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1. ¿Alguna vez has utilizado en tus trabajos una imagen descargada desde Internet? ¿Al ampliarla se veían cuadraditos en la imagen? ¿Por qué crees que ocurría esto? 2. ¿Haces fotografías con cámara digital? ¿Sabrías eliminar los típicos «ojos rojos» o borrar una zona concreta de una fotografía? 3. ¿Qué tipo de tarjeta de memoria utiliza tu cámara o tu teléfono? ¿Qué capacidad tiene? 4. ¿Te has preguntado alguna vez cómo consiguen los expertos mejorar las fotografías de personas famosas para que salgan más guapas en las revistas? 5. ¿Cómo crees que se diseñan los carteles publicitarios? ¿Crees que un folleto de juguetes consta únicamente de fotografías? CUESTIONES Fotografía digital

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1. ¿Alguna vez has utilizadoen tus trabajos una imagendescargada desde Internet?¿Al ampliarla se veíancuadraditos en la imagen?¿Por qué crees que ocurríaesto?

2. ¿Haces fotografías concámara digital? ¿Sabríaseliminar los típicos «ojosrojos» o borrar una zonaconcreta de una fotografía?

3. ¿Qué tipo de tarjeta dememoria utiliza tu cámara otu teléfono? ¿Qué capacidadtiene?

4. ¿Te has preguntado algunavez cómo consiguen losexpertos mejorar lasfotografías de personasfamosas para que salgan másguapas en las revistas?

5. ¿Cómo crees que sediseñan los cartelespublicitarios? ¿Crees que unfolleto de juguetes constaúnicamente de fotografías?

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Fotografía digital

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Obtención de la imagen digital

Existen dos maneras de obtener la imagen digital: capturando una escenareal con una cámara fotográfica digital o escaneando una fotograf ía analógicadesde su soporte de papel o diapositiva.

1.1. Cámara fotográfica digitalLa cámara digital funciona de forma muy similar a la cámara analógica; el

cambio radica en el almacenamiento de la luz que entra por la lente. Mientrasque la cámara analógica lo hacía en un rollo de película fotosensible, en la digi-tal lo hace en un microchip de células fotosensibles microscópicas llamadofotosensor CCD. La información obtenida por el microchip se almacena enuna memoria interna de la cámara o en una tarjeta extraíble. De este modo,se vacía el fotosensor y queda preparado para capturar una nueva escena.

Algunas características principales que definen una cámara digital son:� Resolución (Mpx): número de puntos o píxeles que el sensor es capaz

de capturar. Se mide en millones de puntos o megapíxeles.� Zoom analógico (nx): combinación de lentes que permite ampliar la

escena de forma analógica y no por interpolación.� Tamaño de pantalla: longitud diagonal de la pantalla TFT.� Alimentación: pilas con formato estándar o baterías recargables.� Sensibilidad (ISO): determina lo sensible que es a la luz el fotosensor.

Cuanto mayor es la sensibilidad, menor cantidad de luz necesita pararealizar la captura.

Otras características menos importantes pero que facilitan el trabajo son:� Efectos digitales: fotograf ías en blanco y negro, con tonos sepias…� Unión de capturas: gracias a herramientas de software muchas cáma-

ras realizan tomas panorámicas uniendo 3 o 4 capturas consecutivas outilizan el fondo de una captura con el primer plano de otro.

� Sensores de actividad: muchos modelos actuales pueden detectarrostros, para enfocar por igual a todos los individuos de una fotogra-f ía, o incluso sonrisas, para realizar la toma en el momento justo.

� Grabación en vídeo: los últimos modelos pueden grabar vídeo en HD.� Módulo GPS: para localizar geográficamente cada fotograf ía realizada.

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Fotografía digital 85

Tipos de cámaras digitales

CompactasPequeñas, automáticas, conóptica incorporada no in-tercambiable y poco zoomóptico.

BridgeSemiautomáticas, se cono-cen como ultrazoom, ópti-ca incorporada aunque al-gunas admiten objetivos.

ReflexCámaras profesionales, ima- gen real, formato RAW, ópti-ca intercambiable muy con-figurable por el usuario.

EVIL o MirrorlessCámaras compactas y ma-nejables con tecnologíaReflex sin espejo. Ópticaintercambiable.

El chip CCD es responsable de la capturadigital.

La pantalla TFT nos permite visualizarlas capturas al instante.

Hoy existen cámaras digitales acuáticaso robustas para soportar condicionesadversas.

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1.2. Escáner

El escáner es un periférico de entrada del ordenador que permite digitalizarimágenes o documentos (OCR).

Su funcionamiento se basa en la emisión de luz sobre el documento quese digitaliza y en la captación de la luz reflejada mediante un fotosensor.

Existen muchos tipos de escáneres. Los más extendidos son los de sobre-mesa de tipo plano, aunque podemos encontrarlos de carga vertical, con car-gadores de papel, de mano, de tambor, de diapositivas y tridimensionales.

Cada vez son más los fabricantes que integran varios periféricos en unmismo producto: son los llamados equipos multifunción formados porimpresora, escáner, fotocopiadora y hasta función de fax. Muchos de estosequipos incorporan conexión wifi e imprimen directamente archivos, sinutilizar un ordenador para abrirlos, gracias a sus pantallas LCD, donde sepuede previsualizar la impresión.

Escáner. Equipo multifunción.

Las características principales que definen un escáner son:� Profundidad de color (bits): cantidad de información de color, brillo

y tono que almacena cada punto del objeto escaneado.� Resolución (dpi): puntos por pulgada que el sensor es capaz de captu-

rar del objeto escaneado.� Conexión: Los más antiguos se conectaban por puerto paralelo o por

SCSI. Actualmente utilizan el puerto USB, y aquellos más profesionales,que necesitan mayor rapidez, utilizan el puerto FireWire (conexión 1394).

El almacenamiento de las imágenes del escáner se realiza directamente enel disco duro del PC al que está conectado, por lo que no necesita unidadesde memoria añadidas.

Actividades

¿Qué dispositivo de la cámara digital permite la captura de la imagen? Explicasu funcionamiento.

Cuando hablamos de una cámara de 10 megapíxeles y 5X, ¿a qué caracterís-ticas nos estamos refiriendo?

Dibuja los distintos conectores de puertos en el ordenador que se han men-cionado como posibles conectores del escáner.

Investiga y deduce las principales diferencias entre los tipos de cámarasmencionados.

Localiza distintos programas OCR e identifica aquellos que sean libres.5

4

3

2

1

86 UNIDAD 386

Tipos de software

� OCR (Optical Character Recogni-tion). Software especializado enextraer los caracteres de texto quecomponen la imagen obtenida alescanear un documento. Convier-te imágenes de documentos entexto escrito.

� OMR (Optical Mark Recognition).Software especializado en extraermarcas de los documentos para al-macenarlas como campos de basede datos. Ejemplo: corrección auto-mática de exámenes de respuestamúltiple.

Interpolación

Los dispositivos de captura deimagen disponen de software in-terno que les permite definir einterpolar píxeles entre los píxelescapturados por el sensor CCD. Ladefinición de los valores resultan-tes de color, tono, brillo y satura-ción de un píxel interpolado se re-aliza en función de los píxelesreales que tiene alrededor: cadavalor del píxel interpolado es eltérmino medio de los correspon-dientes valores de los píxeles de sualrededor.

Lo que se consigue con esto esaumentar la resolución del dispo-sitivo de una forma virtual, perono la resolución real del sensor.

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1.3. Otros dispositivos con cámara fotográficaLos avances técnicos y la necesidad de innovación que requieren los

canales comerciales hacen que continuamente aparezcan en el mercado nue-vos dispositivos que integran su propia cámara digital:

� Cámaras de vídeo que integran cámaras de fotograf ía con memoriaindependiente.

� Teléfonos móviles con cámaras de hasta 8 Mpx (megapíxeles), esdecir, ocho millones de puntos por pulgada.

