10 Escaleras y barandillas

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APUNTES: REVIT ARQUITECTURA BÁSICO 10_ESCALERAS Y BARANDILLAS REVISIÓN 00

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APUNTES: REVIT ARQUITECTURA BÁSICO 10_ESCALERAS Y BARANDILLAS

REVISIÓN 00

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ÍNDICE

1 ESCALERAS ........................................................................................................................................................ 5 1.1 ¿Qué son? .................................................................................................................................................. 5 1.2 ¿Cómo se crean? ........................................................................................................................................ 5

2 PROPIEDADES ................................................................................................................................................... 5 3 PROPIEDADES DE TIPO ...................................................................................................................................... 7 4 ESCALERAS CON TRAMOS RECTOS .................................................................................................................... 8 5 OTROS TIPOS DE ESCALERAS ............................................................................................................................. 9 6 ESCALERA POR BOCETO .................................................................................................................................... 9

6.1 ¿Cómo editar la escalera por boceto? ......................................................................................................... 9 6.2 Nuevas tipologías de subelementos ......................................................................................................... 10

7 ¿CÓMO MODIFICAR UN TIPO DE ESCALERA? ................................................................................................... 10 7.1 ¿Cómo modelar la escalera en el modelo? ................................................................................................ 10 7.2 ¿Cómo ajustar las entregas de la escalera? .............................................................................................. 11

8 BARANDILLAS.................................................................................................................................................. 11 8.1 ¿Qué son? ................................................................................................................................................ 11 8.2 ¿Cómo se crean? ...................................................................................................................................... 11

9 ¿CÓMO MODELAR BARANDILLAS? .................................................................................................................. 12 9.1 Boceto de camino ..................................................................................................................................... 12 9.2 Colocar en escalera/rampa ...................................................................................................................... 12

10 PROPIEDADES DE TIPO .................................................................................................................................... 13 11 ¿CÓMO GENERAR UN NUEVO TIPO DE BARANDILLA? ..................................................................................... 15

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1 ESCALERAS

1.1 ¿QUÉ SON?

Son elementos de modelo de Inter nivel definidos tipológicamente por tramos, descansillos y

los soportes de estos.

Su disposición es vertical, y el arranque (parte inferior) y el final (parte superior) del elemento

se referencia a un nivel base y superior respectivamente.

Se utilizan para construir las conexiones necesarias de circulación entre diferentes niveles de

un edificio.

1.2 ¿CÓMO SE CREAN?

Se crean desde el icono Escalera del menú Arquitectura > Circulación, en una vista de planta,

de techo o des de una vista tridimensional. En el grupo Circulación encontramos Barandilla,

Rampa y Escalera.

Con la selección de Escalera nos aparece el menú contextual, dónde la opción principal es

definir la escalera por componentes, que son: Tramo, Descansillo y Soporte.

2 PROPIEDADES

En el menú contextual también encontramos otras herramientas como el grupo Plano de

trabajo, escaleras multiplanta y herramientas varias cómo la barandilla que nos permite, a

partir de un cuadro de diálogo, seleccionar que barandilla se asociará a la creación de la

escalera.

En la parte inferior del menú contextual hay la barra de opciones, en la cual encontramos:

- La línea de ubicación.

- Desfase.

- Anchura de tramo real.

- Descansillo automático (más de un tramo).

Recuerda que...

La paleta de propiedades siempre muestra los parámetros del elemento que tengamos

seleccionado, ya sea una vista, un elemento de modelo, o una tabla de planificación.

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En la Paleta de propiedades encontramos las

diferentes tipologías de escalera que vienen

por defecto con Revit.

El apartado restricciones de la paleta se

detallan el nivel de base cómo de nivel

superior, que permiten saber la altura de

escalera deseada. También encontramos

Desfase de base y desfase superior.

En base a este dato, la altura de escala

deseada, y otros datos internos de cada

tipología de escalera, se obtienen las

contrahuellas creadas y las que quedan

restantes. En el espacio de dibujo se reflejará

en gris claro.

