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CODERE

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12/05/16 ESPAÑA - LAS APUESTAS DEPORTIVAS AMPLÍAN SU HEGEMONÍA EN EL JUEGO ONLINE EN ESPAÑA / NOTA DEPRENSA

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12/05/16 HOMBRES MENORES DE 25 AÑOS, PERFIL DE AFECTADOS POR EL JUEGO PROBLEMÁTICO ONLINE EN ESPAÑA,SEGÚN ESTUDIO / EUROPAPRESS.ES

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11/05/16 ESPAÑA - FUNDACIÓN CODERE COMO FUENTE DE INVESTIGACIÓN / SECTOR DEL JUEGO 11 1

12/05/16 ESPAÑA - LAS CASAS DE APUESTAS ACUERDAN UNA POSTURA UNITARIA SOBRE EL PRÓXIMO REGLAMENTO DEANDALUCÍA / AZARPLUS

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JUEGO

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12/05/16 EL JUEGO 'ONLINE' SE DISPARA UN 33% / El Mundo 15 1

12/05/16 ESPAÑA - EMITIDO EL INFORME DEL JUEGO ONLINE DEL 1T 2016: AUMENTAN LAS CANTIDADES JUGADAS,USUARIOS REGISTRADOS Y GASTO EN PUBLICIDAD / AZARPLUS

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12/05/16 ESPAÑA - JUEGO ONLINE EN ESPAÑA: BINGO, CASINO Y APUESTAS AL ALZA MIENTRAS EL PÓQUER A LA BAJA /SECTOR DEL JUEGO

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12/05/16 ESPAÑA - ¿CÓMO SE PUEDE MEJORAR LA OFERTA DE JUEGO EN LOS BARES? / SECTOR DEL JUEGO 19 1

12/05/16 ITALIA.- L'IMBARAZZANTE PUBBLICITÀ DEL GIOCO D'AZZARDO / CORRIERE DELLA SERA 20 1

12/05/16 ITALIA.- LA EMBARAZOSA PUBLICIDAD DE LOS JUEGOS DE AZAR / CORRIERE DELLA SERA 21 1

12/05/16 LATAM.- RACING CAN BE AT THE FOREFRONT OF GAMBLING EXPANSION / TOTALLYGAMING.COM 22 3

12/05/16 INTERNACIONAL.- PAYPAL TO END PROTECTION FOR MILLIONS OF GAMBLERS / TOTALLYGAMING.COM 25 2

12/05/16 INTERNACIONAL - BITCOIN Y PAYPAL REVOLUCIONAN LOS MÉTODOS DE PAGO DE LA INDUSTRIA DE CASINOS/ SECTOR DEL JUEGO

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BOLSA

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11/05/16 INFORME SOBRE LA COTIZACIÓN BURSÁTIL / PRENSA GENERAL 31 1

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CODERE

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NOTA DE PRENSA

LAS APUESTAS DEPORTIVAS AMPLÍAN SU HEGEMONÍA EN EL JUEGO ONLINE EN ESPAÑA

El VII informe sobre Percepción social sobre el juego de azar en España 2016 de

la Fundación CODERE y la Universidad Carlos III muestra el avance de las apuestas deportivas también en el ámbito presencial

Aumenta en 13 puntos, hasta el 70,5%, el número de jugadores online que recuerdan haber apostado sobre algún evento deportivo en los últimos dos meses. Uno de cada cinco jugadores online reside en Madrid y más del 60% tiene un status socioeconómico medio o medio-alto.

En el ámbito presencial, que se simultánea con el online cada vez más habitualmente, las apuestas deportivas incrementan en más de 2,5 puntos el porcentaje de apostantes en los últimos cuatro años.

El bingo sale de su crisis: llega a 2,8 millones el número de personas que dicen haber ido al bingo a probar suerte en el último año, en consonancia con el incremento de ventas de cartones de 2015.

La incidencia del Juego Problemático es baja en España, no obstante, es un fenómeno que avanza de manera significativa en el ámbito online, mientras que en el presencial se observa un leve descenso.

Madrid, 12 de mayo de 2016. La Fundación CODERE, organización sin ánimo de lucro que desde hace más de ocho años sirve como espacio de debate e investigación sobre el sector del juego y promueve iniciativas para transmitir a la sociedad una imagen fiel de la industria, ha presentado hoy en Madrid la séptima edición del informe sobre Percepción social sobre el juego de azar en España 2016. Este estudio, presentado en las instalaciones del Casino Gran Vía de Madrid, se ha realizado nuevamente en colaboración con la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), a través de su Instituto de Política y Gobernanza (IPOLGOB), y muestra que los hábitos en el juego de los españoles están cambiando, y que la hegemonía de las apuestas deportivas en el juego online se hace cada vez más clara. En 2015, el 70,5% de los jugadores online recordaba haber hecho apuestas sobre algún evento deportivo en los últimos dos meses, lo que supone un incremento de casi 13 puntos porcentuales, frente al 57,6% de 2014. En medio de la recuperación del consumo de juego en España que comenzó en la segunda mitad de 2014, aunque aún sin llegar a los niveles pre-crisis, se observa además cómo las apuestas deportivas mantienen su tendencia ascendente también en el modo presencial. En 2015 el 3,8% probó suerte con las apuestas deportivas presenciales, frente al 1,1% que se registraba en 2012 en un tipo de juego que es de interés mayoritariamente masculino (apuesta el 7,1% de los hombres y el 0,5% de las mujeres) y que ha ido desarrollando su regulación en los últimos años en el ámbito autonómico. El informe, que desde 2009 sirve para analizar el consumo del juego por parte de los españoles, muestra cómo en términos generales se registra aumentos en la Lotería Nacional y los casinos, sobre todo por su proximidad a las grandes ciudades, especialmente en Madrid. Y a ello se suma la inversión de la tendencia negativa del bingo y el descenso del número de compradores de loterías primitivas, Quiniela,

