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    Al final del Arco Iris:gua terica para la escritura de guiones

    por Paula Arella y Tate Sanguine

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    8. DILOGO

    8.1. Hacer hablar a un personaje

    Ya estamos en la ltima etapa del proceso de guionado: los dilogos. Habiendo

    pensado una idea, armado un argumento, diseado a los personajes y

    trabajado la estructura y las escenas, dialogar es casi lo que nos sale por

    impulso, pero cuidado! hacer hablar a un personaje es difcil.

    El por qu no radica slo en el texto o lnea de dilogo que deber, sin duda

    alguna, ser precisa, tener coherencia y cohesin con el resto del dilogo

    que se viene manteniendo, ni porque, adems, deba informar o generar

    accindramtica, sino porque ms all an, el texto flmico est compuesto

    de imgenes + sonidos + palabras.1

    Esto nos lleva a comprender que hacer hablar a un personaje no es de los

    pasos ms sencillos dentro de la escritura cinematogrfica. Pero no nos

    alarmemos, todo lo que podemos hacerle decir a un personaje seguramente lo

    hemos escuchado ya, por lo tanto, tenemos una gran ventaja. No hay que

    desperdiciarla.

    Un personaje necesita hablar. El medio propio del cine nos exige -ya desde

    1938 con el advenimiento del sonido- hablar en cmara y para los

    espectadores. Entonces, nuestros personajes sern tanto por lo que hacen

    cuanto por lo que dicen, al igual que nosotros. Pero este hecho no nos debe

    llevar a olvidar que nosotros no hacemos todo con la expresin verbal,

    sino que sta es una forma ms mediante la cual nos comunicamos y nos

    damos a conocer, pero no la nica.

    Dar a conocer todo, absolutamente todo, mediante el dilogo es uno de los

    ms grandes errores que se tienden a cometer en la escritura cinematogrfica.

    1Vanoye, Francis. Guiones modelo y modelos de guin. Argumentos clsicos y modernos en el cine. Ediciones PaidsIbrica S.A. Barcelona, 1996.

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    Qu ocurre luego?, el espectador permanece dormido en su asiento porque

    fue al cine a escuchar una conversacin de dos horas de duracin, entre

    personajes que no saben hacer otra cosa, ms que hablar.

    No podemos dejar de lado los silencios. Dialogar no significa solamente poner

    palabras en boca de los personajes, significa ms que nada, imprimirle

    carcter y Verosimilitud a aquellos que diseamos e hicimos actuar.

    Entonces, nos valemos de una serie de recursos que surgen del mismo

    personaje y la situacin en la que se encuentra inmerso. Muchas veces, en

    lugar de responder con palabras es ms efectivo y Verosmil guardar silencio.

    Otras, ante una pregunta comprometedora, es posible que el personaje decida

    mentir, ocultar informacin o responder con otra pregunta que ponga la pelota

    al otro lado de la cancha. Nunca olvidemos que los personajes fueron

    diseados como humanos, y como tales deben comportarse, moverse, hablar.

    Por ello seamos prudentes y no dejemos todo a las lneas de dilogo, aunque

    ello exija, sin lugar a dudas, trabajar an ms. No nos olvidemos que lo que

    queremos es tener un guin excelente. Esto amerita trabajo.

    8.2. La funcin del dilogo

    El dilogo, cumple o puede cumplir -segn se lo requiramos, ya que es una

    herramienta narrativa- distintas funciones, pero jams podemos perder de

    vista su funcin primera, hacer avanzar la accin.

    cada frase debe significar un avance respecto a la anterior.2

    Sus funciones principales radican en generar accin, dar informacin y

    caracterizar. Veamos en particular cada una de ellas.

    2(Melgar:151:2000)3

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    Dilogo como accin: como vimos ms arriba, es esta su funcin principal y

    conviene recordar, una vez ms, que no por ello todo debe estar puesto en las

    lneas de dilogo, visto que caeramos en la inVerosimilitud total.

    No obstante, y como Espinosa y Montini precisan, los personajes definen

    sus posiciones y explicitan sus conflictos. a travs de sus lneas de

    dilogo. De esta forma es que se logra hacer avanzar la accin mediante su

    utilizacin.

