12 Pasos Para Producir Un Cortometraje

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    Todo comienza con una idea. Y cada idea es

    PASOS PARA PRODUCIRUN CORTOMETRAJE1515

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  • diferente. Dependiendo de aquella en la que hayaselegido trabajar, cambiar la manera de llevarla acabo. Es decir que habr diferentes procesos deproduccin para cada proyecto. Es por eso queesta gua es slo orientativa y debers adaptarla alproyecto que hayas decidido realizar.

    Introduccin

    Una filmacin es una tarea en equipo. La nica manera de llevarlaadelante con xito es teniendo una buena comunicacin entre losintegrantes. Cada miembro deber tener en cuenta que su trabajoinfluir directamente en el de su compaero. Es as que el directorfiene que tener listo el guin, para que el equipo de produccinpueda conseguir los lugares donde se filmar (las locaciones), paraque el equipo de arte pueda comenzar a realizar la ambientacino escenografa, y as sucesivamente. Cada uno tendr que tenerdefinido lo que va a hacer para tener una buena interaccin con elresto del equipo.

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    Reuniones de ProduccinEl primer paso es sentarnos a ver qu es lo que vamos a hacer, pensarcmo hacerlo y decidir quin estar encargado de realizar cada tarea.Prcticamente en todos los casos es necesario establecer roles parapoder continuar con el trabajo. En el medio audiovisual encontramosque la mejor manera de organizarnos es en equipos. Adems de lafigura del Director, habr un Director para cada equipo: Produccin,Fotografa, Arte, Vestuario y Sonido.

    ArgumentoEn el argumento contamos la historia de principio a fin, sin separarla porescenas y sin incluir los dilogos. Adems incluimos las descripcionesde lo que se escucha y lo que se ve, pero no de lo que se piensa u otrasapreciaciones personales.

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  • El guin es como una gran gua de la historia organizada en escenas.Pero cmo sabemos cuando termina una escena y comienza otra? Agrandes rasgos podramos decir que cada vez que se cambia de lugaren la ficcin se termina la escena en que se est y se da comienzo auna nueva. El encabezado de la escena, una suerte de ttulo, contienela siguiente informacin:

    1. Nmero de la escena.2. Si la escena se realiza en un interior o en un exterior.3. Nombre del decorado.4. Si en la escena es (o hacemos creer que es) da o noche.

    Debajo del encabezado viene la parte en la que contamos lo que pasaen la escena. Esto es el bloque de accin-Una vez que describimos las acciones podemos incluir un dato de loque se est escuchando en la escena y por ltimo se escribe lo quedicen los personajes, los dilogos.Entonces, lo que nosotros estaramos viendo sera algo as:

    1. INT. HABITACIN DE SEBASTIN. ATARDECEREl cuarto esta en penumbra. SEBASTIN acostado en la cama miralas pelusas que cuelgan de las astas del ventilador.

    Se escucha un truenoSEBASTIN camina hacia la ventana y descorre con su mano lacortina blanca. Afuera est hmedo y gris.

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  • SEBASTAN (suspira)Otra tarde sin ftbol.

    NOTA: Algunos datos de inters.Por convencin estructuramos los guiones de acuerdo a determinadas pautas:

    Solemos usar letra Courier cuerpo 12.

    EL ENCABEZADO Y NOMBRES PROPIOS LOS ESCRIBIMOS EN MAYSCULA YEN NEGRITA.

    El bloque de accin, donde contamos los que pasa, tienealineacin justificada.

    La lnea de sonido se escribe en itlica y centrada.

    NOMBRE DEL PERSONAJELas lneas de dilogo se escribencentradas y con mrgenes izquierdoy derecho de aproximadamente 5cm. Ysobre ellas se escribe el nombre delpersonaje.

    Guin TcnicoSi bien conocer lo que sucede, la accin y los dilogos es muy importante,tenemos que recordar que lo que queremos hacer no es una obra de teatro,sino una pelcula. Aqu es donde entra en juego otro factor: la cmara.

    La cmara es como un ojo con la diferencia que nosotros somos quieneselegimos a dnde va. Desde dnde mira. Habr momentos que querremosestar cerca de los personajes y ver sus gestos ms mnimos. Otros en losque preferiremos alejarnos y presentar un espacio, etc.

