12 Instructivo Scratch
-
Upload
asxelearning -
Category
Documents
-
view
215 -
download
0
Transcript of 12 Instructivo Scratch
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
1/40
2010
ACTIVIDAD SCRATCH
INSTRUCTIVO
Fase
Presencial
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
2/40
2
MINISTERIO DE EDUCACIN
Ministro de EducacinJos Antonio Chang Escobedo
Viceministro de Gestin PedaggicaIdel Vexler Talledo
Viceministro de Gestin InstitucionalVctor Ral Daz Chvez
Director General de Tecnologas EducativasOscar Becerra Tresierra
Direccin Pedaggica DIGETEVctor Castillo Ros
Equipo de trabajo
Roco Flores GaraycocheaHctor Barrientos PrezGuido Gutirrez GarcaMara Antonieta Mendoza FloresManuel Quevedo ZamoraHugo Paredes FerrerCarmen Ramrez PantojaPaul Snchez OrtizAlex Santivaez BarreraFredy Taipe MartnezLida Vsquez Pajuelo Programa
Una Laptop Por Nio
2010
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
3/40
3
Informacin para el lector
Descripcin
Este documento tiene por finalidad reforzar sus
conocimientos durante la fase presencial del taller de
capacitacin. Se caracteriza por ser un material sencillo
que detalla los procedimientos bsicos para utilizar la
actividad Scratch. Se incluye un ejemplo de
aprovechamiento pedaggico.
ndice
El A,B,C de la Actividad Scratch ... 4Identificar las partes de la interface grfica de Scratch... 5
Manejo de imgenes en el escenario de Scratch........ 6
Cmo insertar personajes u objetos al escenario. 6
Modificar los objetos en el escenario 6
Cmo pintar el escenario 6
Animacin de los personajes u objetos... 22
Cmo se guarda un proyecto.....34
Editando proyectos de la galera de Scratch... 34
Cmo salir de la Actividad Scratch....... 36
Ejemplo de integracin pedaggica. 37
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
4/40
4
La Actividad Scratch es un recurso pedaggico que
permite a los estudiantes desarrollarhabilidades del
siglo XXI, capacidades intelectuales de orden superior y
pensamiento algortmico (lgico); pueden expresar sus ideas
en forma creativa mediante la creacin de historietas
interactivas que incorporen contenidos de las diferentes reas
de Nivel Primaria; otra posibilidad de aplicacin consiste enelaborar proyectos de Ciencia y Ambiente (fenmenos fsicos o
qumicos).
Se encuentra en el marco del enfoque de enseanza por
proyectos, la cual incluye la enseanza centrada en el
estudiante. Se trabaja la creatividad y curiosidad intelectual,
el pensamiento crtico, la alfabetizacin informacional y en
medios, el desarrollo de capacidades colaborativas, la
identificacin, formulacin y resolucin de problemas y el
desarrollo de la autonoma.
Desde el punto de vista de la definicin, Scratch es un entorno
de programacin constituido por smbolos iconogrficosdenominado bloques. Este entorno aprovecha los avances en
diseo de interfaces para hacer que la programacin sea ms
atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por
primera vez al reto de aprender a programar.
El A B C de la actividad Scratch
http://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.phphttp://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.phphttp://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.phphttp://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.phphttp://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.phphttp://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.phphttp://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.phphttp://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.phphttp://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.php -
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
5/40
5
1.Identificar las partes de la interfaz grfica de
Scratch
Como observas la interfaz grfica de Scratch tiene varias
partes, iniciaremos el curso explorando el escenario.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
6/40
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
7/40
7
Haga clic encima de la brocha .
Luego arrastre el puntero al rea de dibujo y
siga estos pasos:
Inicie trazando garabatos, es muy importante
que adquiera confianza al dibujar con el
touchpad.
REA
DE
DIBUJO
Mantengapresionadoel botnizquierdo
Coloque eldedo encima
del touchpad yarrstrelosuavemente
1
2
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
8/40
8
Si necesita cambiar el grosor de la punta de la
brocha haga clic en la opcin:
Para elegir otro color use el gotero, lleve el
puntero encima del gotero y haga
clic, notar que ahora el puntero ha tomado la
forma de gotero, con la punta del gotero
seleccione el color que necesita.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
9/40
9
Para borrar haga clic en el , luego proceda
a trabajar de igual manera que uso la brocha.
Si desea dibujar cuadrados o rectngulos utilice
esta herramienta , trabaje de igual
manera que con la brocha o el borrado.
Si necesita dibujar valos o crculos utilice la
herramienta , siga los mismos pasos
anteriores.
Mantenga
presionadoel botnizquierdo
Coloque eldedo encima
del touchpad yarrstrelo
suavemente
1 2
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
10/40
10
Si necesita trazar lneas u otros polgonos utilice
la herramienta , siga los mismos pasos
anteriores.