� Webcams, que realizan funciones de vídeo y de captura de imagen fija.� Dispositivos portátiles (PDA y ordenadores portátiles) que integran

cámaras fotográficas o webcams.

1.4. Soportes de almacenamientoCuando realizamos una fotograf ía digital, esta se debe almacenar en una

memoria. La memoria puede estar en el interior del dispositivo (teléfonomóvil, PDA o cámara), o bien puede ser una memoria extraíble.

En total hay nueve tipos de tarjetas, con capacidades de almacenamientoque van desde 32 MB hasta 128 GB. Una variante de estos dispositivos sonlos discos duros con tecnología flash, como las tarjetas de memoria.

Fotografía digital 87

Cámara de vídeo.

Teléfonos móviles.

Tipos de tarjetas de memoria

CompacFlashTienen hasta 128 GBde capacidad y unavelocidad de accesode 100 MB/s (versiónprofesional UDMA).

MicrodriveDesarrollada por IBMy Toshiba, funcionacomo un pequeñodisco duro de grancapacidad.

Memory StickSony lanzó tres tipos de tarje-tas: estándar, dúo y pro; estaúltima es la más rápida y seutiliza en casi todos los dispo-sitivos de la marca.

Media (MMC)Se utilizan en bastantes dis-positivos; son iguales a las Se-cure Digital, pero no soncompatibles al cien por cien.Existe una versión miniaturapara teléfonos móviles.

Secure Digital (SD)Es la más extendida del mercado; las hay de velocidad es-tándar y de alta velocidad de transferencia. Han ido evolu-cionando hasta llegar a los tamaños Mini SD y Micro SD;este último es el más utilizado en los teléfonos móviles. Losúltimos modelos se denominan de alta capacidad SDHC ySDXC, y llegan hasta 128 GB. Existen adaptadores paratransformar estas memorias en otros modelos.

SDHC. Mini SD. Micro SD.

Smart MediaUna de las primeras tarje-tas que se vieron en elmercado, cuya máxima ca-pacidad es de 128 MB. Yaestá en desuso.

xD-Picture CardFabricadas por Olympusy Fuji. Complementan sufuncionamiento con elsoftware de la cámara.

�������������

Micro memory stick.

MMC Mobile.

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Traspaso de fotografías entre dispositivos

Cuando trabajamos con un escáner, las imágenes digitales se guardandirectamente en el disco duro de nuestro ordenador, pero si las imágenesestán en un teléfono portátil, una cámara o una PDA, debemos transmitirlasa un PC para poder trabajar con ellas y darles el aspecto y el formato finales.

Actividades

Localiza y dibuja la forma externa de un conector USB, un MiniUSB y unMicroUSB.

Investiga en Internet sobre los dispositivos lectores de tarjetas de memoria yenumera los tipos de tarjetas que son capaces de leer.

Localiza y dibuja la forma externa de un conector FireWire y mini FireWire

¿Qué tarjeta de memoria es la más utilizada por los fotógrafos profesionales?¿Y en las consolas de la marca Sony y Olimpus? ¿Y en los teléfonos móviles?9

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7

6

2

88 UNIDAD 388

Conectores USB

Los ordenadores utilizan la cone-xión estándar USB.

Conectores USB y FireWire.

Sin embargo, los dispositivos mó-viles no utilizan un conector USBestándar.

Conectores USB y MiniUSB machos.

Muchas cámaras fotográficas y te-léfonos móviles usan el conectorMiniUSB, pero la miniaturizaciónde los dispositivos ha hecho queaparezcan nuevos conectores, co-mo los MicroUSB.

Una ventaja añadida de la conexiónUSB es que sirve para transmitirdatos y poder cargar las bateríasde los dispositivos a 5 voltios a tra-vés del ordenador.

Formas más usuales de transmisión de fotografías

Por cableTanto los teléfonos como las cámarasdigitales disponen de conexión alám-brica USB. Los fabricantes trabajanpara estandarizar sus conectores ytienden a utilizar el formato mi-croUSB.

InfrarrojosSe trata de emisores y receptores de las ondasen el espectro infrarrojo. Para la transmisión,un dispositivo necesita estar junto al otro conel que se realiza la comunicación, por ello nose utiliza en grandes redes. El alcance es de 2a 5 m, con visión entre dispositivos.

Lector de tarjetasMediante este dispositivo de entra-da/salida conectado al PC podemosleer numerosos formatos de tarjetasque aparecen en nuestro ordenador,como nuevas unidades extraíbles.

BluetoothTransmisión de voz y datos entrediferentes dispositivos medianteradiofrecuencia de corto alcance.La transmisión entre dispositivosrequiere permiso por contraseña.El alcance es de 10 a 15 m.

WirelessLa tecnología inalámbrica utiliza ondasde radiofrecuencia de baja potencia yuna banda de uso libre para transmitirentre dispositivos. El alcance es de 50 a100 m, y depende de los obstáculos yde las antenas utilizadas.

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Características de la imagen digital

Al analizar la calidad de una imagen debemos fijarnos en una serie deparámetros:

� Profundidad de color. Se trata de la cantidad de bits dedicados aalmacenar información sobre el color de un píxel de la imagen. Unpíxel en color se compone de tres píxeles; uno por cada color primario(RGB: Red-Green-Blue).Si tenemos una profundidad de color de 1 byte por cada color, enton-ces tendremos una gama de 256 verdes, 256 rojos y 256 azules.La combinación de todos estos colores nos da una gama de 16 millo-nes de colores. Cuanto mayor es la profundidad del color, mejor sereflejará la realidad.

� La resolución de la imagen es el parámetro que nos relaciona la can-tidad de píxeles con las dimensiones de visionado. Se define como elnúmero de píxeles por unidad de longitud. Se suele mostrar comopuntos por pulgada (1 pulgada son 2,54 cm).

� Tamaño de la imagen. La imagen digital consta de millones de celdi-llas organizadas en forma de retícula. El tamaño de la imagen vienedefinido por el tamaño de dicha retícula: lo definimos como el pro-ducto de la cantidad de píxeles de ancho por la cantidad de píxeles dealto de la imagen.No debemos confundir el tamaño o peso de la imagen con las dimen-siones f ísicas, ya que estas las definimos para visionar la imagen.

800 � 600 JPG; 247 kB 100 � 75 JPG; 6,5 kB 50 � 38 JPG; 5,7 kB

3

Fotografía digital 89

4 colores GIF. 16 colores GIF. 256 colores GIF.

Cálculo de la resolución

Tamaño � 2 271 px � 1 513 px �� 3,43 millones de px (Mpx)

Resolución horizontal �

� � 385 ppp

Resolución vertical �

� � 385 ppp 1 513 px

3,93"

2 271 px

5,9"

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Relación entre el tamaño, la resolucióny el peso de la imagen

Estudiadas las principales características que definen una imagen digital,podemos establecer la siguiente tabla resumen, en la que se especifica eltamaño máximo de impresión que permiten las actuales cámaras fotográfi-cas. Siempre barajamos datos efectivos, pero debemos saber que las resolu-ciones se pueden mejorar mediante el proceso de interpolación que nos per-mite el software.

Una cámara puede tener tres formatos de archivo: JPEG, TIFF y RAW.Dependiendo de cada formato, la foto ocupará más o menos memoria:

� El formato JPEG es el más utilizado por las cámaras digitales.� El formato RAW solo está disponible en cámaras profesionales, pues

ofrecen la imagen tal y como la capta el fotosensor, sin ningún tipo decompresión.

� El formato TIFF también se utiliza para transmitir imágenes de páginascompletas escaneadas.

Las cámaras digitales actuales nos permiten ajustar la resolución de cap-tura. Antes de definirla, debemos tener en cuenta el destino final de la ima-gen que estamos capturando, ya que podemos encontrarnos con fotograf íasde baja resolución que se van a imprimir o visualizar en grandes pantallas o,por el contrario, con fotos de gran tamaño y peso que van a ser enviadas porInternet.