El apartado cotas se encuentra el número de

contrahuellas, la altura de contrahuella,

asociada al numero de contrahuellas y a la

altura de la escalera nombrada anteriormente,

como también la profundidad de la huella. A

continuación se detallará en profundidad.

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3 PROPIEDADES DE TIPO

Otro apartado de la paleta de propiedades que empezábamos a detallar anteriormente son las

cotas. Dónde se encuentran algunos parámetros que son editables, cómo el número de

contrahuella, la profundidad de la huella, etc. Y otros no editables, de sólo lectura, que son el

resultado de otras características propias, reglas de la tipología que encontramos en la paleta

de propiedades de tipo > Editar tipo.

Cualquier cambio que se efectúe en la paleta de propiedades, que no sea lo estipulado en el

tipo, hará aparecer un aviso que alertará que no se está cumpliendo con las reglas acordadas

en la tipología.

Por ejemplo: Si diseñamos una escalera con anchura de 90cm, sabiendo que la mínima

anchura es de un metro, nos avisará con un mensaje similar a este: "La anchura de tramo real

de uno o más tramos es menor que la anchura mínima de tramo especificada en el tipo de

escaleras".

En el caso de cambiar la "profundidad de huella real", también nos aparecerá un mensaje

similar al anterior. Si Probamos de disminuir el "número de contrahuellas que desea" nos

aparecerá un cuadro de dialogo que nos informará que si disminuimos el número de

contrahuellas para cubrir la altura acordada entre niveles provocará que aumente la altura de

la contrahuella real. El cuadro de diálogo será similar a este:

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4 ESCALERAS CON TRAMOS RECTOS

Las escaleras de dos tramos puede ser un tramo a continuación de otro, un tramo a 90º grados

del anterior o 180º. En el diseño se especifica el punto inicial, el punto final del primer tramo y

a continuación, nos desplazamos con el cursor sobre la misma alineación si es un tramo detrás

del otro, procurando que los descansillos sean cómo mínimo de la misma anchura que el

tramo de escalera.

Cuando diseñamos la escalera a 180º, el mismo programa detecta las alineaciones. También

destacar que, una vez finalizada la escalera de dos tramos paralelos, de 180º, tenemos que

tener en cuenta la barandilla, habitualmente aparece un aviso que nos alerta de la no

continuidad del barandal.

Desplazando un tramo permite la barandilla sea continua.

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5 OTROS TIPOS DE ESCALERAS

No sólo podemos dibujar escaleras con tramos rectos también podemos diseñar escaleras de

caracol, de espiral completa o bien de espiral definida con punto inicial y final, escaleras

compensadas a 90º o a 180º.

Siempre que se tenga alguna duda durante el modelado, se puede recurrir a la barra de

estado, situada en la parte inferior izquierda, que permite saber y nos informa del siguiente

paso. Es muy útil para aquellos comandos que se usan con poca frecuencia.

Si escogemos diseñar una escalera de espiral por centro y puntos finales, primero de todo nos

hemos de determinar un punto central que será el centro, puede ser la esquina de un muro,

un cruce de dos líneas, por ejemplo.

Después de fijar el centro, tenemos que definir el radio de giro de la escalera de caracol a

partir de un primer punto hasta un punto final, establecido el primer tramo, la barra de estado

nos indica que volvamos a establecer el mismo punto de radio para continuar con la línea de

ejecución del descansillo y poder iniciar el segundo tramo de la misma manera que el anterior,

con un punto inicial y un final.

El Resultado es una escalera de caracol con dos tramos.

6 ESCALERA POR BOCETO

La manera de definir escaleras de una manera más personalizada seria con la herramienta

de Crear boceto, que encontramos en el menú contextual de Modificar | Crear escalera.

Una vez seleccionado, y con el menú contextual de Modificar | Crear escalera > Boceto de

tramo, veremos que podemos definir el Contorno, la Contrahuella y el Camino de escalera.

