1. Introducció - Devir Iberiadevir.es/wp-content/uploads/2015/09/1714-regles.pdf · Gran Bretanya,...

8

Transcript of 1. Introducció - Devir Iberiadevir.es/wp-content/uploads/2015/09/1714-regles.pdf · Gran Bretanya,...

Page 1: 1. Introducció - Devir Iberiadevir.es/wp-content/uploads/2015/09/1714-regles.pdf · Gran Bretanya, les Províncies Unides dels Països Baixos (a partir d’ara Països BaixosÀustria),
Page 2: 1. Introducció - Devir Iberiadevir.es/wp-content/uploads/2015/09/1714-regles.pdf · Gran Bretanya, les Províncies Unides dels Països Baixos (a partir d’ara Països BaixosÀustria),

2

1. Introducció1714: El Cas dels Catalans és un joc d’estratègia i negociació ambientat a la Guerra de Successió espanyola de principi del segle xvIII. Els jugadors representen els països que van formar la Gran Aliança de La Haia, creada el 1701 contra el poder borbònic que, en morir Carles II sense descendèn-cia, pretenia unir per llaços dinàstics el regne de França amb les corones de Castella i d’Aragó.

Cada jugador controla una de les potències aliades: la Gran Bretanya, les Províncies Unides dels Països Baixos (a partir d’ara Països Baixos), Àustria, Savoia i Portu-gal. En les negociacions de pau que es fan al llarg de la guerra amb les forces borbòniques, els jugadors han d’in-tentar aconseguir les Concessions que coincideixin amb els objectius dels seus països. Els Aliats disposen de tro-pes que poden moure per atacar les tropes borbòniques arreu del territori europeu. També han de gestionar els Recursos de la potència que representen i mantenir prou alta l’Opinió Pública (a partir d’ara OP) dels seus països per mantenir-se dins la guerra. Una OP massa baixa treu el jugador de la guerra, ja que representa que ha nego-

ciat una pau amb l’enemic i, per tant, les seves accions estaran limitades.

El joc transcorre al llarg de tres períodes iden-tificats amb colors: l’Inicial , el Mitjà i el Final . Els jugadors han de treure el màxim profit dels fets històrics per situar-se en la mi-llor posició possible amb vista al tractat del final de la guerra. Cada cop que s’avança d’un període al següent, s’afegeixen a la baralla les cartes que corresponen al nou període i es re-parteixen Concessions, que representen les negociacions entre les forces borbòniques i els Aliats per signar la pau. Al final de la par-tida, aquestes concessions donen als jugadors els Punts de Victòria (PV) que, juntament amb els PV aconseguits per l’ocupació de certs espais, decidiran el guanyador.

La partida es divideix en diverses rondes, cada una de les quals se subdivideix en fases (a-f). En cada ronda es posen al tauler tantes cartes com jugadors, i aquests, en ordre de torns, han de triar una carta i col·locar la seva fitxa de torn al damunt. Les accions dels jugadors es resolen seguint la posició de les cartes, de dalt a baix (vegeu la figura 1). Quan sigui el torn de cada jugador, aquest ha de triar si vol jugar la carta pel seu text o pels seus punts.

La partida pot acabar quan caigui la darre-ra peça de la muralla de Barcelona, fet que marca la fi de la guerra i l’acceptació per part de la Gran Aliança dels tractats de pau signats (Utrecht, Baden i Rastatt), o bé quan al mapa quedin 20 (o menys) tropes borbò-

niques, la qual cosa representa una desfeta militar dels poders borbònics i una victòria de la Gran Aliança abans d’arribar a Utrecht.

Al final de la partida, les Concessions obtingudes per cada jugador i els espais que ocupin les seves tropes formaran un nou repartiment de les possessions que les corones de Castella i França oferiran en el que es coneixerà com el Tractat d’Utrecht.