    Dilogo como informacin: el dilogo utilizado como informacin deber,

    dar a conocer todo lo que haya que decir a travs de l, pero tambin deber

    intentar establecer qu debe y qu no debe informar (ser dicho) para obtener

    el mayor rdito dramtico posible. Es decir, el dilogo utilizado de esta forma

    tendr que () aportar nuevos elementos y retener parte de la informacin.3

    si as conviniera a los fines del desarrollo de la historia.

    Dilogo como caracterizacin: utilizado de esta forma, el dilogo, es otra

    herramienta ms que permitir caracterizar a nuestros personajes. Hay

    determinadas cuestiones en relacin a stos que solamente pueden

    desprenderse de su forma verbal de expresarse: muletillas idiomticas,problemas de diccin, palabras y dialectos propios de su entorno, etc. No

    obstante esto, tambin se podr, utilizando el dilogo como caracterizacin,

    expresar inquietudes del personaje en torno al conflicto o a situaciones

    secundarias que ayuden a delinear su carcter.

    8.3. Los problemas del dilogo

    Los problemas que pueden surgir en torno al dilogo son muchos; es por ello

    que dentro de la industria, el proceso de dialogado corresponde directamente

    al dialoguista, un especialista en la materia.

    3(Espinosa; Montini:150:1998)4

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    Es necesario comprender esto para poder encarar la tarea de dialogar con la

    mayor prudencia posible. Para ello intentaremos dar a conocer un listado de

    los errores ms significativos en torno al tema:

    1. Que no haga avanzar la accin. Si una lnea de dilogo no informa

    nada nuevo, no impulsa la accin hacia delante ni caracteriza, debe ser

    eliminada.

    2. Redundantes. Todo aquello que se cuenta con imgenes puede

    obviarse como lnea de dilogo, excepto si lo que buscamos es el

    comentario de lo ocurrido entre los personajes. An as, podemos

    abstenernos de contar el hecho en s y slo dar a conocer, mediante la

    conversacin empezada, la opinin o sentimientos de los personajes con

    respecto a eso. Otro riesgo de redundancia es repetir palabras o frases

    enteras en la misma lnea de dilogo o en la misma escena. Hay que

    evitar las reiteraciones innecesarias.

    3. Confusin e inconsistencia. Como mencionamos anteriormente, es

    fundamental la coherencia y cohesin. Los dilogos confusos (siempre

    que no respondan a la caracterizacin de un personaje) o inconsistentes

    distraen la atencin del espectador, y no podemos caer en ese error.4. Sustituir accin con dilogo. Todo lo que pueda ser mostrado en

    imgenes es preferible que as sea. Resulta por dems pesado, trabado,

    que los personajes expliquen o cuenten todo lo que pueda llegar a

    verse. Aunque el dilogo es fundamental, es mucho ms efectivo

    utilizarlo estrictamente para aquellas cosas que no es posible mostrar de

    otra manera.

    5. Obligar a los personajes a decir cosas que no diran. Los

    personajes tienen su carcter; hay cosas que dirn y cosas que no dirn

    jams. Obligarlos sera traicionarlos a ellos y al trabajo que nos hemos

    tomado para caracterizarlos.

    6. Poner en boca de los personajes palabras del autor. Como dijimos

    en el punto anterior, los personajes debern expresarse por s mismos.

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    Las ideas del autor con respecto al tema que trata en su pelcula, deben

    ser una reconstruccin del espectador una vez que finaliz de ver el film,

    y no quedar explicitado por boca de los personajes. Ellos deben,

    recordamos, hablar por s mismos, cuidando de no obligarlos a decir lo

    que los autores pretenden que digan.

    8.4. Consejos

    Copiemos de la realidad, adaptando todo al medio en el que trabajamos.

    No nos expresamos siempre de la mejor manera, sino ms bien como podemos

    y con las palabras que conocemos. De la misma manera lo harn nuestros

    personajes, sino estaramos atentando directamente contra nuestra pelcula.

    Es fundamental que los dilogos sean redactados tal como sern

    representados. Esto no es tan fcil como parece a simple vista. Es necesario

    hacer uso de todos los signos de puntuacin.

    Luego de escribir los dilogos, tenemos que leerlo en voz alta, interpretando

    nosotros mismos o con la ayuda de alguien que pueda llegar a seguir la

    intencionalidad de cuanto hemos escrito y pueda interpretarlo a la manera enla que se pretender que lo hagan los actores. As veremos, con suma claridad,

    qu sirve y qu no sirve de ese texto; comprobaremos su Verosimilitud y sus

    funciones.

