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    Universidad de santiago de Chile

    Facultad de Ingeniera

    Departamento Ingeniera en Minas

    Tutorial Vulcan

    Laboratorio Evaluacin de Yacimientos

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    Profesor: Fernando Machuca Prez

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    Conectamos el equipo a Internet, para conectar la licencia con la Empresa que proporciona elsoftware.

    Iniciamos el software Vulcan de la compaa MAPTEK.

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    En browse seleccionamos la carpeta del proyecto a crear. Por conveniencia se crea unacarpeta Vulcan_proy cabe destacar que el software genera conflicto con el carcter espaciopor lo que se debe aplicar _ para no generar conflictos en la base del software.

    Creamos un nuevo proyecto.

    Nombramos el proyecto, asignamos un prefijo del proyecto.

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    Asignamos las coordenadas para el espacio de trabajo, mantenemos la exageracinvertical=1, y las unidades en metros.

    Asignamos nombre al archivo de diseo.

    Visualizamos el archivo de diseo

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    Salimos de Envisage.

    Abrimos la plataforma ISIS y vamos a crear un nuevo diseo.

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    Asignamos nombre al nuevo diseo de la base de datos.

    Insertaremos una tabla.

    Luego, se selecciona el tipo de tabla.

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    Y se procede a asignar las caractersticas a la tabla como se muestra en las siguientes

    imgenes.

    Y apendizamos las tablas para cada uno de los archivos de dato que se tenga.

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    Es importante asignar el campo que mandara a los dems archivos como el campo KEY.

    Se guardan las tablas que se acaban de hacer y luego se procede a salir de ISIS como se

    muestra a continuacin.

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    A continuacin, volver a la plataforma ENVISAGE para poder realizar la importacin de datos.

    Luego, se generar en pantalla el cuadro IMPORT en el cual se deber seleccionar la opcion

    de variables separadas por comas CSV (Databases) en el cuadro de dialogo FILE FORMAT y

    DATABASES en el cuadro de dialogo FILE TYPE como se muestra a continuacin.

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    Se asignar el carcter separador, si existe nombre en el archivo en cual fila se encuentra ydesde que fila se comenzaran a leer los datos.

    Se nombrar el archivo creado y se seleccionar la base de datos creada.

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    Luego se conectar cada archivo con la tabla creada para stos, asimismo se definirn los

    campos que conectarn cada archivo y se identificar en cada archivo el campo mandante

    (campo KEY), como se ve en las siguientes imgenes

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    Una vez terminado, cerrar la ventana de importacin de archivos.

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    A continuacin, el usuario puede proceder a hacer la leyenda, para esto ir al men ANALYSE

    en la barra superior, submen LEGEND EDIT y dar click en la opcin LEGEND EDITOR como

    se aprecia en la siguiente imagen. Cabe destacar que para el caso de las leyendas, el usuario

    las puede crear en cualquier momento.

    Se desplegar la siguiente ventana y el usuario deber escoger en la carpeta DRILL el

    submen NEW LEGEND como se aprecia en la siguiente imagen.

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    Luego, cargar la base de datos creada y especificaremos las caractersticas para nuestra

    leyenda junto con asignarles su color respectivo.

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    Despus, proceder a cargar los sondajes.

    Cargar la base de datos creada.

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    Y luego, escoger la lnea de grosor que tendran los sondajes a cargar para una mejor

    visualizacin. Con esto se cargar en conjunto leyenda y los sondajes.

    A continuacin se podrn apreciar los sondajes cargados en pantalla de la siguiente forma.

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    A continuacin, crear una nueva leyenda en la que se escalarn los sondajes segn sus leyes,

    se formarn discos de diferentes dimensiones para cada rango de ley. Como se ve en la

    imagen proceder a dar el ancho a cada uno de los discos. Para esto el usuario deber

    realizarlo en la carpeta SCALE como se ve en el costado izquierdo de la imagen.

    Despus, se volvern a cargar los sondajes pero esta vez se desplegarn como discos, como

    se ve a continuacin.

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    Y los sondajes se podrn visualizar en pantalla de la siguiente forma.