2. Components del jocUna còpia de 1714: El Cas dels Catalans conté: • tauler de joc amb el mapa d’Europa,• 110 cartes (40 Cartes d’Objectiu, 15 Concessions i 55 Car-

tes de Joc),• llibre de regles del joc (que tens a les mans),• llibre d’apunts històrics i• peces de fusta:

- Gran Bretanya, vermell: 12 cubs, 2 fitxes d’acció i 1 fitxa de torn

- Països Baixos, taronja: 12 cubs, 2 fitxes d’acció i 1 fitxa de torn

- Àustria, blanc: 17 cubs, 2 fitxes d’acció i 1 fitxa de torn- Portugal, verd: 9 cubs, 2 fitxes d’acció i 1 fitxa de torn- Savoia, violeta: 9 cubs, 2 fitxes d’acció i 1 fitxa de torn- Sacre Imperi Germànic, negre: 15 cubs- Corona d’Aragó: 3 cubs grocs i 13 prismes octogonals

grisos (peces de la muralla de Barcelona)- França, blau: 42 cubs, 1 fitxa de torn- Corona de Castella, marró: 8 cubs- Baviera, gris: 6 cubs

Els colors identifiquen les tropes i els espais d’origen.

2.1 Els poders presents al joc

• ElsAliats Els Aliats són la Gran Bretanya, els Països Baixos, Àus-

tria, Savoia, Portugal, el Sacre Imperi Germànic i la co-rona d’Aragó. Les referències als Aliats que hi ha a les regles o les cartes afecten aquests set poders.

Gran Bretanya

Figura 1Savoia

Països Baixos

Portugal

Àustria

Corona d’AragóSacre Imperi Germànic

Page 3: 1. Introducció - Devir Iberiadevir.es/wp-content/uploads/2015/09/1714-regles.pdf · Gran Bretanya, les Províncies Unides dels Països Baixos (a partir d’ara Països BaixosÀustria),

3

• ElsBorbònics Els poders borbònics són França, la corona de Castella

i Baviera. Les referències als Borbònics que hi ha a les regles o les cartes afecten aquests tres poders.

2.2 El mapa

El mapa representa la zona d’Europa on va tenir lloc la Guerra de Successió i té una malla hexagonal sobreim-presa per facilitar els moviments i combats de les tropes. Al tauler hi ha diferents marcadors que permeten dur el registre dels recursos disponibles, les accions realitzades i el nivell d’OP dels països, l’ordre de torns i també les Reserves per encabir les tropes que encara no han estat reclutades.

Aclariment: hem mantingut els topònims originals al mapa, mentre que a les cartes i a les regles hem fet servir els exònims catalans. Així, per exemple, trobem Breisgau al mapa, mentre que la Concessió es refereix a Brisgòvia. Les Cartes d’Objectiu permeten identificar inequívocament els espais al mapa.

• Els espais (hexàgons) que estan resseguits per una lí-nia vermella i tenen el nom en vermell són espais de victòria. Representen localitzacions clau en la guerra i atorguen PV als jugadors que els ocupin al final de la partida.

• Cada espai pot estar ocupat com a màxim per 3 tropes (cubs de fusta).

• Un espai no pot contenir tropes aliades i borbòniques alhora.

• Hi ha dues zones marítimes definides pels colors de les àncores. Les àncores blau fosc són ports de l’Atlàntic i les àncores blau clar són ports de la Mediterrània (Gi-braltar pertany a les dues zones). La distinció de zones afecta el moviment marítim de les tropes (vegeu l’apar-tat 6.4).

• Els ports d’una mateixa zona es consideren adjacents entre ells a tots els efectes.

• Alguns espais estan marcats amb les posicions inicials de les tropes (vegeu l’exemple més avall).

• Els tres espais dels Alps (marcats amb muntanyes) no es poden ocupar amb cap tropa ni es poden travessar.

3. Preparació de la partida

Aquí s’explica com cal preparar una partida per a 5 jugadors. Per a partides amb 2, 3 o 4 jugadors, llegiu l’apartat 9 abans de continuar.

• Un cop hàgiu triat els països, col·loqueu les vostres tro-pes inicials i les tropes imperials segons està marcat al tauler. Les tropes que no comencen la partida al tauler es col·loquen a les Reserves de cada país, identificades amb el seu escut.