    Tomemos un ejemplo: La felicidad? (Tate Sanguine Paula Arella, 2005)

    Esc. 65: Monoambiente JAVIER Int. da

    JAVIER corta el telfono, JULIETA est a centmetros de l saltando.

    JULIETA:

    Y?

    JAVIER muestra una expresin poco complaciente.

    JULIETA:

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    No me digas...

    JULIETA se gira y toma asiento en uno de los extremos de la gran mesa cercana a la

    cocina.

    JAVIER:

    Bueh, hicimos el intento...

    JULIETA:

    Nooo! Qu bajn!

    JULIETA deja caer su rostro en sus manos que apoyan sobre la mesa.

    JAVIER: (saltando y tomando a JULIETA

    por las manos)

    Mentira boluda!!!!!!!!!!!! Ganamos!!!!!!!!

    JULIETA:

    Ahhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!! Felicitaciones!!!

    JULIETA y JAVIER se abrazan y saltan juntos gritando. JAVIER le da un pico, JULIETA

    se lo devuelve y repentinamente apaga su euforia yendo a tomar asiento nuevamente.

    JULIETA:

    Y ahora?

    JAVIER:

    Cmo: y ahora? Ahora nos vamos a

    Europa, tarada!

    JULIETA:

    Ya s, y Luis?

    JAVIER:

    Mir mi amor, por lo que parece, con o sin

    vos, l a Europa va, o no lo estn

    trasladando a Alemania?

    JULIETA:

    S, y?

    JAVIER:

    Entonces los dos se van a Europa. No me

    rompas las bolas con eso... Todos nos

    vamos a Europa y chau! Ahora a

    festejaaaar!!!!

    JAVIER se acerca a su amiga y la abraza. Se le sienta encima y le da un beso en la

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    mejilla.

    Esc. 66: Garaje Oficina LUIS Int.

    Tarde

    La puerta del ascensor se abre, bajan LUIS y FERNANDO ninguno habla. LUIS camina

    directamente a la puerta de su auto, FERNANDO lo sigue y lo frena al intentar abrir la

    puerta.

    FERNANDO:

    Par. Qu pasa?

    LUIS hace fuerza para abrir la puerta y FERNANDO cede. LUIS entra al auto y baja

    inmediatamente la ventanilla poniendo el auto en marcha.

    LUIS:

    Nada, disculpame, necesito pensar. Despus

    te llamo.LUIS sale de la cochera, FERNANDO permanece parado donde est viendo como LUIS

    se aleja.

    Esc. 67: Hall departamento MERCEDES Int. Da

    MERCEDES y ANDREA se abrigan para salir, MABEL ayuda a MERCEDES a ponerse

    su tapado de astracn.

    ANDREA:

    nada, si pap adoraba el mar! Fue algo

    que se me ocurri.MERCEDES:

    Esta bien hija, pero las cenizas de tu padre

    son lo ltimo que me queda de l.

    ANDREA:

    Pero me refiero a algo romntico... a que las

    pods tirar al viento en la playa, donde

    ustedes se conocieron, qu se yo

    Preguntale a Luis a ver qu piensa.Ambas toman sus carteras que estn prolijamente colocadas en una mesada de mrmol

    en el recibidor y salen.

    MERCEDES OFF:

    Lo que tu hermano piense no me interesa.

    Primero tendr que pedirme disculpas. Ser

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    vuestro padre, pero en definitiva era mi

    marido, no?

    MABEL cierra la puerta y se gira apoyndose contra ella y relajando su cabeza hacia

    atrs. Suspira.

    Esc. 68: Casa FERNANDO Int. Noche

    MARTINA sentada en la mesada de la cocina, mide con su dedo ndice la temperatura de

    la cera de depilacin puesta sobre un difusor de llama a bao de Mara. FERNANDO

    termina de armar un porro en la mesa ratona del living y lo enciende.

    MARTINA:

    Negro, esto ya est.

    FERNANDO toma el porro en la boca y el cenicero en una mano. En la otra mano una

    silla que coloca de frente a las hornallas. Deja el cenicero en la barra y fuma. Se sientadando la espalda a su amiga, colocando los brazos sobre el respaldo de la silla. Se saca

    la remera. MARTINA, sentada sobre la mesada detrs de l, comienza a depilarle la

    espalda.