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cupones y loterías instantáneas de la ONCE, así como de las máquinas tragamonedas (que bajó de la barrera del millón de individuos en 2015). En el ámbito presencial, a la Lotería Nacional jugaron alguna vez en 2015 tres de cada cuatro residentes en España de entre 18 y 75 años (75,1%), lo que supone un incremento de casi 2,5 puntos con respecto al dato de 2013, una recuperación que llega gracias, sobre todo, a la recuperación de los niveles de ventas del sorteo de El Niño tras el impacto de la implantación del gravamen del 20% a los premios superiores a 2.500 euros. En el caso del bingo, se registró un ligero aumento en el número de personas que probaron suerte en 2015, al llegar a los 2,8 millones de jugadores (8,2%), frente a los 2,6 millones de 2014 (7,6%). Jugadores de clase media y alta concentrados en Madrid para el ámbito online

El séptimo informe de Percepción social sobre el juego de azar en España 2016 muestra cómo el jugador online sigue teniendo mayoritariamente un status socioeconómico medio o alto (casi el 75 % se sitúa en esta franja), aunque en 2015 aumentó el número de quienes tenían un status medio-bajo o bajo. Otras tendencias recogidas en el informe de la Fundación CODERE y la UC3M en el ámbito online señalan cómo se normaliza la compra de las loterías públicas por Internet, y cómo cambia el perfil de jugador entre los días laborables y festivos, contando estos últimos con una actividad mayoritariamente masculina. Asimismo, el bingo muestra una mayor progresión que los juegos de casino por Internet, aunque sigue situándose por

detrás, con un 26% y un 29,7% de jugadores, respectivamente, que recuerdan haber probado suerte de este modo en los dos últimos meses. Por comunidades autónomas, Madrid es la región en la que se concentra el mayor número de jugadores online, con un 20,1%, seguida de Andalucía (16,7%), Comunidad Valenciana (13,6%), Cataluña (13,3%) y Galicia (5,5%). De estas regiones, Valencia y Andalucía registraron en 2015 aumentos interanuales significativos de 3,4 y 3,9 puntos porcentuales, respectivamente. Por el contrario, el porcentaje de concentración de jugadores online se redujo en Madrid en 3,8 puntos y en Cataluña en 3,5 puntos. La sociedad española no tiene un problema de Juego Problemático, pero hay casos individuales En España no hay base para una preocupación social sobre el Juego Problemático, es uno de los países con una menor incidencia de éste, algo por debajo de los países nórdicos, Nueva Zelanda o Canadá y muy por debajo de Estados Unidos y los países asiáticos. España no es una excepción en este terreno, dentro del occidente europeo. El porcentaje de población afectada de entre 18 y 75 años de edad se sitúa entre el 0,1 y el 0,3% (34.200 y 102.000 personas), dependiendo de la metodología de análisis utilizada. Supone una leve reducción del dato de 2014 (0,4%), irrelevante estadísticamente, aunque positivo. El límite inferior de estas estimaciones

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coincide con los de la cantidad de personas en tratamiento facilitadas por algunas entidades clínicas y los datos facilitados por algunas comunidades autónomas. El dato también coincide con los resultados de estudios hace unos años por otros autores en Cataluña (0,2% en 2007) y en Galicia (0,35% en 2004). Sin embargo, el estudio muestra cómo el Juego Problemático es un fenómeno que avanza de manera significativa en el ámbito online, mientras en el presencial se observa un leve descenso tendencial en los últimos 25 años. El perfil de los afectados por este problema es principalmente el de jóvenes menores de 25 años, aunque podría ampliarse a los 35 años de edad, sobre todo hombres, con un status socioeconómico medio y alto. Esta conclusión se extrae de la prolongada duración de las sesiones de juego o la elevada cantidad de jornadas que se conectan unos 50.000 jugadores online, que se sitúa por encima de 300 días al año. El juego como activador de las relaciones sociales En el VII informe sobre Percepción social sobre el juego de azar en España se analiza además la relación del juego con el capital social, entendido como percepción de relaciones sociales de colaboración entre los miembros de una sociedad. De este análisis se pueden extraer tres conclusiones:

­ El juego es un activador de las relaciones sociales, quienes juegan son personas más sociables, que perciben tener más amigos y movilizan la cooperación a su alrededor.

­ Los jugadores del ámbito presencial que traspasan la frontera del Juego Problemático se enfrentan a la pérdida de su capital social, las relaciones sociales operan así como un freno del exceso en el juego, como ocurre con otros comportamientos sociales problemáticos.

­ Este freno no se advierte en el online, pues la soledad del jugador hace que su actividad escape al control que ejercen las relaciones sociales.

Equipo de Investigación

Gómez Yáñez, José Antonio, profesor de Sociología, miembro del IPOLGOB y socio de Estudio de Sociología Consultores.

Cases Méndez, José Ignacio, profesor emérito de Ciencia Política y de la Administración y miembro del IPOLGOB.

Gusano Serrano, Germán, abogado y politólogo, director de la Fundación CODERE.

Lalanda Fernández, Carlos, abogado, Centro de Estudios de Políticas y Legislación del Juego.