Actividades

Calcula la cantidad de grises que tiene una imagen si esta tiene una profun-didad de color de 12 bits.

Si tenemos una imagen capturada con un tamaño de 800 � 600 píxeles y laimprimimos en un papel Din-A4, ¿qué resolución de imagen estaremos usando?,¿se verá correctamente la imagen impresa?

Observando la tabla superior, ¿qué resolución de captura mínima necesitamospara imprimir un cartel de 100 � 135 cm?12

11

10

90 UNIDAD 390

TAMAÑOSResolución de captura MP 7 � 10 10 � 15 15 � 20 20 � 30 30 � 40 50 � 60 75 � 100 100 � 135

640 � 480 B B B M M M M M

800 � 600 MB MB B B M M M M

1 024 � 768 E MB MB B B M M M

1 280 � 960 1 E E MB MB B B M M

1 600 � 1 200 2 E E E MB MB B M M

2 048 � 1 530 3 E E E E MB MB B M

2 240 � 1 680 4 E E E E E MB B M

2 560 � 1 920 5 E E E E E MB MB M

3 032 � 2 008 6 E E E E E E MB B

3 456 � 2 304 8 E E E E E E E MB

3 968 � 2 976 10 E E E E E E E E

4 288 � 3 216 14 E E E E E E E E

6 000 � 4 000 24 E E E E E E E E

(E) Excelente; (Mb) Muy buena; (B) Buena; (M) Mala.

Te i n t e r esa sabe r

300 ppp es la resolución de impre-sión recomendada.

Para obtener el tamaño máximo deimpresión, se divide el ancho de cap-tura (píxeles) entre 300 (1 pulgada �� 2,54 cm).

PESO DE LAS IMÁGEMESSEGÚN SU RESOLUCIÓN DE

CAPTURA MB

MPx RAW TIFFJPG

calidadJPG

media

1 1-2 3 1 0,5

2 2-4 6 2 1

3 3-6 9 3 1,5

4 4-8 12 4 2

5 5-10 15 5 2,5

6 6-10 18 6 3

8 8-16 24 8 4

10 10-20 30 10 5

14 14-28 40 15 7

24 26-50 70 25 15

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Compresión de archivosComo ya hemos explicado anteriormente, debemos diferenciar entre la

resolución de captura efectiva o real y la que, mediante software interno de lacámara o trabajando sobre la imagen en el ordenador, podemos obtener conlos distintos sistemas de interpolación y compresión.

El formato de imagen más extendido entre el usuario no profesional es elJPEG, ya que, mediante un algoritmo, simplifica la información de los píxe-les cercanos y de aspecto similar, y apenas se nota en la calidad final. Lostipos de archivos de imagen rasterizada1 más empleados son:

� BMP (Bitmap). Usados generalmente por el sistema operativo Windows.� GIF (Grafics Interchange Format). Es el más utilizado, con diferencia,

en la web. Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con 256 colores ypermite la animación por fotogramas.

� JPEG (Joint Photographic Experts Group). Usado para imágenes degran tamaño, permite ajustar la pérdida de calidad al comprimir.

� PNG (Portable Network Graphics). Gráfico libre que permite la com-presión, sin pérdida de calidad. Fue diseñado para reemplazar al GIFen la web.

� TIFF (Tagged Image File Format). Se utiliza en gráficos de imprenta.Permite emplear algoritmos, con pérdida o sin pérdida de información.

Para convertir imágenes de un formato a otro debemos utilizar progra-mas especializados, porque si pasamos de un formato con pérdida a otro sinella, el nuevo formato interpolará los píxeles que no conozca y mostrará abe-rraciones2 en la imagen.

Las cámaras digitales de bajo precio utilizan fundamentalmente la com-presión digital con pérdidas para el almacenamiento de sus imágenes, porejemplo en formato JPEG, y hacen que se pierda información de la captura.No cabe duda de que la compresión sin pérdidas da imágenes de mayor cali-dad, pero si no se va a utilizar la imagen en grandes formatos ni a realizar untratamiento digital meticuloso de la misma, la imperfección del ojo humanopermite la utilización de la compresión con pérdidas.

Actividades

Localiza en Internet tres extensiones más de archivos fotográficos y enumerasus usos principales.

Averigua qué tipo de archivo fotográfico soporta mejor las transparencias altratar las imágenes.

¿Qué formato de archivo permite la animación por fotogramas? ¿Soportatransparencias este formato? ¿Con cuántos colores puede trabajar?15

14

13

Fotografía digital 91

Hoy en día es frecuente compartir imágenes por Internet. Para poder hacerlo de forma efectiva, no podemos enviar imágenesde grandes tamaños: antes de enviar fotografías por Internet debemos confirmar el tamaño que ocupan y redimensionar laimagen con nuestro programa de edición fotográfica. Programas de edición automática por lotes.

Al aumentar la compresión del JPEG,el archivo ocupa menos espaciopero pierde calidad.

Picasa Google.http://picasa.google.com

Light Image Resizer.http://www.obviousidea.com/es

Simple Image Resizer (Linux).http://sir.projet-libre.org/

1rasterizada: del término raster. Rejilla ocuadrícula de píxeles en la que cadapíxel posee información del color.

2aberraciones: imperfección en la ima-gen al interpolar píxeles sin suficienteinformación.

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Tratamiento de la imagen digital

El tratamiento o retoque fotográfico es una técnica que nos permite mejorarla calidad de una fotografía manteniendo la realidad original y también cam-biar esta realidad a nuestro gusto.

La técnica de retoque fotográfico se basa en la aplicación de unos filtros ala imagen con ayuda de un programa especializado.

En la actualidad, existen numerosos programas dedicados al tratamientode la imagen fija. El más extendido de todos es el programa Adobe Photoshopcon licencia comercial, pero cada vez son más los usuarios que se decantanpor el software libre. Dentro de este tipo de licencias destaca GIMP (GNUImage Manipulation Program). En esta unidad utilizaremos preferentemen-te GIMP, por estructurarse en menús similares al Photoshop, por ser distri-buido de forma gratuita y por tener las mismas versiones en Windows yLinux.

Los aspectos que más se suelen retocar en una imagen son aquellos relacio-nados con el color, el brillo y el tono de la fotograf ía. Vamos a analizar indi-vidualmente estos aspectos y a utilizar las herramientas adecuadas en GIMP.

Brillo y contrasteEste filtro permite corregir las imágenes demasiado claras o demasiado

oscuras. Mediante su utilización podemos realzar u ocultar los defectos y lasvirtudes de una fotograf ía.

Para cambiar estos parámetrosen GIMP, abrimos la imagen conGIMP y en la barra de menús quetiene la ventana de la imagen pulsa-mos Colores � Brillo y contraste.Nos saldrá una ventana de controlesdesplazables sobre el brillo y el con-traste. En estas capturas vemos valo-res extremos de ambos parámetros.

4

92 UNIDAD 392

GIMP. Es la herramienta más utilizada deretoque fotográfico con licencia libre. En estemanual hemos utilizado la versión, 2.6.11.

Te i n t e r esa sabe r

A fin de poder seguir los pasos nece-sarios para un retoque fotográfico,debes tener instalado en tu ordena-dor el programa GIMP u otro similar.En la sección A fondo se explica elproceso de instalación y podrás fami-liarizarte con el programa.

Existen otras muchas aplicaciones gra-tuitas disponibles, en sistemas Win-dows, MAC o Linux. Picasa es la apli-cación de Google más popular y yaestá disponible para su uso en Linux.

Original: brillo � 0; contraste � 0.

Brillo � −100; contraste � �100.

Brillo � �100; contraste � �100.

Brillo � �100; contraste � 0.

Brillo � �100; contraste � 0.

Brillo � 0; contraste � �100.

Brillo � 0; contraste � �100.

