como eje de estudio la importancia de los sistemas informáticos como herramienta para el desarrollo profesional y la exploración de los distintos dispositivos básicos que posee una computadora como medio de comprender su funcionamiento. Además, como estudiaremos, Internet es una red que comunica a millones de personas y computadoras en todo el mundo, permitiendo brindar y obtener información y servicios.

1.2. Utilidad de los sistemas

informáticos en las organizaciones

En las organizaciones, los sistemas informáticos son utilizados para proporcionar servicios, ya sean transaccionales (operativos) o para facilitar la toma de decisiones a través de los sistemas de información, los cuales emplean la tecnología de la información para alcanzar sus objetivos.

Por lo expresado, inferimos que es casi imposible que una empresa no haga uso de la información para el desarrollo de sus actividades cotidianas, y si a esto le agregamos el uso de las computadoras como herramienta, obtendremos como resultado, información rápida, ordenada, oportuna y concreta.

Por otra parte, la información es la parte fundamental de toda empresa para tener un alto nivel de competitividad y posibilidades de desarrollo, más aun, si consideramos la globalización de la economía que amplía el valor de la información para las organizaciones y pone a su alcance nuevas oportunidades de negocio.

En la actualidad, las organizaciones buscan la capacidad de comunicación a través de los sistemas informáticos para llevar adelante sus negocios a nivel mundial. Administrar las organizaciones a distancia en diferentes escenarios nacionales e internacionales es un desafío que enfrentan, apoyándose en los sistemas de información informáticos. Enfrentarse a este nuevo entorno exige, entre otras cuestiones, una adecuada administración del recurso de información (organización), y por lo tanto del sistema informático que lo obtiene, procesa y distribuye.

Luego de esta explicación se puede deducir como conclusión lo siguiente: basándose en todos los beneficios que las personas obtienen de las

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computadoras, si se los mezcla y destila en un solo elemento, ¿qué se obtendría? La respuesta es sencilla: información.

A esta altura ya estamos en condiciones de exponer los componentes que conforman un sistema informático. Cuando trabajamos con un equipo informático, sea portátil o de escritorio, en realidad tenemos a un conjunto o sistema que integra a dos elementos principales de los que forma parte el equipo.

Estamos haciendo referencia a la existencia del hardware y el software, elementos por demás indispensables que son responsables de cada una de las tareas que tenemos que realizar en nuestro equipo.

Fuente: elaboración propia.

1.3. Componentes del hardware.

Como se observa en la imagen anterior, el Hardware es la parte física de un sistema de computación, es decir, la parte tangible, tales como teclado, monitor, ratón, gabinete, entre otros.

Los componentes de hardware de un sistema informático pueden ser agrupados de la siguiente manera:

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1.3.1. Periféricos de entrada y salida

Al trabajar con un Sistema Informático se cumple inevitablemente un ciclo que consta de tres etapas, el cual podría ser comparado con el que se cumple con alguna máquina o herramienta:

Máquina o herramienta Computadora

Entrada de Materias Primas Introducción de Datos

Elaboración de Producto Procesamiento de Datos

Salida de Producto Elaborado

Obtención de la Información Resultante

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En ambos casos deben existir canales de entrada y de salida, si uno de estos canales se bloqueara, todo el proceso de elaboración quedaría interrumpido.

Estos canales que se utilizan como puente entre el computador y el usuario es lo que se denomina: periféricos.

Con respecto a este tema, el prestigioso escritor estadounidense, Peter Norton, reconocido mundialmente por sus estudios sobre Computación y Tecnología, autor del libro “Introducción a la Computación”, el cual forma parte de la Bibliografía de la materia, comienza el capítulo Nro. 3 con la siguiente frase: “Si puede considerar que el CPU es el cerebro de la computadora, entonces piense en los dispositivos de entrada como sus órganos sensoriales: ojos, oídos y dedos”. (Peter Norton, 2006, p. 12)

Más adelante en el capítulo 4, del mismo libro, afirma:

“En sus inicios, la computación era todo, menos un festín para los sentidos.

Las primeras computadoras eran poco más que calculadoras gigantes

controladas por enormes paneles de interruptores, cuadrantes y botones.

Actualmente, casi cualquier computadora incluye algún tipo de pantalla

visual; no obstante, las pantallas no fueron comunes sino hasta la década

de los sesenta.

Hoy en día las computadoras pueden comunicar información de distintas

maneras, pero los tipos de salida de información más atractivos son

aquellos que cautivan los sentidos. Una cosa es leer texto en una página

impresa y otra muy distinta es ver cómo un documento toma forma ante

sus ojos. Puede ser muy emocionante ver imágenes tridimensionales que se

mueven a través de una pantalla grande de colores mientras se escuchan

sonidos estereofónicos.

Las pantallas modernas y sistemas de sonido hacen que la experiencia en

computación sea más atractiva. Gracias a estas tecnologías de salida

sofisticadas, las computadoras son fáciles de utilizar y es más sencillo tener

acceso a la información.” (Peter Norton, 2006, p. 110)

De esta forma, citando textualmente algunas frases que me parecieron importantes destacar, damos comienzo a este módulo en donde conocerás las características de los dispositivos periféricos que nos permiten comunicarnos con el computador.

Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre).

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Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades.

Los periféricos forman parte del hardware de la computadora.

Según el sentido del flujo de información, tendremos los siguientes tipos de periféricos:

Periféricos de entrada: establecen un flujo de información desde el exterior de la computadora hacia ésta.

Periféricos de salida: establecen un flujo de información desde el interior de la computadora hacia el exterior.

Periféricos de entrada/salida: pueden establecer el flujo de información en ambos sentidos: desde el exterior al interior de la computadora o al revés. Estamos diciendo que la información se transmite desde/hacia el interior de la computadora. Es decir, la comunicación puede establecerse entre persona-ordenador y ordenador-persona, es por esto que se denomina: bidireccional. Cuando se produce una operación de entrada de información, ésta irá desde el exterior hasta el CPU. En las operaciones de salida de información ocurre lo inverso: la información pasará de la memoria principal a algún registro del CPU, y desde ahí irá hacia el exterior por medio del periférico.

