1 Clase de Vulcan
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Universidad de santiago de Chile
Facultad de Ingeniera
Departamento Ingeniera en Minas
Tutorial Vulcan
Laboratorio Evaluacin de Yacimientos
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Profesor: Fernando Machuca Prez
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Conectamos el equipo a Internet, para conectar la licencia con la Empresa que proporciona elsoftware.
Iniciamos el software Vulcan de la compaa MAPTEK.
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En browse seleccionamos la carpeta del proyecto a crear. Por conveniencia se crea unacarpeta Vulcan_proy cabe destacar que el software genera conflicto con el carcter espaciopor lo que se debe aplicar _ para no generar conflictos en la base del software.
Creamos un nuevo proyecto.
Nombramos el proyecto, asignamos un prefijo del proyecto.
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Asignamos las coordenadas para el espacio de trabajo, mantenemos la exageracinvertical=1, y las unidades en metros.
Asignamos nombre al archivo de diseo.
Visualizamos el archivo de diseo
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Salimos de Envisage.
Abrimos la plataforma ISIS y vamos a crear un nuevo diseo.
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Asignamos nombre al nuevo diseo de la base de datos.
Insertaremos una tabla.
Luego, se selecciona el tipo de tabla.
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Y se procede a asignar las caractersticas a la tabla como se muestra en las siguientes
imgenes.
Y apendizamos las tablas para cada uno de los archivos de dato que se tenga.
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Es importante asignar el campo que mandara a los dems archivos como el campo KEY.
Se guardan las tablas que se acaban de hacer y luego se procede a salir de ISIS como se
muestra a continuacin.
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A continuacin, volver a la plataforma ENVISAGE para poder realizar la importacin de datos.
Luego, se generar en pantalla el cuadro IMPORT en el cual se deber seleccionar la opcion
de variables separadas por comas CSV (Databases) en el cuadro de dialogo FILE FORMAT y
DATABASES en el cuadro de dialogo FILE TYPE como se muestra a continuacin.
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Se asignar el carcter separador, si existe nombre en el archivo en cual fila se encuentra ydesde que fila se comenzaran a leer los datos.
Se nombrar el archivo creado y se seleccionar la base de datos creada.
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Luego se conectar cada archivo con la tabla creada para stos, asimismo se definirn los
campos que conectarn cada archivo y se identificar en cada archivo el campo mandante
(campo KEY), como se ve en las siguientes imgenes
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Una vez terminado, cerrar la ventana de importacin de archivos.
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A continuacin, el usuario puede proceder a hacer la leyenda, para esto ir al men ANALYSE
en la barra superior, submen LEGEND EDIT y dar click en la opcin LEGEND EDITOR como
se aprecia en la siguiente imagen. Cabe destacar que para el caso de las leyendas, el usuario
las puede crear en cualquier momento.
Se desplegar la siguiente ventana y el usuario deber escoger en la carpeta DRILL el
submen NEW LEGEND como se aprecia en la siguiente imagen.
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Luego, cargar la base de datos creada y especificaremos las caractersticas para nuestra
leyenda junto con asignarles su color respectivo.
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Despus, proceder a cargar los sondajes.
Cargar la base de datos creada.
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Y luego, escoger la lnea de grosor que tendran los sondajes a cargar para una mejor
visualizacin. Con esto se cargar en conjunto leyenda y los sondajes.
A continuacin se podrn apreciar los sondajes cargados en pantalla de la siguiente forma.
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A continuacin, crear una nueva leyenda en la que se escalarn los sondajes segn sus leyes,
se formarn discos de diferentes dimensiones para cada rango de ley. Como se ve en la
imagen proceder a dar el ancho a cada uno de los discos. Para esto el usuario deber
realizarlo en la carpeta SCALE como se ve en el costado izquierdo de la imagen.
Despus, se volvern a cargar los sondajes pero esta vez se desplegarn como discos, como
se ve a continuacin.