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Tono, luminosidad y saturación� El tono es lo que define un color. Por ejemplo, decimos que un objeto

de color rojo tiene tono rojo.� La luminosidad es el grado de claridad u oscuridad de un color. Si

mezclamos un color con blanco aumenta su luminosidad, mientrasque si lo mezclamos con negro, disminuye.

� La saturación es la pureza de un color. Al mezclar un color puro conotros colores hacemos que disminuya su saturación.

Estas cualidades del color se modifican en el menú Colores � Tono ysaturación de la ventana principal de la imagen. Al cambiar conjuntamenteestas cualidades se pueden conseguir llamativas combinaciones de color.

Curvas de colorEl ajuste por curvas nos permite rectificar errores en la iluminación de

una fotograf ía o la predominancia de un color determinado. Para acceder ala herramienta, iremos a Colores � Curvas.

En el ejemplo observamos un paisaje con un cielo muy claro en la zonasuperior y, en cambio, una zona inferior muy oscura. La podemos repararajustando dos puntos en la curva: el punto izquierdo aumentará la luminosi-dad de los verdes y el punto derecho mantendrá cerca de la recta la zonablanca del cielo.

Fotografía digital 93

Manejando los valores de tono,luminosidad y saturación cambiaremos elcolor de salida según el círculo cromático.

Ajuste de curvas del color.

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ColorearEsta herramienta nos permite aplicar un tinte general a toda la imagen.

Resulta muy útil cuando queremos aplicar efectos de antigüedad o disimularla falta de color principal en una zona de la fotograf ía. Para acceder a laherramienta, iremos al menú Colores � Colorear.

En el siguiente ejemplo hemos aplicado un tono y una luminosidad quenos dan un efecto de imagen antigua.

UmbralEsta herramienta divide todos los puntos de la imagen en dos colores

puros (blanco y negro). Es decir, produce el efecto fotocopia pero sin escalade grises. La herramienta nos permite modificar el punto medio donde cam-bian los píxeles de blanco a negro. Por esta razón, nos es útil para mejorardibujos a carbón, aplicar nuevos efectos, crear objetos con dos colores, etcé-tera. Para acceder a la herramienta iremos al menú Colores � Umbral.

Actividades

Tras instalar GIMP, pasea por sus menús y localiza la herramienta Tampón.¿Qué parámetros nos permite cambiar GIMP en el panel de opciones de estaherramienta?

¿En qué se diferencian los conceptos tono, luminosidad y saturación?

Localiza la herramienta de volteo en el panel de herramientas de GIMP yescribe los distintos tipos de volteo que podemos elegir.

Utilizando cualquier imagen de paisaje, realiza las variaciones brillo y con-traste de �100 a �100 con todas las combinaciones posibles. Inserta dichasimágenes en un documento de texto. Imprime el trabajo para entregar.

Utilizando cualquier imagen de un monumento, realiza tres coloraciones yun umbral. Inserta todas las imágenes en un documento de texto. Imprime el tra-bajo para entregar.

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Umbral blanco y negro.

Panel de herramientas de GIMP.

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Trabajando con capasTanto GIMP como Photoshop nos permiten trabajar con capas; es decir,

podemos tener distintas imágenes superpuestas para obtener un efecto finalcomo si de una única imagen se tratase. Trabajar con capas o layers es lo quenos permite, por ejemplo, utilizar la cara de una persona con el cuerpo deotra y crear un fotomontaje.

En este ejemplo se ha trabajado con dos capas:� Una de ellas, la del pájaro, hace de fondo y no se ha retocado.� La otra capa es la de los tres chicos saltando, que se ha conseguido

retocando la imagen original de la siguiente manera:1. Se selecciona la zona de los chicos.2. Se copia y se pega en la imagen del fondo. Se trabaja en esta capa y

se borra todo el contorno de los muchachos.3. Se gira horizontalmente.4. Se adaptan el tamaño y la posición de la capa.

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Capas, canales, rutas…

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Transparencia, máscaras y tampón� El uso de la herramienta Tampón está muy extendido debido a su

multitud de aplicaciones: permite clonar perfectamente cualquier zonade la imagen en otra zona, con lo que podemos homogeneizar textu-ras, eliminar partes de la imagen que no deseamos o crear efectosespeciales. En el ejemplo hemos modificado la fachada de la Casa delas Conchas en Salamanca:

� Denominamos máscara a la selección de una zona de la imagen o deuna capa de la misma. Esta selección puede hacerse rectangular, circu-lar, a mano alzada o con varita mágica. Una vez cargada la selección, eltrabajo de edición que hagamos solo se aplica dentro de la máscara,por lo que nos permite trabajar mucho más rápido y crear efectosespeciales, como el ejemplo de desaturación siguiente:

� La transparencia nos permite eliminar de golpe todo un color de unacapa y que en su lugar aparezca el contenido de la capa fondo o de lacapa inmediatamente inferior. Para acceder a esta herramienta debe-mos pulsar en el menú Capa � Transparencia � Color a alfa. Selec-cionamos el color que queremos hacer transparente y lo aplicamos.Para ajustar la tolerancia debemos ir al menú Umbral a alfa y aplicarun porcentaje umbral.

Actividades

En el panel de herramientas de GIMP existe un icono que hace las mismasfunciones que la herramienta Pincel Corrector de Photoshop, ¿qué icono es?,¿cómo se llama en GIMP?, ¿para qué sirve?

¿Qué nombre da el programa GIMP a la herramienta de selección Varitamágica? ¿Qué tecla debemos presionar durante la selección para que no seincremente la misma?

Utilizando cualquier imagen de objetos, realiza una selección de una partede la imagen y desatura el resto para dejarla en blanco y negro. Con la herra-mienta Tampón duplica cualquier parte de la imagen. Inserta las imágenes en undocumento de texto. Imprime el trabajo para entregar.

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96 UNIDAD 396

Herramienta Tampón o Clonado. Es muyutilizada porque permite reparar muchasfotografías y crear efectos.

Selección difusa o varita mágica. Es laherramienta de selección de máscara másutilizada. La selección puede irincrementándose si no soltamos la teclaMayúsculas.

El color blanco de la primera imagen pasaa alfa y se ve la capa interior.

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Los filtros artísticosPhotoshop, GIMP y la mayoría de los programas de edición fotográfica

tienen una sección de filtros artísticos. Con la ayuda de estos filtros no solopodemos mejorar la calidad de la imagen, sino que también podemos darleun aspecto totalmente diferente y sacar el artista que llevamos dentro.

Para acceder a estos filtros debemos acudir al menú Filtros de la barra demenús que se encuentra encima de la imagen que hemos abierto.

Cada filtro nos ofrece una ventana de modificación de parámetros, don-de podemos observar cómo quedaría la imagen en caso de aplicar el filtroseleccionado con los parámetros existentes.

A continuación podemos observar ejemplos de aplicación de los filtrosmás utilizados.

Actividades

Utilizando cualquier imagen de paisaje aplica seis filtros de GIMP y guardacada imagen por separado. Inserta las imágenes resultantes en un documentode texto y describe el filtro que has aplicado en cada una de ellas. Imprime tutrabajo para entregar.

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Fotografía digital 97

Menú de Filtros.

Original. Lienzo. Cubismo. Depredador.

Entelar. Fotocopia. GIMPresionista. Ondular.

Original. Viñeta. Pintura al óleo.

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Gráfico vectorial

Hasta ahora hemos hablado de los gráficos formados por puntos o píxelesa los que corresponde una información de color. Como ya sabemos, a estostipos de gráficos los conocemos como BMP (mapa de bits) o gráficos raste-rizados. Vamos a estudiar a continuación otro tipo de gráficos, los gráficosvectoriales.

Los gráficos vectoriales o gráficos orientados a objetos están formados porelementos geométricos como el punto, las líneas recta o curva y los polígonos.

Estos elementos geométricos son calculados por el ordenador basándoseen ecuaciones matemáticas, por lo que ocupan mucho menos espacio queun mapa de bits.