• Col·loqueu les tropes borbòniques segons indica el tauler. Les tropes borbòniques que no comencen la partida al tauler s’han de col·locar a les Reserves res-pectives. Les tropes franceses tenen tres grans case-lles de Reserva (vegeu la figura 2) que defineixen els tres períodes del joc. S’han de col·locar set tropes a cada casella, amb una a cada quadrat blau, tal com s’indica.

• Col·loqueu les 13 peces de la muralla al voltant del plànol de Barcelona i les tropes de la corona d’Aragó a la seva Reserva.

França Corona de Castella Baviera

• Brisgòvia (Breisgau) és un espai de victòria, de reclutament Imperial i comença la partida amb 1 tropa del Sacre Imperi Germànic i 2 d’Àustria.

• Munic (München) és un espai de victòria, de re-clutament de Baviera i comença la partida amb 2 tropes de Baviera.

• Cremona és un espai de reclutament de Castella i comença la partida amb 2 tropes de França i 1 de Castella.

• Torí (Torino) és un espai de reclutament de Sa-voia i comença la partida amb 3 tropes de Savoia.

• Màntua (Mantova) és espai de victòria, de re-clutament de Castella i comença la partida amb 3 tropes d’Àustria.

• Toló (Toulon) és espai de victòria, de recluta-ment de França, és un port de la Mediterrània (adjacent als altres ports de la Mediterrània) i co-mença la partida amb 1 tropa de França.

Exemple de mapa

Page 4: 1. Introducció - Devir Iberiadevir.es/wp-content/uploads/2015/09/1714-regles.pdf · Gran Bretanya, les Províncies Unides dels Països Baixos (a partir d’ara Països BaixosÀustria),

4

• Cada jugador col·loca un dels seus cubs a la casella «10» del marca-dor de Recursos i un altre al nivell «Inicial» de l’OP.

• Aleatòriament, determineu un ordre de torns que servirà només per a la primera ronda de la par-tida i col·loqueu les fitxes de torn segons aquest ordre.

• Cada jugador ha d’agafar, a l’atzar, 3 Cartes d’Objectiu de les 8 que té disponibles. Aquests són els objec-tius dels jugadors i modificaran els PV al final de la partida. S’han de mantenir en secret i no es poden intercanviar entre jugadors mit-jançant negociacions.

• Barregeu les 15 Concessions que contenen la icona i formeu la Pila de Concessions.

• Barregeu les cartes corresponents al període Inicial de la guerra i formeu la Pila de joc.

Si és la primera partida que feu, no llegiu més. Ara que teniu la partida preparada, seguiu l’exemple de joc que trobareu al llibre d’apunts històrics.

4. Seqüència de joc

a) Col·locació de les cartes De la Pila de joc, poseu al tauler tantes cartes com juga-

dors hi hagi, de dalt a baix.

Si ha sortit algun tractat, poseu la fitxa de torn bla-va a la primera casella de Reserva francesa que tin-gui tropes. Aquesta ronda tindrà fase e.

b) Tria de les cartes Seguint l’ordre de torns, cada jugador col·loca la seva

fitxa de torn sobre una carta de la seva elecció encara no ocupada per una fitxa d’un altre jugador.

c) Accionsdelsjugadors Els jugadors, per torns

i seguint l’ordre de les cartes (de dalt a baix), decideixen com volen jugar la carta que han triat (vegeu l’apartat 5). Cada jugador, en acabar, posa la seva fitxa de torn a la casella de valor més alt encara disponible en el marcador «Torn».

d)Accionsprohibides Traieu les fitxes que hi hagi a la columna d’accions

prohibides de la ronda anterior (en la primera no n’hi haurà cap) i desplaceu les fitxes d’acció d’aquesta ron-da a les caselles de la columna d’accions prohibides (ve-geu la figura 3).

e) Reforços borbònics (només si hi ha una fitxa de torn blava a la reserva francesa)• Recluteu tantes tropes borbòniques com el valor

de l’OP més alta. Si tots els jugadors són fora de la guerra, no se’n recluta cap.

• Els jugadors, en ordre de torns, recluten tropes d’una en una.

• Abans de poder reclutar les tropes d’una casella (pe-ríode) de la Reserva francesa, s’han d’haver reclutat totes les tropes del període anterior.

