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INICIO A UNIGRAPHICS NX Esta es la ventana de inicio de UNIGRAPHICS: En primer lugar tenemos que abrir un fichero nuevo ó bien uno ya existente. Nos vamos al menú principal y entramos en la aplicación deseada: 1

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INICIO A UNIGRAPHICS NX

Esta es la ventana de inicio de UNIGRAPHICS:

En primer lugar tenemos que abrir un fichero nuevo ó bien uno ya existente. Nos vamos al menú principal y entramos en la aplicación deseada:

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MANIPULACIÓN DE ARCHIVOS.Como manipulación de archivos entendemos: crear ficheros, abrirlos, salvarlos… Todas estas

operaciones se encuentran en el menú principal Fichero.

NUEVO: Para crear un fichero nuevo iremos al menú principal Fichero Nuevo. Nos aparecerá el cuadro de diálogo Fichero pieza nuevo, que es donde le hemos de dar su nombre y toda su dirección. También podremos elegir el tipo de unidades que utilizaremos:

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ABRIR : Iremos a buscar y le diremos OK.

SALVAR : Tenemos tres formas diferentes de salvar un fichero: Grabar pieza con el nombre actual, Grabar pieza como o grabar todas las piezas que tengamos abiertas en la sesión actual.

CERRAR : Podemos cerrar de dos maneras diferentes. Diciéndole Fichero Cerrar Todas las piezas. De esta manera se cerrarán todos los ficheros que tengamos abiertos. Diciéndole Fichero Cerrar Cerrar piezas seleccionadas. De esta manera nos aparecerá una ventana en la que seleccionaremos los ficheros que deseamos cerrar y OK.

CAMBIAR PIEZA VISUALIZADA: Con esta opción podemos ir pasando de una pieza a otra sin tener que ir cerrándolas. Iremos al menú principal Ventana y seleccionaremos la deseada.

SISTEMAS DE COORDENADAS.

Los sistemas de coordenadas se utilizarán para posicionar, orientar y dimensionar cualquier objeto en el espacio. En la Aplicación Diseño Menú principal WCS se utilizan cuatro sistemas de coordenadas:

Sistema de coordenadas absoluto SC: El sistema de coordenadas absoluto no se puede mover. Nos proporciona una referencia común entre diferentes ficheros. Es el usado por defecto cuando se comienza una nueva pieza.

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Sistema de coordenadas de trabajo SCT: Es un sistema local utilizado para simplificar y facilitar el trabajo del modelo. Su notación es XC, YC, ZC.

Sistema de coordenadas de croquis: También es un sistema local. Se emplea para crear geometría en un croquis. Cada croquis tiene un sistema propio.

Sistema de coordenadas prefijado: Es un sistema local salvado con anterioridad. Determina una posición y orientación característica. Se representa con la notación X, Y, Z y puede ser de cualquier color.

MANIPULACIÓN DEL SCT: Para realizar alguna manipulación sobre el sistema de coordenadas, iremos a SCT

ORIENTAR : iremos al menú principal SCT Orientar SCT Origen, Punto –X, Punto –Y… Le indicaremos la posición donde queremos que esté el origen del SCT. Después se indicará un punto que pertenezca al eje X y otro punto que pertenezca al eje Y.

Eje X, Eje Y. Seleccionaremos SCT Orientar SCT Eje -X, Eje –Y. Seleccionaremos en el área de visualización una entidad que indique el eje X y otra que indique el eje Y y OK. Con el Eje Z, Eje X es igual

Sistema de coordenadas de curva / plano: Seleccionaremos SCT Orientar SCT SISC de Curva / plano.

Sistema de coordenadas existente: Así activaremos un sistema de coordenadas grabado con anterioridad. Para ello iremos a SCT Orientar SCT SISC Existente. Seleccionaremos el SISC que nos interese y OK.

Sistema de coordenadas de la vista actual. Con esto conseguiremos orientar el SCT de manera que el eje ZC sea perpendicular al plano de la pantalla.

Eje –X, Eje –Y, origen…Nos permitirá colocar el SCT dándole una referencia para el eje X, otra para el eje Y y un origen.MOSTRAR / OCULTAR EL SCT: Con esta opción podremos visualizar u ocultar el SCT. Lo conseguiremos yendo a SCT Visualizar SCT.SALVAR UN SCT: Tendrermos que ir a SCT Salvar SCT e indicarle aquel que queramos salvar para trabajar con él en otro momento.

CAPAS.

Al hacer click en capas del menú principal Formato, nos aparecerá el siguiente menú:

Las capas podríamos asemejarlas a transparencias. U.G. nos permite trabajar hasta con 256 capas y un número ilimitado de objetos en cada una de ellas. La capa superior es aquella en la que se pueden crear objetos. Esta capa se denomina Capa de trabajo (CT) y siempre será visible y seleccionable. Podemos saber en que capa estamos trabajando si miramos a la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica.