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Y los sondajes se podrn visualizar en pantalla de la siguiente forma.
Luego, volver a realizar una nueva leyenda en la carpeta DRILL especificando las
caracterasticas para sta e indicando los colores para las distintas litologas como se ve a
continuacin.
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Luego, borrar los sondajes cargados en pantalla. Para esto, el usuario debe ingresar al men
GEOLOGY luego al submen DRILLING y dar click en la opcin REMOVE DRILLHOLES como
se aprecia en la siguiente imagen.
El software le pedir al usuario confirmar si es que los sondajes que borrar son los correctos
para lo cual se deber confirmar la accin dando click en REMOVE como se muestra a
continuacin.
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Teniendo borrados los sondajes anteriores, ahora proceder a cargar los mismos sondajes pero
con la nueva leyenda que va de acuerdo a la litologa. Como se ve en la imagen el color que
tendr la leyenda ir de acuerdo al parmetro especificado, en este caso el parmetro es
ROCK.
Y despus, el usuario podr visualizar los sondajes cargados con la leyenda antes hecha,
como se ve en la imagen que sigue.
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Una vez que los sondajes han sido cargados de acuerdo a las necesidades del usuario,
proceder a realizar las vistas para stos. Para ello, acceder al men VIEW y luego al submen
CREATE SECTION como se ve a continuacin.
Se desplegar la ventana CREATE SECTION en la cual se deber especificar las opciones de
visualizacin en CLIPPING PLANES, y la orientacin (EASTING) que deben tener los sondajes
para ser visualizados con su respectiva coordenada.
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A continuacin, el usuario deber realizar los polgonos para poder generar el cuerpo geolgico
ayudado de la funcin POLYGON. Teniendo los 8 perfiles hechos, se podran visualizar de la
siguiente manera.
Perfil 7925 Perfil 7950
Perfil 7975 Perfil 8000
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Perfil 8025 Perfil 8050
Perfil 8075 Perfil 8100
Una vez que se ha terminado de hacer los strings para los diferentes perfiles, borrar los
sondajes en pantalla. Para ello, ir al men GEOLOGY, submen DRILLING y luego dar click en
la opcion REMOVE DRILLHOLES como se ve en la imagen que sigue.
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Luego, proceder a cargar los polgonos antes hechos arrastrndolos desde la ventana de
exploracin al costado izquierdo de la pantalla, para este caso, especificados como RX_6 y
RX_8, el usuario deber cargar los polgonos de un solo color a la vez. Para poder dejar solo
los polgonos de un color en pantalla, dar click con el boton derecho del mouse en el layer que
se quiera remover en la ventana de exploracion al costado izquierdo (indicado con la flecha
roja) y luego dar click en REMOVE.
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Se puede apreciar que se han removido los polgonos azules.Teniendo solo los polgonos de
un color (rojo = oxidos), en este caso rojo, proceder a confeccionar el slido respectivo para
generar el modelo geolgico. Para ello, ir al men MODEL, luego al submen TRIANGLE
SOLID y dar click en la opcin CREATE como se ve a continuacin.
Se generar la ventana CREATE 3D SOLID en la que se deben seleccionar las opciones de
construir tanto la primera como la ltima tapa en nuestro modelo geolgico como lo indica la
flecha, luego dar click en OK.
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A continuacin, proceder a dar click en todos los polgonos de nuestro futuro slido como se ve
en la imagen.
Luego de dar click en todos los polgonos, marcar la opcin SAVE en la ventana CREATE
como se muestra en la imagen anterior, con ello, se generar la siguiente ventana en la que el
software pedir al usuario guardar la triangulacin antes hecha con su respectivo nombre.
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Despus el usuario podra ver en pantalla el slido generado para los xidos.
Para hacer un chequeo del slido en cuanto a su consistencia, cierres e intersecciones elusuario deber dar click con el boton derecho del mouse sobre el cuerpo y luego marcar la
opcion CHECK.