Si desea duplicar un dibujo emplee la
herramienta . Lleve el puntero encima de
la herramienta y haga clic. Luego lleve el
puntero al rea de dibujo, observar que toma
la forma de una cruz. Ahora seleccione el
dibujo que desea duplicar.
Lleve el puntero donde quiere que aparezca la
imagen duplicada y haga clic. Quedar as:
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
11/40
11
Si desea aadir texto utilice la herramienta
. En este caso debe hacer clic encima de
la y luego llevar el puntero en el rea de
dibujo para empezar a escribir.
Si necesita pintar el fondo de un polgono o del
rea de dibujo utilice la herramienta .
Inicie seleccionando el color de fondo con elgotero, luego haga clic en el balde y lleve el
puntero a la zona donde desea pintar. Haga clic
para derramar la pintura.
Ejemplo:
Si necesita seleccionar una parte del dibujo,
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
12/40
12
tal vez para borrarlo, utilice la herramienta
Si desea retocar una imagen que est guardada
en la galera.
Haga clic en el botn , luego en el botn
Se abrir la siguiente ventana, en este caso se
ha seleccionado la carpeta Fantasy, para abrir
la carpeta haga clic en el botn Aceptar.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
13/40
13
Seleccione el personaje que desea importar y
luego haga clic en el botn Aceptar.
La imagen que ha importado puede ser
cambiada de color, se le puede borrar algunas
partes, etc.
Dibujo original Dibujo editado
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
14/40
14
b. Sacar un personaje u objeto de la
galeraHaga clic en el botn
Se abrir la siguiente ventana
Ahora ya est abierta la galera, observe a todos
los animales, elija uno de ellos y haga clic en el
botn
Abra la carpeta Fantasy: Haga clic sobre ella para
seleccionarla, luego presione el botn
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
15/40
15
c. Insertar Objeto sorpresa
Haga clic en el botn , enseguida
observar que aparece en el escenario un
personaje u objeto insertado de manera
aleatoria.
Arrastre hacia abajola barra dedesplazamiento para
ver la galeracompleta.
Elija haciendo clic,luego presione el botn
Enseguida la imagenaparecer en elescenario.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
16/40
16
2.2. Modificar los objetos en el escenario
Para editar cada uno de los objetos insertados
tenemos los siguientes botones:
a) Mover un objeto: Asegurese que el cono
esta seleccionado, luego ubique el
cursor sobre el objeto a mover y luego
arrastre.
b) Duplicar un Objeto: para duplicar ubique el
puntero sobre el cono y luego hagale
sobre el obejto y aparecer la copia.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
17/40
17
c) Boorar un Objeto: Haga clic en el cono
borrar, luego lleve el puntero encima del
personaje el cual desaparecer.
d) Agrandar o reducir un objeto: Para agrandar
un objeto haga clic en el botn , luego
lleve el puntero encima del personaje y haga
clic las veces que sean necesarias para lograr
el tamao apropiado.
Para reducir haga clic en el botn , luego
lleve el puntero encima del personaje y haga
clic las veces que sean necesarias para lograr eltamao apropiado.
2.3. Cmo pintar el escenario?
El escenario puede ser un bosque, el ocano, la
ciudad, un barco, etc. Hay dos formas de
elaborarlo:
a. Dibujar el fondo del escenario
Haga clic en el botn
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
18/40
18
Haga clic en la pestaa Fondos, est
ubicada entre la pestaa programas y la
pestaa sonido.
Haga clic en pintar para que usted dibuje y
coloree el fondo segn sus necesidades.
Aparecer el Editor de Pinturas
El procedimiento para dibujar es el mismo
que se realiz cuando se dibuj el
personaje u objeto.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
19/40
19
b. Importar una imagen guardada en la memoria
USB
Inserte la memoria USB al puerto USB de la
laptop XO.
Luego, ingrese a la actividad Scrath
Haga clic en el botn
Haga clic en la pestaa Fondos (est
ubicada entre la pestaa programas y la
pestaa sonido).
Haga clic en la opcin
Se abre la ventana Importar Fondo.
http://images.google.com.pe/imgres?imgurl=http://robertbriones.files.wordpress.com/2007/06/usb.png&imgrefurl=http://www.taringa.net/posts/downloads/1616719/Reparacion-de-Memorias-USB-flash-2_0.html&usg=__P4X9yoUU4IlOJmtnsaEppalHqF4=&h=480&w=480&sz=186&hl=es&start=3&itbs=1&tbnid=RM8_dbsZyYsIKM:&tbnh=129&tbnw=129&prev=/images?q=memoria+USB&gbv=2&hl=es -
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
20/40
20
Haga clic en el botn computadora, luego
en la carpeta media y finalmente en el
botn Aceptar.
La carpeta media permite ingresar a la
memoria USB. Observe el siguiente
ejemplo, la memoria tiene por nombre
KINGSTON.
4
5
1 2
3
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
21/40
21
La memoria USB contiene una imagen, haga
clic en el botn Aceptar para que quede
insertada como escenario o fondo.
