03_Trabajar Con Archivos
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Trabajar con archivos
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Las escenas en Max pueden estarcompuestas por varios archivos.
Adems hay archivos de objetos, imgnes
de textura o fondos. Los archivos permiten incluir y excluir
diferentes aspectos a la escena.
Mediante referencias externas (refX) sepuede componer una sola escena a partirde diferentes elementos.
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Archivos de escena de Max
Un archivo muy habitual es el formato de max.
Max tiene su propio formato para los archivosde escena.
Tienen la extensin .max y permiten guardar eltrabajo en un archivo para recuperarlo despus.
Max tambin permite guardar archivos con
extensin .chr para guardar archivos decaracteres.
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Iniciar escenas
Al iniciar Max se abre una escena nueva.
Podemos abrir una escena nueva mediante File New(aunque no varias escenas diferentes a la vez).
Al iniciar una escena nueva, se borra la que tengamos
abierta aunque nos pregunta si conserva: Los objetos y la jerarqua
Los objetos
O iniciar todo de nuevo
Si iniciamos con File-New se conserva la configuracinde la interfaz, incluidas las ventanas de visaulizacin y elPanel de comando.
Para reinicar la interfaz podemos usar File Reset
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Guardar archivos
Antes de guardar el fichero aparece con el nombre Sin Ttuloen la barra de Ttulo.
Para guardar, File-Save En el cuadro Guardar Como aparece History que muestra las
rutas de los ltimos 5 directorios que se han abierto. El botn + permite aadir un nmero al nombre de fichero que
se quiere reemplazar. (guardamos as versiones) Save Selected permite guardar un objeto concreto
seleccionado para reutilzarlo en otras escenas. Save Copy As permite guardar la escena actual con un nombre
diferente sin cambiar su nombre actual. En menu Customiza Preferences en el panel File tenemos la
opcin Auto Backup (copia de seguridad al guardar)
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Abrir archivos
File Open
Permite abrir ficheros con extensiones max y chr yarchivos VIZ Render, que tengan extensin .drf
Si se selecciona un archivo y se hace clic en el botn +,
se abre el archivo seleccionado con un nmero deversin nuevo.
Si el fichero en cuestin necesita otros ficheros como enel caso de mapas y no los localiza, Max nos muestra un
cuadro de dilogo con sus rutas para facilitar sulocalizacin.
Las escenas abiertas recientemente, se pueden localizaren File Open Recent
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Fusionar objetos
Podemos crear un elemento que queramosintegrar en otra escena. File Merge para cargar objetos de otra escena en la
escena abierta.
Se abre un cuadro igual que Guardar Como
Al seleccionar el fichero y Open se abre el cuadroMerge que muestra los objetos que se encuentran enel archivo de escena seleccionado.
Tambin incluye opciones para ordenar y filtrar losobjetos.
Con OK se abre el objeto en la escena actual.
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Sustituir objetos
File Replace
Permite sustituir un objeto por otro que tengael mismo nombre aunque se encuentre en
otra escena diferente.
Podemos utilizar esta opcin para hacerpruebas y ver qu partes de la escena nos
gustan ms. El cuadro para seleccionar el objeto es similar
al caso de Fusionar.
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Comprimir archivos
Al comprimir una escena junto con los mapas debits de referencia, se garantiza la inclusin detodos los ficheros que son necesarios para laescena.
Debemos comprimir archivos cuando vayamosa enviar el proyecto a alguien.
File-Archive (archivo comprimir)
El formato predeterminado es zip (Maxzip)
Se puede cambiar el formato de compresindesde Preference Settings ficha Files)