6.1 ¿CÓMO EDITAR LA ESCALERA POR BOCETO?

Cuando modelamos una escalera sin la herramienta de crear boceto, generaremos una

escalera regular en todo su recorrido. En caso de necesitar más variedad,

podemos personalizar la escalera.

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Si usamos la herramienta Editar

escaleras, se nos abre el menú

contextual de Modificar | Crear

escalera. Podemos seleccionar los

diferentes subelementos que

componen la escalera, editar sus

tipologías, pero no

podemos Duplicar dichos tipos para

generar nuevas tipologías de

subelementos.

Usando la herramienta Convertir,

podremos editar la geometría de los

subelementos mediante Editar

boceto.

6.2 NUEVAS TIPOLOGÍAS DE SUBELEMENTOS

Para poder generar nuevas tipologías de tramos o descansillos, lo haremos desde

el Navegador de proyectos, en el apartado de Familias, Escaleras. Ahí, mediante el uso del

botón derecho del mouse, podremos Duplicar las tipologías existentes, renombrarlas y

editarlas para que se adapten a nuestras necesidades.

7 ¿CÓMO MODIFICAR UN TIPO DE ESCALERA?

Una vez explicada toda la teoría sobre el modelado de las escaleras, vamos a modelar las

escaleras de nuestro modelo.

Para facilitar la edición de la escalera, primero adaptaremos una tipología de escalera

existente en el modelo a nuestras necesidades. Adaptaremos las restricciones de la escalera,

modificaremos el grosor del descansillo. Para ello, podemos duplicar un tipo existente

o editarlo, siempre recordando modificar su nomenclatura para que se adapte a la realidad.

Podemos modelar una escalera en el exterior del edificio para ver cómo afectan los cambios

que iremos generando en las Propiedades de tipo de dicha escalera.

7.1 ¿CÓMO MODELAR LA ESCALERA EN EL MODELO?

Una vez configurada la tipología de la escalera que usaremos, nos dirigimos a una vista en

planta y, usando la herramienta de Escalera, dibujaremos el primer tramo de la escalera.

Necesitamos un desfase en el segundo tramo de escalera, que se ajuste al ancho de

un escalón. Para ello definiremos un Plano de referencia, con un desfase igual al ancho del

escalón.

Completamos el segundo tramo, y eliminamos el plano de referencia.

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Para visualizar la escalera modelada desde una

vista tridimensional, podemos utilizar la Caja de

sección. Activamos la caja de sección en la paleta

de Propiedades de cualquier vista tridimensional,

en el apartado Extensión.

La Caja de sección permite limitar la visualización

del modelo a sólo a aquello dentro de la caja de

secci´on. Estando activa la caja se observan

controles de arrastre que permite modificarlos

fácilmente.

7.2 ¿CÓMO AJUSTAR LAS ENTREGAS DE LA ESCALERA?

Para ajustar la entrega entre el tramo inferior de la escalera con el forjado y el suelo, debemos

modificar el forjado y el suelo. Podemos crear un Plano de referencia desde una vista en

sección, que nos sirva de guía temporal.

Modificaremos el hueco que habíamos modelado para que llegue hasta el plano de referencia.

Para el suelo, podemos generar un nuevo tipo de suelo, que nos sirva como viga de canto.

8 BARANDILLAS

8.1 ¿QUÉ SON?

Son elementos de modelo que están formados por otras subelementos. En el momento de

creación de una escalera o rampa es posible elegir si queremos o no colocar una barandilla. Si

se decide no incluirla en algún momento, puede añadirse más adelante.

8.2 ¿CÓMO SE CREAN?

Se crean desde el icono Escalera del menú Arquitectura > Circulación, en una vista de planta,

de techo o des de una vista tridimensional. En el grupo Circulación encontramos Barandilla,

Rampa y Escalera. Dentro de Barandillas encontramos las opciones Boceto de camino y Colocar

en escalera/rampa.

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9 ¿CÓMO MODELAR BARANDILLAS?