Observar finalmente que la imagen ya se
insert en el escenario.
c. Arrastrar una imagen guardada en el diario al
escenario de Scratch
6
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
22/40
22
Arrastrar la imagen que est guardada en el
Diario (*) al lado izquierdo del marco. Esta
operacin coloca dicha imagen en el
PORTAPAPELES (memoria de trabajo de la
XO).
Abrir la actividad Scratch y activar el
marco del Sugar con la tecla
Arrastrar la imagen que est guardada en el
portapapeles (marco del Sugar), al
escenario y soltarlo.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
23/40
23
3.Animacin de los personajes u objetos
a. Cmo realizar dilogos?
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
24/40
24
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
25/40
25
Repetir la misma accin varias veces
b. Escuchando sonidos
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
26/40
26
c. Grabando sonidos: Es muy til para crear dilogos,
hacer recitar al personaje o tal vez cantar.
d. Importando Sonidos
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
27/40
27
e. Cambio de disfraces del personaje u objeto
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
28/40
28
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
29/40
29
f. Cambiando los efectos
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
30/40
30
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
31/40
31
g. Ejecutar el programa con la banderita verde
h.
i. Otras formas de ejecutar el programa
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
32/40
32
j. Delineando figuras geomtricas
m. Cmo lograr que el objeto persiga al puntero
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
33/40
33
n. Sensor de sonido: Permite regular el movimiento
de la abeja en funcin de la intensidad y volumen
del sonido.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
34/40
34
4. Cmo se guarda un proyecto?
5.Editando proyectos de la galera de Scratch.
Existen varios proyectos elaborados en la galera, pueden
servirte de ejemplo para que te animes hacer el tuyo. Te
ensearemos como editarlos con un ejemplo prctico:
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
35/40
35
a. Ingresa a la actividad Scrath de tu XO.
b. Haz clic en la opcin abrir
c. Selecciona la sub carpeta Simulations de
Proyectos.
d. Haz clic en el archivo 5 SimpleCircuit. (Circuito
Elctrico Simple)
e. Selecciona la vista en miniatura del objeto
Escenario para poder editarlo.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
36/40
36
f. Inmediatamente despus haz clic en la pestaa
Fondos.
g. Luego selecciona la opcin Editar.
h. Utiliza el botn para editar el texto.
i. Para guardar los cambios haga clic en Aceptar.
j. Ahora, puedes utilizar tu experiencia para editar
otros proyectos de alera.
6.Cmo salir de la Actividad Scratch
Haga clic en el botn ubicado en la barra de
men.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
37/40
37
APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LA
ACTIVIDAD SCRATCHACTIVIDADES INICIALES
El docente comenta con los alumnos que van a
compartir diversos textos narrativos (historias
fantsticas, historietas, leyendas, etc.) y que luego
escribirn sus propias historietas. Los invita a estar
atentos y dispuestos a participar.
Se inicia motivando a los estudiantes con la cancin
Un saludo de amistad :
Repetir coro varias veces
Docente: Cmo estn chicos
cmo estn?
Estudiantes: Muy bien!
Docente: Cmo estas, Anita,
cmo ests?Anita: Muy bien!
Docente: Haremos lo posible para
ser buenos amigos Cmo estn mis
nios cmo estn?
Estudiantes: Muy bien!
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
38/40
38
Luego se lanza la siguiente pregunta: Qu historias
fantsticas o leyendas han escuchado?, Aplicar la
estrategia lluvia de ideas.
ACTIVIDADES DE CONSTRUCCIN
Se presenta un conjunto de imgenes tituladas LATRADICIN ORAL y se relata diversas historietas
extradas de los mitos, leyendas o creencias de
diversos pueblos de nuestro pas. Paralelamente se
motiva a los estudiantes para que con sus propias
palabras expresen espontneamente sus ideas.
Luego, los estudiantes analizan las diversas historietas
con el fin de inspirarse. Empiezan a planificar su propia
produccin en su cuaderno (los personajes, el
argumento, el escenario, etc.)
En seguida se ensear a los estudiantes como elaborar
historietas digitales haciendo uso de la ActividadSCRATCH.
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
39/40
39
A continuacin, en grupos (4 a 5 estudiantes) realizan
sus historietas, luego exponen el trabajo realizado.
Los estudiantes valoran el trabajo de su compaero y
luego le ofrecen sugerencias para que pueda mejorar
su produccin.
ACTIVIDADES DE CIERREResponden oralmente las siguientes preguntas:
Por qu consideras importante realizar tus propias
historietas? Qu hicimos primero? Qu hicimos al final? Qu
te result ms fcil? Por qu? Cul fue el mensaje de tu
historieta?
-
7/30/2019 12 Instructivo Scratch
40/40
ACTIVIDADES DE EXTENSINLes pedimos que investiguen en sus hogares la tradicin oral
de las zonas de origen de sus padres, luego las representan
usando la Actividad Scratch.