    FERNANDO:

    Y, cmo van las cosas con el pibe del

    calzn?... Ay! Quema.

    MARTINA sopla en su espalda.

    MARTINA (soplando dilogoentrecortado):

    Ni me hables! Desapareci. Y por casa?

    FERNANDO:

    Qu se yo! Lu no se decide, y yo la verdad

    que... no se si estoy para bancarme a alguien

    que no sabe qu quiere.

    MARTINA:

    No empieces con tus fobias...MARTINA saca la cera del palito con que lo depila y le pide el porro a FERNANDO por

    una sea. Se lo pasa, ella pita y se lo devuelve. MARTINA le aplica cera en la espalda.

    FERNANDO:

    Ninguna fobia, posta. El tipo me gusta.

    MARTINA:

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    Bueno, mejor as. Entonces tenele paciencia.

    MARTINA tira de la cera.

    FERNANDO:

    Aaahh, boluda!!! Le tengo, me pidi que lo

    banque y lo estoy haciendo pero me est

    costando una bocha.

    MARTINA:

    Bien.., entonces sorprendelo y fijate, si te

    parece que est dando muchas vueltas...

    echale flit porque te va a terminar lastimando,

    ya te conocs.

    FERNANDO:

    Jaja... el sorpresmetro!

    MARTINA le aplica cera nuevamente.

    FERNANDO:

    AAHYY quema, boluda!

    MARTINA: (soplando)

    Bueno, y vos ests muy sensible hoy!

    MARTINA retira la jarrita con la cera del fuego.

    8.5. Ejemplo

    Cmo nos queda el guin del viaje de Vernica? As:

    Al final del Arco Iris

    ESC. 1: HABITACIN VERNICA INT /DIA

    SFX: Despertador

    VERNICA (26) abre los ojos. Intrigada y an somnolienta, anota en su

    cuaderno de tapas rojas, en la mesita al costado de su cama: Qu habr

    al final de Arco Iris?

    ESC. 2: OFICINA INT

    /DIA

    VERNICA, detrs de un escritorio, no para de atender el telfono.

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    VERNICA

    S seor, ya le comunico.

    Aparece su JEFE (48)

    JEFE

    Vernica, necesito que mantengas tu

    celular abierto. Estamos cerrando un

    trato y, a penas se concrete, te necesito

    de vuelta en la oficina.

    VERNICA

    S seor, pero puedo salir a almorzar,

    verdad?

    JEFE

    Uhmmm, bueno, pero no te demores

    mucho.

    El JEFE sale de la oficina.

    SFX: Telfono.

    VERNICA atiende

    VERNICA

    Ya mismo le paso, un segundo.

    SFX: TelfonoVERNICA atiende.

    VERNICA

    Estudio (...) S con ella (...) Carlos

    Alvarez? S, espero (...) Hola, s (...)

    No, estoy libre...

    VERNICA mira para los costados, est sola en ese diminuto recinto.

    VERNICA

    (cont.) Perfecto, voy para all.

    Corta. Sin pensarlo dos veces Vernica abandona la oficina.

    ESC.3: CALLE EXT /DIA

    VERNICA camina pensativa.

    VERNICA OFF11

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    Carlos lvarez quiere verme!... No

    puedo creerlo...

    ESC. 4: OFICINA DE CARLOS INT /DIA

    CARLOS ALVAREZ (35) la recibe indicndole dnde debe sentarse: frente al, escritorio de por medio.

    CARLOS

    Disculpame la urgencia, me dijeron que,

    a pesar de tu inexperiencia, sos la

    persona que puede ayudarme. Tengo la

    posibilidad de acceder a un crdito para

    mi prxima pelcula, pero no tengo una

    buena idea, la verdad que no se me

    ocurre nada.

    VERNICA

    Entiendo...

    CARLOS

    S, el tema es que necesito presentar

    algo el lunes al medioda. Si no logro

    una buena idea para entonces... elcrdito se lo dan a otro.

    VERNICA

    Uhhh...

    CARLOS

    S. Entonces te das cuenta de cmo

    vienen las cosas. Me hubiera gustado

    convocarte con ms tiempo, pero as

    son los tiempos en la industria,entenders...

    VERNICA

    S, bueno... har lo posible.

    CARLOS

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    No importa el gnero ni la temtica.