Sobre IPOLGOB

El Instituto de Política y Gobernanza (IPOLGOB) es un centro propio de la Universidad Carlos III, creado en el 2005, que presenta una importante trayectoria de actividades de investigación y de innovación científica, así como de formación de directivos a través de sus programas de postgrado. Fundación CODERE, la apuesta responsable La Fundación CODERE (www.fundacioncodere.org) es una organización sin ánimo de lucro que nace a

finales de 2007 como espacio de reflexión, debate e investigación en torno al sector del juego. Su objetivo es impulsar y colaborar en iniciativas que permitan el desarrollo y mejora de las políticas públicas sobre el juego de azar y actuar como interlocutor ante las instancias necesarias para transmitir a la sociedad una imagen fiel de la industria, su incidencia social y contribución económica.

Más información

Dirección de Comunicación [email protected] Tfno.: 91 354 28 26

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HOMBRES MENORES DE 25 AÑOS, PERFIL DE AFECTADOS POR EL JUEGO

PROBLEMÁTICO ONLINE EN ESPAÑA, SEGÚN ESTUDIO

12/05/2016 13:04

Madrid, Europa Press El perfil de afectados por el juego problemático online en España es el

de hombres jóvenes menores de 25 años, pero también de 35 años, con un estatus

socioeconómico medio y alto, según revela la séptima edición del informe sobre 'Percepción

social sobre el juego de azar en España 2016', de la Fundación Codere y la Universidad Carlos

III de Madrid.

Así lo ha dado a conocer este jueves 12 de mayo el profesor de Sociología, miembro del Instituto

de Política y Gobernanza y socio de Estudio de Sociología Consultores José Antonio Gómez

Yáñez, quien ha presentado el estudio en el Casino Gran Vía de Madrid.

Según el informe, esta conclusión se extrae de la prolongada duración de las sesiones de juego

o la elevada cantidad de las jornadas que se conectan unos 50.000 jugadores online, más de

300 días al año.

En este sentido, Gómez Yáñez ha explicado que hay una incidencia superior a la del conjunto

de la población en materia de juego problemático online, ya que afectaría a un 4 o 5% de los

jugadores. Por esta razón, ha abogado por seguir manteniendo los controles y la regulación.

Además, ha detallado que no es un tema relacionado con otros problemas sociales económicos

y ha precisado que en hogares con falta de recursos "no se juega", salvo en la Lotería de Navidad

o la Primitiva porque son "juegos de ilusión".

No obstante, el profesor ha detallado que, en términos generales, España no tiene un problema

social relacionado con el juego problemático, pues el porcentaje de población afectada de entre

18 y 75 años se sitúa entre el 0,1 y el 0,3% (34.200 y 102.000 personas), lo que supone una

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caída del 0,4% respecto a 2014. "No son una cantidad significativa", ha defendido, al tiempo que

ha añadido que es un problema "sencillamente individual".

A juicio de Gómez Yáñez, en España no hay una incidencia del juego problemático porque se

trata de una sociedad europea occidental, que no tiene una relación "inmadura o débil" con el

juego y es consciente de que "jugar no es un modo de vida".

Por otro lado, el profesor ha señalado que este estudio muestra que el juego, como otros sectores

del entretenimiento, ha salido del "punto más bajo de la crisis" y ha agregado que comienza a

haber una tendencia a jugar más. Así, ha concretado que ha aumentado el juego en Lotería

Nacional, El Niño, las Apuestas Deportivas, Juegos en Salones, Casinos y Bingo; mientras que

ha descendido el juego en la Primitiva, Quinielas, Cupones de la ONCE y tragamonedas.

APUESTAS DEPORTIVAS

En 2015, el 70,5% de los jugadores online recordaba haber apostado en algún evento deportivo

en los últimos dos meses, frente al 57,6% de 2014. En modo presencial, el 3,8% hizo apuestas

deportivas, frente al 1,1% de 2012. El perfil de estos jugadores es eminentemente masculino

(7,1% de hombres y 0,5% de mujeres).

Respecto a la Lotería Nacional, en 2015 tres de cada cuatro residentes en España de entre 18 y

75 años jugaron de manera presencial, 2,5 puntos más que en 2013. Respecto al Bingo, fueron

2,8 millones de jugadores, frente a los 2,6 del año 2014.

Sobre el perfil de los jugadores, el informe revela que el 75% de los jugadores online tiene un

status socioeconómico medio o alto. Por comunidades, Madrid aglutina el mayor porcentaje de

jugadores con un 20,1%, seguida de Andalucía (16,7%), Valencia (13,6%), Cataluña (13,3%) y

Galicia (5,5%).

En relación con las actitudes y comportamientos generales en el ámbito online, se aprecian una

normalización del acceso para la compra de loterías públicas; un cambio de perfil del jugador en

días festivos o laborables; y que persiste la desconfianza hacia las webs de juego online.

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En la presentación de este estudio han estado presentes también el profesor emérito de Ciencia

Política y de la Administración y miembro del Instituto de Política y Gobernanza José Ignacio

Cases; el director de la Fundación Codere, Germám Gusano; y Carlos Lalanda, del Centro de

Estudios de Políticas y Legislación del Juego.