Los gráficos vectoriales ofrecen una serie de ventajas frente a los gráficosBMP:

� No pierden calidad al ser ampliados, rotados, deformados, etcétera.� Ocupan mucho menos espacio de memoria.� Permiten la animación de objetos utilizando menos cálculos del

microprocesador.La principal desventaja frente a los BMP es que no pueden almacenar

grandes cantidades de información, pues requieren de cálculos por parte delmicroprocesador. Por este motivo no son adecuados para presentar fotogra-f ía digital.

Existen numerosos programas para trabajar los gráficos vectoriales:Freehand, Adobe Illustrator o Corel Draw; pero podemos destacar dentrodel software libre y gratuito el programa Inkscape (www.inkscape.org).

Inkscape es una herramienta multiplataforma que funciona en sistemasoperativos Windows, Linux y Mac-OS. En la página oficial se encuentran lasdescargas específicas del programa para cada sistema operativo.

Con Inkscape podemos crear numerosas formas geométricas.

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98 UNIDAD 398

Extensionesde gráficosvectoriales

Definición o programaasociado

PDFPortable DocumentFormat

SVG Scalable Vector Graphics

SWF Adobe FLASH®

WMFMetaarchivo deWindows®

AI Adobe Ilustrator®

CDR CorelDRAW®

FH Macromedia Freehand®

DFXDrawing eXchange File(AUTOCAD)

Inkscape

Es la herramienta de gráficos vec-toriales gratuita más utilizada. Setrata de una aplicación multiplata-forma, ya que funciona bajo entor-nos Windows, MAC y Linux. Eneste manual hemos utilizado laúltima versión, 0.48.2.

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Diseño gráficoEl diseño gráfico, visto como actividad, se podría decir que es la acción de

concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidasen general por los medios industriales y destinadas a transmitir mensajes espe-cíficos a grupos determinados.

FRASCARA (1996)

Si nos refiriéramos al término como diseño gráfico por ordenador,deberíamos incorporar a esta definición el hecho de que el diseño gráfico serealiza con la ayuda de herramientas informáticas específicas basadas en elgráfico vectorial.

6.1. Elementos de diseñoEl enfoque del diseño gráfico cambia en función del objeto final del mismo.

Una clasificación muy extendida diferencia los siguientes estilos: el diseñográfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, eldiseño web y el llamado diseño multimedia.

En el diseño gráfico por ordenador intervienen numerosos factores quedividiremos en cuatro bloques: los trazados, los polígonos, el uso del color yel trabajo con textos.

Los trazadosEl primer elemento de diseño es la línea: ya sea recta o curva. Le da una

dinámica al diseño y se puede utilizar de forma muy diferente. Por ejemplo,una línea recta vertical puede servir para organizar la información o paradirigir al receptor hacia un punto concreto de la información.

Las líneas en los programas editores de gráficos vectoriales como Inkscapese pueden realizar utilizando distintas herramientas:

Esta herramienta nos permite dibujar líneas a mano alzada.Al pulsar sobre este icono podremos dibujar líneas rectas o curvas

de Bézier. Las curvas de Bézier consisten en una recta simple con unosnodos intermedios de la recta o puntos de control que la deforman parahacer curvas más o menos suaves. El proceso de dibujo consta de tres clicsde ratón: inicio de recta, final de recta y ajuste de curva tras desplazar losnodos de control.

La herramienta Línea estilográfica tiene la particularidad de modificarel grosor y el ángulo de las curvas dependiendo de la rapidez de ejecucióndel trazo.

La herramienta Edición de estilo nos permite modificar los pará-metros una vez realizado el trazo.

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Fotografía digital 99

La paleta gráfica

El diseño no solo se apoya en lasherramientas de software del or-denador; también se han desarro-llado periféricos muy útiles para eldibujo.

Actividades

Explica la diferencia que existeentre gráficos vectoriales y gráficosrasterizados.

Realiza una tabla resumen de lasprincipales extensiones de archivosde gráficos vectoriales y de gráficosrasterizados.

Utilizando el programa Inkscaperealiza un trazado similar al delejemplo e intenta hacer las modifi-caciones necesarias para obtenerlos mismos resultados. Imprime tutrabajo para entregarlo.

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Los polígonos

La forma en lo referente al diseño gráfico incluye todos los polígonos regula-res, irregulares o de composición compleja que podamos crear.

La forma de los objetos y elementos del mensaje gráfico hace que estoscomuniquen ideas por sí mismos, llamen la atención del receptor o inclusomodifiquen un mismo mensaje.

Para la realización de polígonos con Inkscape disponemos de variasherramientas:

Con esta herramienta dibujamos rectángulos y cuadrados. Parapoder realizar cuadrados o circunferencias perfectas debemos presionar latecla Control a la vez que desplazamos el ratón.

Utilizamos esta herramienta para crear círculos, elipses y arcos.Las estrellas y los polígonos regulares se dibujan pulsando sobre

este icono. Debemos especificar el número de lados, la redondez, etc. en labarra de opciones de la herramienta.

La creación de espirales se comienza utilizando este icono. Tenemosque especificar el número de vueltas de la espiral en su barra de opciones.

Una vez dibujada la forma, también podemos modificar muchos de susparámetros con la herramienta Edición de estilo; su relleno, su borde, sutamaño, su orientación; hasta podemos cambiar sus nodos para crear formastotalmente nuevas.

Actividades

Dibuja un dodecágono con Inkscape, utilizando un radio de 200 píxeles.¿Qué altura y anchura tiene el objeto en centímetros?

Dibuja una estrella en Inkscape y cambia el color de su radio. ¿A qué distanciahace referencia dicha medida? ¿Qué estrella tendrá sus puntas más destacadas?¿Qué estrella tiene mayor radio y menor radio?

Qué tecla debemos pulsar en el teclado mientras dibujamos para mantenerla proporcionalidad?

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100 UNIDAD 3100

Un simple cambio de forma modifica laatención del receptor e incluso el sentidodel mensaje.

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El colorYa hemos tratado en esta unidad, a grandes rasgos, las propiedades que

definen el color y el tratamiento informático que reciben. Desde el punto devista del diseño gráfico, el color es un elemento imprescindible de la comu-nicación visual.

La psicología del color consiste en el mensaje que percibe el receptor enfunción del color dominante del mismo. La psicología del color se ha estu-diado ampliamente, pues transmite cosas diferentes: el color blanco trasmiteunidad, inocencia, paz o rendición; el color amarillo indica poder, intelec-tualidad; el color rojo expresa calor, alegría o pasión; el color verde indicaequilibrio, frescura, etcétera.

La mezcla de colores que contiene un trabajo de diseño puede obedecera dos tipos de combinaciones:

� La combinación armónica: utiliza la relación existente entre los colo-res, que pueden ser análogos (cercanos en el círculo cromático), com-plementarios (opuestos en el círculo cromático) y tríada equidistante(equidistan en el círculo cromático).

� La combinación por contraste: utiliza colores que no tienen ningunasimilitud especial y que se producen por variación de tono, de satura-ción, de luminosidad, por temperatura del color, etcétera.

Debemos diferenciar dos modelos de color como los más importantes:� El modelo RGB (rojo, verde y azul): utiliza los colores luz y obtiene los

demás colores por la fusión de estos. Se utiliza para la visualización enpantalla.

� El modelo CMYK: utiliza los colores pigmento (cian, magenta y ama-rillo) y se le añade el negro pigmento para obtener intensidad de color.Los demás colores se obtienen por la diferencia de los colores mezcla-dos. Se utiliza en la impresión de la imagen.

La paleta de colores del programa Inkscape se presenta en una barrasiempre visible:

La herramienta Relleno y borde nos ofrece una paleta completa delmodelo RGB y la transparencia de color, lo que nos dará la definición hexa-decimal del color en 8 bits (Código RGBA).

Dentro de la misma paleta, el programa nos ofrece otros modelos decolor. Si cambiamos a la pestaña CMYK nos dará los valores correspondien-tes al color seleccionado y con el mismo código RGBA.