    Slo tiene que ser una buena idea.

    Confo en vos. Pods retirarte. Gracias.

    VERNICA se levanta, le da la mano y se va.

    ESC. 5: CALLE EXT /DIA

    VERNICA camina.

    CARLOS OFF

    ...sos la persona que puede ayudarme...

    slo tiene que ser una buena idea... el

    lunes al medioda... confo en vos...

    VERNICA apura el paso gradualmente hasta salir corriendo.

    ESC. 6: HABITACIN VERNICA INT /DIA

    Encerrada en su habitacin, pasea de un lado al otro. Mira para todos lados,

    nada llama su atencin. Se sienta en la cama y su mirada se detiene en su

    cuaderno de tapas rojas. Empieza a ojearlo hasta que lee la frase que escribi

    esa maana: Qu habr al final del Arco Iris?

    FUNDE A BLANCO

    ESC. 7: LUZ

    INT

    SFX: efecto de rayos laser

    VERNICA cae al vaco.

    ESC. 8: DESIERTO EXT

    /DIA

    Aterriza en un desierto con un Arco Iris que atraviesa el cielo y fuga ms all

    del horizonte. Mirando hacia la fuga.

    VERNICA

    Ese es mi camino

    Mira desconfiada, primero hacia donde va el Arco Iris, luego a su alrededor.

    Est en medio de un verdadero desierto. Slo arena. VERNICA se encoge de

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    hombros y comienza a caminar hacia donde el Arco Iris se une con el

    horizonte.

    FUNDE A

    ESC. 9: DESIERTO EXT /DIAMantiene el ritmo de su andar ligero, aunque algo menos erguida. Se detiene

    un momento, mira la hora, pero su reloj ha dejado de funcionar. Al levantar la

    vista encuentra delante suyo a un burro.

    BURRO

    Buh! A que te asust, jejeje...

    VERNICA se sobresalta.

    OGRO OFF

    Burro!

    VERNICA gira lentamente su cabeza hacia la voz que acaba de escuchar.

    Abre sus ojos desmesuradamente cuando ve a un enorme OGRO verde parado

    junto al BURRO.

    BURRO

    No vas a gritar? (al OGRO) cmo que

    no va a gritar? Ogro!...

    BURRO comienza a saltar y moverse alrededor de VERNICA, que miraatnita a uno y a otro, y OGRO, la mira de brazos cruzados, tamborilleando

    sus dedos en su brazo.

    BURRO

    (cont.) ...tens que hacer algo, pon

    cara fea, splale tu pestilente aliento en

    la cara, grele un poquito aunque

    sea...

    VERNICA reacciona.VERNICA

    Basta! Qu es esto?

    FUNDE A

    ESC. 10: DESIERTO EXT /DIA

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    Los tres estn sentados en la arena, en crculo.

    VERNICA

    Todo muy lindo, pero la verdad que

    tengo que continuar mi camino.

    BURRO

    Vente con nosotros, yo te puedo dar

    varias ideas, me s un montn de

    historias, adems te vas a divertir,

    viajar con nosotros es una fiesta, Ogro

    se la pasa gruendo, pero en realidad le

    gusta mi compaa...

    OGRO

    Burro! Alguna vez vas a dejar de

    hablar?

    BURRO

    Qu gracia tendra si no hablara?

    VERNICA

    Bueno... me tengo que ir. Mucha suerte

    con el rescate de la princesa...

    VERNICA se levanta. OGRO y BURRO se miran con cierta tristeza.OGRO

    Gracias, que encuentres esa idea!

    Vamos Burro.

    Se levantan.

    VERNICA

    Un gusto conocerlos!

    Comienzan a caminar, cada cual siguiendo su ruta.

    BURRO

    Saba que le habamos gustado.

    Deberas haber hecho algo para que

    viniera con nosotros. Con vos no se

    puede hablar mucho, no sabes

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    mantener una conversacin. Eres

    demasiado... cul sera la palabra?

    OGRO

    Ogro...?

    BURRO

    S! s! eso: eres demasiado ogro.

    Deberas estar agradecido de ir

    conmigo, nadie querra acercrsete si

    fueras solo...

    ESC. 11: DESIERTO EXT /DIA

    VERNICA vuelve a caminar absolutamente sola en el desierto.

    SFX: Celular.