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DESDE LA AVENIDA

Juan Ferrer Alpera

Fundación Codere como fuente de investigación

La industria española del juego adolece de falta de estudios analíticos. De trabajos rigurosos sobre su evolución socioeconómica, situación de los mercados, tipología de usuarios, test de productos o comportamientos de la demanda. Ausencia de información obtenida por métodos correctamente trabajados y fiables que ayuden a la clarificación de aspectos básicos relacionados con el negocio y sirvan para impulsar su crecimiento. Sopesar la marcha de un sector a la luz de los datos derivados de sus explotaciones, de los consumidores que los sustentan y sus peculiaridades, de las tendencias que presentan y las inquietudes que se detectan, y de sus reacciones ante nuevos productos u ofertas son factores que pueden resultar determinantes.

En ésta especie de desierto en materia de análisis sectorial surgen excepciones valiosas que contribuyen muy positivamente a esclarecer la realidad del juego sobre distintos ángulos y todos ellos interesantes. Una de éstas fuentes de la máxima solvencia es la de la FUNDACIÓN CODERE, que asumió desde hace siete años la labor de investigar sobre el juego de azar en España y que desde entonces persiste en su tarea que sirve de barómetro para conocer la panorámica que presentan los distintos subsectores, las pautas de consumo, las modalidades emergentes, novedades en las regulaciones y un conjunto de datos, aflorados a través de encuestas y trabajos de campo, que son esenciales para poder establecer diagnósticos respecto al juego, posicionamiento actual y posibles vías de mejora.

La FUNDACIÓN CODERE presenta ahora el VII informe de “Percepción social sobre el juego de azar en España 2016”, prosiguiendo de ésta manera con una tarea de investigación que aporta abundante material informativo que conviene diseccionar, sopesar y tomar como punto de partida para el diseño de acciones correctoras o de mejora; para tener en cuenta los puntos débiles o fuertes del negocio; para analizar las singularidades o aspiraciones de los clientes y para calibrar hacia dónde va y que busca el mercado del ocio y entretenimiento para sentirse más a gusto con sus opciones elegidas.

El esfuerzo anual de las FUNDACIÓN CODERE, con su director Germán Gusano al frente, y con contribuciones tan enriquecedoras, desde la perspectiva académica y sociológica, de profesores tan brillantes como José Antonio Gómez Yañez y José Ignacio Cases Méndez y el abogado Carlos Lalanda Fernández, conviene subrayarlo al tiempo que felicitarnos como sector por sus logros.

http://www.sectordeljuego.com/detalle_avenida.php?id=102

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COMO RECORDARÁN NUESTROS LECTORES EL BORRADOR PREPARADO POR LA JUNTA FUE PUBLICADO EN EXCLUSIVA POR AZARplus

Las Casas de Apuestas ACUERDAN una postura unitaria sobre el próximo Reglamento de Andalucía

AZARplus.- Las Casas de Apuestas con Licencia para operar en España han dado una lección de consenso y unidad, tras la reunión que mantuvieron hace un mes para estudiar el borrador del Reglamento preparado por la Junta de Andalucía que, como recordarán nuestros lectores, fue publicado en Exclusiva por AZARplus...Sobre dicha reunión, se ha elaborado un documento de síntesis que reproducimos a continuación

12/05/2016

REUNIÓN EMPRESAS LICENCIATARIAS DE AADD Lugar: Madrid Fecha: 12 de Abril de 2016.

Asistentes: Bwin Codere Apuestas Juegging Kirolbet Luckia Reta Sportium Viva la suerte Wanabet Objetivos

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Al respecto del Borrador inicial del Proyecto de Decreto que regulará y aprobará el Reglamento de Apuestas de la Comunidad Autónoma de Andalucía así como la modificación de determinados artículos que modificarán normativa específica en materia de juego, se han reunido los licenciatarios de Apuestas Deportivas detallados anteriormente, con el objetivo de establecer tanto las directrices de actuación como los puntos y conclusiones a subrayar de la reglamentación citada. Conclusiones 1. Apuestas hípicas y de galgos. La Disposición Adicional 1ª del Borrador excluye las apuestas hípicas y de galgos, a favor de los titulares o gestores de los hipódromos. Unanimidad por parte de todos los licenciatarios en poder ofertar las apuestas de contrapartida hípicas y de galgos como en el resto de las Comunidades Autónomas. 2. El Borrador no permite la implantación de locales propios de Apuestas. Unanimidad por parte de todos los licenciatarios en solicitar el que se añada a la futura reglamentación el poder aperturar en la Comunidad Autónoma locales propios con el criterio de implementar las terminales de Apuestas en relación con la superficie útil. 3. La Disposición Transitoria 1ª del Borrador al respecto de la explotación de terminales en establecimientos de hostelería establece que solo podrá autorizarse la instalación de terminales de Apuestas en establecimientos de hostelería a partir de los cuatro años desde la entrada en vigor del futuro Reglamento. Ello se llevará a cabo mediante Resolución expresa de la Dirección General competente en materia de juego, basando dicho acuerdo en la discrecionalidad de la citada Dirección. Los licenciatarios muestran su unanimidad para solicitar que se regule en el Reglamento de Apuestas la posibilidad de instalar máquinas auxiliares de apuestas en los establecimientos de hostelería, sin perjuicio de que pueda establecerse un período transitorio, nunca superior a dos años, desde la publicación del Reglamento, para su efectividad, pero una vez transcurrido el mismo, se pueda proceder a la instalación de aquellas sin precisar de ningún desarrollo normativo ulterior. No obstante no se produce unanimidad en cuanto a la posibilidad de exigir o no la firma del operador de máquina B para la instalación de una máquina auxiliar de apuestas en el establecimiento en el que se encuentre instalada aquélla. La mayoría de los asistentes, se manifestaron estar a favor de la tercera firma. Madrid, 12 de Abril de 2016. http://www.azarplus.com/noticia.php?idnoticia=9389