Actividades

Explica la diferencia entre los modelos de color RGB y CMYK.31

Fotografía digital 101

Rueda de tonos. Modelo RGB. Modelo CMYK.

Código hexadecimal RGBA.Valor de rojo, verde, azul ycanal de transparencia.

Color luz. Síntesis auditiva. RGB.

Color pigmento. Síntesis sustractiva CMYK.

Círculo cromático.

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Los textosYa hemos comentado que el diseño gráfico es una disciplina de la comu-

nicación audiovisual, por lo que en él, el trabajo con textos o tipograf ía queutilizamos adquiere una gran importancia.

La elección de un tipo de letra u otro, así como el color que le asignemos,deben ser estudiados para lograr que sean coherentes con el mensaje quequeremos transmitir.

Existen infinidad de tipos de letra o fuentes y, como ya se ha visto, lasposibilidades de color son casi infinitas. Vamos a analizar cómo se añaden yse modifican los textos en Inkscape de la forma más básica, aunque si estu-diáramos el programa con más profundidad, nos sorprenderían las múltiplesopciones que nos ofrece:

1. Para comenzar a introducir texto, debemos pulsar sobre el icono de laherramienta de Texto . En la barra de opciones de la herramientaelegimos nuestras preferencias.

2. El color lo podemos cambiar seleccionando el texto y pulsando sobreun color de la paleta.

3. Una opción que nos ofrece este tipo de programas es dar al texto unaruta o trayecto marcado por un trazo; es decir, podemos dibujar unacurva y prepararla para que el texto siga su trazo.

Primero, escribimos el texto como ya se ha explicado y dibujamos unalínea. Seleccionamos la línea y pinchamos en el icono Editar nodos, .

A continuación seleccionamos el texto y la línea ayudándonos de la teclaMayúsculas. Una vez seleccionados los dos objetos, debemos acudir almenú Texto � Poner en trayecto y automáticamente se colocará nuestrotexto sobre la línea dibujada.

Ya solo nos quedará separar los objetos si no queremos que se vean juntosen el diseño.

Como vemos, las opciones son muchas, y con la realización de las prácti-cas propuestas empezaremos a conocerlas mejor.

Actividades

¿Qué herramienta de Inkscape utilizarías para hacer que un texto tenga for-ma de montaña? ¿Qué pasos deberías seguir?

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102 UNIDAD 3102

Tipo de letra

Tamaño de letra Alineación Interlineado y separaciones entre letras

Estilo Índices Dirección de texto

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6.2. La maquetaciónYa hemos visto cómo podemos incluir en nuestro diseño artístico los dis-

tintos objetos, trazados, imágenes, polígonos, textos, etc. Pero ¿cómo loscolocamos en la página?, ¿qué pretendemos destacar del mensaje?, ¿en quézona ponemos el texto y los demás objetos?

El proceso de dar formato al plano de impresión o página, fase en la que eldiseñador organiza todos los objetos que componen su diseño, se denominaproceso de maquetación.

Los programas de diseño gráfico disponen de herramientas que facilitanal diseñador esta tarea y le ayudan a dar el aspecto final a su trabajo.

Dentro del programa Inkscape podemos destacar las siguientes herra-mientas de maquetación:

� El trabajo con capas. El uso de esta utilidad permite trabajar con dis-tintas páginas y que se presenten al observador todas superpuestas,como una sola. En este sentido, es aconsejable utilizar una capa paracada tipo de objetos (textos, formas, trazados, etc.). En la imagen late-ral se muestra el conjunto de utilidades que tiene el menú Capa delprograma.

� Orden superficial, alineación y ajuste a rejilla. Dentro de una mis-ma capa solemos colocar varios objetos, lo que en ocasiones hace queestos aparezcan superpuestos. El programa nos da la opción de cam-biar la visualización de un objeto desde el fondo al primer plano. Laherramienta que nos permite alinear un conjunto de objetos seleccio-nados de forma horizontal, vertical o de distribución en el espacio esla Alineación.La rejilla de diseño es la plantilla de colocación de objetos con un esti-lo determinado según el número de filas y columnas de objetos quetiene el documento. Todas estas herramientas se encentran en el menúObjeto.

� Las opciones de Visualización del área de trabajo nos ayudarán arealizar mejor el proceso de maquetación. Para acceder a ella, debemosacudir al menú Ver.

Menú Ver.

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Menú Capa.

Menú Objeto.

Actividades

Dibuja en Inkscape tres círculosde distintos colores que se solapen.Cambia el círculo superficial por eldel fondo y anota lo que sucede.

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6.3. Arte final. Salida a diferentes soportesCuando el diseñador ha terminado su trabajo y tiene en su ordenador

personal la página tal y como quiere que le llegue al receptor, debe transmi-tir toda la información a los siguientes eslabones de la cadena de producción.Se trata de emitir los archivos necesarios para que las herramientas de foto-mecánica y de la propia imprenta no alteren el resultado final.

En la actualidad, todos los programas de diseño gráfico realizan el traba-jo por nosotros; tan solo debemos prestar especial atención al formato delarchivo que entreguemos a la sección de fotomecánica, así como a la tipo-graf ía (debemos asegurarnos de que el impresor disponga de los mismostipos de letra).

El lenguaje de descripción de páginaPostcript se desarrolló para comunicardesde un ordenador a una máquina deimpresión toda la información de la pági-na: indicación de los objetos, su posición,etcétera.

El programa Inkscape también tiene laopción de guardar el documento en losdistintos formatos preparados para trans-mitir la información a los procesos deimpresión fotomecánica y de este a laimprenta.

Asimismo, el programa Inkscapepermite exportar los gráficos vecto -riales como imágenes rasterizadas omapas de bits. Para realizar estaoperación debemos acudir al menúArchivo � Exportar mapa de bits.En la ventana emergente elegimos laparte del dibujo que queremos expor-tar, así como la carpeta destino y elnombre del archivo resultante. Finali-zamos todo el proceso con el botónExportar.

Existen muchos soportes en losque imprimir un diseño gráfico; papel,cartelería, libros, folletos publicitarios,etc. Cada soporte tiene una técnica de trabajo de impresión especial; algunasde las más utilizadas se ven en esta tabla:

104 UNIDAD 3104

Ventana exportación de mapa de bits.

SerigrafíaUtiliza pantallas o bastidores con tejidos que emulsionan la tintasobre el papel o material en el que se va a imprimir.

Impresión offsetUtiliza unos rodillos serigrafiados para transferir la tinta al papelo material en el que se va a imprimir.

GrabadoImpresión de pequeños objetos, juguetes, etc. mediantela aplicación de un tampón en una superficie entintada.

TransferImpresión en papel especial o calco que luego es transferidaal objeto mediante aplicación de calor.

Impresión digital

Plotters de gran formato imprimen sobre grandes anchos depapel, tela o plástico. Permite imprimir sobre soporte continuo.Se utiliza, por ejemplo, en los grandes carteles que cubren losandamios.

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Fotografía digital 105

Obtención y transmisión de la imagen digital

� Existen dos maneras de obtener la imagen digital: capturando una escena realcon una cámara fotográfica digital o escaneando una fotografía analógica desdesu soporte de papel o diapositiva.

� Las características principales, entre otras muchas, que definen una cámaradigital son la resolución, el zoom analógico, el tamaño de la pantalla, la ali-mentación y la sensibilidad (ISO).

� Las formas más usuales de transmisión de imágenes son el cable, el lector detarjetas, los infrarrojos, Bluetooth y Wireless.

Características de la imagen digital

� La resolución de la imagen se define como el número de píxeles por unidad delongitud; se suele mostrar como puntos por pulgada.

� Los tipos de archivos de imagen más utilizados son BMP, GIF, JPEG, PNG y TIFF.

Tratamiento de la imagen digital

� Los aspectos que más se suelen retocar en una imagen son aquellos relaciona-dos con el color, el brillo y el tono de la fotografía. Los filtros artísticos no solonos permiten mejorar otros aspectos de la imagen, sino también modificarla.