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El resto de capas permanecen invisibles y no seleccionables, pero en cualquier momento se pueden gestionar a voluntad. También podemos agrupar las capas en Categorías, dándonos la posibilidad de visualizar u ocultar varias capas a la vez. Así pues una capa se define por:

Nº de capa: De la 1 a la 256.Estado, que puede ser:

De trabajo. Solamente puede haber una capa de trabajo. Si el estado de una capa es invisible y no seleccionable y la marcamos como de trabajo, Esta capa será donde podamos crear y además será visible y seleccionable.

Selección habilidad. Todas las capas pueden ser seleccionables sin límite. Si el estado de una capa es invisible y no seleccionable y la marcamos como seleccionable, pasará automáticamente a ser visible.

Visibilidad. Podemos hacer que los objetos de una capa sean invisibles. La visibilidad va ligada a las vistas. Los objetos que hay en una capa invisible son inseleccionables.

Solo visible. Si marcamos una capa como sólo visible, los objetos que estén en esa capa serán visibles pero no seleccionables.

Categoría : Las categorías de capas nos permiten agruparlas bajo un nombre de categoría y asignar de una vez, a todas las capas pertenecientes a esa categoría, propiedades de visibilidad y seleccionabilidad de sus objetos. Para editar una categoría se puede hacer de dos maneras. Desde el menú principal Capa Categoría ó desde la opción Editar categoría del cuadro de diálogo Ajustes de capa. Aparecerá la siguiente ventana:

Aquí le daremos un nombre a la Categoría y una pequeña descripción.

Haremos Click en Crear / editar. Nos aparecerá otra ventana en la que tendremos que señalar las capas que queremos añadir a esa Categoría y OK. También podemos Renombrar o Eliminar una Categoría.

MOVER OBJETOS A OTRAS CAPAS.Con esta opción podemos mover de una capa a otra varios objetos. Lo podemos hacer

accediendo al menú Formato Mover a capa. Seleccionaremos los objetos a mover y OK. En la ventana que nos aparece le indicaremos a que capa lo deseamos mover:

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COPIA DE OBJETOS A OTRA CAPA.Con esta orden lo que haremos es Copiar los elementos seleccionados a otra capa. Se hará desde

Formato Copiar a capa…

ESQUEMAS DE PANTALLA (VENTANAS EN EL ÁREA DE VISUALIZACIÓN).

Los Layouts son una serie de vistas ordenadas en el área de visualización. Podemos dividir la pantalla en un máximo de 9 ventanas.

Para acceder a las opciones de Layout iremos al menú principal y haremos Click en Layout. Nos aparecerá este cuadro de diálogo:

Podremos crear un Layout nuevo indicando Layout Nuevo. Nos aparecerá la siguiente ventana:

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En el campo nombre le daremos un nombre para poder recuperarlo posteriormente. En el campo Ordenamiento elegiremos cuantas ventanas y que orientación queremos y la vista que ha de salir en cada una de ellas. Si queremos abrir algún Layout creado con anterioridad lo haremos desde el menú principal Layout Abrir… Nos aparecerá la ventana de abrir Layout, seleccionaremos el deseado y le diremos OK.

De igual manera que hemos abierto un Layout lo podemos eliminar. Iremos a Layout Borrar y en el cuadro de diálogo Borrar Layout. Seleccionaremos el deseado y OK:

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En el menú principal de Layout vemos: Grabar como, que nos permite salvar un Layout definido por nosotros y poder recuperarlo en otra sesión de U.G.

INFO:

En info. encontramos información general y especifica sobre objetos, expresiones, piezas, capas… Esta información nos aparecerá en forma de listado. El menú de Info lo encontraremos en el menú principal:

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OBJETO:Nos dará información sobre objetos geométricos. Accederemos a el por el menú principal Info

Objeto y seleccionaremos el objeto a estudiar.

PUNTO: Aparecerá la ventana de subfunción de punto y le indicaremos el punto deseado. Nos dice la posición específica de un determinado punto, tanto en coordenadas absolutas como en las del trabajo.

SPLINE: Te da información relativa a los parámetros de las Splines.

FIGURA:En primer lugar nos aparece una ventana en la que se nos pide indicar una figura.

En esta ventana será donde seleccionaremos la figura, aunque también lo podemos hacer desde la ventana gráfica. Al pulsar OK aparecerá la ventana de texto donde podremos leer la información de la figura.

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EXPRESIONES:Las expresiones nos definirán los parámetros del modelo. La información nos aparecerá en una

ventana de listado. Para ver la información de expresiones tendremos que ir a Info Expresión. Nos aparecerá un nuevo menú desplegable:

Listar todas: Nos muestra una lista de todas las expresiones. Listar todas en sesión: Podremos visualizar todas las expresiones de los elementos de la sesión actual. Listar todos en montaje: Nos mostrará las expresiones do los modelos de un montaje. Listar por croquis: Nos mostrará las expresiones relacionadas a un croquis. Listar restricciones de acoplamiento: Enumera las restricciones de acoplamiento de un ensamblaje. Listar todas por referencia: Nos mostrará todas las expresiones de la pieza de trabajo, incluyendo aspectos propios, croquis, restricciones de reposición y expresiones definidas por nosotros.