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JUEGO

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12/05/16El MundoMadrid

Prensa: Diaria

Tirada: 217.959 Ejemplares

Difusión: 149.684 EjemplaresPágina: 31

Sección: ECONOMÍA Valor: 12.328,00 € Área (cm2): 272,3 Ocupación: 28,54 % Documento: 1/1 Autor: ANTONIO M. MARTÍN MADRID La industria de Núm. Lectores: 870000

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SUBE EL GGR EN LOS SEGMENTOS DE PÓQUER, CASINO, APUESTAS Y BINGO

Emitido el Informe del Juego Online del 1T 2016: Aumentan las cantidades jugadas, usuarios registrados y gasto en publicidad

AZARplus.- La Dirección General de Ordenación del Juego acaba de hacer público el informe trimestral del juego online correspondiente al primer trimestre del año 2016 que recoge una notable subida de todas las magnitudes. Además, crecen las cantidades jugadas en los segmentos de Casino (15,43%), Apuestas (12,28%) y Bingo (16,95%), mientras que se ha experimentado un descenso en los segmentos de Póquer (-7,97%) y Concursos (-26,97%). Este sería el resumen:

11/05/2016

Evolución del GGR

-En términos de cantidades jugadas, el importe total asciende a 2.661,83 millones de €, lo que evidencia un aumento del 9,56% respecto al cuarto trimestre de 2015 y del 33,46% respecto al mismo trimestre del año anterior. - El GGR del trimestre, de 102,32 millones de €, experimenta un aumento del 7,97% respecto al cuarto trimestre de 2015 y un aumento del 32,15% respecto al primer trimestre del año anterior. -El importe total de los depósitos realizados durante el trimestre es de 271,17 millones de €, lo cual supone una subida con respecto al trimestre anterior del 12,02% y refuerza el incremento, también respecto al mismo trimestre el año anterior, con un 39,98%.

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-El importe total de las retiradas realizadas por los usuarios registrados, cercano a los 171,54 millones de €, supone un aumento del 8,90% en relación al trimestre anterior y del 42,40% con respecto al mismo trimestre de 2015. -El gasto en publicidad realizado por los operadores durante el trimestre es de 32,71 millones de €, constatando un aumento respecto al trimestre anterior del 40,53%, y del 46,06% respecto al mismo trimestre del año 2015. -Los Premios ascienden a 2.559,51 millones de €, lo que supone un ascenso del 9,62% con respecto al trimestre anterior y del 33,51% respecto al mismo trimestre del año 2015. -Durante el primer trimestre, se ha producido un aumento en las cantidades jugadas con respecto al trimestre anterior en los segmentos de Casino (15,43%), Apuestas (12,28%) y Bingo (16,95%), mientras que se ha experimentado un descenso en los segmentos de Póquer (-7,97%) y Concursos (-26,97%). -Con respecto al trimestre anterior y en lo relativo al GGR, se ha experimentado un crecimiento en los segmentos de Póquer (1,59%), Casino (10,62%), Apuestas (9,79%), y Bingo (6,60%), mientras que se experimenta un descenso en el segmento de Concursos (-21,52%). -Por su parte, el número de usuarios registrados durante el primer trimestre asciende a 581.240 usuarios, lo que supone un aumento en relación al trimestre anterior del 6,69% y de un 25,79% respecto al mismo trimestre del 2015. VER INFORME COMPLETO DETALLE DE LOS DATOS DEL MERCADO DEL JUEGO ONLINE http://www.azarplus.com/noticia.php?idnoticia=9375

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Juego online en España: bingo, casino y apuestas al alza mientras el póquer a la baja

Los españoles apuestan 2.661,83 millones € al juego online en el primer trimestre del año.

Según el Informe del juego online del primer trimestre de 2016, elaborado por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), en términos de cantidades jugadas, el importe total asciende a 2.661,83 millones de €, lo que evidencia un aumento del 9,56% respecto al cuarto trimestre de 2015 y del 33,46% respecto al mismo trimestre del año anterior.

El GGR del trimestre, de 102,32 millones de €, experimenta un aumento del 7,97% respecto al cuarto trimestre de 2015 y un aumento del 32,15% respecto al primer trimestre del año anterior.

El importe total de los depósitos realizados durante el trimestre es de 271,17 millones de €, lo cual supone una subida con respecto al trimestre anterior del 12,02% y refuerza el incremento, también respecto al mismo trimestre el año anterior, con un 39,98%.

El importe total de las retiradas realizadas por los usuarios registrados, cercano a los 171,54 millones de €, supone un aumento del 8,90% en relación al trimestre anterior y del 42,40% con respecto al mismo trimestre de 2015.

El gasto en publicidad realizado por los operadores durante el trimestre es de 32,71 millones de €, constatando un aumento respecto al trimestre anterior del 40,53%, y del 46,06% respecto al mismo trimestre del año 2015.

Los Premios ascienden a 2.559,51 millones de €, lo que supone un ascenso del 9,62% con respecto al trimestre anterior y del 33,51% respecto al mismo trimestre del año 2015.

Durante el primer trimestre, se ha producido un aumento en las cantidades jugadas con respecto al trimestre anterior en los segmentos de Casino (15,43%), Apuestas (12,28%) y Bingo (16,95%), mientras que se ha experimentado un descenso en los segmentos de Póquer (-7,97%) y Concursos (-26,97%).

