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    Ventanas de visualizacin

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    Axonomtrica frente perspectiva

    En el mundo de las tres dimensiones existen dos tipo devista: Axonomtrica

    Son habituales en CAD

    El punto de vistin parte desde una distancia infinita a partir delobjeto Las lineas paralelas siguen siendo paralelas

    Perspectiva Simula la forma real en que se moveran los ojos del que observa Hace que todos los puntos converjan en un nico lugar

    ejemplo. rboles en carretera. Se funden en el horizonte en vista en perspectiva Lineas en parapelelo como si se alejaran, en vista axonomtrica

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    Ortogonales frente isomtricas

    Dentro de las vistas axonomtricas podemosencontrarnos dos tipos de vistas: Ortogonales

    Representan la visualizacin de un objeto desde un pountoconcreto tomando como referencia un eje

    Revela una vista en un solo plano Y las ventanas de visualizacin muestran la altura y anchura

    reales de un objeto

    Isomtricas No se cie a un nico eje Permite mirar desde cualquier punto Conserva todas las dimensiones

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    Ventanas de visualizacin en Max

    Las ventanas de visualizacin ortogonales en Max xon anterior,Posterior, superior, Inferior, Izquierda y Derecha

    Max inicia con superior, anterior e izquierda visibles. La cuarta ventana es la vista perspectiva El modelo puede verse desde cualquier direccin en todas las

    ventanas de visualizacin. Si se quiere medir la longitud se puede utilizar la ventana superior oizquierda.

    Si se quiere medir la altura, podemos usar la ventana Frontal eizquierda.

    En Max, las vistas isomtricas se llaman ventanas de usuario y se

    pueden crear rotando cualquiera de las vistas ortogonales.

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    Cambiar de vista

    T vista Superior B vista Inferior F vista anterior L vista Izquierda C vista Cmara $ - vista Foco P vista Perspectiva U vista Usuario D activa / desactiva la ventana de visualizacin G activa / desactiva la cuadrcula V men contexytual para seleccionar una vista nueva

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    Aplicar zoom a una vista Hay diversos mtodos para acercar o alejar una escena. El boton Zoom (Alt-Z) permite acercar/alejar la vista de la ventana de visualizacin

    arrastrando el ratn. El botn Zomm All, igual que Zoom pero se aplica a las cuatro ventanas de

    visualizacin a la vez. Zomm Extends (Ctrl-Alt-Z) aplica el zoom a la ventan de visualizacin activa (o a los

    objetos seleccionados medienta Zoom Extends) de modo que se muestren todos los

    objetos en la ventana. Zoom Extends All (Ctrl-Shift-Z) aplica el zoom en todas las ventanas a las

    extensiones del objeto. [] permite acercar/alejar los objetos de forma gradual. Region Zoom (Ctrl-W) permite seleccionar la regin a la que se aplicar el zoom. Si estamos en una vista NO ortogonal (por ejemplo, perspectiva) el botn Region

    Zoom incluye un botn desplegable Field of View (campo visual) que permite

    controlar la anchura de la vista. Genera un efecto como un gran angular oteleobjetivo en la foografa. Es diferente esta funcin a la de zoom, ya que laperspectiva se distorsiona a medida que se aumenta el cmapo de visin.

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    Encuadrar una vista

    En el mtodo Pan (expandir) (Ctrl-P) si searrastra el cursor, se encuadrar la vista. No se mueven los objetos as, solo la vista.

    El segundo mtodo para encuadrar consisteen pulsar la tecla I mientras se mueve elratn. Esta operacin se llama encuadre

    interactivo.

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    Atravesar una vista En las ventanas de visualizacin de perspectiva o de cmara, hay

    un botn desplegable en el botn de Encuadre. Usando las flechas o el ratn permite atravesar la imagen. El cursor se convierte en un circulo con una flecha dentro que

    seala la idreccin en la que se desplaza.

    La caracterstica de atravesar imgenes incluye muchas teclas paracontrolar los movimeintos de la cmara. Las felchas de desplazmaineto mueven la camara hacia delande,

    izquierda, atrs y derecha (W,A,S,D) Con Q (acelerar) o Z (frenar) se pueden modificar la velocidad del

    movmiento (tb se puede hacer con corchetes) Las teclas E y C (las flechas arria y abajo) permiten mover la imagen

    hacia arriba y hacia abajo. Con Shift y la barra de desplazmaiento se ajuste el nivel de la cmara. Si se arrastra el ratn cuando se mueve la camara , se cambia la

    direccin de enfoque de la cmara.

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    Rotar una vista El botn Arc Rotate (rotar arco) muestra una gua de rotacin en la

    ventana de visualiacin activa. Esta gua de rotacin es un crculo con un cuadrado en cada

    cuadrante. Al hacer clic y arrastrar los cuadrados derecho e izqueirdo, la vista

    rota de una lado a otro. Arriba y abajo con los cuadrados superior einferior. Si se hace clic en el crculo y se arrastra, la rotacin se realiza en

    un nico plano. Si se arrastra fuera de lcrculo, la vista rotar alrededor del centro

    del crculo.