Para recordar: “Los dispositivos periféricos son una serie de dispositivos que permiten

a la computadora comunicarse con el exterior, bien sea para tomar datos, para mostrar información, o bien para almacenar, de forma

permanente, gran cantidad de información procesada”.

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Los Dispositivos Periféricos de Entrada

Dentro de los periféricos de entrada podemos citar:

Introducen datos a la computadora para su proceso.

Convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

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Como mencionamos más arriba, los periféricos de entrada, permiten al usuario trasladar información al computador para procesarla posteriormente. Por ejemplo, en el caso del teclado, al pulsar la tecla que lleva escrito encima el símbolo de la letra "A" se genera un código numérico que el ordenador interpreta precisamente como dicha letra.

Los Dispositivos Periféricos de Salida

Dentro de los periféricos de salida podemos citar:

Los periféricos de entrada solamente son generadores de información,

por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni

de cualquier otro periférico.

Nos permiten obtener los datos procesados convertidos en información.

Representan los resultados obtenidos de la salida de los procesos.

Los datos se transmiten a los dispositivos de salida luego de ser procesados y almacenados en la memoria central.

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Los Periféricos de Entrada y Salida

Son los dispositivos que utiliza el ordenador tanto para enviar como para recibir información.

Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los periféricos E/S pueden ser clasificados en las siguientes categorías:

De comunicaciones

Emplean el tráfico de

datos para comunicar el

equipo con otros equipos

o componentes

De almacenamiento

Emplean el tráfico para

almacenar o mostrar

información al sistema o

al usuario

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Periféricos de Comunicación

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos podemos citar a los siguientes:

Un módem1 es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a través de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas telefónicas). Es un dispositivo de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para conectar una línea telefónica con la computadora.

Se utiliza para acceder a Internet u otras redes, realizar llamadas, etc. A través del mismo es posible bajar información desde la red mundial (World Wide Web, enviar y recibir correspondencia electrónica (E-mail) y reproducir un juego de computadora con un oponente remoto. Algunos módems también pueden enviar y recibir faxes y llamadas telefónicas de voz.

Placa de Red: sin importar el cableado y topología que se utilice, cada computadora para conectarse en red con otros equipos necesita un componente de hardware que controle el flujo de datos. El dispositivo que realiza esta función es la Tarjeta Interfaz de Red (NIC Net Interfaz Card).

Esta tarjeta de circuitos impresos se conecta en una de las ranuras de expansión de la computadora y proporciona un puerto en donde el cable de red se puede conectar.

1 Fuente: http://es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3 y

http://www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php Recuperado el 17-10-2013

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En el caso de una NIC inalámbrica, no existirá un puerto, sino una antena o luz que indicará que se encuentra activada una antena interna.

Periféricos de almacenamiento

Son los dispositivos que permiten almacenar datos e información por bastante tiempo en los Medios de Almacenamiento Auxiliar. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora

En el módulo Nro. 3 se explicará ampliamente cuáles son los Medios de Almacenamiento en donde podemos almacenar la información ante, entre ellos podemos mencionar:

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En la siguiente imagen se observan las tres etapas que se cumplen en el Procesamiento Automático de la Información junto a los Dispositivos Periféricos y su categorización:

Fuente: elaboración propia.

1.3.2. Dispositivos de procesamiento

En este punto conocerás la arquitectura interna de los computadores, pero antes de empezar a desarrollar este tema, es importante citar algunas preguntas que seguramente en algún momento hayas escuchado o realizado:

¿Qué capacidad de Memoria RAM tiene esta computadora? ¿Qué capacidad de almacenamiento tiene tu disco rígido? ¿Tienes espacio en tu pen drive para guardar este archivo? ¿A qué velocidad te conectas para navegar por Internet?

¿Qué velocidad de procesamiento tiene tu microprocesador?

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Del dicho popular se extrae lo siguiente: “No se puede medir lo que no se puede contar”…

Podemos agrupar las medidas empleadas en Informática en tres grupos:

ALMACENAMIENTO. Representando datos con ceros (0) y (unos) 1

Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC.

Las computadoras procesan la información en un lenguaje especial formado por pulsos eléctricos. El código que tiene la máquina tiene sólo dos elementos: encendido y apagado.

Sería muy complicado, en realidad prácticamente imposible, comunicarse con el computador en este lenguaje de máquina, puesto que habría que traducir hasta las cosas más simples al código “on/off” y luego activar los interruptores correctos para introducir los datos codificados al computador.

De este modo nos preguntamos: ¿cómo es esta historia que todo funciona mediante ceros y unos? A lo cual nos respondemos: “En mi ordenador no veo ceros y unos, sino letras y números como las que leo y escribo por el teclado”.

Pero, ¿qué sucede en el interior de nuestro computador cada vez que se pulsa una tecla? Se envía al computador el código eléctrico para esa letra, compuesto de un grupo de ocho ons y offs (encendidos y apagados). De acuerdo a esto podemos decir que la computadora representa la información mediante la presencia y ausencia de corriente eléctrica. Cada unidad de información recibe el nombre de bit (por el término del inglés Binary DigIT), y cada bit puede tener dos valores on u off.

Cuando hay corriente el bit se define como 1, cuando no hay corriente, el bit se lee como 0. Un bit por sí solo no significa mucho, entonces se agrupan en series de ocho, llamadas Bytes. Cada Byte puede utilizarse para representar cada uno de los símbolos del teclado.

Almacenamiento Procesamiento Transmisión de datos

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Entonces, luego de entender esta particular forma de trabajo, podemos afirmar que en el interior de un ordenador, todo es electricidad, y las cosas no son tan sencillas como ordenarle al disco duro o al DVD “guárdeme este archivo de imágenes en donde le vaya bien”. Los dispositivos para almacenar archivos no son más que unos almacenes físicos de ceros y unos. Es el sistema operativo el que debe decidir cómo organizar esos ceros y unos para que representen un enorme sistema de archivos.

Como se expuso anteriormente, la unidad básica en Informática es el bit.

Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para poder por sí sola contener una información diferente a una dualidad, ya que es la unidad de información más pequeña que puede existir. La misma sólo representa una elección entre dos opciones posibles: 0 o 1, sí o no, verdadero o falso, etc., debido a esto se emplea un conjunto de bits (en castellano el plural de bit NO es bites, sino bits).

Para poder almacenar una información se emplea como unidad básica el Byte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones diferentes por cada byte.

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Precisamente el estar basado en octetos y no en el Sistema Internacional (SI) de medidas hace que las subsiguientes medidas no tengan un escalonamiento basado en este sistema. Veamos los más utilizados:

Byte. Formado normalmente por un grupo de 8 elementos (8 bits). La progresión de esta medida es multiplicando por 2, dando como resultado lo siguiente: 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.

Kilobyte (KB). Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el Sistema Internacional, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Megabyte (MB). Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB.

Gigabyte (GB). Un GB son 1.024 MB, por lo tanto 1.048.576 KB.

Llegados a este punto en el que las diferencias son grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) qué es lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el término GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una pérdida de capacidad en la compra.

Terabyte (TB). Aunque es aún una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB. Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte, Yottabyte, Brontobyte y Geopbyte que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior.

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La elipse indica dónde y cómo se muestra la capacidad del Disco Rígido en la ventana de Propiedades del mismo. Dicha información se encuentra expresada tanto en GB como en Bytes.

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La elipse indica dónde y cómo se muestra la cantidad de Memoria RAM que posee la computadora en la ventana de Propiedades de Mi PC.

Para acceder a esta ventana tienes que hacer clic sobre el ícono de Mi PC con el botón derecho del mousse y en el menú contextual elegir el comando Propiedades.

Representando números

El sistema de numeración que utilizan las personas, que fue tomado prestado del mundo árabe siglos atrás, se conoce como Sistema Decimal. En este sistema, los números se representan con varios dígitos que van del 0 al 9. Así, para contar, se empieza con el 0, luego el 1, el 2… y cuando se llega al 9 y no hay más números para representar, se añade un dígito más a la izquierda (el 1) y el dígito de más a la derecha se reinicia a 0. Así se continúa con el 10, el 11, el 12, cuando se llega a 19, el dígito de la derecha se vuelve a reiniciar a 0 y el de la izquierda se incrementa a 2: 20, 21, 22… y cuando llega a 99, los dos nueves se reinician a 0, y se añade otro dígito a la izquierda, obteniendo el 100.

La intención de esta explicación, es que comprendas cómo con un reducido conjunto de símbolos (0 al 9), se puede representar números tan grandes como se pretenda, tan sólo añadiendo dígitos. Ahora imagina que en vez de símbolos del 0 al 9, sólo tienes 2: el 0 y el 1. En este caso el mecanismo sería exactamente igual al anterior:

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Empieza por el 0.

El siguiente número es el 1.

No quedan más números para representar, así que se reinicia a 0 y se añade un dígito a la izquierda, con lo que tenemos un 10.

El siguiente número es el 11.

No quedan más números para representar, así que se reinician ambos dígitos a 0, y se añade un dígito a la izquierda, con lo que tenemos un 100.

El siguiente número es el 101.

Como el dígito de más a la derecha ya no se puede incrementar, se reinicia y se incrementa el que está inmediatamente más a la izquierda. Así se obtiene el 110.

Con este sistema se continua con el 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, etc.

Ya has visto que, para contar en binario tan sólo hay que aplicar la filosofía del Sistema Decimal que utilizas, sólo que en vez de considerar números del 0 al 9, cuentas sólo con números del 0 al 1. El 0 binario equivale al 0 decimal y el 1 binario equivale al 1 decimal, pero el 10 binario no equivale al 10 decimal, sino al 2. Asimismo, el 11 (binario) equivale al 3 (decimal), el 100 (binario) es igual al 4 (decimal) etc.

Representando letras: Código ASCII

El código ASCII, que en inglés es el acrónimo de Código Estándar Americano para el Intercambio de Información, se utiliza para representar letras mediante agrupaciones de ceros y unos. En concreto, utiliza un Byte con el que puede representar 256 caracteres, que pueden ser letras, números, signos de puntuación, operadores matemáticos, o cualquier otro símbolo que pueda aparecer en un texto. Por ejemplo, la letra A mayúscula pertenece al número 65, que en binario es 1000001 y la B mayúscula al 66 (1000010 en binario). Este sistema para representar letras fue usado durante varias décadas, ya que permitía representar todas las letras del alfabeto occidental y aún sobraba para representar caracteres extraños como caritas, rayas, u otros símbolos que se utilizaban para dibujar cosas en pantalla cuando los ordenadores sólo eran capaces de mostrar textos (no se podían ver fotos y gráficos tan sofisticados como ahora).

Pero en la era de Internet los ordenadores se envían datos de un lugar a otro del mundo, incluso a aquellos donde se utilizan otro tipo de letras. El problema que surge ahora es:

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Si el código ASCII sólo permite representar 256 caracteres, ¿cómo representar con ceros y unos los miles de caracteres árabes, griegos, hebreos, japoneses y de otros lenguajes que existen? La respuesta es muy fácil: en vez de utilizar un byte, se utilizan dos (16 bits), que permitirán representar más de 65000 caracteres diferentes. Este es el código que se utiliza actualmente en algunas aplicaciones multi-idioma, llamado UNICODE, con el que se puede representar casi cualquier letra de cualquier lenguaje en el mundo. Cuando los 65000 caracteres de UNICODE no alcanzaron para representar las decenas de miles de caracteres chinos, japoneses o coreanos, el tamaño de UNICODE se amplió hasta 32 bits, con el cual se pueden representar más de 4 mil millones de caracteres diferentes. Aun así, el formato que se sigue utilizando mayoritariamente es el antiguo ASCII.

Una vez representada una letra con un Byte, para representar un texto entero, tan sólo hay que guardar los Bytes con los códigos ASCII de las letras del texto, en el mismo orden que aparecen estas. Por ejemplo, el texto “HOLA”, que se compone de los códigos ASCII 72(H), 79(O), 76(L) y 65(A), en binario sería todos esos números decimales puestos en binario uno detrás de otro, de la siguiente manera: 01001000010011110100110001000001

En la siguiente una tabla puede observarse la representación de distintos caracteres en Sistema Binario.