VER INFORME COMPLETO

http://sectordeljuego.com/detalle_noticia.php?id=89328

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¿Cómo se puede mejorar la oferta de juego en los bares?

Albert Sola

Albert Sola, presidente de Europer y Solplay, da su respuesta.

La próxima edición impresa de SECTOR (Nº332) recogerá una encuesta entre destacados profesionales de nuestra industria. Y la pregunta es: ¿Cómo se puede mejorar la oferta de juego en los bares?. A continuación ofrecemos un anticipo, la respuesta de Albert Sola,

presidente de Europer y Solplay.

"Yo entiendo que al final hay dos preguntas importantes. Una es cuál es la oferta y la otra es quién la debe gestionar. Al fin y al cabo nosotros en los bares tenemos puntos de venta muy desaprovechados. Han dejado evolucionar todos los juegosy las máquinas B no han podido. Lo que tendríamos que conseguir es que nuestras máquinas pudieran evolucionar y tener juegos más interactivos con el jugador. En el fondo la exclusividad del juego en el establecimiento de Hosteleria tendría que ser para el operador de máquinas y que el fabricante tenga libertad para fabricar productos diferentes y más atractivos. ¿Por qué una máquina B no puede ser multijugador con reducción de tasa?. ¿Por qué que no podemos publicitar nuestras máquinas?. ¿Por qué no se puede hacer que en toda España el número de máquinas en los bares sea de tres?. ¿Por qué no podemos interconectar las máquinas dentro del establecimiento?. El producto de bar se está quedando muy desfasado respecto a los otros actores del juego. No puede ser que la elevada fiscalidad nos obligue a tener un parque elevado de máquinas en el almacén. Simplemente igualdad de condiciones respecto a los otros actores del sector y que los fabricantes puedan hacer nuevos productos y sea el mercado el que decida si son buenos o no".

http://sectordeljuego.com/detalle_noticia.php?id=89330

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La embarazosa publicidad de los

juegos de azar

Una pregunta simple. ¿Por qué está permitida la publicidad de los juegos de azar? Soy

suscriptor Sky Calcio, satisfecho y fiel, pero alguien tiene que explicarme por qué,

después de firmar una suscripción cara, tengo que tragarme promociones y publicidad

de apuestas y juegos de azar. Me parece que incluso los compañeros de deportes se

encuentran incómodos cuando tienen que anunciar "¿Quién marcará el siguiente gol?

Las probabilidades dicen.... Alguien va a decir que le estoy tomando el pelo. Por qué la

televisión, los periódicos y los medios en general deberían perder una fuente de

ingresos, en estos tiempos de vacas flacas? ¿Por qué el Estado debe renunciar a sus

ingresos fiscales? Respuesta: porque, en un país civilizado, la ley no puede prohibir

todas las cosas dañinas; pero al menos se puede evitar favorecerlas. Un Estado

pedagógico es inoportuno (para entenderlo, basta con ver la cara de algunos

potenciales maestros). Pero alguna regla, las democracias las imponen. En los Países

Bajos, donde el cannabis ha sido despenalizado, se prohíbe la publicidad de

estupefacientes. En Italia, que yo sepa, se prohíbe hacer publicidad de las armas, la

pornografía y las bebidas espirituosas. La publicidad de apuestas, sin embargo, es

libre. "Vamos, arruinaros! Es bonito!". La publicidad de los juegos de azar es peligrosa

porque hace fascinante lo que es peligroso. La ludopatía es cada vez más frecuente,

especialmente entre los jóvenes, los desempleados, los ancianos. No lea las

estadísticas. Entre en un bar a media tarde. Está claro: las multinacionales apuntan a

los grupos vulnerables (igual que la industria del tabaco). Y el Estado deja hacer? Se

Ingresa cuatro perras de los jugadores y paga ocho para curarlos cuando están

enganchados? ¿Cuál es la lógica? Diversas autoridades merodean alrededor de los

bares en Italia, evitando que los pensionistas puedan jugar un trago a las cartas. Y el

estado autoriza otras de 40 mil máquinas tragamonedas gracias a una circular? Se le

permite invadir las pantallas italianas de amigos felices de jugar online? Algunos dirán:

¿qué podemos hacer? Quizás protestar. O al menos recordar. Las caras conocidas

que aceptan convertirse en testimoniales publicitarios de juego y apuestas, por

ejemplo.

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LATAM: Racing can be at forefront of gambling expansion

Thursday, May 12, 2016 Posted by Totally gaming

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Michele Fischer said the rest of the gaming industry would be boosted

by the growth of horserace betting

Horseracing could be key to the future of the gaming sector in Latin

America if the sport’s stakeholders choose to embrace its possibilities.

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That is the view of Michele Fischer, Sportech’s vice-president, sales

and business development – The Americas, who hopes track

operators and other big players in the racing industry can be

persuaded that the expansion of regulated betting will be beneficial

for their sport.

At present, racing is hugely popular across the region, but it is

perceived as a leisure pursuit rather than an opportunity to gamble.

Brazil has racecourses across its vast territory, yet despite a

population of more than 200 million people, its racing industry

generated just €86 m($98.2m) in bets in 2014, according to statistics

from the International Federation of Horseracing Authorities.

While Brazilian jockey clubs and tracks have signed deals with

international pools operators and broadcasters in recent years, the

industry is still seen as being averse to the growth of online betting.

Similarly, Colombia introduced plans for wide-ranging online gaming

at the end of 2015, but horseracing betting looks set to remain

forbidden following pressure from the industry itself.

Fischer said that it is in the interest of racing’s stakeholders to assess

how it can benefit from digital developments.