• De cada casella de Reserva francesa, cal reclutar pri-mer la tropa marcada en vermell. Quan es recluta la tropa marcada en vermell, s’activa la fase f de repar-timent de Concessions.

f) Concessions Si durant aquesta ronda s’ha reclutat la primera tropa

d’una casella de Reserva francesa (la marcada en ver-mell), durant la fase anterior o pel text d’una carta:• Si s’ha reclutat la primera tropa dels períodes Mitjà

i Final, afegiu a la Pila de joc les cartes del període corresponent i barregeu-les juntament amb les des-cartades, formant una nova Pila de joc.

• Repartiu 5 Concessions de la Pila de Concessions, tal com s’explica en l’apartat 5.4.

5. CartesEn el torn de cada jugador, aquest ha de triar de quina manera vol jugar la carta. A continuació s’expliquen els tipus de cartes i com es poden jugar.

5.1. Les cartes segons el text o el valor

Cartes amb valor d’1 a 4, que es poden jugar de dues maneres:

Figura 2

REGLESDERECLUTAMENTBORBÒNIC• Les tropes bavareses només es poden reclutar als

seus espais d’origen (gris).• Les tropes castellanes només es poden reclutar als

seus espais d’origen (marró) o als espais de la co-rona d’Aragó.

• Les tropes franceses es poden reclutar a qualsevol espai borbònic (gris, blau o marró) o als espais de la corona d’Aragó.

• L’espai ha de tenir una tropa borbònica o ha de ser adjacent a una tropa borbònica o aliada.

Figura 3

Page 5: 1. Introducció - Devir Iberiadevir.es/wp-content/uploads/2015/09/1714-regles.pdf · Gran Bretanya, les Províncies Unides dels Països Baixos (a partir d’ara Països BaixosÀustria),

5

Segons el text• Resta el valor de la carta dels teus

Recursos i executa allò que diu el text. Col·loca la carta a la Pila de descart o elimina-la del joc si el text de la carta així ho indica.

• No pots jugar la carta d’aquesta manera si en pagar el valor de la carta els teus Recursos quedarien per sota de –10.

• Si la carta conté escuts de països a la banda de l’esquerra, només els jugadors d’aquests països poden jugar la car-ta pel seu text.

Segons el valor• Suma el valor de la carta als teus Recursos. Tot seguit,

pots fer una Acció de les descrites en l’apartat 6.• El text i les icones de la carta no tenen efecte. Col·loca la

carta a la Pila de descart.

Cartes amb valor 0 (obligatòries)

• El text de la carta sempre té efec-te i el jugador executa allò que hi diu, triant les tropes o jugadors afectats, i l’ordre d’execució de totes les accions i efectes.

• El jugador pot fer una Acció (vegeu l’apartat 6) abans, durant o des-prés d’aplicar el text de la carta. EXCEPCIÓ: vegeu «Batalles» més avall.

5.2. Tipus de cartes

FETS

Representen esdeveniments històrics que poden afectar un o més jugadors. Si el valor de la carta és 0, el jugador pot fer una Acció (vegeu l’apartat 6) abans, durant o des-prés d’aplicar el text de la carta.

PERSONATGES

Representen persones rellevants del bàndol aliat. Si vol ju-gar la carta pel seu text, el jugador la posa cap per amunt a la taula, davant seu; el seu torn ja ha acabat. El jugador la podrà jugar pel text a partir de la ronda següent, en el moment que indiqui la carta. Un cop jugada, el jugador la descarta o l’elimina, segons indiqui la carta.

BATALLES

Representen els enfrontaments més importants de la Guerra de Successió. N’hi ha de dos tipus: victòries aliades i victòries borbòniques. Quan el jugador la juga pel seu text decideix l’ordre en què aplica els diferents efectes i la carta s’elimina del joc.

Victòries borbòniques: el jugador està obligat a executar tot allò que diu el text de la carta i només pot fer una Acció si totes les baixes Aliades indicades pels símbols són tropes seves.

Victòries aliades: les poden jugar pel seu text els juga-dors que NO estiguin fora de la guerra.

CONCESSIONS

Representen els elements de nego-ciació, a les converses de pau, que els poders borbònics estaven dispo-sats a cedir als Aliats a canvi d’aca-bar la guerra. N’hi ha 15 a la Pila de Concessions i 3 a la baralla de joc.