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PROCESAMIENTO. Frecuencia de transmisión:

La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en Megahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios.

Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.

En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el Gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.

De acuerdo a esto hay que aclarar, que si bien en teoría, a mayor frecuencia de reloj (más megahercios) se supone una mayor velocidad de procesamiento. Esta afirmación es sólo cierta a medias, ya que en la velocidad de un equipo no sólo depende de la capacidad de procesamiento del procesador, también es importante la cantidad de memoria RAM, capacidad disponible en el disco rígido, etc.

Estas unidades de medida se utilizan también para medir la frecuencia de comunicación entre los diferentes elementos del ordenador.

En la imagen, dentro de la elipse, se observa la frecuencia del procesador, expresada en GHz.

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TRANSMISIÓN DE DATOS. Velocidad:

En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps.

Los múltiplos más utilizados son el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps).

Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula.

Estas abreviaturas son:

Kbps.- = 1.000 bits por segundo.

Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.

Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.

En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de transmisión. Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una transmisión que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps.

Esta conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de ésta sí se expresa en Kbps o en Mbps.

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En la imagen podemos ver la velocidad de transferencia, expresada en KB/s (Kilobytes por segundo).

En la imagen superior podemos ver un ejemplo de lo anteriormente comentado. Se muestra una velocidad de transferencia de 85,6 KB/s, lo que corresponde (multiplicando este dato por 8) a una velocidad de transmisión de 684,8 Kbps.

Después de haber estudiado los diferentes tipos de Unidades de Medida que se emplean en Informática, te encuentras en condiciones de comenzar a descubrir cómo se estructura internamente un computador.

Con respecto al tema planteado y para comenzar su desarrollo, es importante aclarar que, aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada a principios de esa década por sus creadores: John Presper Eckert y John William Mauchly.

Esta arquitectura describe una computadora con 4 secciones principales: la Unidad Lógica y Aritmética (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la Unidad de Control, la Memoria, los cuales se encuentran alojados en la Unidad Central de Proceso (CPU), y los dispositivos o periféricos de entrada y salida (E/S). Todas estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses2.

2 Los buses son unos dispositivos digitales destinados a la transmisión de datos entre los

componentes de un ordenador o entre ordenadores.

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Como observamos en la siguiente imagen, una computadora digital es un sistema de:

Procesadores

Memorias

Dispositivos de entrada/salida los cuales se encuentran interconectados entre sí.

Imagen 1 – Recuperada de la web

La Unidad Central del Sistema, conocida como la Unidad Central de Proceso (CPU), es un habitáculo en forma de caja donde se sitúa el «cerebro» de la computadora y los distintos componentes que van a ayudar al sistema informático en sus operaciones habituales:

Bus

Memorias

Fuentes de alimentación eléctrica Es el componente que dirige y gestiona de manera central la mayoría de las acciones que el computador realiza.

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En esta imagen puedes observar cómo se compone internamente un computador.

Los bloques funcionales básicos son: la unidad de procesamiento central (CPU), la memoria principal, y el procesador de Entrada - Salida.

Unidad central de proceso:

Es la responsable de la interpretación y ejecución de instrucciones contenidas en la memoria principal, las comunicaciones entre la CPU y la memoria principal se realizan a través de 2 canales funcionalmente distintos: el de direcciones y el de datos.

Para introducir en la memoria una instrucción especifica, la CPU envía a dicha memoria la dirección de la instrucción por el canal de direcciones y recibe por el mismo medio la instrucción que está en esa dirección.

Parte de la instrucción es utilizada por la CPU para identificar la operación. Esta parte se llama código de operación de la instrucción. La información restante se utiliza para determinar la o las localidades de los datos con los cuales se va a efectuar la operación.

La acción de leer una instrucción en la CPU y prepararla para su ejecución se denomina ciclo de búsqueda. Para completar una instrucción la CPU decodifica el código de operación, genera las señales de control que se necesitan para introducir los operandos requeridos y controla la ejecución de la instrucción.

Por ejemplo, suponiendo que la operación especificada consiste en multiplicar 2 números requeridos en 2 registros de la CPU y almacenar el resultado en un tercer registro de la CPU. Para efectuar esta instrucción, la

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CPU identificará los 2 registros y generará las señales de control adecuados para conectar los registros a la unidad de Aritmética y Lógica (ULA).

La CPU también haría que la ALU funcione como multiplicadora y dirija la salida hacia el tercer registro. El proceso de realización que especifica una función se denomina ciclo de ejecución.

Los nombres ciclos de búsqueda y ciclos de ejecución derivan de la naturaleza cíclica de la operación de la computadora una vez que esta empieza a funcionar repite los ciclos de búsqueda y ejecución de manera continua. Para hacer referencia a cada ciclo suele utilizar el término ciclo de máquina.

Unidad de Control:

Es el núcleo del procesador, dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los periféricos.

Unidad de Control

Funciones

Controlar la secuencia de instrucciones a ser ejecutadas

Controlar el flujo de datos entre las diferentes partes que conforman el ordenador

Interpretar las instrucciones

Regular tiempos de acceso y ejecución en el procesador

Enviar y recibir señales de control de periféricos externos

Para recordar: La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades, la

unidad de control, dedicada a los ciclos de búsqueda y ejecución, la ALU que desempeña funciones aritméticas como por ejemplo,

suma y resta, de lógica por ejemplo AND, OR y un conjunto de registros dedicados al almacenamiento de datos que se

denomina Memoria.

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Unidad Aritmética-Lógica:

Esta unidad realiza cálculos matemáticos (sumas, restas, divisiones, multiplicaciones, funciones trigonométricas, etc.) y operaciones lógicas (igual, mayor que o menor que). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento.

Imagínala como una gran máquina a la cual se le deben introducir unos números y accionar una palanca que le indique qué hacer con ellos (sumarlos, restarlos, etc.) que, al cabo de un corto lapso de tiempo, sacará por su salida el resultado de la operación indicada.