Diseño gráfico, maquetación y arte final

� En el diseño gráfico por ordenador intervienen numerosos factores que dividi-mos en cuatro bloques: los trazados, los polígonos, el color y los textos.

� El proceso de maquetación se utiliza para dar formato al plano de impresión opágina. El arte final del diseño consiste en emitir los archivos necesarios paraque las herramientas de fotomecánica y imprenta no alteren el resultado final.

I D E A S C L A R A S

Fotografía digital

Te proponemos unas prácticas

Realiza un retoque

fotográfico a un rostro

para eliminar arrugas,

aumentar el grosor de

labios y cambiar el color

de ojos

Investiga en Internetla obra de Andy Warholy realiza tu propiacomposición con dichoestilo

Utiliza una imagencolorida y destaca elcolor rojo dejando enblanco y negro el restode la imagen

Mezcla la cabeza y el

cuerpo de dos animales

para crear tu propia

especie zoológica

Crea un efecto de reflejosobre un lago en unaimagen de algunaconstrucción

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106 UNIDAD 3106

Instalación y utilización en WindowsPaso 1. Lo primero que debemos hacer es descargar el

programa. Lo encontraremos fácilmente en la comunidadGIMP española (www.gimp.org.es).

La versión de GIMP requiere Windows 2000, XP, 2003,Vista o 7. No funciona en versiones antiguas de Windows.Ejecutamos el archivo descargado.

Paso 2. Ejecutamos el programa desde el menú Inicio deWindows.

Una vez abierto el programa, observamos las tres venta-nas GIMP que salen por defecto: la primera de ellas es laventana titulada Caja de herramientas; la siguiente, Capas,Canales, Rutas, Deshacer…; y la tercera y más grande es lade la propia imagen para editar.

En las próximas versiones se anuncia el trabajo en ventanaúnica. Analicemos las características de estas ventanas.

Paso 3. Analizamos la ventana Caja de herramientas.

Cualquier cambio que queramos hacer en el aspecto deesta ventana debemos hacerlo entrando en Editar � Prefe-rencias.

Nos saldrá la siguiente ventana con numerosas opcio-nes.

Instalar y comenzar a utilizar GIMPA F O N D O

Caja de herramientas

Accesos rápidos

Opciones de herramienta

Guardar opciones

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Fotografía digital 107

Paso 4. Analizamos la ventana Capas, Canales, Rutas,Deshacer…

Esta ventana puede ser modificada para añadir los diálo-gos que más utilicemos. Para añadir una nueva solapa conun diálogo que nos interese, pulsamos sobre el icono ; sedesplegará un menú contextual como este:

Con estas opciones podremos configurar el aspecto denuestro GIMP como queramos.

Paso 5. Abrir imágenes: Una vez abierto el GIMP, pode-mos abrir la imagen que pretendemos retocar, redimensio-nar, etc. Para ello nos vamos a Archivo � Abrir de la venta-na GIMP y nos sale el cuadro explorador. Elegimos el archivode imagen para editar y presionamos el botón Abrir.

Ya podemos poner en práctica todas las herramientasaprendidas en este tema.

Instalación en LinuxLa instalación de GIMP es similar a cualquier otro progra-

ma en Linux, puesto que se encuentra alojado en los servi-dores de Ubuntu. Comenzamos acudiendo al Centro deSoftware de Ubuntu y realizamos una búsqueda con el tér-mino Gimp.

Aparecerá el programa si no lo tenemos instalado y po-dremos hacer clic en el botón Instalar para que comiencensu descarga y su instalación automáticamente.

Por defecto se almacena en el menú Programas � Diseño.

A F O N D O

Cuadro de diálogo por solapas

Opciones de solapas

Patrones y degradados

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108 UNIDAD 3108

Instalación y utilización en WindowsPaso 1. Descargamos la última versión estable del

programa para el sistema operativo de tu equipo(http://www.inkscape.org/). En este caso lo instalaremos enWindows 7.

Ejecutamos el archivo .exe descargado y seguimos lospasos de instalación predeterminados.

Paso 2. A continuación ejecutamos el programa reciéninstalado desde el menú Inicio � Programas. Nos saldrá laventana del programa.

Paso 3. Utilización de Inkscape:

� Para comenzar a dibujar, seleccionamos una herra-mienta, en este caso la espiral , y dibujamos en elárea de dibujo.

� Podemos modificar el aspecto del objeto pinchandoen el icono de Edición de estilo .

Casi todas las herramientas que se desprenden en la ba-rra de menús tienen una ventana de opciones asociada; así,si queremos cambiar el relleno o el borde de un objeto se-leccionado, debemos acceder a Objeto � Relleno y borde ynos aparecerá su ventana de opciones.

Aquí podremos establecer cambios en la coloración, latransparencia, el borde del objeto e incluso en el estilo dela línea de borde.

� Una herramienta muy utilizada es la vectorización deun mapa de bits, es decir, convertir una imagen BMPen un dibujo vectorial.

Para realizar esta transformación iremos al menúTrayecto � Vectorizar mapa de bits. En la ventanade opciones elegiremos los parámetros de cambio(brillo o luz, por detención de bordes o por reducciónde colores).

Al final, obtendremos un dibujo vectorizado en doscolores (blanco y negro), o en varios colores si hemosrealizado varias vectorizaciones.

Con esta sencilla herramienta podemos adelantartrabajo de diseño, puesto que podemos empezar a tra-bajar con una imagen rasterizada.

Veamos un ejemplo vectorizando la imagen de un co-nector USB con la opción de escala de grises.

Instalar y comenzar a utilizar InkscapeA F O N D O

Título de archivo Menús Comandos Herramientas

Barra de estado Capa de trabajo Paleta de colores Zoom

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� El trabajo con textos también está muy relacionadocon los gráficos vectoriales, ya que se trata a cadacarácter textual como si fuera un polígono, al que sele puede modificar fácilmente tanto el color como laforma cambiando la ubicación de sus nodos.

Si escribimos una letra y la ampliamos, tendremoseste objeto.

Si seleccionamos el objeto y vamos al menú Tra-yecto � Objeto a trayecto, nos aparecerán los nodoso puntos que determinan un polígono.

Arrastrando estos nodos podemos cambiar la formadel objeto y crear nuevas formas a partir de las exis-tentes.

Otra herramienta destacable de Inkscape es la utiliza-ción de la pluma para la realización de trazos. La pluma cali-gráfica tiene la particularidad de cambiar el grosor según lavelocidad a la que se realice el trazo.

Para ver su funcionamiento, seleccionamos la herra-mienta caligráfica y cambiamos las opciones de anchuray afinamiento.

Se puede observar cómo cambia el ancho del trazo segúnla velocidad que imprimimos al dibujarla.

Las opciones del programa son muchas, solo la prácticate permitirá sacarle el mayor partido.

Instalación en LinuxAcudimos al Centro de Software de Ubuntu y realizamos

una búsqueda.

Ubuntu nos ofrecerá las aplicaciones instaladas y las quepodemos instalar desde Internet.

Hacemos clic en el botón Instalar y comenzará la descargay posterior instalación.

Hacemos clic en el botón Instalar para comenzar la des-carga y su instalación automática.

Por defecto la aplicación se almacena en el menú Pro-gramas � Diseño.

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La Web 2.0 ha facilitado numerosas aplicaciones y serviciosa través de la Red, pero uno de los campos en los que másherramientas on-line encontramos es en la edición, almace-namiento y compartición de fotografías.

Las herramientas de edición fotográfica on-line nos per-miten subir una fotografía desde nuestro ordenador a ladirección URL del servicio.

En la Red podemos, en la mayoría de los casos, aplicarlas herramientas de edición propias del servicio y tambiéndescargar el resultado a nuestro ordenador. Veamos algu-nos ejemplos de este tipo de herramientas.

