01_Interfaz de Max
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Interfaz de Max
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La interfaz se puede dividir en:
Mens. Barra de herramientas. Hay diferentes barras de
herramientas y pueden flotar o estar ancladas a unaesquina
Ventanas de visualizacin. Son cuatro ventanasdiferentes que muestras la misma escena desde lasvistas superior, anterior, izquierda y perspectiva.
Panel de comandos. El principal situado a la derecha delas ventanas de visualizacin. Incluye 6 iconos confichas en la parte superior para abrirlos. Cada panelincluye persianas que contienen parmetros y valoresde configuracin.
Barra de interfaz inferior.
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Elementos de interfaz adicionales
No son visibles al iniciar Max pero podemospersonalizar es interfaz. Barras de herramientas flotantes.
Customize Show UI Show Floating Toolbars
Axis (ejes), Constraints (restricciones), layers (capas), extras,render Shortcuts (mtodos abreviados de renderizacin),snaps y brush presets (ajuste de pincel)
Mens contextuales o cuads. Botn derecho en la ventan de visualizacin activa. Ofrecen
comandos en funcin del objeto o ubicacin donde se haga
clic con el ratn Cuadros de dilogo y editores
Algunos comandos se abren en ventanas de controlesdiferentes. Tienen sus propios mens, barras y elementos deinterfaz. Como Ejemplo Material Editor.
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Barra de herramientas principal
Main Bar est anclada por defecto pero se puede mover yredimensionar
Para volver a colocarcadoble clic en su ttulo
Con botn derecho sobre la barra se puede ocultar omostrartambin se puede desde el men Customize
Los botones con un tringulo se pueden expandir manteniendopulsado el ratn Algunos botones como gestor de capas, editor de materiales y
escena de renderizacin son conmutadores. Abren y cierrancuadros de dilogo
En cada botn hacemos botn derecho y aparecen opciones para
ese botn concreto. Si aparece la manopuedes mover la barra o con botnderechose pueden mostrar ocultar el resto de barras deherramientas
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Ventanas de visualizacin
Las cuatro ventanas de visualizacin
ocupan la mayor parte de la interfaz ymuestran los objetos de la escena.
Es posible configurarlas para que seancompletamente diferentes.
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Panel de Comandos
Muestra la mayora de las configuraciones y parmetros de los objetos. Se dividen en 6 paneles:
Create (crear) Modify (modificar) Hierarchy (jerarqua) Motion (movimiento)
Display (presentacin) Utilities (utilidades)
Si nos colocamos fuera de las fichas aparecen unas hojasas podemosmover el panel.
En la barra..con botn derecho podemos bloquearlo de nuevo
El panel de comandos muestra sus controles, botones y parmetros en
persianas o fichas desplegables. Podemos mostrar, ocultar, cambiar deposicin con arrastrar En cada persiana, botn derechopermite mostrar / ocultar todas las
persianas o restablecer sus posiciones por defecto
Se puede tambin ampliar el ancho del panel, pero reducimos las ventanasde visualizacin.
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Controles de la barra inferior
Indicador de progreso. Situado baja las ventanas devisualizacin permite moverse rpido entre fotogramas.
Barra de seguimiento. Muestra los keys de animacincon rectngulos en colores y permite seleccionar, movery eliminar keys. Rojo para posicionales, azul para escala, verde para rotaciones Grises para cambio de parmetros
Barra de estado. Ofrece informacin como nmero y tipode objetos seleccionados, valores de transformacin,tamao de cuadrcula tambin permite introducirvalores de transformacin
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Lnea de secuencia de comandos. Texto
situado en la parte inferior de la ventana.
Controles de keys. Permite crear keys deanimacin.
AutoKey. Establece keys para cualquiercambio realizado a los objetos de escena.
SetKey. Muestra controles ms precisos yestablece keys para los filtros seleccionadosslo al hacer clic sobre el botn SetKey
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Controles de tiempo.
Controles de navegacin de ventana devisualizacin.
Permiten manipular las ventanas devisualizacin.
Permiten hacer zoom, rotar, mover la
ventana de visualizacin activa.
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Contadores
Algunos controles permiten incrementar el
valor con flechas (la cantidad a
incrementar se puede personalizar en
Preference Settings)
Tambin se puede escribir el valorconcreto
Ctrl-N abre el Numeric ExpressionEvaluator