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Se generar la siguiente ventana en la que se debern seleccionar las 3 pruebas a las que se
someter el slido (cierre, consistencia e interseccin), luego dar click en NEXT.
Las siguientes 3 pruebas se deseleccionarn debido que en la revisin no se buscan tales
atributos (pruebas de area menor, angulos menores y puntos coincidentes), luego dar click en
FINISH.
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Como se puede apreciar, el slido generado logra pasar las pruebas a las que se lo someti
por lo tanto en cuanto a su validez se puede decir que es un cuerpo slido como tal.
El mismo procedimiento debern seguir los polgonos de color azul (slfuros) como se aprecia
en las imgenes que siguen.
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Se guardar la triangulacin con su nombre y ubicacin respectiva.
Y se podr apreciar el slido en pantalla
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Luego realizar las pruebas antes mencionadas.
Con lo que se comprobar que el slido cumple las condiciones exigidas.
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Finalmente, el usuario puede cargar en pantalla tanto los sondajes como los cuerpos de oxidos
y sulfuros los que se podran apreciar de la siguiente forma.
Luego de tener el modelo geolgico hecho con sus respectivas leyendas
Se proceder a importar la topografa del sector. Para esto, el usuario de-
ber dirigirse al men FILE, luego marcar el submen IMPORT como se
muestra en la imagen al costado.
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En la ventana IMPORT marcar la opcin de formato de archivo ASCII y luego DESIGN
STRINGS como se ve a continuacin, luego dar click en OK.
En la ventana siguiente, dar click en el archivo que se importar, en este caso es el archivo de
contornos contours_lab2012.csv y presionar el marcador que aparece en la ventana, marcado
con la flecha roja, para hacer efectiva la seleccin. Luego dar click en OK.
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Luego, dar el nombre al layer en el cual estar contenido la topografa.
A continuacin, el usuario deber ingresar el carcter por el cual estan separados los campos
en el archivo de contorno, en este caso por comas (indicado por la flecha roja) y luego deber
especificar en que columnas se encuentran la coordenada este, norte y cota (X, Y y Z
repectivamente) en el archivo de contorno, en este caso son las columnas 3, 4 y 5. Por ltimo
seleccionar la opcin para que el objeto que se cargar lo haga como puntos como se indica
con la flecha roja.
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En la ventana siguiente marcar la opcin DO NOT SAVE THESE SPECIFICATIONS y dar click
en OK.
Como se aprecia, solo hay un punto que se escapa del contorno, para lo cual el usuario deber
hacer uso de la herramienta borrar punto ubicada en la barra de herramientas al costado
izquierdo.
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Luego de seleccionar la herramienta borrar punto, marcar el objeto al cual se desea hacer la
edicin, luego dar click sobre el punto que se quiera borrar. El software preguntara si el usuario
desea confirmar la seleccin del punto a ser borrado a lo cual se debera hacer click en
DELETE como se ve a continuacin.
Finalmente, se podra apreciar en pantalla los contornos con las especificaciones antes dadas.
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Despus, con la herramienta polgono realizar el cierre del contorno.
A continuacin, proceder a realizar una triangulacin pero esta vez por superficie. Para ello,
ingresar al menu MODEL, submen TRIANGLE SURFACE y dar click en la opcin CREATE.
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Marcar las opcines de uso de los lmites del polgono como limite para la triangulacin,
triangulacin dentro de los lmites del polgono y usar los lmites del polgono como parte de la
triangulacin.
A continuacin, seleccionar el lmite del polgono y confirmar la seleccin dando click en
CORRECT OBJECT.
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Luego, seleccionar el criterio de triangulacin, en este caso LAYER.
Y porsterior a ello seleccionar el layer en el cual se realizar la triangulacin, layer TOPO.
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A continuacin, guardar la triangulacin hecha con su nombre y su color respectivos.
Se podr apreciar en pantalla la topografa de la zona hecha.
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Al cargar tanto la topografa como los cuerpos se podra visualizar de la siguiente manera.