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  • En el guin tcnico se detallan los lugares y movimientos de la cmara ycualquier otro elemento tcnico que sea importante a la hora de contarnuestra historia.

    Visitas a la/s locacin/es.Una vez que tenemos el guin, el director, junto con el director defotografa y el director de arte, se dedican a visitar lugares posiblespara realizar la filmacin. Entre ellos deciden cul o cules son los querenen las mejores condiciones (si hay espacio para poner la cmara ylas luces, si no es muy ruidoso, si no nos queda muy lejos, etc)

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    Confirmacin de la/s locacin/esUna vez que estamos satisfechos con el o los lugares elegidos, elProductor deber encargarse de confirmar que ese lugar est disponiblepara el da de filmacin. Debemos tener en cuenta que el lugar debepoder albergar a todo el equipo citado, contar con baos, un lugar paraque se cambien y maquillen los actores, etc.

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  • Casting y pruebas de actuacinAl mismo tiempo que buscamos las locaciones, vamos a elegir a los actorespara representar a los personajes del guin. Puede haber una persona quese ocupe especialmente de esto, a quin llamaremos Director de Casting otambin puede hacerlo el Director con la ayuda del Asistente de Direccin.Lo primero que hay que hacer es tener un listado de todos los personajestanto principales, como secundarios.En segundo lugar vamos a necesitar un lugar, una fecha y un horario pararealizar el casting. Ya resuelto este paso, estamos en condiciones de contarlesa todos e invitar gente, es decir, de difundir la convocatoria. La manera dehacerlo depender de cada caso: pods invitar a tus amigos y amigas, mandarun correo electrnico pidiendo que sea reenviado, colgar afiches en tu escuelay en escuelas de teatro. En fin, recurrir a todos los recursos que te imagines.

    Confirmacin de los ActoresYa realizado el o los castings (pueden ser tantos como sean necesarios),el director junto con el asistente de direccin conversan y eligen quin oquines sern los elegidos. El asistente se encargar de llamarlos paraconfirmar su participacin, as como tambin para chequear que tengandisponibilidad para el da de rodaje y coordinar posibles ensayos.

    PresupuestoDe la lectura del guin y de las conversaciones con los distintos equipos,el productor tiene que hacer un presupuesto. De esta manera llamamosa la LISTA de todo lo que ser necesario comprar (o conseguir). En estalista se incluye la comida, movilidad, telefona, alquileres, elementos deutilera, tapes, dvds, maquillajes, elementos de vestuario, lamparitas,

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  • etc. A medida que completamos el presupuesto, vamos agregando losvalores de cada cosa. Al sumar todos los valores tendremos una idea decunto dinero vamos a necesitar para realizar la filmacin.

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    VestuarioAntes del da de rodaje, se realizar una prueba de vestuario. El equipode produccin estar encargado de asegurar un lugar para realizarlo. Yasabiendo el lugar, el/la asistente de direccin citar a los actores para queestn ah un da a una hora determinada. El/la vestuarista tendr todos loelementos de vestuario listos y dispuestos para el momento que llegan losactores. Durante este da se elegir cada cambio de ropa para cada actor.Es necesario llevar un registro de esto, sea anotndolo o sacando fotos,para evitar confusiones en el momento del rodaje.

    Traslado de EquiposEl da de la filmacin habr que llevar cosas al lugar: los equipos (cmara,trpode, etc.) lo elementos de vestuario (ropa, zapatos, accesorios), los

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  • elementos de arte (puede ser desde un lpiz hasta un silln), la comida ybebidas, etc. El equipo de produccin es responsable de los traslados.Profesionalmente se utilizan camiones o fletes. En otras situacionesbastar con que se hable con cada rea para supervisar quin llevarqu cosa, con el fin de evitar que falten cosas y evitar los imprevistos.

