1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.
-
Upload
rainerio-morro -
Category
Documents
-
view
222 -
download
0
Transcript of 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.
![Page 1: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/1.jpg)
11
Proyecto de Solución Proyecto de Solución de Problemas con de Problemas con
ProgramaciónProgramación
Verano 2008
![Page 2: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/2.jpg)
AgendaAgenda
• Introducción y temario
• Evaluación
• Reglamento
• Contacto22
![Page 3: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/3.jpg)
Objetivo GeneralObjetivo General
• Diseñar un programa (prototipo) de acuerdo con las etapas de diseño de interfaz, estrategias de desarrollo, desarrollo intermedio y desarrollo final, con herramientas computacionales.
33
![Page 4: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/4.jpg)
Objetivo GeneralObjetivo General
• Implementar un programa (prototipo) de acuerdo con las especificaciones propuestas en la planeación del proyecto.
44
![Page 5: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/5.jpg)
Intenciones EducativasIntenciones Educativas
• Este curso, de nivel básico, tiene el propósito, de que el alumno aplique los conocimientos de diversas disciplinas en el desarrollo de un proyecto de programación como Simuladores, Tutoriales o Juegos.
55
![Page 6: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/6.jpg)
MetodologíaMetodología
• La metodología de enseñanza en este curso está principalmente basada en Aprendizaje Basado en Proyecto y en el Aprendizaje Colaborativo. Cada alumno debe hacer un esfuerzo individual en investigar, revisar, analizar y proponer las mejores prácticas para las tareas que le sean asignadas con el fin de obtener un mejor producto en equipo.
66
![Page 7: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/7.jpg)
MetodologíaMetodología
• Durante el desarrollo del proyecto se trabaja en dos vertientes:
• 1) Desarrollar un sistema computacional en forma colaborativa y,
• 2) Administrar tareas en forma eficiente.
77
![Page 8: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/8.jpg)
MetodologíaMetodología
• A la par que el alumno va adquiriendo habilidades para desarrollar en forma colaborativa, deben estar trabajando utilizando herramientas para una eficiente administración de los recursos del proyecto.
88
![Page 9: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/9.jpg)
MetodologíaMetodología
• El profesor expone temas dentro de las sesiones de clase, cuando considere necesario hacer una retroalimentación plenaria o revisar conceptos y temas relevantes a la solución del problema o a la administración.
99
![Page 10: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/10.jpg)
MetodologíaMetodología
• El profesor retroalimenta técnicamente las propuestas, individualmente y por equipo enfatizando las mejoras que se deben tener para los siguientes avances.
• El alumno, a través de las evidencias que aporta, incrementa su portafolio electrónico de la carrera. 1010
![Page 11: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/11.jpg)
TemarioTemario
• El curso se compone de 6 unidades de aprendizaje, las cuales no se siguen en riguroso orden:
• Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas Computacionales
• Trabajo en Equipo1111
![Page 12: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/12.jpg)
TemarioTemario
• Modelos de Desarrollo
• Proceso de Construcción
• Fundamentos de Administración de Proyectos
• Administración de las Tareas y Recursos1212
![Page 13: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/13.jpg)
Ciclo de Vida del Desarrollo de Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas ComputacionalesSistemas Computacionales
• Análisis de requerimientos, tareas y usuarios
• Diseño de información, interacción y módulos
• Programación a través del desarrollo incremental e iterativo de prototipos
• Implantación 1313
![Page 14: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/14.jpg)
Trabajo en EquipoTrabajo en Equipo
• Conceptos básicos al trabajar en equipo.• Tareas asociadas al desarrollo de un
sistema computacional
• Asignación de roles (funciones y responsabilidades)
• Control de desempeño al trabajar en equipo
1414
![Page 15: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/15.jpg)
Modelos de DesarrolloModelos de Desarrollo
• Tipos de Modelos de Desarrollo de Sistemas Computacionales
• Herramientas de Desarrollo de Sistemas Computacionales
1515
![Page 16: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/16.jpg)
Proceso de ConstrucciónProceso de Construcción
• Instrumentos de Análisis de Problemas (diagramas, entrevistas, observaciones)
• Instrumentos de Diseño de Problemas (diagramas, algoritmos)
• Análisis de Solución de Problemas• Integración de Conceptos de Ciencias y
Computación al Solucionar Problemas1616
![Page 17: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/17.jpg)
Fundamentos de Administración Fundamentos de Administración de Proyectosde Proyectos
• Características de un proyecto de desarrollo de un sistema computacional
• Tipos de proyectos de desarrollo de sistemas computacionales
1717
![Page 18: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/18.jpg)
Fundamentos de Administración Fundamentos de Administración de Proyectosde Proyectos
• Mejores practicas al desarrollar sistemas computacionales
• Estándares de administración de proyectos de sistemas computacionales
• Estándares de desarrollo de sistemas computacionales 1818
![Page 19: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/19.jpg)
Administración de Materias y Administración de Materias y RecursosRecursos
• Gestión de un proyecto de desarrollo de un sistema computacional
• Diseño de un Plan de Trabajo
• Representación gráfica de tareas1919
![Page 20: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/20.jpg)
Administración de Materias y Administración de Materias y RecursosRecursos
• Uso eficiente de los recursos humanos y tecnológicos
• Control de versiones de los productos de desarrollo de un sistema computacional
• Seguimiento de tareas en la administración de un sistema computacional 2020
![Page 21: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/21.jpg)
BibliografíaBibliografía
• Deitel, Harvey M., 1945-, Java : how to program / H.M. Deitel, P.J. Deitel, 2nd ed, Prentice Hall, Upper Saddle River, N.J. , c1998, eng, 138993947
• Libros sobre Ingeniería de Software (Pressman, Somerville), Administración de Proyectos.