La unidad central de proceso se conecta a una serie de memorias que le sirven como soporte para el manejo de los datos y programas que se han de utilizar mientras se encuentre operativa3.

Motherboards

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Se instala dentro del gabinete de la PC, la misma cuenta con un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete.

3 Fuente: http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-la-unidad-central-

de-proceso/

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1.4. Características y funciones de la

memoria

Las memorias son componentes fundamentales de la computadora ya que serán, en el caso de la RAM, el área de trabajo donde el microprocesador va a almacenar las diferentes operaciones en que se van a descomponer los procesos solicitados por el usuario, mientras que la ROM servirá para ayudar a la computadora a realizar las diferentes operaciones de arranque del sistema informático previas a que el sistema operativo tome el control de las diferentes tareas a realizar.

Memoria RAM:

RAM (Random Access Memory): significa literalmente "memoria de acceso aleatorio"; tal término se refiere a la cualidad de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta característica también es conocida como "acceso directo".

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento temporal y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM también es conocida como la Memoria principal, Central o de Trabajo" de un computador; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros o cintas magnéticas).

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Esta memoria se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y pierde sus datos cuando el ordenador se apaga, es por esto que se denomina volátil.

Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos.

Es una memoria dinámica, lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeños períodos de tiempo, para impedir que esta pierda la información. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentación, la memoria pierde todos los datos. "Random Access", acceso aleatorio, indica que cada

posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo contrario sería el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden predeterminado.

Las posiciones de memoria están organizadas en filas y en columnas.

Cuando se pretende acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila, después la columna y por último se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa posición. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posición en la salida, si el acceso es de lectura, o toma los datos y los almacena en la posición seleccionada, si el acceso es de escritura.

Se encuentra ubicada físicamente junto a la CPU (para reducir el tiempo de acceso), la memoria sirve a la CPU como área funcional de almacenamiento de instrucciones de programas y datos. La principal característica de la memoria es que abastece rápidamente de datos e instrucciones a la CPU.

Memoria ROM:

ROM (Read Only Memory), memoria de sólo lectura. La memoria ROM se caracteriza porque solamente puede ser leída, no se puede escribir en ella,

es una memoria inalterable.

Alberga información esencial para el funcionamiento del computador, que por lo tanto

Módulos de memoria RAM instalados.

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no puede ser modificada porque ello haría imposible la continuidad de ese funcionamiento.

Uno de los elementos más característicos de la memoria ROM, es el BIOS, (Basic Input-Output System = sistema básico de entrada y salida de datos) que contiene un sistema de programas mediante el cual el computador "arranca" o "inicializa", y que están "escritos" en forma permanente en un circuito de los denominados CHIPS que forman parte de los componentes físicos del computador, llamados "hardware".

A principios de los 80 estas memorias contenían todo el sistema operativo y, por lo tanto, no eran actualizables fácilmente; debían ser removidas físicamente y reemplazadas por otra. También este tipo de memorias suelen utilizarse en los cartuchos de videojuegos de consolas como Súper Nintendo, Mega Drive o Game Boy.

Dentro de cada tipo de Memoria, existen varias modalidades como se muestra en la siguiente figura.

Existen diferentes variedades de RAM. El tipo más común es el de salida extendida de datos (EDO RAM, Extended Data Out), cuya principal característica es la velocidad. Sin embargo, existe una variedad de RAM llamada dinámica síncrona (SDRAM, Synchronous Dynamic RAM) cuyo desempeño es superior al de la EDO RAM. La SDRAM también posee la ventaja de mayor velocidad de transferencia entre microprocesador y memoria. La RAM dinámica (DRAM, Dynamic RAM) efectúa aplicación de altos o bajos voltajes a intervalos regulares para evitar la pérdida de su información.

Otro tipo de memoria es la memoria de sólo lectura (ROM, read-only memory), es por lo general no volátil. En este caso, la combinación de estados de circuitos es fija, de manera que el contenido de esta memoria no desaparece en ausencia de energía eléctrica. La ROM constituye el almacenamiento permanente de datos e instrucciones inmutables, como los programas y datos provistos por el fabricante de la computadora.

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Existen, sin embargo, tipos adicionales de memoria no volátil. La memoria de sólo lectura programable (PROM, programmable read-only rnemory) es un tipo de memoria en la que deben programarse con anticipación los datos e instrucciones deseados, y por lo tanto las combinaciones deseadas de estados de circuitos. En consecuencia, la PROM se comporta de la misma manera que la ROM.

La memoria de sólo lectura programable borrable (EPROM, erasable programmable read-only memory) es semejante a la PROM, excepto que la memoria puede borrarse y reprogramarse. La EPROM sirve para datos e instrucciones de la CPU que cambian muy pocas veces.

Memoria Caché

Ante la inmensa velocidad de los procesadores que a medida del tiempo se va incrementando, el límite es mayor entre la transferencia de la memoria principal (RAM) y el CPU; ante esto se plantearon soluciones, una incrementar la velocidad de la RAM y otra, quizá la más óptima, agregar un nuevo componente al PC: la memoria caché.

Concepto de caché

La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente.

La ubicación de la caché entre el microprocesador y la RAM, permite que sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente.

La memoria caché es rápida, unas 5 ó 6 veces más que la DRAM (RAM dinámica), por eso su capacidad es mucho menor. Por eso su precio es elevado, hasta 10 ó 20 veces más que la memoria principal dinámica para la misma cantidad de memoria.

La memoria caché se carga desde la RAM con los datos y/o instrucciones que ha buscado la CPU en las últimas operaciones. La CPU siempre busca primero la información en la caché, lo normal es que va encontrar ahí la mayoría de las veces, con lo que el acceso será muy rápido. Pero si no encuentra la información en la caché, se pierde un tiempo extra en acudir a la RAM y copiar dicha información en la caché para su disponibilidad.

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1.5. Clasificación de software.

El software consiste en programas de computación que controlan las operaciones del hardware. Se lo conoce como la parte “blanda” o intangible.

Hay dos tipos básicos de software: de sistemas y de aplicación, y un tercero denominado lenguaje de programación para actividades específicas de sistemas informáticos.