    Luego, volver a realizar una nueva leyenda en la carpeta DRILL especificando las

    caracterasticas para sta e indicando los colores para las distintas litologas como se ve a

    continuacin.

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    Luego, borrar los sondajes cargados en pantalla. Para esto, el usuario debe ingresar al men

    GEOLOGY luego al submen DRILLING y dar click en la opcin REMOVE DRILLHOLES como

    se aprecia en la siguiente imagen.

    El software le pedir al usuario confirmar si es que los sondajes que borrar son los correctos

    para lo cual se deber confirmar la accin dando click en REMOVE como se muestra a

    continuacin.

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    Teniendo borrados los sondajes anteriores, ahora proceder a cargar los mismos sondajes pero

    con la nueva leyenda que va de acuerdo a la litologa. Como se ve en la imagen el color que

    tendr la leyenda ir de acuerdo al parmetro especificado, en este caso el parmetro es

    ROCK.

    Y despus, el usuario podr visualizar los sondajes cargados con la leyenda antes hecha,

    como se ve en la imagen que sigue.

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    Una vez que los sondajes han sido cargados de acuerdo a las necesidades del usuario,

    proceder a realizar las vistas para stos. Para ello, acceder al men VIEW y luego al submen

    CREATE SECTION como se ve a continuacin.

    Se desplegar la ventana CREATE SECTION en la cual se deber especificar las opciones de

    visualizacin en CLIPPING PLANES, y la orientacin (EASTING) que deben tener los sondajes

    para ser visualizados con su respectiva coordenada.

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    A continuacin, el usuario deber realizar los polgonos para poder generar el cuerpo geolgico

    ayudado de la funcin POLYGON. Teniendo los 8 perfiles hechos, se podran visualizar de la

    siguiente manera.

    Perfil 7925 Perfil 7950

    Perfil 7975 Perfil 8000

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    Perfil 8025 Perfil 8050

    Perfil 8075 Perfil 8100

    Una vez que se ha terminado de hacer los strings para los diferentes perfiles, borrar los

    sondajes en pantalla. Para ello, ir al men GEOLOGY, submen DRILLING y luego dar click en

    la opcion REMOVE DRILLHOLES como se ve en la imagen que sigue.

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    Luego, proceder a cargar los polgonos antes hechos arrastrndolos desde la ventana de

    exploracin al costado izquierdo de la pantalla, para este caso, especificados como RX_6 y

    RX_8, el usuario deber cargar los polgonos de un solo color a la vez. Para poder dejar solo

    los polgonos de un color en pantalla, dar click con el boton derecho del mouse en el layer que

    se quiera remover en la ventana de exploracion al costado izquierdo (indicado con la flecha

    roja) y luego dar click en REMOVE.

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    Se puede apreciar que se han removido los polgonos azules.Teniendo solo los polgonos de

    un color (rojo = oxidos), en este caso rojo, proceder a confeccionar el slido respectivo para

    generar el modelo geolgico. Para ello, ir al men MODEL, luego al submen TRIANGLE

    SOLID y dar click en la opcin CREATE como se ve a continuacin.

    Se generar la ventana CREATE 3D SOLID en la que se deben seleccionar las opciones de

    construir tanto la primera como la ltima tapa en nuestro modelo geolgico como lo indica la

    flecha, luego dar click en OK.

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    A continuacin, proceder a dar click en todos los polgonos de nuestro futuro slido como se ve

    en la imagen.

    Luego de dar click en todos los polgonos, marcar la opcin SAVE en la ventana CREATE

    como se muestra en la imagen anterior, con ello, se generar la siguiente ventana en la que el

    software pedir al usuario guardar la triangulacin antes hecha con su respectivo nombre.

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    Despus el usuario podra ver en pantalla el slido generado para los xidos.

    Para hacer un chequeo del slido en cuanto a su consistencia, cierres e intersecciones elusuario deber dar click con el boton derecho del mouse sobre el cuerpo y luego marcar la

    opcion CHECK.