“As we have seen in not only Latin America but also in North America

and Europe, a robust digital strategy – especially mobile – can help

racing operators bridge the gap between on course and off course

betting, and help elevate the consumer experience,” said Fischer,

who will present a session entitled ‘Innovating horse racing to

reinvigorate the product and attract new customers’ at this month’s

Juegos Miami event.

“Key for operators in Latin America will be to overcome some of the

very same issues that confronted operators in North America as they

began their shift to digital over a decade ago.

“First, to determine the best way forward given local political,

financial, regulatory and other possible gating factors. Second, to

understand how a shift to more online and digital will impact the on-

track economics, especially if they welcome third party ADW

providers into their market.”

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Sportech has developed a huge presence in the Latin American and

Caribbean region over the years, with Argentina, Mexico, Puerto Rico

and the Dominican Republic just some of the countries in which it

operates. The company provides a wide range of solutions to

operators across the region, from pari-mutuel betting platforms to

websites, and it is the incorporation of new technologies such as

these that Fischer believes can help racing to thrive.

“Innovations in digital channels, global commingling, and self-service

betting offer opportunities for innovation," Fischer said. “We at

Sportech believe that offering robust, engaging and easy-to-use

mobile services is vital to engaging consumers, even those who are

new to racing. Our systems are used by customers all over the world

to help find new markets for their pools and offer new content to their

players.”

With big changes expected in the gambling industry in major nations

such as Brazil and Mexico in the future, Fischer added that the sector

as a whole can give itself a better chance of success by building

strong relationships with racing.

“Horseracing has a long, impactful history in the region and its

popularity remains very high," Fischer said. “It is beneficial for

operators in other types of gaming to understand how horseracing

fits into the gaming expansion equation in the region and to

understand how the racing industry – and the organisations like

Sportech that service it – provide services that are complementary to

other forms of gaming.”

- Juegos Miami takes place at The Biltmore, Coral Gables from

May 31 to June 3. For more information, visit

www.juegosmiami.com. To apply for your invitation* visit

www.juegosmiami.com to find out more, and follow

@JuegosMiami on Twitter and visit the event’s Facebook page

for further information and the latest updates. Attendance at

Juegos Miami will be limited to senior decision makers

(owner, director, C-Level exec) from operating companies

(private and public including state lotteries), government and

regulators from the Latin America and Caribbean region.

http://totallygaming.com/news/mobile/latam-racing-can-be-forefront-gambling-expansion

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Paypal to end protection for millions of gamblers

Tuesday, May 10, 2016 Posted by Totally gaming

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The payment systems giant said gambling is considered "high risk" in

several countries, including the US and Brazil

Paypal users in countries such as Australia, Brazil and the US will no

longer be protected when they make online gambling transactions

from next month.

The payments giant is updating its User Agreement from June 25,

with changes encompassing buyer and seller protection and dispute

resolution. Paypal’s updated list of ‘ineligible items’ for Purchase

Protection will now include “gambling, gaming and/or any other

activity with an entry fee and a prize”.

The changes, which will also affect crowdfunding platforms, will be

applied in Australia, Brazil, Canada, Japan and the US – countries

which have a total population of 715 million. PayPal, which has more

than 150 million active registrants worldwide, will continue to offer

gambling transactions in jurisdictions where iGaming is legal.

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A Paypal spokesperson told TotallyGaming.com that the company

has taken the decision due to the “high risk” nature of the

transactions.

“The User Agreement governs the terms of our relationship with our

users, including our customers’ rights and obligations associated with

PayPal’s products and services,” the spokesperson said. “We send

notices to our account holders regularly to ensure we keep them

informed of any changes to our agreements and related policies.

“In Australia, Brazil, Canada, Japan, United States and other

countries, we will no longer provide purchase protections for

payments related to games of chance including gaming, entry fees or

prizes. This is to reflect the nature of these payments for services

that have a high risk of not yielding a return for the payment.”

Last year, Paypal became a payment option for Caesars

Entertainment subsidiaries Caesars Interactive Entertainment (CIE),

CaesarsCasino, HarrahsCasino and WSOP as it returned to US

gambling for the first time since exiting the market in 2002.

TotallyGaming.com says: "This is a strange move by Paypal,

which seems happy to take money from customers but not

give them the protection they would receive for other leisure

pursuits. It is also badly timed for Brazilian consumers, with

potentially millions of perfectly legal online transactions set to

take place when new gambling legislation is passed later this

year."

http://totallygaming.com/news/mobile/paypal-end-protection-millions-gamblers

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Bitcoin y Paypal revolucionan los métodos de pago de la industria de casinos

Los casinos online deben garantizar que la monetización de sus servicios sea óptima.

La industria de los casinos y juegos en línea ha sido siempre una de las pioneras en el ámbito tecnológico. Teniendo a Internet como su hábitat natural, la búsqueda constante de la innovación para adaptarse a las cambiantes exigencias de los usuarios es obligatoria.

Además de nuevos juegos, entorno gráfico, mejor experiencia a los usuarios y demás áreas a tener en cuenta en dicha industria, los casinos en línea deben garantizar que la monetización de sus servicios sea óptima; mientras que proveen métodos que ofrezcan a los usuarios las mejores ventajas a la hora de manejar su dinero dentro y fuera de la plataforma.

Precisamente en lo que respecta a los métodos de pago, la industria del casino en línea ha demostrado nuevamente estar a la vanguardia en cuanto a la adopción de herramientas y tecnologías de punta. Y por supuesto, tratándose de un sector que generó 41,4 billones de dólares en 2015, la necesidad de contar con plataformas seguras para los casinos y de rápido acceso para los usuarios, es más que evidente.