1.5.1. Sistema Operativo

Es un grupo de programas cuyo objetivo es coordinar las actividades y funciones del hardware y de otros programas a través del sistema de la computadora. Para un diseño particular de CPU y un tipo de hardware se crea un paquete de software de sistemas específico.

La combinación de una configuración particular de hardware y un paquete de software de sistemas se denominan plataforma del sistema de computación.

El sistema operativo desempeña un papel fundamental en el funcionamiento de todo el sistema de la computadora y se almacena en discos. Una vez que se inicia la computadora, algunas partes del sistema operativo se transfieren del disco a la memoria según las necesidades de la

Para recordar: Dentro del software de sistemas se encuentra el sistema

operativo, que es un grupo de programas de computación que controlan el hardware y actúa como una interfaz con programas

de aplicaciones.

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computadora. Las actividades más frecuentes que desarrolla el sistema operativo son:

Realizar funciones comunes del hardware de computación (obtener entrada del teclado u otro dispositivo, almacenar y recuperar datos de discos, mostrar información en el monitor o impresora).

Ofrecer una interfaz al usuario.

Administrar la memoria del sistema.

Administrar las tareas de procesamiento.

Proveer trabajo en red.

Controlar el acceso a los recursos del sistema.

Administrar archivos.

Algunos de los sistemas operativos más conocidos, son:

MS-DOS

OS/2

Windows 95 / 98 / NT / 2000 / XP

Mac OS 8.1. (para computadoras Apple)

Unix

Linux

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1.5.2. Software de aplicación

Está compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver problemas particulares de computación.

El software de aplicación puede satisfacer necesidades de una persona, un grupo o una empresa. Su implementación y el uso efectivo puede proporcionar eficiencias internas y servir de apoyo para las metas de la empresa, por tal motivo antes de adquirir un software de aplicación se deben analizar los objetivos y necesidades que el software debe satisfacer.

El siguiente gráfico muestra los tipos de software de aplicación:

Una empresa puede desarrollar un programa exclusivo para una aplicación específica (denominado software propietario) o comprar y usar un programa de software ya existente (en ocasiones denominado software comercial). También es posible modificar algunos de estos programas ya preparados, lo cual ofrece una mezcla de métodos de programas ya preparados y personalizados.

Software propietario: el software para solucionar un problema único o específico se denomina software de aplicaciones propia o propietario. Este tipo de software lo prepara el propio interesado, pero también se puede comprar a una empresa externa. Si la organización tiene el tiempo y los recursos necesarios, quizás opte por el desarrollo propio para todos los aspectos de los programas de aplicaciones. Como alternativa, la organización puede obtener software personalizado de proveedores externos. Por ejemplo, una empresa de software con participación tercera (proveedor de software) puede desarrollar o modificar un programa de software para satisfacer las necesidades de una organización en particular. Un programa de software específico desarrollado para una empresa en particular se conoce como software de contrato.

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Software comercial: el software también se lo puede comprar o alquilar a una empresa de software que desarrolla programas y los vende a muchos usuarios y organizaciones de computación.

Paquete comercial personalizado: en algunos casos, las organizaciones emplean una combinación de desarrollo de software externa e interna. Es decir, los paquetes de software comerciales se modifican o personalizan por medio de empleados de la propia empresa o externos. A menudo, los proveedores de software proporcionan una amplia gama de servicios como la instalación de su software estándar, modificaciones al software que requiera el cliente, instalación del software, capacitación de los usuarios finales y otros servicios de asesoría.

Software comercial estándar: el software de aplicaciones estándar incluye herramientas y programas de propósitos generales que dan apoyo a las diversas necesidades de las personas.

Por ejemplo:

Procesador de texto: Writer, Word, WordPerfect

Hoja de Cálculo: Calc, Excel, Lotus 1-2-3, Quattro Pro

Base de Datos: Access, Oracle

Gráficos: Ilustrador, FredHand

Administrador de proyectos: Project for Windows, On Target, Project Schedule

Soluciones de Gestión Integral: Tango, Estudios Bejerman

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1.5.3. Lenguajes de programación

Tanto el software de sistemas como el de aplicaciones están escritos en esquemas codificados y se les conoce como lenguajes de programación.

La principal función de un lenguaje de programación es proporcionar instrucciones al sistema de la computadora para que pueda realizar una actividad de procesamiento. Profesionales especializados trabajan con el lenguaje de programación el cual consiste en grupos de símbolos y reglas utilizados para escribir códigos de programas.

La programación incluye la traducción de lo que quiere lograr un usuario a un código que pueda comprender y ejecutar la computadora. Cada lenguaje de programación tiene su propio grupo de reglas o de sintaxis, la cual establece cómo deben combinarse los símbolos en enunciados capaces de hacer llegar instrucciones significativas al CPU.

Algunos nombres comerciales de lenguajes de programación son:

Visual Fox

Visual Basic

PC COBOL

Visual C++

Java

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1.6. Organización de la información

En las empresas, la organización de la información constituye actualmente un factor de éxito.

La inserción de las computadoras en el mundo empresarial revolucionó por completo el sector, más aun con el advenimiento de Internet que contribuyó a generar mayor cantidad de información que debe ser controlada y de la cual se requiere un alto grado de organización.

Una buena organización de la información garantiza disponer de ella en forma precisa y oportuna, haciéndola visible sólo a aquellos usuarios con los permisos suficientes para accederla. Además, una buena organización permite una gran coordinación y comunicación entre todos los miembros de una empresa.

Por lo anteriormente expresado los sistemas operativos son los encargados de organizar la información a través de algunas de las siguientes herramientas:

1.6.1. Archivos

Un archivo informático es una entidad lógica compuesta por una secuencia finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la memoria secundaria de una computadora, tales como disco duro, disquetes, CD, entre otros.

Los archivos son agrupados en directorios dentro del sistema de archivos y son identificados por un nombre de archivo. El nombre forma la identificación única en relación a los otros archivos en el mismo directorio.

Dependiendo de cada sistema de archivo empleado por los sistemas operativos, los archivos pueden tener atributos particulares como, por ejemplo, fecha de creación, fecha de última modificación, dueño y permisos de acceso.