    VERNICA mira la pantalla que titila JEFE, atiende.

    VERNICA

    Jefe! Necesita algo? (...) Eehhh, estoy

    almorzando, dijo que poda...

    Una sombra se hace presente repentinamente. Se trata de un hombre de

    color, de anteojos oscuros que viste un sobretodo de cuero negro que le llega

    al suelo. VERNICA vuelve a quedar atnita, boquiabierta, con el celular anen su odo.

    HOMBRE

    Vengo desde otro lugar en un viaje que

    lleva aos, buscando al elegido, el

    nico, aqul que cambiar el mundo...

    VERNICA traga saliva. El HOMBRE saca de su bolsillo dos pldoras, una roja y

    una azul. Se las extiende en la palma de su mano.

    HOMBREUna de las dos te mostrar la verdadera

    realidad. Elige.

    VERNICA mira las dos pastillas en la enorme palma. Luego al rostro de ese

    extrao personaje: su brillante y lampia cabeza, sus lentes oscuros como la

    noche, su gesto duro y serio. Apaga el telfono celular y sale corriendo.16

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    No importa, te explico en el camino.

    Vamos, tenemos que salvar a un

    amigo...

    VERNICA

    Momentito! Yo no voy a ningn lado.

    Adems, si pods viajar en el tiempo,

    por qu tens tanto apuro?

    SABIO

    Buena pregunta. El tiempo siempre es

    poco, en cualquier poca...

    VERNICA

    Buena respuesta, aunque llevo mucho

    de l invertido en mi trayecto. Ya estoy

    muy cerca, as que prefiero continuar.

    Buenas tardes, y ojal no llegues tarde

    a rescatar a tu amigo!

    VERNICA contina su camino mientras el SABIO mira su reloj y una foto en

    la que una persona empieza a desaparecer. Se apresura a meterse al auto y

    sale disparado en una nube de arena que se aleja.

    ESC. 13: DESIERTO EXT /DIA

    Feliz por estar llegando, Vernica apura el paso.

    SFX: Celular.

    Nuevamente la palabra JEFE. VERNICA atiende.

    VERNICA

    Jefe (...) No grite! (...) Ah! Me

    amenaza? (...) Haga lo que quiera, me

    hart de usted!VERNICA corta enojada y contina su paso.

    ESC. 14: DESIERTO EXT /DIA

    El final del Arco Iris est frente a sus ojos. El desierto, teido de los 7 colores,

    se ve increblemente fantstico. VERNICA mira a su alrededor. Nada ms

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    que una solitaria piedra teida de luz amarilla. Camina recorriendo los colores,

    agudizando la vista. Nada.

    SFX: viento.

    VERNICA se acerca hacia la piedra. Est enojada, frustrada. Se deja caer

    cerca de la piedra. La mira con desprecio. La agarra.

    VERNICA

    Piedra estpida!

    La levanta para lanzarla lejos, pero...

    PIEDRA OFF

    Detente! Encima de insultarme me

    vas a revolear!? Sabes lo que me

    cuesta despus volver hasta ac?

    VERNICA deja la piedra donde estaba, sin quitarle los ojos de encima.

    VERNICA

    Pero...

    PIEDRA

    Ya s... viniste desde tierras muy

    lejanas, atravesando el desierto,

    exponindote a peligros increbles, en

    busca de una buena idea y lo nico queencuentras es una estpida piedra.

    VERNICA

    Perdn... no saba...

    PIEDRA

    Estoy aqu justamente para recibir a los

    ilusos. Quin te ha dicho queAl final

    del Arco Irisestara esa idea que tanto

    buscas? Quizs tu propia ceguera no te

    ha dejado ver todas las ideas que se te

    cruzaron en el camino.

    VERNICA no sale de su asombro.

    SFX: Despertador.

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    ESC. 15: HABITACIN DE VERNICA INT /DIA

    SFX: Despertador.

    VERNICA apaga el despertador. Mira a su alrededor, est en su cama, en su

    habitacin.VERNICA OFF

    Pude haberlo soado?

    Se levanta resignada.

    ESC. 16: OFICINA INT /DIA

    Al entrar, una JOVEN que ocupa su puesto la recibe.

    JOVEN

    Hola, en qu te puedo servir?

    El JEFE se asoma por la puerta y la mira serio. VERNICA da media vuelta y

    sale corriendo.