Los métodos tradicionales de la banca pueden proveer seguridad, cierto. Sin embargo, hay muchas más características que los casinos en línea exigen, como lo son la rapidez de las transacciones, el acceso desde diversos países y, de forma reciente, la privacidad de los datos personales de los usuarios.

En dichas demandas, las alternativas bancarias se quedan claramente cortas, obligando a los casinos a buscar mejores opciones que sí provean dichas ventajas. Con el avance del sector de nuevas tecnologías financieras y la aparición de las criptomonedas, dos opciones emergen como las preferidas actualmente: Bitcoin y PayPal.

PayPal, un monedero electrónico de alto rendimiento

La plataforma de pagos que provee PayPal es una de las más utilizadas actualmente en todo Internet y, por supuesto, la industria del casino en línea no podía ser la excepción. Con sus

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altos niveles de adopción, es mucha la confianza que genera PayPal en los usuarios que desean divertirse jugando a los dados, cartas, máquinas tragamonedas y otras opciones de juegos virtuales.

Otra de las atractivas características de PayPal como método de pago es la protección al comprador, con la cual los consumidores pueden tener sus fondos de vuelta en caso de que una operación salga mal. Además, la seguridad de cifrado permite que los usuarios no tengan que otorgar sus datos personales en muchos de los casos.

Los casinos en línea buscan ofrecer inmediatez en los depósitos y retiros de los usuarios, algo que sin duda alguna PayPal ofrece con efectividad. Esta y otras características que pueden ser examinadas con detalle al visitar este sitio, hacen de dicha alternativa realmente atractiva para la industria del entretenimiento por Internet.

Bitcoin, cambiando la industria poco a poco

Desde la llegada de Bitcoin a los casinos en línea, hemos visto cómo la criptomoneda ha agilizado muchos mecanismos y procedimientos concernientes a depósitos, retiros, privacidad y transparencia de los casinos.

Además de ello, las ventajas de Bitcoin con respecto al anonimato y el libre acceso desde cualquier país son realmente atractivas tanto para usuarios como para los casinos en sí. Al contar con su propia red de pagos descentralizada, las trabas bancarias y/o gubernamentales quedan superadas, lo cual hace de Bitcoin una opción increíblemente atractiva que cada vez más es utilizada en la industria.

Otra nueva característica que introdujo Bitcoin es la de los casinos probablemente justos. Esta propiedad permite que los usuarios puedan verificar la transparencia de las plataformas en cuanto a las probabilidades de las apuestas en las que están participando. Los atributos que introduce Bitcoin, hacen de la criptografía una herramienta muy usada hoy día en los casinos en línea.

Casinos con PayPal vs Casinos con Bitcoin

Bitcoin ha ganado mucho terreno y gran parte de los casinos en línea trabajan con la criptomoneda. Aun así, son pocas las plataformas ‘Bitcoin Only’, donde solamente se acepta dicha moneda digital. En contraparte, existen numerosos casinos en línea de naturaleza ‘híbrida’, donde Bitcoin convive junto a las monedas fiduciarias a través de plataformas de pago como PayPal y otras tradicionales.

Si bien tanto PayPal como Bitcoin ofrecen alternativas más eficientes, rápidas y con mayor privacidad que las provistas por la banca tradicional, existen resaltantes diferencias entre ambas opciones.

Ambas opciones ofrecen rápidas confirmaciones en las transacciones. Aunque Bitcoin posee un tiempo de confirmación de algunos minutos, muchos casinos aceptan transacciones no confirmadas gracias a la seguridad de la red.

PayPal ofrece protección al consumidor en caso de ventas defectuosas. Una ventaja que Bitcoin no ofrece debido a la naturaleza no reversible de sus pagos.

Aunque la popularidad de Bitcoin es creciente, aún no es comparable con la amplia adopción que posee PayPal, con lo cual esta opción brinda mucha mayor confianza a los usuarios que la primera.

Las comisiones de Bitcoin por cada transferencia son mucho menores a las de PayPal. Sin embargo, las dos opciones siguen siendo más económicas que las tradicionales, como transferencias bancarias y el uso de tarjetas de débito/crédito.

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Tanto PayPal como Bitcoin emplean criptografía a la hora de transmitir los datos de los usuarios con el casino en línea. No obstante, por su superioridad en este campo, Bitcoin brinda mayor seguridad.

Los usuarios pueden usar Bitcoin sin necesidad de dar sus datos personales, mientras que con PayPal es necesario proporcionar esa información.

Ambas opciones permiten transferir el dinero a cuentas bancarias, aunque la mayor adopción de PayPal aventaja en buena forma a Bitcoin.

La industria del casino en línea está respondiendo de manera rápida a las exigencias de los usuarios, quienes con la aparición de las nuevas tecnologías financieras y las criptomonedas, no han tardado en solicitar la implementación de nuevas opciones para la realización de depósitos y retiros en la plataforma.

Las ventajas ante las alternativas de pago que ofrecen los bancos son más que obvias, y además numerosas. Sin duda, la industria de los casinos en línea presenta un ejemplo a seguir en cuanto a innovación tecnológica de sus sistemas de pago y en adaptación a los requerimientos del mercado global del entretenimiento en línea. criptonoticias.com

http://sectordeljuego.com/detalle_noticia.php?id=89318

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BOLSA

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Informe sobre la cotización bursátil

11 de mayo de 2016

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