El tamaño de un archivo está limitado por una serie de factores, como la capacidad disponible en la memoria secundaria de la computadora y los límites impuestos por el sistema operativo o el sistema de archivos.

El tipo de archivo es caracterizado por la organización de los datos contenidos y la interpretación que realiza el software que los escribe o los lee.

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1.6.2. Carpetas

En Informática, un directorio es una agrupación de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su propósito o cualquier criterio que decida el usuario.

En el entorno gráfico de los sistemas operativos, el directorio se denomina metafóricamente carpeta, siendo la misma un archivo especial que tiene la particularidad contener otros archivos.

Las carpetas fueron pensadas para organizar la información en la computadora, dentro de ellas se puede almacenar archivos, programas, como así también otras carpetas.

1.6.3. Mi PC

Mi PC permite controlar todos los recursos de la computadora, unidades de disco duro, CD-ROM, panel de control, impresoras, etc. La ventana de Mi PC muestra los mismos recursos que aparecen reflejados en el panel izquierdo del Explorador de Windows (más adelante se explica el Explorador de archivos).

A través Mi PC también se puede observar la cantidad de espacio libre en disco, es decir que permite conocer el espacio total del que dispone en su sistema.

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1.6.4. Explorador de archivos

Siempre que visualizas o gestionas los íconos y carpetas, estás utilizando un programa llamado Explorador de Windows que puede abrirse de múltiples maneras; éstas son las más comunes: abre el menú Inicio y selecciona Todos los programas - Accesorios y después Explorador de Windows. También puedes pulsar el botón derecho del ratón sobre el botón Inicio o sobre MI PC y después selecciona Explorar. Otra forma es crear un acceso directo en el escritorio.

Cuando están activados los dos paneles del Explorador, es muy fácil ver la organización de las unidades, carpetas y recursos del sistema que aparece en la parte izquierda. Si además está activada la barra de Dirección, puedes visualizar una versión reducida de la estructura ramificada en la ventana de una carpeta. Pulsa la flecha que se encuentra en la derecha de la barra para ver una lista desplegable semejante a la que se observa en la figura.

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Con la ayuda del Explorador de Windows, es muy fácil acceder al contenido de cualquier unidad o carpeta. Con sólo pulsar uno de los iconos del panel de Carpetas, el contenido de esa unidad o carpeta aparece en el panel derecho.

Por defecto, cuando abras por primera vez el Explorador de Windows, cada sección de la estructura ramificada que se muestra en el panel de Carpetas estará compactada; sólo aparecen los íconos superiores de las unidades y carpetas del Sistema. Las unidades y carpetas que a su vez contienen carpetas tiene un signo + a su lado; pulsa este signo + para expandir la sección y mostrar las carpetas contenidas. Cuando la estructura de la unidad o carpeta está expandida, el signo + se convierte en un signo -; pulsa este signo para compactar de nuevo el contenido.

Para mostrar los contenidos de una carpeta distinta, selecciona su ícono dentro del panel Carpetas. Para desplazarte rápidamente de una carpeta a otra puedes utilizar los botones Atrás y Adelante.

También puedes utilizar el teclado para examinar los archivos y carpetas que aparecen en el Explorador de Windows.

A través del explorador de Windows puedes crear carpetas, mover, eliminar, copiar, cambiar de nombre a archivos entre otras operaciones.

Para crear una carpeta nueva, realiza los siguientes pasos:

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1) Selecciona el ícono de la unidad o carpeta donde desees crear una nueva carpeta.

2) Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el ícono o cualquier espacio vacío del panel de Contenidos y selecciona después Nueva Carpeta.

3) La carpeta nueva aparecerá con un nombre genérico; para cambiarlo por otro más significativo simplemente escríbelo. Cuando termine, pulsa Enter o Intro para guardar el nuevo nombre.

Si deseas mover y copiar archivos debes seleccionar uno o más objetos pulsándolos y arrastrándolos hasta su nueva ubicación. Debes tener en cuenta que el Explorador de Windows puede proporcionar resultados catastróficos dependiendo de la ubicación y del tipo de archivo que se trate, si es mal empleado.

Cada vez que pulsas y arrastras archivos desde el Explorador puede ocurrir uno de estos tres casos, los cuales deberá considerar para no cometer errores:

1. Cuando arrastras un objeto de una ubicación a otra en el mismo volumen lógico, el Explorador desplaza este objeto. En las unidades locales, cada volumen lógico utiliza la misma letra de unidad, por, lo que si se arrastras a un grupo de íconos desde C:\Windows\Temp hasta el escritorio de Windows, todos los íconos aparecerán en la nueva ubicación.

2. Cuando arrastras un objeto de un volumen lógico a otro el Explorador realiza una copia del archivo. Si arrastras un grupo íconos desde C:\Datos (suponiendo que Datos es una carpeta que contiene archivos) hasta el ícono del disquete (A:) el Explorador de Windows no toca los archivos originales, sino que hace una copia de los mismos en la nueva ubicación.

3. Cuando arrastras un archivo de programa de una ubicación a otra, sin importar su lugar de destino, el Explorador crea un acceso directo y no toca el archivo original.

Para mover o copiar archivo desde los dos paneles de información del Explorador en forma correcta, es preciso efectuar las siguientes tareas:

1) Abre el Explorador de Windows. En el panel izquierdo de Carpetas, selecciona el ícono de la carpeta que contenga los archivos que deseas mover o copiar.

2) En el panel derecho de Contenidos, selecciona el ícono o íconos que deseas mover o copiar.

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3) Mantiene pulsado el botón derecho del ratón y arrastra el/los ícono(s) superiores de la carpeta del panel izquierdo. Si el ícono de la carpeta de destino no está visible, señala con el puntero el ícono padre durante un par de segundos; la rama se expandirá automáticamente.

4) Cuando el puntero esté encima del ícono de la carpeta de destino, suelta el botón del ratón.

5) Selecciona la acción que desees ejecutar: Mover, Copiar o Crear un acceso directo desde el menú desplegable que aparecerá.

Otra forma de realizar esta operación es utilizando las opciones de cortar, copiar y pegar que se encuentra en la barra de menú en Edición del Explorador de Windows.