    El cursor cambia en funcin del tipo de rotacin. La ventana de visualizacin se puede maximizar con el botnMin/Max Toggle.

    Si se rota una vista ortogonal, se convierte automticamente envista Usuario.

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    Controlar las ventanas de visualizacincon la rueda de desplazamiento

    Haciendo rodar la rueda en la ventana activa devisualizacin se obtiene un zoom que acerca y aleja laventana igual que usando los corchetes []

    Ms preciso pulsando adems Ctrl y Shift

    Pulsando Alt se puede hacer rotar la ventana activa. Si no funciona la rueda de desplazamiento,

    comprobamos el panel de la ventana de visualizacin enel cuadro Preference Settings. Se puede seleccioanr el uso de la rueda de desplazamiento

    para enfocar y para hacer zoom en las ventanas devisualizacin o para definir y utilizar los botones.

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    Controlar la cmara y las visionesde enfoque

    Se puede definir cualquier ventana devisualizacin para que muestre la vista decmara (C) o de foco ($) si existe una cmara oun foco en la escena.

    En la vista de cmara, se activan los controlesde rodaje, traveln, encuadre, rbita, campofisual y paralelo de cmara.

    La vista de foco incluye botones para laatenuacin de iluminacin y punto luminoso deiluminacin.

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    Men Views (vistas)

    Si se pierden de vista las objetos de la escena, podemosdeshacer y rehacer los cambios de vistas mediante Views Undo View Change (Vistas- Deshacer cambio de vista) Views Redo View Change (Vistas Rehacer cambio de vista)

    Estos cmabios son diferentes a Edit-Undo y Edit-Redoque permite deshacer y rehacer cambios geomtricos. Con View Save Active ViewPort (vistas guardar vista

    activa) permite guardar los cambios introducidos en unaventana de visualizacin.

    Para restaurar la cnfiguracin, View restore ActiveViewport (Vistas Restablecer Vista activa)

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    Cuadrculas

    Las cuadrculas se usan para establecerpuntos de apoyo en el espacio en 3D.

    Con el botn G activamos y desactivamoslas cuadrculas.

    Views Grids (vistas cuadrculas) abreun submen para mostrar, activar yalinear la cuadrcula.

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    Visualizar varios elementos de ventana Hay ms elementos que se pueden mostrar en la ventana de

    visualizacin. Show Transformation Gizmo (mostrar gizmo de transformacin) muestra losejes herramientas especiales para mover, rotar y agrandar o reducir la escala

    del bojeto en distintas direcciones. Show Ghosting (mostrar fantasma) muestra la posicin del objeto

    seleccionado en los marcos previos, en los siguientes o en ambios. Show Key Times (mostrar tiempos key) muestra el nmero de fotogramas que

    hay a lo largo de la ruta de trayectoria en la que se encuentran los botones deanimacin.

    Shade Selected (Sombra seleccionada) sombrea el objeto seleccionado entodas las ventanas de visualizacin

    Show Dependencies (mostrar dependencias) muestra todos los objetosvinculados o citados por un objeto relacionad con l.

    Create Camara from View (crear cmara desde la vista)(Ctrl-C) crea una

    cmara y la ubica para que coincida con la vista actual. Add Default Lights (aadir luces por defecto a la escena) convierte las lucespor defecto en objetos de luz real en la escena. Permite comenzr con lasluces, predeterminarlas y modificarlas.

    Ctrl-C se usa en otros programas para copiar. En Max no existe Cortar,Copiar y pegar.

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    Maximizar la ventana devisualizacin activa

    Se pueden rediminesionar los tamaos de lasventanas de visualizacin arrastrando el bordede las ventanas o su interseccin. Para volver al formato origianl, clic en los bordes y

    Reset Layout Otra opcin es Min/Max Toggle (Conmutador

    Min/Max) (Alt-W) para ampliar la ventana activa.

    Acceder al modo Experto (views

    Expert Mode)(Ctrl X) que maximiza el espacio de la ventanade visualizacin activa eliminando las barras, elpanl de comandos y algunas barras inferiores.

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    Configurar ventanas de visualizacin Los controles de navegacin de las ventanas de visualizacin ayudan a

    definir lo que se ve.

    El cuadro de dilogo Viewport Configuration (configuracin de visores)contribuye a definir cmo se ven los objetos en las ventas devisualizacin. Permite configurar las ventanas de visualizacin. Men Customize Viewport Configuration (personalizar configuracin de

    visores)

    Tambin se puede abrir con boton derecho en nombre de ventana devisualizacin Configure El cuadro Viewport Configuration contiene varios paneles

    Rendering Method (mtodo de renderizacin) Layout (formato) Safe Frames (zonas de seguridad) Adaptative Degradation (degradacin adaptativa)

    Regions (regiones) El cuadro de dilogo Preference Settings (configuracin de preferencias)

    tambin incluye parmetros para controlar el comportamiento y laapariencia de las ventanas de visualizacin.

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    Ms adelante ver en detalle laconfiguracin de las ventanas devisualizacin (77-94)