2121
![Page 22: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/22.jpg)
EvaluaciónEvaluación
• 70% Desarrollo del Proyecto• 30% Proyecto Final
• En el desarrollo del proyecto TODAS las actividades cuentan igual.
• Las actividades se evaluarán de acuerdo a los parámetros previamente establecidos.
2222
![Page 23: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/23.jpg)
EvaluaciónEvaluación
• El proyecto final deber ser funcional y debe contener documentación técnica y de usuario. Se hará una presentación del trabajo final.
• El trabajo final es “libre” con las restricciones de que debe ser creativo y/o innovador.
2323
![Page 24: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/24.jpg)
Reglas del juegoReglas del juego
• “Lo que es parejo, no es chipotudo”
• Se debe asistir a clases con puntualidad, una vez pasado 5 minutos se cierra la puerta y nadie entra.
• No se justifican faltas 2424
![Page 25: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/25.jpg)
Reglas del juegoReglas del juego
• Se debe tener una buena actitud y disponibilidad dentro de clases. Si no colaboran mejor no entrar.
• Se debe cubrir un 80% de asistencia para acreditar el curso.
2525
![Page 26: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/26.jpg)
Reglas del juegoReglas del juego
• Se prohíbe entrar con alimentos y bebidas al salón de clases. Se debe mantener limpio su lugar.
• Se debe apagar el celular o bien ponerlo en vibrador. No se puede contestar en el salón. Si alguien sale ya no entra.
2626
![Page 27: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/27.jpg)
Reglas del JuegoReglas del Juego• Las tareas y trabajos se entregan única y
exclusivamente los días y horas señalados.
• Las tareas deberán entregarse en el formato y medio señalado, de preferencia haciendo uso de la plataforma tecnológica.
• Toda actividad práctica se revisa en el laboratorio o salón de clase.
2727
![Page 28: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/28.jpg)
Reglas del JuegoReglas del Juego• No se aceptan trabajos de investigación sin
referencias bibliográficas.
• Todas las programas deberán contener el nombre de los integrantes de forma visible en el código.
• Los nombres de los programas deberán iniciar con su matrícula.
2828
![Page 29: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/29.jpg)
Reglas del juegoReglas del juego
• Los trabajos son únicamente para la cantidad de personas señaladas. El plagio será duramente castigado.
• Para cualquier cosa no prevista en este reglamento, se manejará de acuerdo al Reglamento general.
2929
![Page 30: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/30.jpg)
Formato de TrabajosFormato de Trabajos
• Portada• Resumen• Introducción• Desarrollo• Conclusiones
• Referencias3030
Formato Predeterminado
![Page 31: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/31.jpg)
M.C. Juan Carlos Olivares RojasM.C. Juan Carlos Olivares Rojas
• E-mail: [email protected]• MSN: [email protected]• Skype: juancarlosolivares
• Clases: Lunes a Viernes de 10:00 – 12:00. Salón 116.
• Asesorías todos los días previa cita antes o después de clases 3131
![Page 32: 1 Proyecto de Solución de Problemas con Programación Verano 2008.](https://reader035.fdocuments.es/reader035/viewer/2022062309/5665b43f1a28abb57c905c6f/html5/thumbnails/32.jpg)
3232
¿Preguntas, dudas y ¿Preguntas, dudas y comentarios?comentarios?