El valor de la carta es mostra sobre un símbol d’escut per recordar que la concessió s’obté amb un cost d’OP i no pas pagant amb Recursos.

Les cartes que formen part de la Pila de Concessions es reparteixen tal com s’explica en l’apartat 5.4.

A la baralla de joc hi ha, també, tres Concessions. Quan un jugador vol jugar-ne una pel text de la carta, ha de reduir tants nivells d’OP com indica el valor de la carta i la col·lo-ca al seu costat. Si té valor 0, s’ha de quedar la Concessió i pot fer una Acció (vegeu l’apartat 6).

TRACTATS

Representen les principals negociacions entre els mem-bres de la Gran Aliança i les forces borbòniques que es van dur a terme al llarg de la guerra. Es juguen com els Fets, però activen una Fase de Reforços borbònics (4.e) un cop s’hagi acabat la ronda actual.

5.3. Símbols que apareixen a les cartes

El jugador ha d’eliminar 1 tropa aliada adjacent a una borbònica.

El jugador ha d’eliminar 1 tropa borbònica adja-cent a una aliada.

El jugador ha d’eliminar, d’un mateix espai, 2 tropes aliades adja cents a una borbònica, tret que a l’espai triat n’hi hagi només una.

El jugador ha d’eliminar, d’un mateix espai, 2 tropes borbòniques adja cents a una aliada, tret que a l’espai triat n’hi hagi només una.

El jugador ha d’eliminar 1 tropa aliada i 1 tropa borbònica adjacents.

El jugador pot canviar de lloc 2 tropes borbòniques, seguint les regles de reclutament borbònic (4.e).

Carta del període Final,de valor 2

Carta del període Mitjà,de valor 0

Page 6: 1. Introducció - Devir Iberiadevir.es/wp-content/uploads/2015/09/1714-regles.pdf · Gran Bretanya, les Províncies Unides dels Països Baixos (a partir d’ara Països BaixosÀustria),

6

El jugador revela la primera carta de la Pila de joc i afegeix tantes peces de la muralla de Barce-lona com indiqui el seu valor. La carta revelada es descarta sense cap més efecte.

El jugador revela la primera carta de la Pila de joc i elimina tantes peces de la muralla de Bar-celona i/o tropes de la corona d’Aragó del mapa com indiqui el seu valor. La carta revelada es descarta sense cap més efecte.

Aquesta carta forma part de la Pila de Concessions.

Poseu la fitxa de torn blava a la primera casella de Reserva francesa que tingui tropes. Aquesta ronda tindrà fase e.

5.4. La Pila de Concessions

Està formada per 15 Concessions i es reparteixen quan es recluta la primera tropa francesa (marcada en vermell) de cada casella de Reserva, corresponent als períodes Inicial , Mitjà i Final .

El procediment per al repartiment és el següent:• Després de barrejar la Pila de Concessions, se’n posen les

5 primeres als espais per a les cartes que hi ha al tauler de joc.• En ordre descendent d’OP, cada jugador tria una Con-

cessió i hi posa la seva fitxa de torn.• En cas que dos o més jugadors amb el mateix nivell d’OP

no es posin d’acord, té preferència el jugador amb més espais borbònics ocupats.

• Si l’empat segueix, el jugador amb més Recursos té pre-ferència.

• En cas de mantenir-se l’empat, es segueix l’ordre de torns.• La carta «Eugeni de Savoia» no es pot fer servir per can-

viar l’ordre de les Concessions.• En aquest moment, els jugadors poden negociar el can-

vi de posició de les fitxes, fent servir com a moneda de canvi el text de les concessions o els Recursos propis.

• Seguint l’ordre de les Concessions al tauler, cada ju-gador posa la Concessió cap per amunt al seu costat, executa allò que diu el text i redueix la seva OP tants nivells com el valor de PV de la Concessió.

• Quan agafen les Concessions, els jugadors posen les fitxes de torn a la darrera casella disponible, formant un nou ordre de torns, com s’explica en l’apartat 4.c.