9.1 BOCETO DE CAMINO

Este tipo de barandillas no necesitan anfitrión. Se dibuja el recorrido que seguirá el elemento.

Por defecto, se coloca en el plano de trabajo delo nivel donde se esta dibujando.

Una vez seleccionada la opción Boceto por camino, mediante las herramientas de dibujar,

utilizando perímetros de un suelo, aprovechando aristas o otras líneas de referencia del

modelo dibujamos el boceto del recorrido de la barandilla.

En el momento que añadimos una nueva pendiente en el suelo donde dibujamos la barandilla,

esta permanece sin cambios, para que la barandilla se adapte al suelo con pendiente se debe

reasignar la barandilla a un nuevo anfitrión, con el comando Seleccionar nuevo anfitrión.

Si volviera al estado inicial de un suelo sin pendiente, en ese momento la barandilla volveria

automáticamente también a su estado original.

Si la modificación se efectua desde el comando Modificar subelementos, la barandilla se

adapta a la geometria del suelo.

Otras opciones de las barandillas es editar el boceto de este camino. Al seleccionar uno de los

segmentos, podemos ver que en la barra de opciones hay varias posibilidades cómo cambiar

pendiente (por anfitrión, plano, inclinado) y la corrección de altura (por tipo, personalizada).

En la paleta de propiedades tenemos un desfase de base, que se trata de una modificación en

altura y un desfase de ruta, que se trata de un desfase en planta.

9.2 COLOCAR EN ESCALERA/RAMPA

La otra forma de diseñar barandillas era la opción Colocar en escalera / rampa, una vez

seleccionada nos aparece el menú contextual con dos opciones dentro del grupo Posición >

Huellas y Zanca.

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Seleccionado una de las opciones y haciendo clic en la escalera aparecerá automáticamente la

barandilla, y dependiendo de la tipología de barandillas escogida variará pero el anfitrión será

la propia escalera.

10 PROPIEDADES DE TIPO

En el Revit, por defecto con la plantilla, tiene unas tipologías de barandillas establecidas.

Si desde la paleta de propiedades, hacemos clic en Editar tipo, podemos observar su

organización, que es la siguiente:

- Construcción

- Barandal superior

- Pasamanos 1

- Pasamanos 2

- Datos de identidad

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En el apartado construcción de las propiedades de tipo, encontramos estructuras más

complejas cómo, la Estructura de barandal (no continuo) y la Colocación de balaustres.

A continuación, podemos ver respectivamente las pantallas anteriormente nombradas.

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En el editor de Colocación de balaustres tenemos dos apartados, el superior llamado patrón

principal, donde encontramos el tipo de balaustre que estamos utilizando, la base, donde se

ubica, si hay desfase, etc.

Hay una parte central donde podemos activar/desactivar el uso de balaustres por huella, la

cantidad de balaustres por huella o que familia usar.

I en la parte inferior, hay las pilastras que permiten diferenciar el principio y el final, cómo

también los postes en esquina para que la configuración final sea efectiva.

11 ¿CÓMO GENERAR UN NUEVO TIPO DE BARANDILLA?

Una vez explicada toda la teoría sobre el modelado de las barandillas, vamos a modelar las

barandillas de nuestro modelo.

Vamos a definir una nueva tipología en la cuál sólo aparezca un pasamanos que vaya anclado a

las paredes de la caja de hormigón donde se encuentra nuestra escalera.

Para facilitar la edición de la escalera, primero adaptaremos una tipología de barandilla

existente en el modelo a nuestras necesidades.

Una vez duplicada la tipología con un nuevo nombre, Pasamanos 100cm, en la edición de

colocación de balaustres eliminamos cualquier referencia de balaustres como garrotes, para

que no aparezca ninguno de ellos. En el apartado de las restricciones de la paleta de

propiedades podemos aplicar también un desfase de ruta.

Una vez definida la nueva tipología, desde una vista de planta seleccionamos la barandilla

tanto interior como exterior de la escalera y la sustituimos por la nueva creación.

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