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    Se generar la siguiente ventana en la que se debern seleccionar las 3 pruebas a las que se

    someter el slido (cierre, consistencia e interseccin), luego dar click en NEXT.

    Las siguientes 3 pruebas se deseleccionarn debido que en la revisin no se buscan tales

    atributos (pruebas de area menor, angulos menores y puntos coincidentes), luego dar click en

    FINISH.

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    Como se puede apreciar, el slido generado logra pasar las pruebas a las que se lo someti

    por lo tanto en cuanto a su validez se puede decir que es un cuerpo slido como tal.

    El mismo procedimiento debern seguir los polgonos de color azul (slfuros) como se aprecia

    en las imgenes que siguen.

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    Se guardar la triangulacin con su nombre y ubicacin respectiva.

    Y se podr apreciar el slido en pantalla

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    Luego realizar las pruebas antes mencionadas.

    Con lo que se comprobar que el slido cumple las condiciones exigidas.

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    Finalmente, el usuario puede cargar en pantalla tanto los sondajes como los cuerpos de oxidos

    y sulfuros los que se podran apreciar de la siguiente forma.

    Luego de tener el modelo geolgico hecho con sus respectivas leyendas

    Se proceder a importar la topografa del sector. Para esto, el usuario de-

    ber dirigirse al men FILE, luego marcar el submen IMPORT como se

    muestra en la imagen al costado.

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    En la ventana IMPORT marcar la opcin de formato de archivo ASCII y luego DESIGN

    STRINGS como se ve a continuacin, luego dar click en OK.

    En la ventana siguiente, dar click en el archivo que se importar, en este caso es el archivo de

    contornos contours_lab2012.csv y presionar el marcador que aparece en la ventana, marcado

    con la flecha roja, para hacer efectiva la seleccin. Luego dar click en OK.

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    Luego, dar el nombre al layer en el cual estar contenido la topografa.

    A continuacin, el usuario deber ingresar el carcter por el cual estan separados los campos

    en el archivo de contorno, en este caso por comas (indicado por la flecha roja) y luego deber

    especificar en que columnas se encuentran la coordenada este, norte y cota (X, Y y Z

    repectivamente) en el archivo de contorno, en este caso son las columnas 3, 4 y 5. Por ltimo

    seleccionar la opcin para que el objeto que se cargar lo haga como puntos como se indica

    con la flecha roja.

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    En la ventana siguiente marcar la opcin DO NOT SAVE THESE SPECIFICATIONS y dar click

    en OK.

    Como se aprecia, solo hay un punto que se escapa del contorno, para lo cual el usuario deber

    hacer uso de la herramienta borrar punto ubicada en la barra de herramientas al costado

    izquierdo.

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    Luego de seleccionar la herramienta borrar punto, marcar el objeto al cual se desea hacer la

    edicin, luego dar click sobre el punto que se quiera borrar. El software preguntara si el usuario

    desea confirmar la seleccin del punto a ser borrado a lo cual se debera hacer click en

    DELETE como se ve a continuacin.

    Finalmente, se podra apreciar en pantalla los contornos con las especificaciones antes dadas.

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    Despus, con la herramienta polgono realizar el cierre del contorno.

    A continuacin, proceder a realizar una triangulacin pero esta vez por superficie. Para ello,

    ingresar al menu MODEL, submen TRIANGLE SURFACE y dar click en la opcin CREATE.

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    Marcar las opcines de uso de los lmites del polgono como limite para la triangulacin,

    triangulacin dentro de los lmites del polgono y usar los lmites del polgono como parte de la

    triangulacin.

    A continuacin, seleccionar el lmite del polgono y confirmar la seleccin dando click en

    CORRECT OBJECT.

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    Luego, seleccionar el criterio de triangulacin, en este caso LAYER.

    Y porsterior a ello seleccionar el layer en el cual se realizar la triangulacin, layer TOPO.

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    A continuacin, guardar la triangulacin hecha con su nombre y su color respectivos.

    Se podr apreciar en pantalla la topografa de la zona hecha.

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    Al cargar tanto la topografa como los cuerpos se podra visualizar de la siguiente manera.