B-SURFACE: Muestra información general sobre Superficies.

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PIEZA : Muestra información general sobre el archivo de pieza.

ANALISIS.

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En esta sección podemos analizar las características de todo tipo de entidades gestionadas por el programa. Aquí presentamos los menús desplegables que aparecen en este apartado.

PREFERENCIAS.

En preferencias podremos definir los parámetros que utilizaremos a la hora de trabajar, tales como, mostrar, seleccionar, visualizar… Al hacer clik en el menú desplegablePreferencias del menú principal nos aparecerá:

de objeto: En este cuadro de diálogo le indicaremos la capa en la que estará, que por lo tanto será la de trabajo y podrá ir de la nº 1 a la nº 256, el color que tendrá el objeto que vayamos a realizar, el tipo de línea con el que se construirá y el grosor de esta. El botón heredar nos permitirá “Heredar” las propiedades de otro objeto ya existente.

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Heredar

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Visualización : Desde aquí controlaremos todo aquello relacionado a como se visualizará el objeto en la ventana gráfica. Al hacer clik en Preferencias Visualización del menú principal aparecerán las siguientes ventanas gráficas:

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En este menú podemos establecer el Porcentaje de ajuste del modelo en tanto por ciento de área gráfica que ocupará el objeto al realizar un zoom ajuste. Con el botón Márgenes / Nombre de vista mostraremos u ocultaremos el nombre y el límite de la vista. Con el botón Opciones de gráficos:

Desde esta ventana se pueden controlar diferentes opciones que influirán en el comportamiento gráfico como el Autorefresco.

Visualización Performance: en este menú podemos configurar la Transparencia en el renderizado si estamos utilizando sólidos o superficies traslúcidas, el Antialiasing de las líneas, la regeneración de la geometría, etc..

de Selección: Podemos modificar el diámetro de la bola de selección o incluso eliminarla, el color del elemento seleccionado, el Color del sistema o el tiempo de retardo de iluminación del elemento seleccionado:

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Interface de Usuario: aquí se pueden definir parámetros generales como el nº de decimales, resetear la posición de la ventana gráfica, .... . Podemos incluir paletas personalizadas,....

Dispositivo Entrada 3D: Se puede definir la sensibilidad de los dispositivos de control gráfico3D, tanto Spaceballs, como magellan

Plano Activo: en este apartado se puede activar una rejilla ( rectangular o polar), además de hacer seleccionable únicamente el plano XY de trabajo actual.

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Hoja de Cálculo: Montajes: se definen conceptos globales en la manipulación de ensamblajes.

Croquis: se establecen preferencias del entorno de Croquis.

Tolerancia Geométrica: se definen los parámetros de las TG del entorno 3D.

Dibujo en Plano: preferencias del entorno Dibujo en Plano.

Diseño: en esta opción podemos establecer tanto las tolerancias de distancia como de ángulo para el cáculo interno de las operaciones. También

definimos la densidad, así como la opción de realizar sólidos o láminas, por defecto. Podemos establecer el “grado” de las ecuaciones de las

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superficies, a mayor grado, más complejidad para el cáculo de la geometría.

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PERSONALIZACIÓN DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS.

En una zona en la que ya exista una barra de herramientas hacemos clic con MB3 y aparecerá la siguientes ventanas:Desde aquí activaremos las barras deseadas, los iconos de cada barra y controlaremos su tamaño.Además podremos cargar barras de hmtas específicas, así como su posición en el área gráfica

EDICIÓN DE OBJETOS.

Para acceder al cuadro de Editar figura tendremos que ir a Editar Figura, y aquí decidiremos que es lo que queremos editar de ella. También lo podemos hacer desde la barra de herramientas Edición de figura.

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Desde aquí podremos editar los parámetros de una figura, reposicionarla, reordenarla, desparametrizarla… Editar parámetros: Nos permitirá variar las dimensiones de un objeto. Tendremos que seleccionar el

objeto que queremos modificar. Seguidamente indicaremos Diálogo de la figura o en el área gráfica, la variable de este que queremos modificar.

Posicionar: Podremos mover un elemento a una nueva localización. Excepto en el caso en que se halla posicionado utilizando dimensiones de posicionamiento. Podemos mover un elemento dándole distancias respecto al SCT, Aun punto con la subfunción de punto, de SISC a SISC.

Borrar figura: Elegiremos la figura que queremos borrar desde el listado o desde la ventana gráfica. Todas las operaciones contenidas en ese elemento o creadas a partir de el serán borradas.