Para eliminar uno o varios archivos, selecciona sus íconos y después utiliza uno de los siguientes procedimientos:

Pulsa la tecla Supr.

Abre el menú Archivo y después Eliminar desde el menú desplegable del Explorador.

Arrastra el/los ícono(s) hasta la Papelera de reciclaje.

Para borrar completamente un archivo sin utilizar la Papelera de reciclaje, mantiene pulsada la tecla Mayús mientras pulsas la tecla Supr o selecciona Eliminar desde el menú desplegable que aparece al pulsar el botón derecho del ratón.

Por lo general, cuando eliminas uno o más archivos y carpetas, Windows despliega un cuadro de diálogo pura confirmar la eliminación de dichos archivos o carpetas.

Windows te permite deshacer las tres últimas acciones que hayas ejecutado desde el Explorador de Windows. Si por descuido eliminas un archivo, lo desplazas a una ubicación incorrecta o cometes una falta al cambiarle el nombre, pulsa el botón Deshacer de la barra Estándar o pulsa la combinación de teclas Ctrl+Z.

Para recuperar archivo/s eliminado/s utiliza la Papelera de reciclaje de Windows que permite evitar todos los desastres que puedan producirse al gestionar archivos. Cuando borras un archivo desde el Explorador de Windows, de hecho no se borra por completo, pasa a ubicarse en la Papelera de Reciclaje. El archivo permanece allí hasta que vacíes la Papelera o lo desplaces otro archivo eliminado. Mientras el archivo permanezca en la Papelera de reciclaje, siempre podrás recuperarlo.

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1.7. Virus Informáticos

Los virus informáticos son programas escritos con el propósito de alterar el normal funcionamiento de una computadora sin el consentimiento de su propietario.

Tienen la capacidad de reproducirse automáticamente, modificando el código de programas “normales” al añadirse a ellos.

Daños más frecuente que provocan:

Ocupación de espacio de almacenamiento y procesos de la computadora.

Suspensión de procesos.

Problemas en archivos ejecutables.

Borrado de archivos: de sistema, aplicaciones y del usuario.

Tipos de virus

Hay virus que infectan archivos de acción directa residentes.

Virus que infectan el sector de boot (booteable).

Multipartitas: virus que infectan tanto los archivos como el sector boot.

Polimórficos: virus que cambian el orden o la forma de sus instrucciones, para ser más difíciles de localizar por los antivirus.

Compañeros: virus que en lugar de infectar un archivo, crean uno nuevo que se ejecuta en vez de otro.

Caballos de Troya (trojans): archivos ejecutables que dicen ser programas bonitos o útiles, pero al correrlos, el usuario queda infectado.

Gusanos (worms): programas parásitos que se replican, y que normalmente se extienden de una máquina a otra a través de la Internet.

Macrovirus: virus en archivos de usuario, como los .doc o los .xls

Spyware: Son programas espías que tienen como función la recopilación de información sobre un usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas.

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Síntomas más comunes

Los programas normales que utilizamos toman más tiempo del habitual para ejecutarse.

El tamaño de los programas cambia.

El disco duro se queda sin espacio.

El indicador de actividad del disco duro está activado constantemente aunque yo no esté haciendo nada.

Muchos errores de sistema o sistema inservible.

Archivos misteriosos que yo no instalé o que tienen nombres raros.

Métodos de protección

Tener un buen antivirus.

Actualizarlo al menos cada semana.

Hacer escaneos y back-up (copia de seguridad) cada semana.

Asegurarse de que el antivirus tiene un guardián residente activado.

No abrir o instalar programas de procedencia dudosa, por ejemplo procedente de Internet.

Nunca decir “sí” a los mensajes de la pantalla sin saber o entender.

Algunos consejos para prevenirse de los virus

No abras ficheros adjuntos en mensajes de correo no solicitados aunque procedan de personas conocidas. Existe un número importante de virus que utilizan la libreta de direcciones o los mensajes del buzón de entrada para difundirse, de modo que parezcan procedentes de personas conocidas. Si crees haber ejecutado un virus por error, desconecta inmediatamente el cable de red y pasa una antivirus.

Utiliza Software legal y no descargues ficheros de sitios poco recomendables. Debido a la facilidad con la que pasa de "mano en mano" el software ilegal es una fuente frecuente de virus. También los programas

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que se pueden descargar de sitios Web que rozan la ilegalidad son causa frecuente de virus.

No admitas ficheros no solicitados, por ejemplo, de personas desconocidas en Chats, listas de distribución y servidores de news. El chat IRC presenta muchos problemas de seguridad y gracias a sus facilidades para intercambiar ficheros suele ser utilizado para contaminar a incautos usuarios. También los servidores de news y las listas de distribución son un método habitual para difundir rápidamente virus.

Un antivirus es poco eficaz si no se mantiene actualizado. Además, hay mantener la protección permanente (residente) activada. Si decides no tener activada la protección permanente analiza todos los disquetes, los ficheros que descarga y los ficheros adjuntos al correo.

A pesar de disponer de antivirus, ninguno es infalible, por lo que la única medida de mantener seguros sus datos y su información es mediante copias de seguridad.

No confíes en tu disco duro. Haz copias de seguridad de todos aquellos documentos importantes generados por ti y que de otra forma serian irrecuperables en caso de desastre.

No abrir archivos anexos con las terminaciones .bat .exe .pif .com excepto si sabemos muy bien lo qué son.

Evitar de usar Outlook para leer el correo si posees un Webmail de un proveedor de Internet.

Tomar en cuenta que las “cartas cadena” son también una forma de virus, que en vez de aprovechar la programación, utiliza la “ingeniería social”.

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Bibliografía Lectura 1

Norton, Peter (2006) Introducción a la computación. México: Editorial McGraw Hill.

Imagen 1: http://wiki.madrisx.org/wiki/index.php/Imagen:Personal_computer,_exploded_4.svg Fecha acceso Diciembre 2010.

Fuentes consultadas:

http://es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3 Fecha acceso 17-10-2013

www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php Fecha acceso 17-10-2013

http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-la-unidad-central-de-proceso/