• Partides amb 2, 3 o 4 jugadors: quan tots els jugadors s’ha-gin repartit les Concessions, encara n’hi haurà 1 o 2 al tauler. Aquestes s’han de subhastar segons les regles següents:1. Els jugadors que tinguin –10 Recursos queden fora

de la subhasta.2. El jugador que ocupi la posició més alta en l’ordre de

torns comença una subhasta per la Concessió que vul-gui. Està obligat a fer una oferta mínima d’1 Recurs.

3. Els altres jugadors, per ordre de torns, poden millorar l’oferta o passar. Si un jugador passa,

queda fora de la subhasta per la Concessió.4. Quan tots els jugadors menys un hagin passat, el jugador

que ha fet l’oferta més alta agafa la Concessió, executa allò que diu el text i redueix la seva OP com s’explica més amunt i els seus Recursos segons la quantitat de l’oferta més alta.

5. S’ha de repetir aquest procediment per cada Conces-sió que hagi quedat sense repartir.

6. Si tots els jugadors tenen –10 Recursos i queden Con-cessions per repartir, aquestes s’eliminen del joc.

6.Accions

6.1. Generalitats

• Quan un jugador executa una acció, posa una fitxa d’ac-ció del seu color a la casella de l’acció triada, per re-cordar que cap altre jugador pot fer la mateixa acció durant la ronda actual.

• Quan s’acaba la ronda, les fitxes d’acció es desplacen a les caselles de la columna d’accions prohibides, per re-cordar que un jugador no pot repetir una mateixa acció en rondes consecutives (vegeu l’apartat 4.d).

• Mentre un jugador és fora de la guerra, no pot fer Accions de Guerra, és a dir, no pot Atacar, Reclutar ni Moure. Tampoc no pot jugar les cartes de batalles de victòries aliades pel seu text.

6.2.Atacar(acció de Guerra)

• Efecte: elimina una tropa borbònica adjacent a una tro-pa teva, a una Imperial (abans que s’hagi jugat «Mort de Josep I») o de la corona d’Aragó. Es pot eliminar un màxim de 2 tropes per espai, en un màxim de 2 espais. És a dir, es poden eliminar com a màxim 4tropesborbòniquesambunaacciód’Atacar.

• Cost: segons l’OP del jugador, entre 1 i 3 recursos per tropa borbònica eliminada.

6.3. Reclutar (acció de Guerra)

• Efecte: recluta una tropa del teu país en un espai d’ori-gen o en un espai que contingui tropes teves.

• La Gran Bretanya fa servir els espais dels Països Baixos com a espais d’origen per al reclutament.

• Fins que es jugui «Mort de Josep I», tothom pot reclutar tropes imperials als espais d’origen imperials o als es-pais que continguin tropes imperials.

• Cost: segons l’OP del jugador, entre 1 i 3 recursos per tropa reclutada.

6.4. Moure (acció de Guerra)

• Efecte: - Terrestre: mou una tropa teva o de la corona d’Aragó

a un espai adjacent sense enemics.

Page 7: 1. Introducció - Devir Iberiadevir.es/wp-content/uploads/2015/09/1714-regles.pdf · Gran Bretanya, les Províncies Unides dels Països Baixos (a partir d’ara Països BaixosÀustria),

7

- Marítim: mou una tropa teva o de la corona d’Aragó d’un port a un altre, sense enemics.

• Es poden combinar moviments terrestres i marítims per a una mateixa tropa.

• Fins que es jugui «Mort de Josep I», tothom pot moure tropes imperials.

• AlperíodeInicialnomésespotfermovimentmarítimal’oceàAtlàntic.Ésadir,entrequalssevoldosportsdesd’AmsterdamaGibraltar(incloent-hiaquestsdos).

• Cost del moviment terrestre: 1 recurs per espai i tropa desplaçada.

• Cost del moviment marítim: - 2 recursos per tropa desplaçada entre ports de la

mateixa zona (mateix color d’àncora).- 3 recursos per tropa desplaçada entre ports de dife-

rents zones (diferent color d’àncora).

6.5. Recursos

• Efecte: guanya 5 Recursos, més 2 Recursos per cada es-pai borbònic que ocupin les teves tropes.