    Plan de RodajeEl da del rodaje todo el equipo tcnico deber tener una copia del plande rodaje. Esto es un itinerario con el orden de cmo queremos filmar, yaque debemos recordar que en cine no se filman las escenas en el mismoorden en que despus quedarn en la pelcula, sino en funcin de cmonos convenga ms (por ejemplo: juntar todas las escenas que se haganen la misma locacin, todas las escenas que se hagan de noche, etc)

    As, con el plan de rodaje en mano, cada miembro del equipo estarinformado de qu es lo que viene a confinuacin y podr tener suselementos dispuestos y preparados para la hora indicada.

    Durante la pre-produccin el Asistente de Direccin habla con losDirectores de las diferentes reas para preguntarles cul es el fiempo quenecesitan para preparar cada escena y cada plano.

    Tambin habla con el equipo de produccin para coordinar horarios decomidas, disponibilidad de locaciones, etc.

    En definitiva, el asistente de direccin habla con todo el mundoy rene la mayor cantidad de informacin. Una vez que dispone de

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    todos los datos, organiza la jornada de la mejor manera posible, conel fin de optimizar los tiempos.

    FilmacinLas reas tcnicas llegarn a la locacin a la hora que haya indicado el equipode produccin. Los actores y otras personas del lado artstico llegarn a lahora indicada por el asistente de direccin, tratando de evitarles esperasinnecesarias. En el set el asistente de direccin organizar el espacio paraque cada equipo se acomode.Adems el asistente de direccin ser el dueo del set de filmacin.Cualquier duda que surja entre los miembros del equipo se la van apreguntar al asistente que estar encargado de conseguir la respuestao solucin. Antes de cada toma, se filma una claqueta. En ella elclaquetista, segundo de direccin o asistente de direccin, va a escribirla informacin de la toma para el montajista.

    Los datos ms importantes que debern poner en la claqueta sern:

    Ttulo Director Director de Fotografa Camargrafo Nmero de Escena Nmero de Plano

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  • Nmero de Toma

    Cada puesta de cmara ser un plano (por ejemplo: Primer Plano deJUAN), y cada vez que el director dice corte y se apaga la cmarasin cambiar la cmara de lugar se marca el final de una toma y elinicio de otra. (Toma 2 del Primer Plano de JUAN)

    MontajeYa casi llegamos al final del proceso. Hemos terminado de rodar y ahoratenemos un material grabado sea en tapes, archivos u otro soporte conel que hayamos trabajado.Todo ese material se le da al encargado del montaje. En el mejor de loscasos, durante el rodaje fuimos anotando en planillas informacin sobrelas tomas. En este caso la tarea del montajista ser ms sencilla: sabrde antemano varias cosas, como por ejemplo cules son las tomas queel director considera buenas.El montajista seleccionar y ordenar el material. Con esto estar

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    en condiciones de realizar un primer armado del cortometraje! No esPDF creado por htmlapdf.com a travs de la Interfaz de programacin

  • necesario que lo haga en orden, los programas de edicin nos permitenarmar las secuencias en el orden que queramos y ensamblarlas al final.Tampoco estamos limitados a armar con programas de edicin, unamanera ms rudimentaria de hacerlo es con dos video cassetteras o decualquier otra manera que podamos.

    Definicin de Sonido y msica.Ya con el armado del corto listo, nos estara faltando trabajar sobre lossonidos. Podemos en esta etapa mejorar lo que ya est o incluso agregarnuevos. Por ejemplo si un personaje cierra una puerta, podremos agregarleun sonido estridente de cierre de puerta.Tambin arreglar los sonidos ambiente; por ejemplo, si los personajesestn en una confitera, podemos agregar murmullos del lugar para quesea ms creble. Y en el caso de llevar msica, elegirlas y definir en qumomentos entran y en cules salen.

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    Ac termina esta simple gua de cmo realizar uncortometraje. Si llegaste hasta este punto lo nicoque restara por hacer es grabar el DVD y elegiruna linda imagen, o un buen diseo para la tapa.Felicitaciones!

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  • ENLACEShttp://www.taringa.net/posts/info/917736/Queres-filmar-un-corto_-Herramientasbasicas_.htmlhttp://opinionsur.org.ar/joven/Como-hacer-un-cortohttp://recursos.cnice.mec.es/media/cine/bloque10/index.htmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cine

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