06-Comic

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IMAGEN SECUENCIAL: EL COMIC

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Presentacion comic

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Diapositiva 1

IMAGEN SECUENCIAL:EL COMICEL COMICQU ES EL COMIC?ELEMENTOS DEL COMICLa vietaLos bocadillosLa cartelaEl encuadreEl punto de vista3. RECURSOS DEL COMICMovimientos cinticosMetforas visualesOnomatopeyas

QU ES EL COMIC?SECUENCIA, es una serie de imgenes que constituyen un conjunto con significacin. El significado de una vieta est subordinado al conjunto, carece de autonoma ya que depende de toda la secuencia. Es decir, en una sola vieta no encontraremos el significado de la accin, sino que necesitaremos las anteriores y posteriores que conforman la secuencia

QU ES EL COMIC?CARACTERIZADO por integrar imgenes y textoEs una comunicacin narrativa, cuenta una historia, que para ser entendida se desarrolla temporalmente en una sucesin de imgenes encerradas en pequeos cuadrados, llamados vietas.

ELEMENTOS COMIC. VIETAS1. VIETASEs el recuadro que contiene la imagen. El orden de secuencia o de representacin de las vietas es muy importante para entender el significado.Orden de lectura occidente de derecha a izquierda y de arriba abajoOrden de lectura oriente?

ELEMENTOS COMIC. VIETASVIETASForma de las vietasRectangulares, facilidad de lectura

ELEMENTOS COMIC. VIETASVIETASForma irregularAccin, dinamismo, movimiento

ELEMENTOS COMIC. GLOBO2. GLOBO o BOCADILLOEn l aparecen los dilogos o pensamientos de los personajesEl rabillo del globo indica que personaje habla, de donde procede el mensajeCUIDADO!!!!!!!!!!!! Una mala disposicin de los globos dificulta la lectura y comprensin del comicLa forma del bocadillo intensifica o clarifica el mensaje

ELEMENTOS COMIC. GLOBO2. GLOBO o BOCADILLO

ELEMENTOS COMIC. CARTELA3. CARTELAEs la voz del narradorEs rectangularSe coloca en la parte superior o inferior

ELEMENTOS COMIC. ENCUADRE4. EL ENCUADREDelimitan una vietaRepresentan un espacio y tiempo determinado

Tipos de encuadrea). Gran plano general, plano muy abierto que describe el ambiente general en el que se desarrolla la accin. Los personajes aparecen muy pequeos o casi no se distinguen

ELEMENTOS COMIC. ENCUADRE4. EL ENCUADRE. TIPOS DE ENCUADREb). Plano general. El plano se acerca un poco ms, el personaje aparece ms detallado

ELEMENTOS COMIC. ENCUADRE4. EL ENCUADRE. TIPOS DE ENCUADREc). Plano o plano americano. El personaje aparece hasta las rodillas. Podemos distinguir el gesto y movimiento del personajed). Plano medio. El plano corta al personaje por la cintura, permite leer la expresin del personaje con ms detalle. Tambin se aprecia parte del escenario como fondo.

ELEMENTOS COMIC. ENCUADRE4. EL ENCUADRE. TIPOS DE ENCUADREe). Primer plano. El plano encuadra toda la cara del personaje o algn detalle concreto: sus manos, un objetof). Plano detalle. Es un plano muy cercano que muestra un detalle concreto del rostro del personaje o de una parte de algn objeto, para que el lector se fije en este elemento que es esencial para la comprensin de la secuencia

ELEMENTOS COMIC. PUNTO VISTA5. PUNTO DE VISTAPunto de vista horizontal. La escena se representa a la misma altura del espectador, es decir, como si el espectador estuviese presenciando la escena de pie en el suelo.

ELEMENTOS COMIC. PUNTO VISTA5. PUNTO DE VISTAPunto de vista picado. La cmara o el espectador sobrevuelan la escena por encima, es decir los objetos y personajes son vistos desde arriba.

Punto de vista contrapicado. En este punto de vista, el espectador observa la accin desde un nivel inferior al de los objetos y personajes. Aparecen los personajes vistos desde abajo, y al fondo, el cielo o el techo de la escena.

ELEMENTOS COMIC. PUNTO VISTA5. PUNTO DE VISTA

Punto de vista nadir. La escena aparece vista como si el espectador estuviese situado en un suelo transparente y mira hacia arriba. Es un punto de vista muy difcil de ejecutar, puesto que los personajes y la escena aparecen totalmente deformados.

Punto de vista cenital. La cmara o el espectador se sita justo por encima y mira la escena de manera perpendicular al suelo. ste tambin, es otro plano que deforma a los objetos y a los personajes.

RECURSOS COMICSon convencionalismos o maneras de representar la accin. Son caractersticos de este lenguaje y hacen que podemos entender la historia con facilidadMovimiento cinticosMetforas visualesOnomatopeyas

RECURSOS COMICMovimientos cinticosSon signos grficos en forma de rectas o comillas, que indican la trayectoria o el movimiento de personajes y objetos. Estas lneas describen el movimiento y aportan el dinamismo y la accin a la vieta. Observa en la vieta de Goomer, que va corriendo, cmo se representan los botes de sus pies en el suelo. de golpes, nubes de polvo, etc

RECURSOS COMICMetforas visualesSon recursos caractersticos del cmic, que sirven para expresar situaciones determinadas a travs de una imagen. Esta imgenes, al igual que en la metfora lingstica, tienen una relacin directa con el concepto que representan, para que puedan ser entendidas por el lector.

RECURSOS COMICOnomatopeyasLa onomatopeya es la palabra que imita el sonido de la cosa, por ejemplo, zzz..., paf, runrn, boom, etc