05 Objetos Educativos con e-Adventure · Conclusiones y trabajo futuro E-Learning como campo de...

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Pablo Moreno Ger ([email protected]) http://www.e-ucm.es Objetos Educativos Reutilizables, Videojuegos Educativos y la plataforma <eAdventure>

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Pablo Moreno Ger ([email protected])

http://www.e-ucm.es

Objetos Educativos Reutilizables,Videojuegos Educativos yla plataforma <e‐Adventure>

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Contenido

Introducción

Objetivos

La plataforma<e-Adventure>

Aplicaciones

Conclusiones ytrabajo futuro

Videojuegos educativos?

Los mamíferos aprenden jugandoY los humanos, también

Los juegos divierten porque enseñanY si no enseñan, no diviertenSi no te diviertes, ¿estás aprendiendo?

Los estudiantes, motivados, aprenden mejorEl mito de los 10 minutos de atención

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La plataforma<e-Adventure>

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Conclusiones ytrabajo futuro

Es más fácil decirlo que hacerlo…

Si son tan buenos para enseñar, ¿por qué no estamos enseñando con ellos?

La introducción de los juegos en el sistema educativo presenta grandes retos

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La plataforma<e-Adventure>

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Conclusiones ytrabajo futuro

Obstáculos en el camino

Los profesoresQuieren poder controlar el progreso de los alumnosLes preocupa que los alumnos aprendan lecciones incorrectas

La infraestructura de los colegios / institutos / universidades

Falta equipamiento tecnológicoFalta formación del profesoradoFalta tiempo para dedicar a las actividades

Exceso de costeDesarrollar un juego completo tiene un coste excesivoLicenciar un juego existente tiene un coste muy elevado

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La plataforma<e-Adventure>

Aplicaciones

Conclusiones ytrabajo futuro

Reducir los costes

+

Cuidar el valor educativo

(sin sacrificar diversión)

+

e-Learning como

entorno de aplicación

El camino a seguir

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La plataforma<e-Adventure>

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Conclusiones ytrabajo futuro

Reducir los costes

No podemos competir con el presupuesto de los juegos comerciales AAA

Afortunadamente, puede no ser necesarioConsolas portátilesMotores de penúltima generaciónGéneros sencillos (aventuras gráficas?)

Enfoques alternativosJuegos programados con ExcelMundos virtuales compuestos de fotografías (MYST)

¡Cuidado!Al simplificar, podemos perder la diversión

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Conclusiones ytrabajo futuro

Cuidar el valor educativo

Cuestiones importantesLos instructores necesitan poder evaluar el proceso de aprendizaje

No es escalable que el instructor tenga que observar a los alumnos mientras jueganEl juego no puede ser una caja negra

Debe ser fácil adaptar los contenidos Mismo contenido, distintas audienciasTransparencias vs. Juegos compilados¡El material se vuelve obsoleto!

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E-Learning como campo de pruebas

VentajasInfraestructura tecnológicaEntornos modernosMentes abiertas

DesventajasAlumnos quemados o con poco tiempoFalta de conocimiento del medio

b-LearningAprendizaje tradicional + sistemas e-Learning¡Podemos usar las plataformas e-Learning para entrar en los colegios!

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La plataforma <e-Adventure>

Editor y motor para la creación de bajo coste de aventuras gráficas educativas

integrables en entornos e-learning

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La plataforma<e-Adventure>

Aplicaciones

Conclusiones ytrabajo futuro

La plataforma <e-Adventure>

Editor y motor para la creación de bajo coste de aventuras gráficas educativas

integrables en entornos e-learning

¿Por qué aventuras gráficas?Favorecen el contenido antes que la acción

El juego se centra en la narrativa y los puzzles

Posibilidad de reducir costesAl ser un género muy bien definido, es más sencillo hacer editores potentes y sencillos

Valor pedagógicoSolución de problemasPlanificación de accionesExploraciónRazonamiento situado (situated reasoning)Aprendizaje basado en el descubrimiento (prueba y error)

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La plataforma <e-Adventure>

Editor y motor para la creación de bajo coste de aventuras gráficas educativas

integrables en entornos e-learning

Monitorización de la actividad del alumno dentro del juegoEl propio juego puede recabar la información, ordenarla, y preparar un informe para el instructorPodemos introducir exámenes interactivos en los propiosjuegos y usar sus calificaciones

Facilidad para modificar el contenidoLos juegos se guardan en XML

Adaptación dinámicaUn mismo juego puede tener comportamientos distintos

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La plataforma <e-Adventure>

Editor y motor para la creación de bajo coste de aventuras gráficas educativas

integrables en entornos e-learning

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Juegos <e-Adventure> como objetos educativos

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Juegos <e-Adventure> como Objetos Educativos

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Juegos <e-Adventure> como Objetos Educativos

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The Art and Craft of Chocolate

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La plataforma<e-Adventure>

Aplicaciones

Conclusiones ytrabajo futuro

Dónde estamos

Plataforma completamente funcionalEditor sencillo de usarMotor de ejecución integrable en entornos web

Características educativasPerfiles de evaluaciónPerfiles de adaptaciónEncapsulamiento como objetos educativosIntegración con entornos IMS Learning Design

Gratuito y abiertohttp://e-adventure.e-ucm.es

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La plataforma<e-Adventure>

Aplicaciones

Conclusiones ytrabajo futuro

Hacia dónde vamos…

Avances en la integración estandarizadaADL-SCORM?LAMS

Seguir el proceso de desarrolloNuevas funcionalidadesArreglo de bugs

Ampliación del catálogo de juegosProcedimientos médicos (con Harvard Medical School)Educación médica (con Medicina UCM)Materias universitarias (con estudiantes de la Facultad de Informática)Materias de primaria y secundaria (con los CPR del Gobierno de Aragón)

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La familia crece…

<e-Adventure3D>

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La familia crece…

<m-Adventure>

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Vuestro turno…