6.6. Opinió Pública

• Efecte: apuja la teva Opinió Pública. • Cost: per cada nivell, un nombre de Recursos igual al

valor del nivell.• Límit: pots pagar de cop el cost de diversos nivells,

mentre no t’empenyoris per sota de –10 Recursos.

7.NegociacionsEn tot moment, els jugadors poden negociar l’ús de les cartes, com per exemple l’ordre d’execució del text, a quin jugador afecta o si es juga pel text o pel seu valor. La negociació pot incloure l’intercanvi o venda de Conces-sions, Personatges i Recursos o acords relatius a rondes posteriors. Les Cartes d’Objectiu (secretes) no es poden intercanviar. En el repartiment de Concessions (5.4) tam-bé es pot fer servir el seu text per negociar. Els acords que afecten la ronda en curs s’han de satisfer; els que fan re-ferència a rondes futures mai no són vinculants.

8. Final de la partida i victòriaEl joc pot finalitzar de dues maneres:

8.1. Caiguda de Barcelona: quan s’elimina la darrera peça de la muralla de Barcelona.

El joc finalitza immediatament, sense acabar el torn i sen-se que el jugador actiu pugui fer cap acció més. Es comp-ten els PV de cada jugador de la següent manera:• 1 PV per cada espai de victòria ocupat. Dobleu els PV si

el jugador té l’espai com a objectiu secret.

• Tants PV com el valor de cada Concessió. Dobleu els PV si el jugador la té com a objectiu secret.

• Corona d’Aragó: 2 PV per ocupar Alacant, 2 PV per València, 2 PV per Tortosa i 3 PV per Barcelona.

• 5 PV per ocupar Madrid.• 10 PV per ocupar París.• PV negatius si s’ha jugat «Clàusula XIII d’Utrecht».• Tants PV negatius com el valor dels Recursos negatius.En cas d’empat, guanya qui tingui més Recursos. Si persisteix l’empat, els jugadors implicats comparteixen la victòria.

8.2. Desfeta borbònica: si al període Final queden 20 tropes borbòniques al tauler o menys.

El joc finalitza en acabar la ronda actual. Es compten els PV de cada jugador de la següent manera:• 1 PV per cada espai de victòria ocupat.• Tants PV com el valor de cada Concessió.• 5 PV per ocupar Madrid.• 10 PV per ocupar París.• 5 PV per la Concessió del pacte de Gènova.• 7 PV per a Àustria si s’ha jugat «Mort de Josep I».• Tants PV negatius com el valor dels Recursos negatius.En cas d’empat, guanya qui tingui més Recursos. Si persisteix l’empat, els jugadors implicats comparteixen la victòria.

9. El joc amb 2, 3 o 4 jugadors 4 jugadors:• Cap jugador no controla Portugal.• Es col·loquen les tropes inicials de Portugal i les seves re-

serves, però no es calculen els seus Recursos ni la seva OP.

3 jugadors:• Cap jugador no controla Àustria ni Savoia.• Es col·loquen les tropes inicials d’Àustria i Savoia i les

seves reserves, però no es calculen els seus Recursos ni les seves Opinions Públiques.

2 jugadors:• Un jugador controla la Gran Bretanya i els Països Baixos

i l’altre jugador Àustria i Savoia. • Es col·loquen les tropes inicials de Portugal i les seves re-

serves, però no es calculen els seus Recursos ni la seva OP.• En acabar la partida, els jugadors compten els PV de cada país

per separat i comparen els seus països amb menor puntua-ció. Guanya qui tingui més PV dels dos països comparats.

Autor: Ivan PratDisseny gràfic: Isabel FernándezDesenvolupament: Jordi Prieto

Revisió de textos: Marc Figueras i Marià PitarqueCoordinació de producció: Xavi Garriga

Edició: Joaquim Dorca

Page 8: 1. Introducció - Devir Iberiadevir.es/wp-content/uploads/2015/09/1714-regles.pdf · Gran Bretanya, les Províncies Unides dels Països Baixos (a partir d’ara Països BaixosÀustria),

Ajudes de jocSeqüència de joc

a) Col·locació de les cartes Si hi ha un tractat, poseu la fitxa de torn blava a la