InPaint WebSe trata de una conocida herramienta comercial que con

unos pocos clics elimina objetos, personas u otros elemen-tos no deseados de una fotografía. Esta herramienta tieneahora su servicio on-line en fase beta.

Acudimos a la dirección http://www.webinpaint.com/.Se mostrará una ventana con una barra de herramientas.

El siguiente paso es cargar una imagen no muy pesadadesde nuestro ordenador con el botón Load Image. Trascargar la imagen borramos con el ratón la zona que quera-mos eliminar de la fotografía.

Con el botón Inpaint comenzará el borrado de la zonamarcada. El programa calcula los fondos existentes e intenta«inventar» un fondo para la zona borrada.

El resultado puede ser guardado con formato .jpg si ha-cemos clic en el botón del disquete.

PICreflect, PICshadow y PICslideSe trata de una colección de efectos para aplicar en imá-

genes: en PICreflect (http://picreflect.com) se crea un efectoagua sobre cualquier imagen subida, en PICshadow(http://picshadow.com) se añade un marco de sombra a lasfotografías y en PICslide (http://picslice.com) se dividen yredimensionan las imágenes.

Jugando con las fotografíasEstos servicios sirven para crear divertidos efectos con

nuestras propias imágenes. Tan solo tenemos que elegir elefecto entre un gran número de posibilidades: marcos, porta-das de revistas, valla publicitaria, románticos, etcétera. A conti-nuación subimos nuestra fotografía y aplicamos el efecto.

http://en.picjoke.com

Otros servicios similares a PicJoke son:

http://www.photofunia.com/ http://www.dumpr.net/

http://www.befunky.com/ http://www.loonapix.com

Edición de fotografías on-lineT R A B A J A N D O E N L A R E D

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Fotografía digital 111

Editores completosAunque tienen limitadas las herramientas de edición,

muchos nuevos servicios intentan competir con los editoresde escritorio.

http://pixir.com

Editores como Pixlr permiten cambiar tonalidades, bri-llo, saturación, bordes, texturas, etc. Y todo ello con nuestrasimágenes o las cargadas desde un servidor en Internet.

Uno de los editores más utilizados en los escritorios deWindows y Mac es Adobe Photoshop; con su editor onlinegratuito puede llegar a los usuarios domésticos y ofrecer lascaracterísticas básicas. La única aplicación que necesitare-mos es un navegador de Internet con la tecnología de re-producción flash.

http://photoshop.com/tools

Estas herramientas tienen complementos que automati-zan las tareas y ofrecen los resultados en vista previa paraque puedan ser utilizadas por los usuarios menos expertos.

Almacenar y compartir fotografíasOtro tipo de servicio que está muy presente en la Web

2.0 es el servicio de almacenamiento de fotografías y suposterior compartición con usuarios conocidos o con todoslos usuarios de la web. Una especialización de este serviciopuede ser el banco de imágenes.

Flickr es uno de los servicios más populares de Internet,ya que permite almacenar nuestras fotografías en la Red,compartirlas con otros amigos en las redes sociales, mos-trarlas con aplicaciones para smartphones e incluso utilizarlas imágenes nuestras o de otros usuarios para crear presen-taciones on-line, portafolios, galerías deslizantes, etcétera.En Flickr podremos encontrar fotografías de cualquier partedel mundo, pues aloja más de 5 000 millones de capturas yse combina con redes sociales como Facebook o Google�.

http://www.flickr.com

Picasa Web es el ser-vicio de almacenamientode álbumes fotográficospersonales de Google. Sufuncionamiento es muysimple y nos permite ele-gir los permisos de visua-lización de nuestros ál-bumes.

Dentro de los servicios de bancos de imágenes se en-cuentran los servidores comerciales (venden sus imágenescon derechos de autor) y los libres (ponen a nuestra disposi-ción colecciones de fotografías cuyos derechos han sido li-berados por los autores). Los ejemplos más conocidos son:

http://es.fotolia.com http://photoxpress.com http://photl.com/es/

http://www.veezzle.com http://www.sxc.hu

T R A B A J A N D O E N L A R E D

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¿Qué tipo de cámara resulta más cara en elmomento de la comparación? Ordena, de mayor amenor precio, los distintos tipos de cámaras.

Una unidad que se suele barajar en las cámarases el precio del megapíxel:

a) Calcula el precio del megapíxel para las cuatrocámaras.

b) Ordena las cámaras de mayor a menor preciodel megapíxel.

Algunas de las cámaras comparadas no ofrecenel dato de zoom óptico. ¿Por qué crees que faltaeste dato?

Responde a las siguientes cuestiones:

a) ¿Qué crees que significa el dato «Disparo enráfaga»? ¿En qué se mide?

b) ¿Cuántas fotografías podrá hacer en 1 segundola cámara Reflex? ¿Y la cámara compacta?

Localiza los tipos de tarjeta de almacenamien-to que tendrán estas cámaras y enúncialos.

A la hora de guardar las capturas:

a) ¿qué cámaras admiten los formatos sin com-presión?

b) ¿Cómo se denominan estos formatos?

c) ¿De dónde vienen las siglas de este formato?

Para ver las fotografías en la cámara, se utilizala pantalla LCD trasera. ¿Qué pantalla tendrá mejorresolución?

¿Qué cámara es la más pesada? ¿Qué grosortiene la cámara más fina?

Observamos que la cámara Reflex es la únicaque tiene sensor de orientación. Busca informa-ción en Internet sobre esta función y describe suutilidad.

Todas estas cámaras graban vídeo en alta defi-nición (HD). ¿Qué cámaras soportan también laresolución FULL HD 1080?

La alimentación es una característica primor-dial de estos dispositivos. ¿Existe alguna diferenciade alimentación entre ellas?

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E V A L U A C I Ó N D E C O M P E T E N C I A S

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Observa la siguiente imagen y realiza las actividades que se plantean a continuación. Consiste en un cuadrocomparativo de cuatro cámaras de diferentes marcas y tipos y se dan datos relativos a precios, resolución decaptura, alimentación, etcétera.

Pasión por la fotografía http://www.dzoom.org.es

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Responde a las siguientes cuestiones seleccionando una sola respuesta correcta.

La resolución de una cámara digital hace referencia a:

a) La cantidad de colores que se pueden ver en pantalla.

b) Los puntos por pulgada que el sensor es capaz de capturar.

c) La longitud diagonal de la pantalla.

Un programa OCR:

a) Nos permite pasar imágenes de documentos a texto escrito.

b) Convierte los archivos JPEG a BMP.

c) Es utilizado por los diseñadores gráficos para la composición de sus trabajos.

Las tarjetas de memoria que utilizan algunas cámaras de la marca Olympus son:

a) SD

b) XD

c) Memory Stick

Una imagen que tiene 1 200 píxeles de ancho se representa en un papel de 25,4 cm. ¿Qué resolución deimpresión hemos utilizado?

a) 300 ppp

b) 120 ppp

c) 500 ppp

De las siguientes extensiones de archivos, ¿cuáles son de imágenes rasterizadas?

a) JPEG, BMP, GIF

b) PDF, SVG, SWF

c) TIFF, DOC, XLS

El modelo de color que utiliza los colores de luz es:

a) CMYK

b) RGB

c) BMP

El código RGBA nos da unos valores hexadecimales en 8 bits de información referentes a:

a) Color rojo – Color verde – Color azul – Canal transparente Alpha

b) Color magenta – Color cian – Color amarillo – Color azul

c) Color rojo – Color gris – Color blanco – Color azul

El proceso de dar formato al plano de impresión o página es:

a) El arte final.

b) La serigrafía.

c) La maquetación.

¿Cuál es el dispositivo que permite la impresión digital en grandes formatos?

a) El transfer.

b) El plotter.

c) La impresora de inyección de tinta.

De los siguientes programas informáticos, señala aquel que tiene licencia libre o gratuita:

a) Adobe PhotoShop.

b) Corel Draw.

c) GIMP (GNU Image Manipulation Program).

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Evaluación

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