    ESC. 17: CALLE EXT /DIA

    VERNICA camina. Pasa por una vidriera con un cartel luminoso que indica la

    fecha: Lunes 7 11:00.

    VERNICA OFF

    La reunin con Carlos Alvarez! Qu le

    digo?

    VERNICA comienza a correr.

    ESC. 18: OFICINA DE CARLOS INT /DIA

    CARLOS la recibe ansioso. VERNICA est muy nerviosa. Pasa y toma asiento.

    CARLOS

    Verito! Qu bueno tenerte ac!

    Contame, qu se te ocurri? Es bueno,

    no?

    A VERNICA le tiemblan las manos mientras saca de su cartera el cuaderno

    de tapas rojas.

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    VERNICA

    Bueno, realmente me quiero disculpar...

    PIEDRA OFF

    (interrumpiendo) Quizs tu propia

    ceguera no te ha dejado ver todas las

    ideas que se te cruzaron en el camino...

    CARLOS la mira impaciente.

    CARLOS

    Ests bien? Te escucho.

    VERNICA reacciona.

    VERNICA

    Eh, s. Perdn. Tengo esto:

    FUNDE A

    ESC. 19: DESIERTO EXT /DIA

    FLASHBACK

    VERNICA sentada en la arena en ronda con OGRO y BURRO.

    VERNICA OFF

    (cont.) ...La historia de un burro que

    habla y un ogro verde que viajan juntoshacia un castillo embrujado, custodiado

    por un malvado dragn, donde deben

    rescatar a una hermosa princesa.

    ESC. 20: OFICINA DE CARLOS INT/DA

    CARLOS sonre.

    CARLOS

    Me gusta! Pero contame ms.VERNICA sonre tambin.

    VERNICA

    A ver... otra puede ser...

    ESC. 21: DESIERTO EXT /DIA

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    FLASHBACK

    El HOMBRE de color de la esc. 11, hace su aparicin desde el cielo, con su

    sobretodo volando como una capa. Muestra la palma de su mano con una

    pastilla roja y otra azul en el centro.

    VERNICA OFF

    (cont.) ...la de un hombre de otra

    dimensin que busca en sta, al elegido

    para cambiar el mundo. Y si quiere le

    cuento otra ms...

    FUNDE A

    ESC. 22: DESIERTO EXT /DIA

    FLASHBACK

    CARLOS OFF

    Por supuesto!

    El SABIO con su auto-mquina-del-tiempo, mostrando (como se lo enseara a

    alguien) todas las pantallitas, botones, luces y teclas de su vehculo.

    VERNICA OFF

    Qu tal un cientfico loco que ha

    convertido su auto en una mquina deltiempo y viaja en bsqueda de

    aventuras?

    ESC. 23: OFICINA DE CARLOS INT/DA

    CARLOS est exultante de felicidad.

    CARLOS

    Brillante! Me encantan las tres. Qu

    imaginacin tan prodigiosa! Vos y yovamos a andar muy bien juntos. Pero...

    VERNICA

    Pero qu? Hay algn problema?

    CARLOS

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    Quisiera lograr un argumento que

    contenga las tres historias, cres que

    podrs hacerlo?

    VERNICA le sonre muy segura de s.

    VERNICA

    Un hilo conductor? Fcil: son las cosas

    que le pasan a alguien a lo largo de su

    camino en busca de algo imposible.

    CARLOS piensa un momento. VERNICA lo mira impaciente.

    CARLOS

    Aj! Y qu cres que podra estar

    buscando esta persona?

    VERNICA

    El final del Arco Iris.

    CARLOS y VERNICA se sonren.

    FIN.

    8.6 Glosario

    SFX: Sound Effects / Efectos de sonido(cont.): Indicacin de dilogo que contina, ininterrumpidamente, de la lnea

    anterior. Suele utilizarse cuando hay que hacer alguna aclaracin de accin

    durante el dilogo, para retomar la conversacin.

    Funde a: Indicacin de transicin que se utiliza al final de la escena que

    elegimos para tal efecto. Otras: Corte / Funde a negro / Funde a blanco

    Abre de: Indicacin que se utiliza para volver de una transicin. Se escribe

    despus del encabezado de escena: Abre de negro / Abre de blanco.

    EJERCICIO N 8

    Dialogar las escenas del cortometraje en el cul estn trabajando.

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