Reserva francesa.b) Tria de les cartesc) Accionsdelsjugadors Jugueu les cartes per ordre (apartats 5 i 6). d)Accionsprohibidese) Reforços borbònics (només si hi ha fitxa blava)

• Recluteu tropes borbòniques, tantes com OP més alta.• Si es recluta la primera tropa d’una casella de Reser-

va francesa (en vermell), s’activa la fase f.f ) Concessions Si s’ha reclutat la primera tropa d’una casella de Reser-

va francesa, sigui a la fase e de la ronda o segons el text d’una carta:• Afegiu les cartes del nou període a la Pila de joc. • Repartiu Concessions segons l’apartat 5.4.

Regles de reclutament borbònic

• Les tropes bavareses només es poden reclutar al seus es-pais d’origen (gris).

• Les tropes castellanes només es poden reclutar al seus espais d’origen (marró) o als espais de la corona d’Aragó.

• Les tropes franceses es poden reclutar a qualsevol espai bor-bònic (gris, blau o marró) o als espais de la corona d’Aragó.

• L’espai ha de tenir una tropa borbònica o ha de ser adja-cent a una tropa borbònica o aliada.

Símbols que apareixen a les cartes

Elimina 1 tropa aliada adjacent a una borbònica.

Elimina 1 tropa borbònica adjacent a una aliada.

Elimina, d’un mateix espai, 2 tropes aliades adja-cents a una borbònica, tret que a l’espai triat n’hi hagi només una.

Elimina, d’un mateix espai, 2 tropes borbòniques adja cents a una aliada, tret que a l’espai triat n’hi hagi només una.

El jugador ha d’eliminar 1 tropa aliada i 1 tropa borbònica adjacents.

Pots canviar de lloc 2 tropes borbòniques, seguint les regles de reclutament borbònic.

Descarta la primera carta de la Pila de joc i afe-geix tantes peces de la muralla com indiqui el seu valor.

Descarta la primera carta de la Pila de joc i eli-mina tantes peces de la muralla i/o tropes de la corona d’Aragó com indiqui el seu valor.

Aquesta carta forma part de la Pila de Concessions.

Poseu la fitxa de torn blava a la primera casella de Reserva francesa que tingui tropes. Aquesta ronda tindrà fase e.

Repartiment de concessions

• Es posen 5 cartes de la Pila de Concessions.• En ordre descendent d’OP, cada jugador tria una concessió

i hi posa la seva fitxa de torn.• Si dos o més jugadors amb el mateix nivell d’OP no es

posen d’acord, té preferència el jugador que ocupi més espais borbònics.

• Si l’empat segueix, el jugador amb més Recursos té pre-ferència.

• La carta «Eugeni de Savoia» no es pot fer servir per can-viar l’ordre de les Concessions.

• Els jugadors poden negociar el canvi de posició de les fitxes. • Seguint l’ordre de les Concessions al tauler, cada jugador

agafa la Concessió, executa allò que diu el text i redueix la seva OP tants nivells com el valor de PV de la Concessió.

• Quan agafen les Concessions, els jugadors posen les fitxes de torn a la darrera casella disponible.

• Partides amb 2, 3 o 4 jugadors: se subhasten les Con-cessions que s’hagin quedat al tauler sense repartir. Cal tenir en compte que:- Els jugadors que tinguin –10 Recursos queden fora de la

subhasta.- El jugador que ocupi la posició més alta en l’ordre de

torns comença una subhasta per la concessió que vul-gui. Està obligat a fer una oferta mínima d’1 Recurs.

- Els altres jugadors, en ordre de torns, poden millorar l’oferta o passar. Si un jugador passa, queda fora de la subhasta per la Concessió.

- Quan tots els jugadors menys un hagin passat, el jugador que hagi fet l’oferta més alta agafa la Concessió, executa allò que diu el text i redueix la seva OP com s’explica més amunt.

- S’ha de repetir aquest procediment per cada Concessió que hagi quedat sense repartir.

Editat per Devir Iberia, S.L.C/ Rosselló 184, 6è 1a08038 Barcelonawww.devir.es

® 2014 - Devir Iberia, S.L • Un joc d’Ivan Prat • Tots els drets reservats.